Et voici la tant attendue update sur notre serveur minecraft avec les nouvelles recettes de craft ! Elles viennent avec la nouvelle gestion des spécialisations par métier, et pour vous y retrouver le tout est disponible sur le nouveau Wiki minefield : le Codex Minefield !
Vous y trouverez la description des 18 nouveaux métiers, les conditions pour avoir les nouvelles recettes, pour les vendre, ainsi que la liste complète des nouvelles recettes de craft et des recettes disponibles par métier.
Comme vous le constaterez, il y a une section dédiée aux changelogs de notre launcher, et bientôt nous proposerons également un wiki exhaustif (avec les villes, les lieux à voir, les portails…).
Alors, rendez-vous sur le Codex Minefield, choisissez votre spécialisation sur votre page profil, et mettez-vous au travail !
Wouah super engins bravo!
Yay !
yooooouuuuuhhhhhhooooouuuuu!!!!
à moi tables, bancs, vaisselle, bières, herses… merci Ô Dieux tout puissants!!
Ha ça c’est plus que bien j’ai envie de dire c’est EXCELLENT !!! 😛
( Désoler du double post ) Je me suis mit tisserand c’est pas mal du tout ha oui par contre
500 PA pour changer ça fait mal au porte-monnaie ^^
Déçu. Avez vous pensé aux jeunes qui n’ont pas de portable et qui ne peuvent appeler leur parents pour utiliser leur CB tout le temps ? Je serai pour que les paysans aient au moins quelques recettes de bases en plus de la paille comme une ou deux du menuisier qui en a beaucoup par apport aux autres métiers…
De quoi inciter au RP et faire vivre une vraie économie. Excellent !
Tout du bon !
Bon travail ! =)
Yeah ! Ça c’est de la nouvelle ! Si seulement je pouvais jouer sur le serveur avec ce nouveau launcher 🙁 !
Aux quatre admins, pour le travail de fous qu’ils ont effectué : hiphiphip houra ! Franchement les gars, on sait maintenant encore plus pourquoi on est sur Minefield !
Youpi yeah, merci pour cette superbe update !
Pas hésité une seconde en voyant la liste des métiers, alchimiste de suite. Peu importe que je ne puisse rien tirer de ce métier dans l’immédiat, tout mon RP de magicien y trouve là son compte, et les laboratoires magiques de Kaeepermoren vont peut-être finalement servir à plus qu’à la simple décoration 😉
ça change complétement le jeu et le RP, c’est donc awesome !
des toits en briques omg 😀
merci aux admins et dok, dieu de minefield !
Tout simplement excellent.
Merci aux admins !
Il y à énormément de spécialisations, ce ne serait pas plus sympa d’autoriser une double profession pour tout le monde?
Niveau RP un Paysan-Bucheron par exemple ca reste relativement réaliste non?
« Je serai pour que les paysans aient au moins quelques recettes de bases en plus de la paille comme une ou deux du menuisier qui en a beaucoup par apport aux autres métiers… »
D’autres recettes arrivent pour les paysans.
De plus le nombre de recettes par métier va s’équilibrer
« Il y à énormément de spécialisations, ce ne serait pas plus sympa d’autoriser une double profession pour tout le monde? »
Si certaines spécialisations seront trop démunies de recettes, on les regroupera.
Pour ceux qui ont encore des bugs de launcher : Section forum, ou MP pour du cas spécifique.
J’adore, j’men vais faire mon toit en paille et je suis plus que jamais motivé pour devenir voyageur ! Vous êtes les meilleurs ! Longue vie à Minefield !!! 😀
Personnellement je n’aime pas du tout l’idée de la spécialisation, en plus de creuser des inégalités entre les personnes de même rang, elle enlève aux villes la possibilité de gérer de manière autonome cet aspect. Troisième argument elle détruit aussi aux villes la possibilité d’avoir un marchands gérants la vente en grande quantité entre projets.
Même si je respecte tout le travail qu’a du demandé ceci je pense que la spécialisation au niveau du serveur est une très mauvaise idée qui restreint beaucoup trop les possibilités sur l’économie du serveur et sur les villes.
Je vois beaucoup de gens dire que c’est une grande avancé au niveau RP mais ce rendent-il compte de toute les autres possibilité RP que cela bloque?
Yeah !
Merci Neymir, j’attend de voir les nouvelles recettes paysans !
Ah et je l’ai oublié dans mon autre post, BRAVO et MERCI a toi et aux autres modeurs de nous avoir offert ce beau pack de nouvelles recettes !
OMG!
Vive le RP!
Lowie232, ce que tu avances se sont des suppositions…as-tu des exemples précis qui montrent en quoi cela peut bloquer des possibilités de RP?
Le commerce peut être organisé grâce à ce genre de MaJ, même si certains vont avoir des problèmes de vente lorsqu’il va s’agir de ressource que les gens iront directement chercher. Mis à part ça les nouveaux objets associés à chaque spécialisation permet de pallier au problème.
Donc si tu as de vrais arguments, j’aimerai les lire pour comprendre ton point de vue.
Franchement incroyable !
Y avait encore beaucoup de choses à faire et pourtant vous arrivez encore à renouveler l’intérêt du jeu !
Alors oui, ça oriente le jeu vers l’économie (et l’échange en général) et non plus vers la construction pur mais en même temps, l’échange, n’est-ce pas là le cœur de minefield ?
Merci à tous pour ce travail et pour votre job en général !
Personnellement je pense que des rangs en plus seulement pour crafter des etagere, bancs, etc… n’est pour moi n’est pas tres interresant. Il faudrait plutot laisser la liberte au gens de crafter tous ces nouveaux objet, mais d’autre objet comme les escalier doivent etre craftable par des personne « specialise » je suis d’accord.
Mais bravo a Neymir et au autres Modo et admins
@dudu
Il est clair que les spécialisations ne sont pas adapté a la taille RP de minefield.
Pourquoi me direz vous? Parce que si une telle répartition est parfaitement adapté a une ville elle ne l’est pas a la taille d’un super-continent tels que minefield qui comptent de nombreux états indépendant en son sein. Ces spécialisations empêche clairement la création de commerce d’import-export de ressource basique entre les projets. Vous me direz oui mais il n’y a qu’a associer plusieurs métiers mais vous croyez franchement que les compagnies de vente de ressources au moyen-âge s’embêter a avoir un vendeur adapté a chaque ressource? Non il y avait un gérant et des employés c’est tout.
De plus dans ce cas là c’est Stendel (loin d’être l’entité la plus puissante du serveur) qui impose son système et sa loi aux autres villes et entité administrative du serveur. Pense tu que RP logiquement parlant Stendel puisse faire un dictat a tout un continent.
De plus minefield est composé d’une multitude d’état indépendant avec une culture propre, on aurait leurs laissé la possibilité de gérer ce point comme elle l’entendent.
Et troisièmement imposé un RP peut être inadapté a celui qu’a constitué le joueur au fil du temps n’est pas RP (Enfin la ce n’est qu’une pensé personnel vous pouvez ne pas prendre ça pour un arguments).
Merci pour vos retours 🙂
Lowie > Justement, là où je ne suis pas d’accord avec toi, c’est que justement les « super continents » fonctionnent presque comme des villes. Des états indépendants, dont la taille leur permet d’accueillir tous les corps de métier nécessaires, sans être obligés d’importer à tout bout de champ.
Je ne comprends pas pourquoi l’import-export serait plus, ou moins, favorisé par ce système de spécialisation. Avant, sans ce système, cela marchait pareil déjà, non ? De plus, seules les petites communautés auront besoin d' »importer » les connaissances et les matériaux finis d’autres plus grandes régions, si on part du principe que les grandes ont les ressources pour répartir les corps de métier entre tous leurs membres.
Tu affirmes également qu’au moyen-âge il y avait un gérant et des employés, je suis curieux de savoir où tu as lu cela pour le généraliser autant. Les paysans récoltaient leur ressources, au même titre que les bûcherons avaient leur métier etc. Le tout était régi par des castes de noblesse, sous un fief/un royaume oui. Un peu comme actuellement non ? Je crois que dans tous les jeux de gestion, on cherche à montrer que chaque ressource est importante (settlers, civilisation), et le fait de donner a chaque joueur cette dimension l’impliquera d’autant plus dans une volonté de jouer en communauté. L’essence du jeu multijoueur minecraft il me semble. (au pire, vous pourrez jouer en solo avec tous les crafts, hein).
Et donc, tu affirmes que Stendel impose cela… mais non, enfin, ce n’est pas la ville de Stendel qui impose, c’est nous, les admins. Et c’est de « l’ajout » de contenu, rien ne vous empêche de vous en passer hein.
Et si on reprend ton discours, malheureusement tu es encore dans le tort : Stendel est considérée comme la capitale, le centre administratif du serveur. Et ce n’est pas une question de « taille », c’est historique tout simplement. Les décisions seraient prises par les empereurs, donc à l’ensemble des terres sous son joug. Et en l’occurrence, tout minefield du coup.
Pour laisser gérer cela à chaque ville, ce serait clairement trop compliqué point de vue code, et surtout point de vue gestion. On aurait combien de demandes par jour de villes souhaitant n’avoir que 3 spécialisations ? Aucune ? 50 ? Je suis désolé, mais c’est ingérable, à partir de quand considère-t-on qu’un ville est assez grande pour pouvoir prétendre faire comme elle l’entend ? Un joueur unique ? Wah le foutoir, je te laisse développer ça sur ton propre serveur et serais curieux de voir le résultat 🙂
Personnellement, je pense que nous avons prit vraiment beaucoup de spécialisations (18), ce qui laisse le loisir aux villes de brosser large au sein des différents corps de métier, ou au contraire d’obliger ses membres à n’être spécialisé que dans x corps différents. Je prends un exemple d’une ville tournée vers la nature et les arbres, où tu ne pourrais être qu’herboriste, bûcheron… ça, ça ne tient qu’à vous 🙂
Pour finir, je ne comprends pas très bien ta dernière phrase. Petit soucis de formulation je pense.
« Et troisièmement imposé un RP peut être inadapté a celui qu’a constitué le joueur au fil du temps n’est pas RP »
En gros, si on considère que les spécialisations sont du « rp », on l’impose donc aux joueurs, qui eux ont peut-être un rp complètement opposé ? Hm, tordu, mais malgré tout, qu’est-ce qui empêche le joueur en question de choisir une des 18 spécialités pour être au plus proche avec son propre RP ? Tu voulais être un fougueux explorateur de donjons, ou juste un explorateur, tu peux très bien prendre « aventurier » ou « mineur » sans que cela ne gâche ton rp, à mon sens.
J’espère t’avoir compris 🙂
yeah trop bien.
dommage que les paysan ne pourront pas faire de métiers.
Sacco94 > Nous sommes en train de réfléchir à cela, peut-être à fusionner paysan et fermier (avec les crafts fermiers). Nous vous tiendrons informés 🙂
youpi
@dokMixer
Je préfère arrêter le débat la car je ne tient pas a faire un grand flood sur la page de la news.
De toute façon c’est a vous de décidé pour le serveur et j’imagine qu’il n’y aura que le temps pour rendre cette décision moins horripilante a mes yeux.
« Vous me direz oui mais il n’y a qu’a associer plusieurs métiers mais vous croyez franchement que les compagnies de vente de ressources au moyen-âge s’embêter a avoir un vendeur adapté a chaque ressource? Non il y avait un gérant et des employés c’est tout. »
Je permettrai juste de dire que cette argument était toujours a propos des « compagnies d’import-export » et non a propos de la gestion de la production.
@Lowie bah le débat, c’est toi qui l’a lancé hein :p
Désolé que cette décision soit « horripilante » à tes yeux (ouch, le mot est fort).
Encore une fois, rien ne t’empêche de te passer de toutes ces nouvelles recettes hein 🙂
Mais j’oubliais de félicité les admins car même si je ne suis pas d’accord avec ce système il ne faut pas perdre de vue que c’est du travail sérieux et tout sérieux mérite d’être reconnu par ce qui le voient.
énorme !
j’ai juste remarqué un item qui manque : l’escalier en sandstone