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[Miklagard] Chantiers en cours.


Fairyme
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Bonsoir, Miklagard ayant été repris par moi-même il y a peut de temps est en pleine rénovation. 

 

Voici le noms de chantiers en cours ou à venir, avec Screenshots si déja en cours/fini : 

 

Fini :

-Place centrale.

 

En cours : 

-Les shops qui entoureront la place centrale.

-Quartier d'habitation.

-Le Donjon de miklagard. ( Extérieur et intérieur ) 

 

A venir : 

-Chantier naval.

-Eglise.

-Tour des souvenir/tour de splash.

-Marché.

-Parlement.

-Banque.

 

Voilà je posterais des screens et mettrais à jour le poste en fonction des nouveaux chantiers et de ceux qui seront fini.

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Yop j'ai prévu de faire le parlement dans les jours qui viennent ( je promet rien car je vais rentrer en session d'examen).


 


Voici une liste des matériaux qu'il faudra : ( j'ai enlever tout ce qui est en bois et en ardoises )


 


4 stacks de stone taillé type lisse


112 lanternes en acier

102 escaliers en acier

10 stacks vitre croisillion grise

10 stacks vitre blanche normal

5 stacks vitre jaune

5 stacks vitre rouge

2 stack structure en bois blanc

2 stack structure en bois de sapin

24 chaines

10 lampes glow 'croisillion'

8 bougies de taille 1 à 4 avec petit socle

2 stack de bougie medium avec socle

 

 

N'hésitez pas si vous avez de quoi participer à la collecte des matériaux à me le faire savoir.

 

Bonne soirée.

 

 

 

 

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Hello !

 

Petite MAJ vue avec Fairy hier soir avec quelques idées. N'hésitez pas à donner vos avis.

 

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  1. Concernant la zone d’habitation :

Continuer à placer des maisons sur les parcelles restantes

Définir 2-3 parcelles supplémentaires à flanc de colline (dans le creux entre le fort / cimetière / chalet de Daznaar)

Refaire l’église

Aménagements / urbanisme (fontaine / parc)...

 

La zone d’habitation pourra accueillir environ 10-12 maisons au total, plus l’église

 

  1. Concernant la place principale :

Finir le parlement

Aménager l’emplacement de la nouvelle tour des souvenirs

 

La place principale est la zone principale de la ville, avec les échoppes et le parlement.

Une route pourrait faire le tour du parlement et donner sur une autre entrée de la ville

 

  1. Concernant le fort :

Terraformer la colline afin de la rendre plus naturelle (en cours)

 

A voir, mais je pense qu’il sera possible de moderniser l’apparence du fort, pour le rendre à la fois plus moderne et plus massif

 

  1. Concernant la Zone Agricole :

Toute ville qui se respecte doit être autonome en nourriture. Je pense qu’une zone agricole avec des champs rendra bien.

Je pense qu’il serait également possible d’ajouter une route qui serpente à travers les champs et fasse le tour de la ville jusqu’au parlement

 

  1. Concernant la zone “Marché” :

Démolir le colisée. Il n’a pas sa place, pour le moment, et a un design qui ne colle plus à ce que nous voulons faire.

Reconvertir cette zone en marché / halles / foire… permettrait de concentrer un peu plus les zones “Marchand”.

Nous pourrions proposer une échoppe dans un des “Magasins” de la place centrale (plus grande, mais plus chère à l’achat) ou un étal dans le marché, plus accessible / traditionnel.

 

On pourrait également réserver une zone pour des events périodiques (marché de noël / fêtes …) où les marchands pourraient louer un stand à l’occasion d’une manifestation

D’un point de vue RP, une route assez large permettant le transport des marchandises serait appropriée.

  1. Concernant la zone d’extension :

Etant donné que le projet ne compte pas beaucoup de membres (euphémisme lol), je propose de redonner un aspect naturel à toute cette zone afin de faire un peu plus propre.

Planter des arbres

Terraforming léger (+-2 à 3 blocs)

raser les routes

 

Nettoyer permettra également de laisser une plus grande liberté d’évolution du projet, si ce dernier reprend de l’activité.

 
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Voilà ce que j'ai pu faire depuis le temps : 

 

Le parlement : 

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Deux des quelques maisons : 

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La guildes des aventuriers :

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La tour des souvenirs/splash, (avant/après) :

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Un moulin :

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Une petite vue d'ensemble : 

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Amicalement

Fairyme.

 

 

 

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