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[Suggestion faite] Rendre à César ce qui appartient à César


Super_Pingouin
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Devons nous changer la spé de ces crafts pour les donner aux outilleurs ?  

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  1. 1. Devons nous changer la spé de ces crafts pour les donner aux outilleurs ?

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Je ne suis pas très chaud car deja d'un enlever les crafts au spé pour les donner au outilleurs ne fera que fragiliser certain métiers dons les bucherons qui n'auront plus aucun craft d’utile ... ou pour les pêcheurs qui n'ont pas beaucoup de crafts également.

 

De plus enlever le burin au maçon ferai chuter de beaucoup leurs utilité par rapport aux autres métiers

 

Et pour finir les outilleurs aurons surement d'autres crafts a l'avenir.

 

 

Bonne journée

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On enlève le CRAFT, pas l'utilisation -_-

 

Les bûcherons seront toujours les seuls à savoir/pouvoir utiliser la haché sertie tout comme les maçons seront toujours les seuls a savoir/pouvoir utiliser les burins ; j'vois absolument pas en quoi ça ferait chuter l'utilité desdits maçons >.<

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Bonjour

 

Je dit juste l'utilité envers les autres spé

 

Forgerons ====> presque toute les spé

 

Maçon ===> joalier ou mineur

 

joalier ===>mage

 

ert bien d'autres donc si je comprand bien le [barrer]maçon ===> joalier et mineur[/barrer] ou encor [barrer]mineur ===> spé inconus[/barrer]

 

Voila pour quoi je suis contre parce que les maçons (par exemple) n'autont plus d'importance pour les autres spé car avec le burin ils sont important, sans ba ... ils n'ont plus d'utilisté par raport les autres spé (je ne parle pas de l'ardoise etc...).

 

Donc pour moi c'est un non

 

Bonne journée

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Pour les Joailliers:

 

Mages

Ingénieurs

Bucherons

Outilleurs et donc pêcheurs

Mineurs

 

Et non juste mages..

(Après, j'ai pas compris ta phrase, mais alors.. pas du tout ^^'' )

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Bonjour

 

Je dit juste l'utilité envers les autres spé

 

Forgerons ====> presque toute les spé

 

Maçon ===> joalier ou mineur

 

joalier ===>mage

 

ert bien d'autres donc si je comprand bien le [barrer]maçon ===> joalier et mineur[/barrer] ou encor [barrer]mineur ===> spé inconus[/barrer]

 

Voila pour quoi je suis contre parce que les maçons (par exemple) n'autont plus d'importance pour les autres spé car avec le burin ils sont important, sans ba ... ils n'ont plus d'utilisté par raport les autres spé (je ne parle pas de l'ardoise etc...).

 

Donc pour moi c'est un non

 

Bonne journée

Les maçons ne feront plus les burins, mais ils seront encore les seuls à pouvoir en user. Donc je vois pas où est le problème, aucun joueur n'a l'intérêt de burin(s) hormis lesdits maçons...

Par contre, vu comment ça peut être galère de s'approvisionner auprès des marchands, je me demande si ça ne va pas relancer les burins en diamant :D

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Une chose qu'il faille voir à la place d'un quelconque déséquilibre entre les spé (ouai machin il crafte plus de trucs et bidule rien) c'est surtout la logique. D'accord, on est dans un jeu, et donc patati et patata les spé doivent naître libres zé négales en craft et zutilisation blablabli et blablabla. Mais nous sommes dans un jeu RP médiéval et fantastique. Ceci veut dire en outre que nous créons une histoire imaginaire et fantastique avec nos personnages dans une époque moyenâgeuse. Hmm comment expliquer autrement?

 

Prenez Harry Potter (c'est plus facile à comprendre pour certains qu'un bon Tolkien) : Rolling est l'auteur d'un RP est son personnage c'est Harry Potter -ouai tous les autres persos lui appartiennent aussi mais ça c'est parce que c'est une joueuse égoïste : m^me si la scène se joue dans un milieu où la magie règne, on ne verra pas (et on n'a jamais vu) un maçon se fabriquer lui-même ses outils notamment la truelle, son ciment (du moins la poudre) etc.

 

Les choses doivent rester cohérentes avec la réalité. Moi qui élève des chevaux je ne fabrique aucun des outils que j'utilise : soit si c'est commun c'est en magasin pour du lambda, soit en magasin spécialisé pour les chevaux.

 

Pour moi c'est un grand oui. Les outilleurs doivent devenir nos [barrer]Leroy Merlin, nos Bricomarchés[/barrer], nos- Quoi on a pas le droit de faire de la pub involontaire?

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J'en reviens à ce que j'ai déjà dit:

Je suis pour si toutes les erreurs RP en rapport avec les métiers sont réparées ;)

 

EDIT: C'est vrai, j'y vais peut-être un peu fort avec le mot "erreur".

C'est juste que l'argument qui sort le plus souvent c'est: "Ouais bah d'abord c par èrpé alors faut changé"

 

Déjà, MF est semi-RP, comme ça c'est dit. Ensuite, il y a plein d'objet qui se sont glissés dans les métiers alors qu'ils ne devraient pas y être.

 

Je vais essayer de refaire une liste des choses pas RP sur lesquelles personne n'a jamais rien dit:

 

Les joailliers depuis quand vendent-ils des armes et des armures ? Aah, bah oui, c'est en or.. mais ah, ah bah même, non en fait.

Bon d'accord, passe pour l'or, mais pourquoi ne peuvent-ils pas faire des burins en or ?

Le mec qui pêche, il va fabriquer sa canne à pêche, ok, le harpon ça passe... mais un scaphandre ?

L'aventurier monte à cheval mais ne fabrique pas sa selle

Le mec qui souffle le verre, il sait mettre des cerclages autour d'une lampe.. Heu.. rien d'autre à dire

L'outilleur sait faire des barres en fer mais aucune de celles d'en d'autres matières

Depuis quand faut-il un burin pour "tailler" un escalier en pailles ?

Les chaines, c'est pas plutôt les forgerons qui le font au lieu des ingénieurs ?

Crafter des toiles d'araignées, mouais

Les tisserand font un tableau en fer. Ca peut rester logique mais le contour du cadre, ne vaudrait-il mieux pas être forgeron ?

(J'en oublie surement)

 

Si on doit vraiment aller dans le RP, autant y aller à fond...

Je sais bien que je chipote mais je dois dire que l'argument du "RP" qui sort à toutes les sauces, bah.. ça m'ennuie fortement, on va dire.

Evidemment, je tiens à dire que je ne critique pas les idées sorties par MF et je comprend qu'il ai fallu passer par certaines alternatives mais autant faire d'une pierre deux coups (pour les trucs faisables et utiles bien sûr) ;)

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