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[Archivé] [Colonie du Kubnigera] Kubnigera


ArthurB
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Je crée ce sujet pour centraliser les informations et les propositions, comme ça, ça me sera moins dure que les chercher sans savoir où dans le sujet précédant.

Et aussi pour qu'on puisse suivre le développement de l'arbre puis facilement.

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Je suis pas convaincu des masses, je serai plus emballé par un travail personnel et créatif que par un des modèles présentés. Après il faut voir si on arrive à faire quelque chose de bien nous-même, mais ça serait mieux qu'on apporte notre propre style.

 

Par contre vous allez encore me trouver chiant mais je ne comprends pas cette idolâtrie pour les buches couchées. J'aime pas trop l'idée d'en mettre partout à toutes les sauces, ça n'est pas beau du tout.

Je veux dire, ça peut-être beau, mais il faut vraiment les mettre là il y en a vraiment besoin.

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AHHH ça permet de faire des superbes branches maintenant, démonstration: les petites feuilles sur les branches 20120107160049.png

Ça permet aussi de faire nos racines.

Et je préfère le faire à la main mon arbre, bon faire une branche me prend environ 5h, mais comme ça c'est certain qu'on aura un arbre bien spécial.

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Je réitère, ça n'est pas beau. C'est pas harmonieux du tout, tu mélanges buches normales et couchées, et du coup l'apparence globale n'est pas homogène.

 

 

 

Je suis assez d'accord. Ceci dit, on pourrait faire le tronc principal en buches normales et les branches en buches couchées, non ?

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Le tronc est forcément en bûche normal, mais pour les branches ils faut utiliser les deux.

 

Voici deux types d'épines, la première a deux partie habitable, la deuxième qu'une seul (mais permet d'en faire comme ceux de la réalité):

 

20120107185442.th.png

20120107185432.th.png

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Les buches couchées ont été faites pour avoir des poutre horizontales qui ressemblent vraiment à des poutres horizontales, et qu'on ne voit pas la partie claire ("coupée"). Mais dès que tu commences à faire une troisième dimension tu es obligé de voir cette partie claire, que ce soit des buches normales ou pas. Et si tu mélanges les deux, alors on aura des parties claires un peu partout aléatoirement, et c'est ça que je trouve moche.

 

Les épine, je pense qu'on devrait les faire un peu plus discrètes, j'entends par là dans un matériaux moins "pète-les-yeux" (on peut utiliser du bois normal) et plus petite. Pour qu'on ait pas des épines qui aussi grosses que les branches ;)

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J'avais fais une des deux paires d'épines en bois blanc pour voir ce que ça donné, mais bon, c'est moche en masse.

Si on fait les épines en bois normal, ça donnera simplement l'impression de branches naissantes.

Voici la taille intérieur des branches :

 

20120107211229.th.png

20120107211230.th.png

20120107211231.th.png

20120107211232.th.png

20120107211233.th.png

20120107211233.th.png

201201072112332.th.png

20120107211234.th.png

20120107211235.th.png

c'est exigu.

Et l'espace intérieur de l'épine de bois foncé:

20120107211243.th.png

20120107211248.th.png

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Je me suis créer un nouveau style de chute, qu'on pourrait aussi mettre à belok étant donné sa simplicité et sa fonctionnalité:

 

20120108143343.th.png

20120108143331.th.png

En faite c'est tout simplement une chute mais avec une trappe à la fin, pour choisir si on veut aller au niveau d'en dessous (sur les screens il y a une erreur, le panneau qui retient l'eau est à un bloc trop haut.

 

 

Et voici un screen pour montrer l'espace habitable de l'arbre:

20120108131153.th.png

C'est le cercle au centre qui est la zone habitable, le seconde cercle est l'espace des escaliers.

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Blop !

 

J'ai quand même manipulé un peu MCEdit, histoire de trouver une base d'arbre.

 

Je suis tombé, au bout de quelques essais, (et quelques plantages, c'est assez lourd comme programme) sur un truc dont l'intérêt est d'avoir des branches assez épaisses (et comme on aura des feuilles, on pourra encore les agrandir.)

 

ce qui donne:

http://data.imagup.com/12/1140711017.png

 

Voilà, avec une taille de 64 bien sûr ^^

 

Je précise que, de une c'est un premier aperçu, va falloir le peaufiner, de deux, on ne le reprendrait pas texto, mais en le modifiant. Parce que habitable, c'est mieux !

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En poursuivant le modèle, et en grossissant le tronc, je suis tombé sur un truc du genre:

 

Le même; mais avec des troncs creux, plus larges, qui certes rétrécissent en montant (mais pas trop, et qui donnent en espace habitable ceci :

http://data.imagup.com/10/1140711870.0915png

 

Et entre deux troncs habitables une branche qui les relie par en haut, de cette forme :

 

http://data.imagup.com/10/1140711996.1040png (que j'ai un peu arrangée pour aplatir le "chemin".

 

So, qu'en pensez vous ?

 

PS: Tu parles de mon arbre ou de celui de Arthur ?

PPS: Arthur, je ne te vole pas le travail, même si je triche un peu avec MCE, mais je préfère qu'on peaufine une bonne base d'arbre, plutôt que de passer 15 ans sur un tronc et des branches..

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C'est vrai, ti-ret, ton arbre ne correspond pas du tout à ce qui est recherché.

 

 

Voici des screens d'une branche presque complète:

20120108190733.th.png

20120108190709.th.png

 

Et voici trois screens montrant l'espace disponible pour chaque habitant:

20120108190834.th.png

20120108190840.th.png

20120108190847.th.png

 

Et voici l'espace disponible dans les deux épines:

épine qui a remplacé la blanche:

20120108191401.th.png

20120108191404.th.png

la première épine (celle de bois foncé):

20120107211243.th.png

20120107211248.th.png

 

Edit: je viens de lire ton message, qui a apparu quand j'écrivais. Le truc c'est qu'au niveau des branche ça ressemble pas à ce qu'on s'était fixé au départ avec les images de l'arbre IRL.

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Malheuresement, un arbre de Type acccia est naturellement fin, donc à moins d'avoir 128 de hauteur, on ne pourra pas je pense en faire un arbre habitable surtout sur 64.

 

Sinon, Arthur, que penserais-tu d'essayer de faire un tronc en dégradé, plus naturel.. Il est un peu artificiel je trouve.

Les branches sont sympa, mais pas encore assez fournies. (Même si c'est pas fourni un accacia, faut pas non plus faire des aiguilles.... quoique ^^)

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Quand tu veux dire un tronc en dégradé, tu veux dire un tronc qui n'est pas perpendiculaire par rapport au sol ?

Si c'est ça, je pense que ça va être un peu chaotique la construction intérieur, mais bon je vais quand même voir si on peut pas faire quelque chose .

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Oui, ça risque d'être chaotique, mais on veut un arbre qui soit le plus naturel possible. Et y habiter veut dire qu'on va devoir faire des concessions sur l'intérieur, on devra s'adapter à la forme de l'arbre et des branches, pas l'inverse ;)

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Interdiction du terraforming de masse.

 

Arthur tes branches sont très bien je trouve. Manque plus tes épines.

 

Je ne me prononce pas sur les bûches horizontals. Les 2 façons me plaisent autant.

 

 

EDIT: Opera, avec les montures en approche ça ne sera plus si loin.

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Yop !

 

-Le terraforming massif n'est pas autorisé. Il faut faire avec le biome choisi, il n'est pas possible de "reconvertir" un biome (ex : Forêt => Sable).

 

Néanmoins il est possible de réaliser de petits terraformings à l'intérieur du territoire. Par ex: une montagne, un lac etc ... A condition que cette modification ne nuise en rien à l'intégrité du biome choisi et que cela n'ait pas de conséquence(s) négative(s) pour les projets voisins. (Grignotage de territoire, perte de vue dû à une montagne etc;)

 

J'ai eu une conversation avec Space en plus de ces règles. Nous pouvons donc terraformer tant que cela reste dans l'esprit du biome.

 

Par ailleurs nous avons un souci : nous souhaitons un biome marécageux. Il va donc falloir que nous fassions un arbre marécageux. Pas d'arbre "normal" hors du biome foret (en désert ce serait un arbre desséché par exemple).

 

Bon jeu :).

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