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La Déferlante Noire [


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Avis aux Bel-O-Kubiens !

 

Vous, qui êtes partie intégrante de la cité Bel-O-Kube et du peuple myrmécéen en pleine expansion, sachez que votre devoir en tant que tel est avant tout de protéger ce patrimoine qui nous est cher par toutes nos mandibules ! Aussi se doivent-elle d'être parfaitement affutées et prêtes au combat lorsque le jour viendra.

 

N'ayez crainte ! Vous serez bientôt tous sans exception de véritables machines de guerre invincibles !

Et ce grâce à la Déferlante Noire, l'armée de Bel-O-Kube !

 

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Présentation du service militaire

 

Toutes les fourmis résidant à Bel-O-kube doivent être formées aux arts de la guerre.

Ainsi, un entrainement spécial est prodigué à chaque fourmi avant son passage au rang d'ouvrière.

 

Elle peut alors choisir la section à laquelle elle appartiendra en temps de guerre, et suivra une formation adaptée à la section choisie. Cette formation commence par une évaluation des compétences de l'aspirant (questionnement, mise en situation...), puis se termine par l'apprentissage des arts et techniques selon la section correspondante.

 

Si aucune section n'est choisie (hésitation, méconnaissance de ses capacités), la formation sera assurée par plusieurs sections, afin que l'aspirant puisse définir ses forces et faiblesses, puis se décider ou laisser aux formateurs le choix de la section qui lui correspond.

 

NB : par la suite, une fourmi peut demander une formation supplémentaire, dans le but de changer de section ou d'occuper une deuxième section en sus de la première (en temps de guerre, celle-ci servira la section dont le besoin sera le plus important).

 

Toutes les demandes de formation se font sur ce post !

 

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Présentation des sections

Légende ci-dessous

 

 

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Guerrière - Forces Noires

Formateur(s) :

- Operamundi

Rôle :

Les guerrières (plus communément appelées chair à canon) sont des combattantes au corps à corps. Lourdement équipées, elles constituent le front principal de l'armée lors de l'assaut, véritable rempart contre l'ennemi. Ce sont les plus agressives des soldates.

Équipement :

Épée (HQ), armure (HQ), pioche (HQ), nourriture.

Compétences requises :

Courage, force, réactivité et rapidité (fluidité du jeu, lag).

 

Artilleur - Escadron Formique

Formateur(s) :

- jesollas,

- Chim3xKon3ko.

Rôle :

Les artilleurs (artilleuses n'est pas français, allez vous plaindre à l'académie) sont les tireurs d'élite de Bel-O-Kube. Équipés d'armes à distance, ils se tiennent le plus souvent à l'écart de la bataille, derrière les premières lignes où aux abords du champs de bataille, et apportent un soutient armé important. Ils peuvent agir en groupe lors d'un assaut, ou seuls dans un groupe réduit lors d'une mission d'assassinat par exemple.

Équipement :

Arcs, armure (BQ), nourriture, dirt (pour les barricades), pelles (HQ).

Compétences requises :

Précision, discrétion, vue excellente (distance d'affichage).

 

Éclaireuse - Compagnie des Lumières

Formateur(s) :

- Operamundi, Polochon

Rôle :

Les éclaireuses sont les yeux de la fourmilière. Elles sont les premières à découvrir une zone et à en identifier les dangers. Elles assurent une connaissance complète du champs de bataille et de l'emplacement des forces ennemies, qu'elles doivent éviter autant que possible.

Équipement :

Épée (BQ) (+ épée en bois pour détecter les cubo), armure (BQ), skin "camouflage", boussole, carte, pelle (HQ), pioche (HQ), haches (HQ), torches.

Compétences requises :

Discrétion, vue excellente (distance d'affichage), communication, sens de l'orientation.

 

Génie

Formateur(s) :

- SL (pièges, stratégies...)

- Nazgrelx (spé. redstone)

Rôle :

La section du génie a pour projet la recherche et l'élaboration de systèmes divers ayant pour but de faciliter la progression de nos soldates et d'enrayer celle de l'ennemi. Elle maintient une veille constante sur les techniques de redstone et de pièges divers. Elle regroupe plusieurs fonctions :

- conception de pièges,

- gestion du terrain (barricades, ponts, tunnels etc...),

- techniques de protection du territoire,

- stratégies de combat.

Équipement :

Redstone, blocs, torches de redstone, interrupteurs et leviers, tous les outils possibles (HQ), armure (BQ).

Compétences requises : connaissances en redstone, en courants eau et lave, en pièges, logique, calculs et stratégies, connaissance des failles magiques (bugs du jeu).

 

Renseignement et assassinat

Formateur(s) :

- SL

Rôle :

Cette section correspond aux services secrets de sa majesté Bel-O-Ku-Kubi ;).

Par définition, elle a pour objectif la récupération et la gestion d'informations utiles ou importantes concernant l'ennemi, le champs de bataille, et bien d'autres choses par le biais d'espions. Elle ordonne également le meurtre d'entités ennemies considérées comme gênantes ou dangereuses pour la cité.

Elle se divise naturellement en deux catégories :

- les renseignements généraux,

- les espions.

Équipement (espion) :

Épée (HQ), armure (BQ), arc, nourriture.

Compétences requises :

Réactivité, raisonnement, discrétion, connaissances anthropologiques, communication, polyvalence au combat.

 

Soutien

Formateur(s) :

- Polochon

Rôle : Cette section est le squelette qui fait tenir tout le reste de l'armée myrmécéenne. Elle a pour fonctions la transmission d'outils, armes, vivres et autres à travers le champs de batailles et dans la cité. Omniprésente et omnipotente, elle doit veiller à la satisfaction des besoins de chaque section, et à ce que rien ne manque. Elle constitue un lien puissant entre tous les membres de la cité. Elle gère les stocks en temps de guerre.

Équipement :

Epée (BQ), armure (HQ), boussole, carte, place importante dans l'inventaire.

Compétences requises :

Communication, écoute, rapidité, réactivité, connaissance du terrain et des accès, sens de l'orientation.

 

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Demande étrangère de formation

 

Un individu ou un groupe externe à la cité peut demander une formation dans la spécialité de son choix. La formation pourra être accordée après concertation du conseil, selon les personnes ou le peuple demandeur, et selon le type de formation (certaines techniques peuvent être considérées comme secrètes et ne pourront donc pas être divulguées à un étranger).

La formation sera accordée en échange d'un payement à la cité, d'un montant défini par la responsable des finances.

 

(Il convient donc de préciser que nos compétences et techniques en combats se doivent d'être une référence dans tout Minefield, ce qui nous assurera un capital notoriété et financier important)

 

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:air::air:Skin :

:air::air: Tous les membres de la Fédération devront porter au combat un skin unique de fourmi noire, quelles que soient leur caste et leur fonction.

mini_142737fourmiclassique.png

Cela permettra d'avoir plus de difficulté pour les ennemis à reconnaître les responsables des soldates, voire à rendre impossible la distinction impossible en utilisant la touche pour se baisser.

:air::air::sheet: Seuls les mercenaires sont affranchis de cette obligation.

 

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:air::air:Gestion :

:air::air: Chaque groupe (il peut y avoir plusieurs groupes pour une section) doit être géré par un(e) responsable de la section. En cas d'indisponibilité ou de manque de responsables (trop de groupes à engager à des endroits différents), un(e) responsable peut autoriser la gestion d'un groupe à une soldate. Le/la responsable est chargé(e) de s'assurer de la bonne marche de son groupe, du respect des stratégies établies ainsi que du respect par l'ensemble de ses membres des lois de la Fédération et du serveur. Il/elle sera également chargé(e) de s'assurer que son groupe dispose de l'équipement, des personnels et de la santé nécessaire à l'accomplissement de la mission qui lui est confiée. Enfin, il/elle assurera la communication avec les autres responsables afin de maintenir une stratégie de guerre cohérente de la Déferlante Noire.

:air::air: Le/la responsable en charge du groupe est donc garant(e) de l'image de la Fédération Bel-o-kubienne sur le serveur.

:air::air: L'ensemble des fourmis du groupe doivent obéir aux directives et ordres du/de la responsable, sauf si ceux-ci sont manifestement illégaux ou de nature à compromettre l'image ou l'intérêt de la Fédération. Le/la responsable obéira lui/elle-même au chef des armées.

:air::air: La notion de sacrifice n'existe pas chez les fourmis, toute la déferlante noire est prête à mourir sans condition pour assurer la sécurité de la Fédération, de la Reine, des sexué(e)s ou de l'expédition qu'elle doit protéger.

 

:air::air: Les expéditions (que ce soit pour protéger une récolte de ressource ou pour la guerre) doivent être organisées sur le forum en partie "Registre des gardes". C'est dans cette partie qu'on pourra retrouver les différents topics d'expéditions demandant une protection de la Déferlante Noire. Concernant les expéditions purement guerrières, elles ne contiendront que peu d'informations afin de ne pas dévoiler notre stratégie à l'ennemi :

:air::air::sheet: Les pseudos des responsables et des soldates

:air::air::sheet: Le(s) lieu(x) de l'expédition

:air::air::sheet: Les points et horaires de départ de l'expédition

:air::air::sheet: Toute information utile à la bonne marche de l'expédition sans dévoiler les sections engagées ni le nombre de groupes ni la stratégie prévue, ni les objectifs.

 

Le reste s'organisera sur mumble ou par MP.

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Skin obligatoire pour tout expédition bel-o-kubienne ou visite ou déplacement des forces armées ou autres que je préciserai. A ajouter à ce post :

 

 

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Clic droit, afficher l'image...

 

Mais bon, si tu veux les voir plus :

 

 

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Je vais peut être essayer de la foncer un peu en fait...

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Je savais bien qu'il y avait un autre skin tudieu. Je ne parviens pas à le retrouver, ressort le ici stp, je voulais le modifier un peu en plus si je me souviens bien...

 

Par contre on fera le même sans le sang pour les visites ou autre ;). Enfin bref saurais-tu me le retrouver stp ?

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Comme je le lui avais demandé, il l'a posté dans la section had hoc ;) aka le post des skins.

 

  ArthurB a dit :
Bon je vais mettre la totalité des skins que j'ai fait:

Voici les skins de couleurs:sfmortel.th.png

 

Par contre pour enlever le sang faudra demander à Arthur, moi j'y touche pas. :P

 

  SL2118 a dit :
tudieu

 

Oh oh, j'ai lancé un gimmick ! Copyright !

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:air::air:Ajouts à étudier au regard de la proposition de loi :

 

:air::air:Skin :

:air::air: Tous les membres de la Fédération devront porter au combat un skin unique de fourmi noire, quelles que soient leur caste et leur fonction. Cela permettra d'avoir plus de difficulté pour les ennemis à reconnaître les responsables des soldates, voire à rendre impossible la distinction impossible en utilisant la touche pour se baisser.

:air::air::sheet: Seuls les mercenaires sont affranchis de cette obligation.

 

:air::air:Gestion :

:air::air: Chaque groupe (il peut y avoir plusieurs groupes pour une section) doit être géré par un(e) responsable de la section. En cas d'indisponibilité ou de manque de responsables (trop de groupes à engager à des endroits différents), un(e) responsable peut autoriser la gestion d'un groupe à une soldate. Le/la responsable est chargé(e) de s'assurer de la bonne marche de son groupe, du respect des stratégies établies ainsi que du respect par l'ensemble de ses membres des lois de la Fédération et du serveur. Il/elle sera également chargé(e) de s'assurer que son groupe dispose de l'équipement, des personnels et de la santé nécessaire à l'accomplissement de la mission qui lui est confiée. Enfin, il/elle assurera la communication avec les autres responsables afin de maintenir une stratégie de guerre cohérente de la Déferlante Noire.

:air::air: Le/la responsable en charge du groupe est donc garant(e) de l'image de la Fédération Bel-o-kubienne sur le serveur.

:air::air: L'ensemble des fourmis du groupe doivent obéir aux directives et ordres du/de la responsable, sauf si ceux-ci sont manifestement illégaux ou de nature à compromettre l'image ou l'intérêt de la Fédération. Le/la responsable obéira lui/elle-même au chef des armées.

:air::air: La notion de sacrifice n'existe pas chez les fourmis, toute la déferlante noire est prête à mourir sans condition pour assurer la sécurité de la Fédération, de la Reine, des sexué(e)s ou de l'expédition qu'elle doit protéger.

 

:air::air: Les expéditions (que ce soit pour protéger une récolte de ressource ou pour la guerre) doivent être organisées sur le forum en partie "Registre des gardes". C'est dans cette partie qu'on pourra retrouver les différents topics d'expéditions demandant une protection de la Déferlante Noire. Concernant les expéditions purement guerrières, elles ne contiendront que peu d'informations afin de ne pas dévoiler notre stratégie à l'ennemi :

:air::air::sheet: Les pseudos des responsables et des soldates

:air::air::sheet: Le(s) lieu(x) de l'expédition

:air::air::sheet: Les points et horaires de départ de l'expédition

:air::air::sheet: Toute information utile à la bonne marche de l'expédition sans dévoiler les sections engagées ni le nombre de groupes ni la stratégie prévue, ni les objectifs.

 

Le reste s'organisera sur mumble ou par MP.

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Très bonne question, cher Koll.

 

Il va falloir attendre que les règles qui le régissent soient toutes approuvées, ce qui se fera je pense ce week end, puis définir quels seront les formations attribuées à chacune des sections.

Mais si tu le souhaites, je t'invite à poster dans le sujet de la Déferlante Noire ici, et de choisir une section qui te semble appropriée pour demander une formation.

 

En tant que premier formé, tu nous permettras peut-être de tester l'efficacité de ce concept, et de l'améliorer au besoin ;)

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Yop ;)

 

Merci de procéder à la mise à jour de ce post en y ajoutant les images de skin. Voici un skin de fourmi sans sang :

mini_142737fourmiclassique.png

(merci Oxnerol), je me charge de l'assombrir au plus vite ;)

 

Bon jeu !

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Ce post étant une version complété de ce post, et mis à jour avec l'évolution au cours des 6 ans d’existence

 

Ce post (ci sur lequel je post) ne sert donc plus à rien plus à rien, et fera partie de la tentative de nettoyage générale du forum de belok durant les vacances.

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