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Proposition des lois de la cité


SL
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[Proposition de loi adoptée par le conseil en date de 29 mai 2011

 

Yop ;)

 

Dernier topic de réflexion sur notre organisation et nos lois :)

 

Une fois le débat achevé, je me chargerai de regrouper et diviser les choses qui doivent l'être avec le post sur les castes afin de déposer officiellement nos lois sur le forum :D. Nous aurons alors fini cette partie administrative longue à lire et à déchiffrer, c'est la dernière ligne droite, courage ;)

 

Lois de la cité de Bel-o-kube

 

Champ d'application :

L'ensemble des lois énoncées ci-après s'appliquent à tous les visiteurs et membres de la cité. Toute personne entrant sur le territoire de la fourmilière est réputée les avoir lues et comprises. En cas de confusion, une demande immédiate d'explication doit être faite à un membre de la cité (de préférence séxuée mâle ou femelle ou sur le forum). C'est cette demande qui fera foi en cas de litige ultérieur.

 

Contexte réglementaire :

Les lois de la fourmilière ne sauraient être en contradiction avec les règles du serveur ni avec celles applicables sur le territoire du Dominion.

 

Organisation de la cité :

La société fourmi est organisée de façon permanente autour du principe souverain d'intérêt collectif.

Néanmoins, la fourmilière est un régime monarchique entièrement soumis à l'autorité de la Reine pondeuse, aidée des sexuées femelles dans le cadre de la prise de décisions.

L'assemblée des 5 sexuées femelle et de la Reine compose le conseil.

 

Fonctionnement du conseil :

Le conseil se réunit dès que nécessaire afin de traiter des affaires courantes ou exceptionnelles touchant la cité. Afin qu'il soit valide, la moitié au moins des membres (pas de leurs suppléants) doivent être présents. Les membres absents peuvent déléguer leur voix à leur suppléant choisi parmi la caste des sexués mâles. En cas d'absence de la Reine, elle choisi son suppléant parmi les sexuées femelles. La sexuée femelle choisie prendra la place de la Reine et laissera la sienne à son suppléant.

 

Toute décision du conseil doit respecter le principe souverain d'intérêt collectif de la fourmilière ou du peuple fourmi. Chaque membre du conseil dispose d'une voix à l'exception de la Reine qui en a deux (déléguées toutes les deux à sa remplaçante en cas d'absence).

La Reine dispose également d'un droit de véto lui permettant de s'opposer à une décision n'obtenant pas son accord. Ce droit de véto ne peut cependant être utilisé qu'une seule fois par assemblée et ne peut être délégué à un suppléant.

 

Un ordre du jour peut être établi avant le conseil (si le nombre de sujets à traiter est important) et un compte rendu doit être rédigé à la suite de chaque réunion afin d'informer les membres de la cité des décisions prises par l'assemblée délibérante. Les sexuées présentes se chargeront tour à tour de la rédaction de ce compte rendu en fonction de leurs disponibilités.

 

Le conseil a vocation à délibérer sur l'ensemble des débats et problèmes touchant la cité, cependant afin de ne pas surcharger les réunions, délégation de pouvoir est accordée dans les cas suivants :

 

-Relations avec le Dominion : délégation au Conseiller du Dominion.

-Relations avec l'extérieur : délégation à la sexuée en charge des relations étrangères (pouvant elle même déléguer certains dossiers à des ambassadeurs).

-Gestion des ressources de la cité : délégation à la sexuée en charge des ressources.

-Architecture : délégation aux sexuées en charge de l'urbanisme.

-Attribution de parcelles et fixation des prix (hors commerces) : délégation aux sexuées en charge de l'urbanisme en partenariat avec la sexuée en charge des finances et la comptable.

-Gestion des finances de la cité : délégation à la sexuée en charge des finances :

-Gestion des armées en cas de conflit : pleins pouvoirs à la reine qui peut toutefois les déléguer à un ou une sexué(e) jugé(e) plus compétent(e)

 

Ces délégations restent néanmoins sous l'autorité du conseil et les membres exerçant ces fonctions font un bilan de leur activité dès que nécessaire.

 

Dans certains cas, le conseil peut également faire appel au vote populaire (voir plus bas).

 

Entrée en guerre :

L'entrée en guerre de la cité est soumise à délibération du conseil.

Bien qu'il existe des soldates, l'ensemble des fourmis de la cité doivent participer à l'effort de guerre. Des armes, armures, munitions et de la nourriture seront fournies par la cité dans la mesure de ses moyens.

En cas de conflit, les fourmis devront adopter un skin unique (afin de se reconnaître plus facilement car le reste du temps aucun skin n'est obligatoire dans la cité) et seront réparties de la fonction suivante :

- Artilleuses : Skin fourmi rouge : combattent essentiellement à l'arc ou via des projectiles.

 

fourmirougerefaite.th.png

Pattern : sketch5h.th.png

 

 

- Guerrières : Skin fourmi noire : combattent avec des armes de proximité (épée, hache ou éventuellement à mains nues).

 

mafourminoire.th.png

Pattern : sketch7.th.png

 

 

- Section du génie : Skin fourmi bleue : créent des pièges ou des machines de guerres et les emploient contre l'ennemi.

 

screenfb.th.png

Pattern :fourmilbleu.th.png

 

 

- Section renseignement et assassinat : Skin libre en fonction de leur mission : s'infiltrent, espionnent, recueillent des renseignements, assassinent des cibles prédéfinies pour perturber l'ennemi.

 

- Sections de soutien : Skin fourmi verte : récoltent des ressources et constituent en grande quantité armes, armures et nourriture afin de les livrer sur le champ de bataille. Fournissent également les matériaux nécessaires à la section du génie.

 

screenfvr.th.png

Pattern :fourmilvertradioctive.th.png

 

 

Chaque section ou groupe devra être géré par un ou une sexué(e).

 

Les mercenaires peuvent conserver leurs skins originaux et seront dispatchés dans les différents groupes en fonction de leurs compétences.

 

La stratégie et la défense du territoire primant sur l'architecture, les sexués gérant les groupes pourront modifier, détruire ou ajouter sans préavis des constructions. Un grand nettoyage sera organisé en sortie du conflit.

 

Ressources de la cité :

Tout minage ou toute récolte effectué à l'intérieur des limites de la cité doit être reversé pour 50% dans les coffres de la fourmilière afin de participer à l'effort collectif et au cuboïdage de Bel-o-kube. Dans le principe d'intérêt collectif, la cité laisse à disposition gratuitement des ressources à ses habitants dans des coffres prévus à cet effet.

Elle garde toutefois en réserve une quantité importante :

-de ressources diverses destinées aux projets de la cité, internes à la cité, à soutenir des projets externes à la cité après validation du conseil ou destinés aux échanges commerciaux avec d'autres villes.

- d'armures, nourritures, armes et matériel nécessaire au génie afin de disposer d'un stock tampon en cas de conflit.

 

Les serres et forêts de la cité sont accessibles à tous sous deux conditions :

- supprimer les feuilles des arbres lorsque vous les coupez car le lag du serveur est tel qu'elles ne tombent pas tout de suite d'elles mêmes

- replanter toute plantation exploitée (arbre, cactus, canne à sucre, blé...)

 

Constructions et modifications :

Toute construction ou modification doit être validée par une sexuée en charge de l'urbanisme ou, à défaut, par décision du conseil. Pour ce faire, elle doit respecter les principes définis par le cahier des charges de l'urbanisme de la cité.

Des constructions en décalage avec le référentiel pourront être validées par le conseil de façon exceptionnelle si :

- le RP le justifie, est bon et cohérent, surtout s'il s'inscrit en droite ligne des œuvres de Werber.

- le projet est reconnu d'utilité Bel-o-kubienne et ne peut vraiment pas être modifié pour s'intégrer à la cité.

 

La sexuée en charge de l'urbanisme (ou le conseil) se réserve le droit de demander la modification ou destruction de tout ou partie d'une construction si celle ci n'est pas en accord avec l'architecture ou le RP de la cité. En cas d'absence du propriétaire, un panneau est posé devant la construction et un post sur le forum est créé, laissant un délai de 7 jours à la personne pour s'expliquer effectuer les modifications demandées. Passé ces 7 jours, la modification est effectuée par la sexuée ou sous son autorité sans délai supplémentaire.

 

Toute construction considérée comme abandonnée fera également l'objet d'un panneau et d'un post sur le forum. Au bout de 7 jours sans réponse, elle sera rasée et le terrain mis en vente sans indemnisation de l'ex-propriétaire. Le contenu non précieux des coffres sera rendu intégralement au joueur. Tout contenu rare ou précieux ou élément de construction rare ou précieux devra être rendu au joueur sans taxation ni destruction. Si le joueur est introuvable au bout de 7 jours supplémentaires ou ne souhaite pas récupérer le contenu, celui-ci revient à la cité.

 

Tout propriétaire désirant revendre une parcelle ou une construction doit impérativement s'adresser à la sexuée en charge de l'urbanisme qui devra lui racheter et la remettre en vente sans perte financière pour la cité.

Un bonus de 10% des bénéfices de la revente est reversé à l'ex-propriétaire si celui-ci a déjà trouvé un acheteur.

 

Implantation de commerces :

Aucun formulaire de candidature spécifique n'est requis pour implanter un commerce cependant le joueur doit préciser qu'il veut ouvrir un commerce préalablement à l'achat de la parcelle par un post dans la section appropriée du forum.

Le conseil, avec présence obligatoire d'une sexuée en charge de l'urbanisme, de la sexuée en charge des finances, de la sexuée en charge des ressources et de la comptable, se réunira et jugera de la possibilité d'ouvrir ou non le commerce demandé. Il pourra pour se faire demander les pièces suivantes (il est judicieux de les intégrer dès le post de proposition du commerce):

- Le lien vers la candidature marchand/commerçant du joueur

- La présentation du magasin (si elle n'est pas intégrée à la candidature) ainsi que les tarifs pratiqués

- Un RP (si nécessaire).

 

Après étude de marché (concurrence, etc...), le conseil validera ou non l'ouverture du commerce. Comme toutes les constructions, et bien qu'il puisse conserver les aspects reconnaissables de son enseigne comme une couleur ou un logo, le magasin devra respecter autant que faire se peut le cahier des charges de l'urbanisme.

 

Les tarifs et avantages seront négociés au cas par cas avec chaque commerçant. Les négociations devront s'avérer équitables à la fois pour la cité et le commerçant.

La présentation du commerce fait l'objet d'un post sur le forum en partie "Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images".

Le commerçant n'est pas obligé d'appartenir à la cité de Bel-o-kube.

 

Chambres à louer :

Des chambres appartenant à la cité peuvent être louées à n'importe quel joueur de passage. Ces locations sont gérées par les membres de la caste des sexuées femelles et l'argent revient à la cité. Les prix peuvent différer selon l'emplacement, le luxe et la taille des chambres et sont fixés par le conseil avec présence obligatoire de la sexuée en charge des finances et de la comptable.

Ils peuvent être modifiés à tout moment et sont communiqués au loueur par mp avant la location. C'est le prix communiqué lors de la réservation qui sera appliqué, même en cas de modification entre temps.

Un post publicitaire sur le forum (en partie "Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images") sera mis en place une fois les constructions achevées

 

Projets et évènements:

Tout projet ou évènement au sein du territoire de la cité doit faire l'objet d'une demande au conseil par le biais d'un post dans la section ad hoc. Ce post devra respecter les formes et le fond imposés dans cette section.

Le conseil se réunira ensuite pour valider/refuser le projet.

 

Intégration de la cité, changement de caste :

Toute demande d'intégration de la cité ou de changement de caste doit se faire dans la section appropriée et répondre aux exigences spécifiques de la fonction requise. Chaque membre du conseil votera pour où contre la demande, en proposant éventuellement des axes d'amélioration. La droit de véto de la Reine n'est pas applicable aux demandes et les sexuées ne peuvent faire appel à leurs suppléants.

Hors cas exceptionnel, le vote dure 7 jours à partir de la première réponse d'une sexuée femelle ou de la Reine. Si passé ce délai tous les membres du conseil n'ont pas voté le résultat est calculé à partir des votes existants (on peut ainsi avoir une candidature acceptée à 1 vote contre 0).

 

Cas particulier du passage de nymphe à ouvrière :

La demande de candidature pour l'entrée de la cité, une fois acceptée, donne le rang de nymphe. Le passage à la caste d'ouvrière ne nécessite pas une nouvelle candidature.

Pour être éligible à la caste d'ouvrière, une nymphe doit être présente dans la cité depuis au moins une semaine. C'est ensuite le conseil qui décide de faire évoluer le joueur en caste ou non, en fonction de son implication dans la cité durant cette première semaine. Un joueur peut rester nymphe aussi longtemps que le conseil le juge nécessaire.

 

Post recensant les membres de la cité et leurs fonctions :

Ce post est tenu à jour régulièrement par les membres du conseil.

Concernant les nymphes, il précise leur date d'entrée dans cette caste à côté de leur pseudonyme.

Lorsqu'un poste est vacant, il précise quelles sont les candidatures en cours pour cette fonction.

 

Doléances, proposition de lois, de RP, contestations, etc... :

La liberté de parole est essentielle chez les fourmis, et toutes peuvent donner leurs idées qui seront également traitées. Si une fourmi souhaite voir un assouplissement/renforcement de la loi, une nouvelle loi, proposer un RP ou un article de l'ESRA, il lui suffit de poster dans la section appropriée en suivant les règles de fond et de forme qui lui sont applicables. La demande sera ensuite étudiée par la fourmi en charge de la section et/ou par le conseil.

 

Vote populaire :

Dans certains cas spécifiques, le conseil peut faire appel au vote populaire. Il prendra la forme d'un sondage posté sur le forum avec un délai de réponse adapté à la situation (minimum 7 jours). Passé ce délai, aucun autre suffrage ne sera pris en compte.

Toutes les fourmis de la cité auront accès à ce vote et la décision emportant le plus de suffrages sera adoptée de façon obligatoire par le conseil.

Le droit de véto de la Reine ne s'applique pas dans ce cas car l'intérêt collectif se sera exprimé.

Ce recours peut être utilisé lorsque le conseil ne parvient pas à se décider, pour de gros projets touchant toute la cité par exemple. Il s'agit toute fois d'un moyen de décision lent qui ne sera que rarement utilisé.

 

Succession/destitution du conseil et/ou de la reine :

Succession :

En cas de départ anticipé, la Reine choisi elle même son successeur.

En cas de départ imprévu, son successeur est choisi par le conseil.

Concernant le départ d'un conseiller, son successeur est choisi parmi les sexués mâles, par vote du conseil qui peut appeler à candidature ou non.

 

Destitution :

En cas d'insatisfaction prononcée de la population vis à vis de la Reine ou du conseil, et après épuisement de toutes les formes de parlementations possibles, n'importe quel citoyen peut proposer une destitution du conseil ou de la Reine. Le conseil devra alors poster un vote populaire de type "Oui/Non" d'un délai fixe de 20 jours afin que la population s'exprime sur le sujet. Le suffrage emportant la majorité fera office de décision.

 

Destitution de la reine uniquement :

Une nouvelle Reine est choisie parmi les membres du conseil et un nouveau membre du conseil est choisi parmi les sexués mâles.

La reine est rétrogradée au rang de sexué mâle.

 

Destitution du conseil uniquement :

Un nouveau conseil est choisi par la Reine parmi les sexués mâles. Les anciennes sexuées femelles sont rétrogradées au rang de sexué mâle.

 

Destitution du conseil et de la Reine :

Avant que de laisser leur place, la Reine et les sexuées femelles organisent les élections par vote populaire de la nouvelle Reine ainsi que des membres du conseil parmi les sexués mâles.

Elles sont rétrogradées au rang de sexué mâle, participent au vote et peuvent être réélues par la population durant ces élections.

 

Dans tous les cas, s'il n'y a pas assez de sexués mâles pour pourvoir les postes (en plus des fourmis destituées), des ouvrières pourront également être élues pour les postes manquants uniquement.

 

Cas particulier de jesollas :

En tant que concepteur de la cité, et hors procédures judiciaires de ban etc..., jesollas bénéficie d'un statut particulier. S'il vient un jour à partir ou être destitué, il sera nommé Grand Concepteur dans la caste des sexués mâles et assistera de plein droit à l'ensemble des conseils avec voix consultative uniquement.

 

Absence, inactivité :

Toute absence supérieure à 7 jours doit être signalée sur le forum (avec la durée approximative si possible). Au bout de 14 jours d'absence sans annonce, un mp est envoyé au joueur par une sexuée femelle lui rappelant qu'il doit signaler son absence et demandant une éventuelle date de retour. 7 jours plus tard, un second mp est envoyé avec mise en demeure de récupération des terrains occupés sous une semaine. Après un total d'un mois d'absence sans aucune nouvelle, la parcelle du joueur ainsi que l'ensemble de son contenu revient à la ville sans préavis supplémentaire. Les matériaux et outils précieux sont conservés dans un coffre spécifique au nom du joueur pendant 14 jours supplémentaires par la sexuée en charge des ressources. Si le joueur les réclame dans ce délai, ils lui seront restitués. Passé ce délai, tout revient à la cité. Un mp est envoyé au joueur lors de la récupération de sa parcelle pour lui signifier les délais dont il dispose pour récupérer ses objets.

 

Comportement sur le mumble et le forum :

Comme partout, il est interdit de proférer des insultes ou menaces sérieuses à l'encontre d'autrui. D'une manière générale, il est demandé de parler et d'écrire dans un français correct et compréhensible par tous et de rester poli et calme. Un petit bonjour et un au revoir ne font jamais de mal, de même qu'un sourire de temps à autres ;)

 

Non respect des lois :

Les insultes, le grief, le vol et le meurtre ne sont pas tolérés au sein de la cité (hors entraînements militaires ou évènements organisés, validés et encadrés).

Tout contrevenant s'expose à des sanctions pouvant aller jusqu'au ban du jeu si un appel aux modérateurs est effectué.

Une section du forum est prévue pour vos réclamations qui devront tendre au maximum vers le respect du fond et de la forme établis dans cette section.

L'abus de biens sociaux et l'abus d'autorité sont également sanctionnés.

D'une manière générale, tout acte allant à l'encontre de l'intérêt collectif de la fourmilière peut faire l'objet de sanctions.

Quelle que soit la gravité des faits, le dialogue sera toujours établi avec le contrevenant, et ce afin de lui permettre d'exprimer ses motivations, soucis, de présenter des excuses etc... Le dialogue sera toujours courtois. Tout joueur, même victime, s'énervant contre un autre se verra également sanctionné.

 

Ces sanctions sont prises par vote du conseil et doivent respecter la liste suivante:

- Rappel à l'ordre oral

- Avertissement écrit

- Rétrogradation de caste

- Exclusion temporaire de la cité

- Bannissement définitif de la cité

 

Ces sanctions s'ajoutent à la confiscation des biens volés, la réparation des soucis créés ainsi qu'à une amende de 1 PA par joueur touché et/ou cube détruit et non reposé.

Le nombre de jours d'exclusion est défini par le conseil en fonction de la gravité des faits. Le joueur perd tout droit de vote, présentation de projets, soutien, proposition etc... pendant cette durée.

En cas de bannissement définitif, la ou les parcelles du joueur reviennent à la cité sans dédommagement. Le contenu non précieux des coffres sera taxé à 25% par la cité puis rendu au joueur. Tout contenu rare ou précieux ou élément de construction rare ou précieux devra être rendu au joueur sans taxation ni destruction. Si le joueur est introuvable au bout de 7 jours ou ne souhaite pas récupérer le contenu, celui-ci revient à la cité.

 

Litige, cas particuliers, etc... :

En cas de litige quand à l'application ou la compréhension de ces lois, de cas particulier non évoqué, de cas de force majeure, etc... , le conseil est seul apte à apprécier et trancher dans le sens de son interprétation de ces lois.

Exemple : absence complètement imprévue (maladie, accident, etc...). Le joueur revient au bout de 2 mois, tous ses biens sont donc revenus à la cité. Selon les cas (vu qu'il nous est impossible de vérifier la véracité des propos) le conseil proposera une compensation ou non par la voie du vote. De même, un joueur qui n'aurait pas respecté la loi du fait d'une mauvaise interprétation pourra, après avoir argumenté correctement son interprétation de la loi, obtenir une réduction de sanction (ou non) de la part du conseil.

Concernant un litige sur un élément de loi non précisé ici, c'est le conseil qui tranchera.

D'une manière générale, quel que soit le cas litigieux, la décision finale est celle du conseil et fait office de jurisprudence avant que d'être ajoutée aux lois (hors cas particuliers).

 

Modification des lois :

Le conseil peut à tout moment, sur sa proposition ou celle d'une fourmi, apporter toute modification qu'il juge nécessaire à la loi de la cité.

Les modifications et évolutions seront indiquées par un post à la suite du présent sujet qui prendra la forme suivante (hors cas particuliers de type changement complet de la loi) :

_________________________________________________________________________________________

Modifiation de la loi approuvée par le conseil en date du JJ MMMM AAAA

 

Modifications:

 

Article X:

"AZERTY" est remplacé par "QWERTY"

 

Ajouts :

 

Article Y

 

Article A :

"untrucenplus"

 

Suppressions :

 

article Z

 

etc...

_________________________________________________________________________________________

 

Annexes :

 

Liste des contenus rares et/ou précieux :

Verre (dans coffre uniquement)

Charbon miné

Fer (cuit ou non, en bloc ou non, outils et armures également)

Or (cuit ou non, en bloc ou non outils et armures également)

Argile

Brique (assemblées ou non)

Laine colorée

Tous les colorants

Diamant (en bloc ou non outils et armures également)

Lightstone (en bloc ou non)

Lapis Lazuli (en bloc ou non)

Souffre

Restone

Boussole

Montre

Cookies (ou poudre de chocolat)

Scelle

Seau

Bibliothèque

Blocs modérateur (feuilles, eau, lave etc...)

Obsidienne à condition que les outils en diamant soient fournis par le banni si elle est posée

 

Voilà c'est long mais j'espère qu'il y a tout...

 

J'attends vos remarques ;)

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Ave,

 

[mode chipoteur on]

Petite coquille sans importance, mais je l'indique pour le texte officiel :

fonctionnement du conseil : 3ème paragraphe, "tour a tour" au lieu de "tout a tour".

[mode chipoteur off]

 

Ça me semble complet. J'approuve ce texte de lois. Je dirai qu'on peut même le poster officiellement en l'état. S'il y a des choses à rajouter par la suite, on pourra toujours le faire. ;)

 

Ps : bor**l, quel travail de titan, SL ! Beau boulot !

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Yop ;)

 

@nazgrelx : merci du compliment ;)

@operamundi : faute de frappe corrigée, mais tu as raison il faut les signaler histoire qu'il n'y en n'ai pas dans le texte :)

 

Je n'ai pas trop envie de le publier comme ça pour plusieurs raisons:

- J'aimerais qu'il soit validé par la plupart d'entre nous (au moins le conseil)

- Je vais le fusionner avec le post sur les castes pour que tout soit au même endroit. Je ré-arrangerai ensuite le post sur les castes afin de le simplifier et d'en permettre une lecture rapide pour ceux qui ne souhaitent que cette info ;)

 

Sinon ben... 2h de rédaction :geek:

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EDIT :

Ajout absence inactivité

Ajout cas particulier passage nymphe -> ouvrière

Ajout vote sur la loi (tout en haut)

Ajout litige, cas particulier

Ajout modification de la loi

Ajout règles pour les commerçants

Ajout règles de construction

Ajout location de chambres

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Avé,

 

Quelques ajouts me paraissent flous.

 

- Location : je ne saisi pas l'utilité de louer des chambres à qui que ce soit, tant je ne voit pas pourquoi qui que ce soit louerait une chambre dans notre belle cité. Aurais-tu des exemples ?

 

Et du coup, je me pose la question : est-ce que même la vente de parcelles est nécessaire ? En y réfléchissant, est-ce vraiment en accord avec le RP myrmécéen ?

(firefox est inculte. Il désigne "myrmécéen" comme non avenue dans la langue française...)

Je ne conteste pas, je cherche débat et avis sur la question.

 

- Demande de commerce : de quoi est-il question exactement ? D'un commerçant souhaitant implanter une enseigne dans notre cité, ou d'un unique commerce intégré à la cité, géré par une habitante ?

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Avé,

 

Quelques ajouts me paraissent flous.

 

- Location : je ne saisi pas l'utilité de louer des chambres à qui que ce soit, tant je ne voit pas pourquoi qui que ce soit louerait une chambre dans notre belle cité. Aurais-tu des exemples ?

Beaucoup de villes le font, pour des nouveaux joueurs qui souhaitent placer du matériel en attendant d'avoir un cubo par exemple, ou pour des gens de passage à l'occasion d'un évènement sportif ou autre ;)

 

Et du coup, je me pose la question : est-ce que même la vente de parcelles est nécessaire ? En y réfléchissant, est-ce vraiment en accord avec le RP myrmécéen ?

Non mais on a besoin de sous, qu'on vende des parcelles ou des chambres. Le RP myrmécéen c'est bien, mais si on veut du monde il nous faudra aussi des gens qui puissent construire des choses, sinon personne ne viendra ;) D'où l'intérêt d'avoir un cahier des charges à l'urbanisme :)

Si on part de là, les frigos dans les maisons d'Azur c'est pas RP, et les fourmis ne font pas la taille des hommes... Après si tu veux je pourrai trouver un superbe arrangement dans le RP officiel de la ville pour justifier la vente de parcelles et la création de "maisons" ;)

 

- Demande de commerce : de quoi est-il question exactement ? D'un commerçant souhaitant implanter une enseigne dans notre cité, ou d'un unique commerce intégré à la cité, géré par une habitante ?

 

Il s'agit comme dans tout le serveur d'un commerçant, habitant de la cité où non, qui souhaite y ouvrir une enseigne ;)

 

Il n'y aura pas de commerc "officiel" de la cité, les ressources de bases seront fournies gratuitement (dans la limite des stocks disponibles) ;)

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Yop ;)

 

J'ai envoyé un mp à Litteul pour vérifier 2-3 trucs, en voici la copie pour information :

 

Bonjour à toi,

 

Si je viens te déranger en t'imposant un mp supplémentaire parmi les centaines que tu dois recevoir, tu te doutes que c'est pour une bonne raison (enfin j'espère... :? ). Je ne vais pas abuser de ton précieux temps, aussi je vais aller droit au but : si je suis venu expressément vers toi, c'est que j'ai besoin de l'avis d'une part d'un gouverneur, et d'autre part d'un commerçant. Or il se trouve que tu as le mérite d'être des deux parties ;)

 

J'ai créé, pour la cité de Bel-o-kube une porposition de loi. Or, dans cette proposition, je ne suis pas convaincu de deux choses :

 

1) Pour le gouverneur : la légalité du point de l'amende dans le paragraphe "Non respect des lois" :

Ces sanctions s'ajoutent à la confiscation des biens volés, la réparation des soucis créés ainsi qu'à une amende de 1 PA par joueur touché et/ou cube détruit et non reposé.

Je ne suis en effet pas convaincu que nous puissions faire ça, saurais-tu me confirmer stp?

 

2) Pour le commerçant : j'ai pensé à un système de récupération de fonds pour la cité via une taxe sur le commerce. Je te mets ci-après le paragraphe complet, j'aimerais avoir ton avis sur la question (est-ce que ça se pratique, est-ce que ce sera viable niveau bénéfice pour le commerçant? Vaut-il mieux imposer certaines ressources moins cher malgré la spécialisation qui va arriver, ou négocier avec chaque commerçant de façon différente ? Car ne connaissant pas ce que gagne réellement un commerçant, je me demande si la ristourne de 25% et les quelques avantages compenseront la taxe (je précise qu'il s'agit d'une taxe sur les seuls revenus de l'enseigne placée à Bel-o-kube, pas sur l'ensemble des magasins du commerçant).

Le paragraphe en question :

Implantation de commerces :

Aucun formulaire de candidature spécifique n'est requis pour implanter un commerce cependant le joueur doit préciser qu'il veut ouvrir un commerce préalablement à l'achat de la parcelle par un post dans la section appropriée du forum.

Le conseil, avec présence obligatoire d'une sexuée en charge de l'urbanisme, de la sexuée en charge des finances, de la sexuée en charge des ressources et de la comptable, se réunira et jugera de la possibilité d'ouvrir ou non le commerce demandé. Il pourra pour se faire demander les pièces suivantes (il est judicieux de les intégrer dès le post de proposition du commerce):

- Le lien vers la candidature marchand/commerçant du joueur

- La présentation du magasin (si elle n'est pas intégrée à la candidature) ainsi que les tarifs pratiqués

- Un RP (si nécessaire).

 

Après étude de marché (concurrence, etc...) et éventuelle négociation sur les tarifs, le conseil validera ou non l'ouverture du commerce. Comme toutes les constructions, et bien qu'il puisse conserver les aspects reconnaissables de son enseigne comme une couleur ou un logo, le magasin devra respecter autant que faire se peut le cahier des charges de l'urbanisme.

 

Concernant les tarifs, aucune réduction obligatoire ne sera accordée à la cité ni à ses membres car le commerce doit pouvoir vivre.

Le commerçant s'engage cependant à reverser 10% de son chiffre d'affaires à la cité quel que soit son emplacement. En contrepartie, il bénéficie d'une réduction de 25% sur sa parcelle ainsi que de privilèges dans le cadre des programmes d'échange de ressources de Bel-o-kube. Une exonération de tout ou partie de cette taxe peut être accordée de façon temporaire ou permanente par le conseil pour des cas particuliers (services rendus à la cité, investissement de fonds pour l'amélioration du commerce, difficultés financières etc...). Le conseil peut à tout moment revenir sur cette décision.

La présentation du commerce fait l'objet d'un post sur le forum en partie "Bibliothèque phéromonale - Section présentation et images".

Le commerçant n'est pas obligé d'appartenir à la cité de Bel-o-kube.

Je réitère mes propos : je ne souhaite pas brimer le commerce, bien au contraire, je souhaite juste trouver un compromis acceptable pour faire rentrer quelques sous dans les caisses de la cité sans pour autant "voler l'orange du marchand" ;)

 

J'ai supposé que tu serais le mieux placer pour répondre à ces interrogations, j'espère ne pas m'être trompé.

Si dans ta lecture des lois tu repères d'autres choses pas claires, n'hésite pas à m'en faire part. ;)

 

Espérant ne pas avoir trop abusé de ton temps, et te remerciant par avance de la réponse que tu sauras sans doute m'apporter, je te souhaite un excellent jeu et profite de ce mp pour remercier l'ensemble de l'administration et modération : vous faites vraiment un travail magnifique sur le serveur, sans parler du temps fou que vous consacrez aux joueurs: quelle abnégation (oui oui je me tais je te laisse retourner au jeu :lol:).

 

Re-bon jeu ;)

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Yop ;)

 

Partie sur le commerce modifiée.

 

Je post aux modérateurs pour validation du système d'amende et m'attelle à la rédaction de la version définitive suite à la validation des lois par le conseil.

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