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  1. République de Freiwald Bonsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssoir !! La République de Freiwald souhaite s'agrandir, voici la candidature que nous soumettons pour cet agrandissement. Comme pour la dernière fois nous allons commencé par un petit sommaire :3 I/ Présentation de L'agrandissement II/ Le but de l'annexion d'hallbard III/ Les constructions IV/ Les nouveaux canons et autres. V/ Le RP VI/ Les accords Nous vous souhaitons une bonne lecture I/ Présentation de L'agrandissement Nom : République de Freiwald Agrandissement 1 Type de projet : Habitations, commerces, militaire. Dimensions : 350*250 environ Dimensions extension : dans les 600 blocs Hauteur : 256 Zone de construction : Souterrain et en surface Objectif du Projet D'extension : Décoration, homogénéisation des biomes, création d'une mer, reprise/amélioration d'un projet. Personne(s) responsable(s) du projet : nono333, StrangerP, Poupek, membre : Hatiro, GhideonZorn, MathThe052 Plan : Freiwald est un projet "République" d'origine allemande dont l'orientation majeure est le communisme. C'est un projet mélangeant le militaire, le commerce et l'aspect "ville" trouvable facilement sur le serveur. Le drapeau de Freiwald est disponible ici L'agrandissement comporte deux choses principales : L'annexion d'Hallbard et la Création de la Mer Khel. Concernant l'annexion d'hallbard nous en parlerons plus en détail dans la 2éme partie du Sommaire. Voici la map d'agrandissement avec la légende : Frontières Quartier Paysan Quai Mer Khel Commissariat Quartier Enchanteur Zone naturalisée Fort/Zone naturalisée Exploitation Agricole Phare Batterie maritime Nous décidons de nous agrandir, car il n'y a plus rien à faire sur le projet en grande partie, en effet il est terminé à 90%, il reste néanmoins quelques trucs à finir mais rien de très importants. Nous sommes parfaitement conscients que les travaux à effectuer seront conséquents, le territoire est très grand, le projet n'a même pas 1 an et il est déjà fini à 90%, nous sommes motivés pour la construction de la Mer Khel et la rénovation d'hallbard surtout que nous allons être 7 personnes membre d'on 3-4 actifs régulièrement dessus nous sommes confiants et déterminé à la réalisation de notre projet. II/ Le but de l'annexion d'hallbard L'annexion/fusion/reprise d'hallbard par notre projet à était travaillé avec minalu, représentant actuel de celui si et l'accord des autres dirigeants, bien entendu une discution avec Louvinette a eu lieu étant donné que le projet allé être rasé dans la semaine où a été faite la demande. Notre objectif principal est de rénover les bâtiments et l'architecture du projet en gardant dans l'esprit que c'est une annexion, donc que l'utilité des bâtiments présents seront gardés (ex : un shop restera un shop, seul son architecture changera). Le quartier Enchanteur de sera pas touché, tous comme le temple en dessous sous la demande de minalu qui deviendra un ministre de Freiwald. Aussi les infrastructures d'event d'hallbard seront réutilisés pour des événements organisés par Freiwald. Les aspects techniques et tous les changements qui toucheront hallbard on était discuté lors d'une réunion entre Stranger, Poupek, minalu et moi-même. III/ Les constructions Commençons par la Mer Khel : Elle va prendre beaucoup de place, c'est le projet le plus gros de Freiwald, une mer qui au niveau rp nous apportera un accès hors-map et qui justifiera le fait que Freiwald soit un projet militaire qui exporte des canons et autres bâtiments de guerre. Des quai militaires et commerciaux verrons le jour, ainsi que de petites fortifications et des fosses de charpente de marine, au fond de la baie. Le fond de la mer sera recouverte de coraux et non d'algues. Un canal d'accès sera aussi aménagé pour permettre la liaison entre le port de Freiwald actuel et le nouveau. Le pont sera détruit ainsi que les iles au niveau de celui si. La route du sud ouest passant par le pont passera donc maintenant par les quais en longeant la montagne. Bien entendu, les panneaux seront changés pour indiquer ce changement, aussi par soucis rp, le navire HMS sera déplacé dans la Mer Khel, en effet un navire fonçant dans un pont et situé aussi proche du cœur du projet n'est pas quelque chose de très commun. Une demande rp sera envoyé à middenheim leur demandant si un déplacement de leur navire est autorisé. Image témoin pour le fond de la Mer Khel : Les quais seront semblables à ceux de Freiwald, les voici : Voici une image d'un navire de commerce/transport militaire, il y en aura sur les quais et sur la Mer Khel, et voici aussi une image d'un escorteur/patrouilleur : Voici le Phare qui sera ajouté à l'entrée du port : Une Batterie maritime sera installé à l'entrée du port, du coté militaire : L'intérieur est encore en révision, mais l'aspect extérieur n'est pas amené à changer énormément (peut être quelques blocs). Elle sera l'emblème des défenses de Freiwald et la fierté de ses industries car ce fort abritera les canons les plus lourds du projet capable de détruire de gros navires. Voici le modèle de grue qui sera présent sur les quais : Et voici la muraille d'auto défense qui sera installée tout le long de la frontière de Freiwald (à part dans les zones très montagneuses) Le quartier paysan sera légèrement agrandit pour installer des infrastructures industrielles supplémentaires et pour plus de cohérences avec le reste du projet. Le lac surimi restera un lac même si son écluse fera la jonction entre le lac et la Mer Khel. Maintenant voici les projets pour les constructions dans hallbard : Sous la demande de minalu, Le quartier enchanteur actuel et le temple en dessous ne changera pas. Le quartier paysan sera mis aux normes architecturales de Freiwald, et il sera transformé en exploitation agricole, avec un manoir au centre, celui du dirigeant de l'exploitation. Le moulin actuel d'Hallbard sera restauré. Les maisons à l'intérieur seront à vendre, voici les screens : Voici le manoir qui sera construit : Voici l'architecture du quartier paysan : L'architecture principale des maisons sur Hallbard sera changé, mais l'utilité initiale des bâtiments sera gardé : Cette architecture se rapproche des maisons du quartier pécheur en terme de style mais les matériaux sont plus clairs/plus "pure" pour faire une référence rp par rapport à la magie blanche. Les bâtiments avec le verre violet seront gardés dans l'état. Le château sera transformé en commissariat pour l'administration Freiwaldi. La zone naturalisée sera une zone dans laquelle il y aura très peu de bâtiments, se sera une grande forêt avec des ruines par exemple. Le fort lui sera un ensemble de fortifications mélangé à une zone naturalisée, ce fort sera plus en sous-sol et il hébergera les divisions blindés de Freiwald. Voici une image d'une possible fortification : Aussi voici une idée encore à approuver par minalu mais qui serait de mettre des cristaux volants un peu partout dans le projets pour rajouter un aspect magique : Ils changeront de couleurs en fonction du quartier ou de la zone du projet où ils seraient. Ils seront dans les zones annexés mais de manière "dégradé" du centre du quartier enchanteur jusqu'au reste du projet mais très espacé et de manière à avoir une certaine cohérence avec le décor (il y en aurait plus dans des zones "magiques" ou autour des bâtiments magiques comme la bibliothèque Surtout les montagnes, les forêts et les mers/lacs) Les cristaux non aucuns pouvoir magique de type "auto-défense" ce ne sont pas des armes. Et ils seront présent de manière propre et légère il n'y en aura pas beaucoup. IV/ Les nouveaux canons et autres De nouveaux canons vous être officialisés, les voici, ils équiperont les divisions blindés et seront désormais les équipements officiels de Freiwald. : V/ Le RP C’était un bel après-midi d’automne, les arbres se dénudaient peu à peu et leurs feuilles s’amassaient sur le sol froid. Au milieu d’une forêt de sapin, dans une petite clairière en amont d’une rivière, un mince filet de fumée s’échappait d’une petite chaumière. C’était une ridicule bicoque en bois, qu’on aurait cru abandonnée. L’eau s’infiltrait dans le toit d’ardoise abîmé par les années. Derrière la masure, il y avait un petit potager infesté de mauvaises herbes. Derrière le muret qui bordait la maison, des jeunes enfants couraient et jouaient avec les feuilles qui recouvraient le sol. Le plus jeune enfant était une fille, qui semblait avoir six ans, elle était accompagnée de ses deux grands frères, de dix ans environ. Ils s’amusaient à se lancer une petite balle faite de cuir, la petite fille pestait car sa petite taille l’empêchait la plupart du temps de rattraper la balle. Le soir venait, et le ciel se colorait peu à peu d’une lueur orangé. La fenêtre de la masure s’ouvrit et un vieil homme apostropha les enfants. Ils se hâtèrent donc de rentrer au chaud. Ils prirent des tasses de thé posées sur la table du salon, et s’assirent au coin d’une petite cheminée. Là, le vieil homme les attendait, assis sur un vieux tabouret. C’était leur grand-père, un homme aux cheveux gris et au regard vague, abimé par des décennies à travailler aux champs. « Papy, raconte-nous une histoire, commença la petite. D’accords avec leur petite sœur, les deux gamins acquiescèrent. - Hm, je vais vous raconter la fois où j’ai rencontré votre grand-mère, répondit le Vieux. Les gosses firent une grimace en cœur. - Tu nous l’as déjà raconté cent fois, dit le plus vieux. Le Vieux eut l’air attristé par l’inintérêt de ses petits-enfants pour sa jeunesse. Il réfléchit quelques instants, puis répondit. -Et si je vous racontais l’histoire d’Erwann, le forgeron du village. -Oh non, j’l’aime pas Eruane ! s’exclama la petite. -Raconte-nous l’histoire des Terres d’Hallbard, dis le plus jeune des garçons. -Grmm, si vous voulez, si vous voulez, répondit le Vieux, abandonnant l’idée de conter une fois de plus sa jeunesse pleine d’aventures. » Les enfants se blottirent contre leur grand-père, et il commença son histoire. Tout avait commencé il y a longtemps. Très longtemps. Le Vieux était jeune à l’époque. Et il avait encore tous ses cheveux, et ils étaient bruns. Ca ne se voyait pas, car il portait toujours un chapeau melon, qu’on lui avait offert, même quand il allait aux champs. On aurait pu croire qu’il était né avec, le bougre. Le Vieux, il vivait dans l’Ouest. Il y était né, et il ne l’avait jamais quitté. Pour lui, l’Empire s’arrêtait après Aégis, et ça lui paraissait immense. Il n’avait jamais entendu parler des provinces lointaines, comme Grabah, Nydria. Il n’était même jamais allé à Stendel. Faut pas lui en vouloir, au Vieux, d’être aussi peu voyageur. Il était né dans une minuscule bourgade, et là-bas, on ne voyage pas, on est trop occupé à travailler aux champs. Et quand il ne travaillait pas la terre, le Vieux allait boire un peu à la taverne. C’était là que tout le village se réunissait. C’était l’endroit le plus fréquenté. Ici, il n’y avait même pas de mairie, ni de maire. Celui qui prenait les décisions, c’était le tavernier. Il avait de l’argent, et il avait de la bière. Ca suffit pour devenir roi. Mais revenons à notre histoire. Le Vieux habitait l’Ouest, donc. Et là-bas, c’était pas la joie, comme on dit. Toutes les villes avaient une armée, ou une marine. Et chacune s’armait, parce qu’elle redoutait le voisin, qui s’armait lui aussi. Il y avait Freiwald. La République de Freiwald. C’était une grande ville, qui s’était construite en un rien de temps. Le Président avait eu l’idée de vendre de petites parcelles de champs, plutôt qu’un grand champ. Comme ça, les gens travaillaient comme pêcheur, mineur ou soldat, et cultivaient leur champ pendant leur temps libre. Ca évitait d’avoir à importer des vivres d’Aégis, et les Freiwaldis qui avaient un champ étaient fiers d’eux, ils avaient quelque chose qui leur appartenait. A Freiwald, le Président avait eu l’idée de construire une usine de canons. Il avait peur des voisins, ou alors il voulait envahir quelques bourgades, pour étendre son territoire, on ne savait pas vraiment. Mais quoi qu’il en soit, Freiwald s’armait de plus en plus. Non seulement il y avait les canons, à la pointe de la technologie Stendelienne, mais la marine Freiwaldi se développait aussi. On avait construit des navires partout, pour défendre la cité. En ville, les gens s’inquiétaient de plus en plus. On entendait des rumeurs, selon lesquelles Namnis voulait étendre son territoire, et pire encore, Aégis, qui entamait la construction de son Egide, un immense fort pour protéger son port. Alors les gens commençaient à avoir peur, et exigeaient qu’on améliore la défense de la République, et que l’on mette en place des moyens de dissuasion. L’Ouest était donc en proie à de grandes tensions, et ça n’allait qu’empirer. On ne sait pas réellement comment ça a commencé, mais ça a surpris tout le monde. C’était une matinée, il avait un peu plu la nuit, et le Vieux en avait profité pour s’occuper un peu de son champ. Il y avait planté des tomates, pour faire une tarte au thon. Il marchait vers le port, pour acheter le thon, quand on entendit une grande explosion. Tout le monde s’affola, ça venait de l’autre côté du fleuve, dans les Terres d’Hallbard. On ne savait pas grand-chose sur ce coin là, et le vieux évitait de s’en approcher, par prudence. Et voilà qu’il y avait de la fumée à Hallbard, et des explosions. On ne savait pas grand-chose sur les Terres d’Hallbard, à Freiwald. Tout le monde savait que c’était une cité où résidaient des mages, et ça suffisait à inquiéter la populace. Mais ils ignoraient que la plupart de ces mages étaient honnêtes, et ne pratiquaient pas la magie noire. Mais tous les habitants de ces Terres n’étaient pas des mages blancs. Un groupe de mages noirs s’était formé, et avait un coup d’état, pour renverser le pouvoir, et répandre sa magie noire dans la ville. Les réactions des provinces alentours ne se firent pas attendre. La République de Freiwald accusait les mages noirs d’être responsables du coup d’Etat, Namnis se méfiait de Freiwald. La République de Freiwald et les Terres d’Hallbard étaient limitrophes, et on craignait de plus en plus une guerre entre ces deux territoires. Ils n’étaient séparés que par un fin no man’s land, qu’avait exigé Hallbard, et que Freiwald voulait s’approprier pour l’urbaniser. Aux Terres d’Hallbard, les mages noirs continuaient leur prise de pouvoir. Ils menaient des purges contre les mages blancs, et massacraient la population. Ceux-ci furent obligés de fuir vers Freiwald, qui dût accueillir un grand nombre. Quelques semaines après le coup d’état, la situation ne s’améliorait pas à Hallbard, et les habitants venaient toujours plus nombreux se réfugier à Freiwald. Parmi eux, Minalu, ancien dirigeant d’Hallbard, se rendait au palais présidentiel. Les trois dirigeants de la République de Freiwald s’étaient réunis pour traiter de la position de Freiwald à propos du coup d’état. Les trois hommes étaient nono, le Président ; Poupek, le Chancelier ; et Stranger, le Premier Commander. La réunion s’éternisait, et ils n’avaient toujours pas pris de décision. Ils craignaient de déclencher une guerre, si Freiwald défendait les mages blancs d’Hallbard. Minalu entra dans la pièce. On l’invita à s’asseoir, et on continua la réunion. « La situation s’aggrave, commença Stranger. Il y a de plus en plus de réfugiés à Freiwald, et les mages noirs continuent leur massacre. -De mon côté, répliqua le Chancelier Poulpek, les relations diplomatiques sont nulles. Nous n’avons aucun moyen de négocier, ou même de communiquer avec Hallbard. -Si nous ne pouvons pas communiquer avec eux, il n’y aura pas d’accord, conclut nono. Minalu, comprenez que nous sommes dans l’incapacité de vous aider. -Il y a bien un moyen, répondit fébrilement Minalu, mais je doute qu’il vous convienne… Les trois dirigeants le regardèrent avec appréhension. -Vous pourriez déclarer la guerre à Hallbard, et y rétablir mon pouvoir. -Hors de question ! S’exclama nono. Nous ne rétablirons pas un gouvernement qui nous a humiliés, et qui nous a imposé un no man’s land absurde, et les Freiwaldis n’accepteront pas que l’on rétablisse ce gouvernement. -Alors quelles sont vos conditions ? demande Minalu. Je suis le porte-parole des Terres d’Hallbard, nous pouvons négocier. » Les trois dirigeants quittèrent la pièce pour discuter de leurs conditions. Ils s’absentèrent une bonne demi-heure, et revinrent, l’air satisfait. Stranger et nono se rassirent, Poupek, en sa qualité de chancelier, sortit un parchemin, qu’il lut à haute voix. « -La République de Freiwald accepte d’entrer en guerre avec les mages noirs, pour libérer le peuple d’Hallbard, aux conditions suivantes : -Les Terres d’Hallbard seront annexées, et considérées comme une possession de la République de Freiwald. -L’administration des Terres d’Hallbard sera ou démantelée, ou placée sous tutelle du gouvernement Freiwaldi. -L’organisation et l’urbanisation des Terres d’Hallbard seront de la responsabilité du Cabinet d’Urbanisation et d’Architecture Freiwaldi, et non plus du gouvernement d’Hallbard. -Minalu, en tant que représentant des Terres d’Hallbard, sera élevé au rang de Ministre, et régira le quartier enchanteur. » Poupek se rassit, attendant la réaction de Minalu. Celui-ci restant silencieux, nono prit la parole. « -Vous comprenez sûrement que cette annexion est le seul moyen pour vous de sauver votre pays. » Minalu réfléchit longuement. L’avenir de sa patrie était en jeu. « Je veux organiser un vote, dit-il finalement. Mon peuple doit décider par lui-même. » Minalu sortit de la pièce, et la réunion prit fin. Les trois dirigeants paraissaient satisfaits. « Nous devons préparer nos canons, dit nono, Stranger, activez la construction de l’Octopus, et préparez notre armée. » Stranger s’exécuta, et sortit de la pièce. « Pas de doute, conclut Poupek, le vote tournera en notre faveur, et nous aurons Hallbard. » Le vote fut donc organisé. On demandait aux réfugiés d’Hallbard de choisir entre l’annexion par Freiwald, et la destruction par les mages noirs. Le résultat fut cependant plus serré qu’on ne s’y attendait, et l’annexion fut décidée à 59%. L’Octopus, le plus grand navire de la République, fut construit en quelques semaines, et les canons nxt-eclair furent produis en grand nombre. Le Conseil de Freiwald avait un grand avantage dans cette guerre. D’une part, leur armement était nettement plus performant, et leur armée plus entraînée. D’autre part, Minalu avait dévoilé à Freiwald les emplacements de toutes structures de défenses, ce qui permettait d’avoir un plan d’attaque très précis. On avait prévu de commencer l’attaque à l’aube, en envoyant l’Octopus couler le Maria Glenecia, ce qui enverrait le signal d’attaque aux troupes postées dans le no man’s land. L’Octopus leva l’encre à sept heures, et coula le Maria Glenecia, tandis que toutes les troupes Freiwaldis passaient par le no man’s land, et prenaient la banque. La Résistance fut faible, l’effet de surprise jouant en faveur de Freiwald. En moins d’une heure, le quartier enchanteur fut sous contrôlé, et la zone agricole fut reprise en autant de temps. Vers midi, le Château tomba entre les mains des troupes Freiwaldis, et les mages noirs ne tardèrent pas à capituler. La guerre ne dura qu’une journée. Il fallut du temps à la République de Freiwald pour reconstruire les habitations détruites par l’attaque, et par les mages noirs. La plupart des réfugiés d’Hallbard rentrèrent chez eux, et on ne tarda pas à accrocher des étendards Freiwaldis aux quatre coins d’Hallbard. On prit aussi la décision d’agrandir le port et le quartier paysan, pour subvenir aux besoins de la population croissante. Freiwald devenant de plus en plus importante, on prit la précaution de construire une grande fortification dans le port, pour se protéger des pirates, ou des pays voisins. C’est ainsi que l’Ouest redevint calme et paisible. « -Voilà, c’est comme ça que finit l’histoire, dit le vieux. Allez vous coucher maintenant, il se fait tard. » VI/ Les accords Contrées de Muraë : Aégis : Enirispel : Honéor : SpitFire (maison) : Carlyto, route du Sud ouest : Minalu (Chef actuel d'hallbard, futur ministre de Freiwald) : Voila cette candidature est terminée Nous tenions à remercier les personnes et communautés suivantes : La communauté Freiwald-Novi-FH-Nydria-Simurgh-Myrrima : FlikyFlec, CouetteCouette, DarkHoshin, coco987, BA06, Dracos911, StrangerP, Poupek, SalemRollin, Bulijan, GhideonZorn, Zayhr et aussi paresseukid même s'il viens que rarement. Les autres communautés : les pottos chopine, Lugnasad, Madgicarp et Sadaroh, c'est toujours sympa quand ils viennent ^^ Voila, n'hésitez pas si vous avez des questions, nous sommes prêt à répondre à tout vu la taille de l'agrandissement ^^ Et nous vous souhaitons une bonne journée. La communauté de Freiwald. StrangerP. Poupek. MattThe052. GhideonZorn. Hatiro. nono333.
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