Rechercher dans la communauté
Affichage des résultats pour les étiquettes 'rienàvoiravec'.
1 résultat trouvé
-
Bonjour à tous, Je viens en ce jour pour proposer une nouvelle suggestion (je précise pour les plus lents d’entre vous). Celle-ci est extrêmement simple : une limite au nombre de pa’s. J’en ai discuté sur mumble avec Gibbon_boy et FlikyFlec. Ils ont trouvé cette suggestion intéressante sans pour autant être d’accord (ils sont un peu… radin) mais ils trouvaient que ce serait intéressant de la creuser. Pour répondre à la question que vous vous posez : non ce n’est pas un troll. L’objectif de cette suggestion est avant tout d’apporter un grand changement à Minefield. D’après moi, il est impératif qu’il s’opère… J’aurai bientôt 6 ans d’ancienneté sur le serveur et durant toute cette période je me suis intéressé au commerce en général ainsi qu’aux pa’s. Pendant un temps je me disais que le fait que le commerce était très peu réglementé posait énormément de problèmes. (cassage de prix, disputes au sein des corpos, règlement de compte et j’en passe…) Mais après tout ce temps j’en suis venu à la conclusion que le commerce ne sera jamais réglementé par MF (bonne chose ou pas, on s’en fout. C’est pas le débat et si t’as envie d’en discuter, lance skype et parle à la synthèse vocale.) J’ai donc poussé la réflexion un peu plus loin (j’espère que vous tenterez de faire de même) et je me suis demandé d’où venait tout ces problèmes qui n’ont pas grand-chose en commun avec Minecraft.(par là j’entends poser des blocs, farmer, embouser ses potes,…) He ben le problème c’est le Pa, la pièce d’argent, le fric, la money, la tune ! Ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit, l’argent est très important et utile pour le serveur sinon ce serait vachement chiant de passer par le troc obligatoirement. Le but de ma suggestion c’est d’imposer (ouh le vilain mot) aux joueurs une limite de pa’s. Cela permettra de retourner aux sources du jeu (minecraft pour ceux qui ont pas capter que Mf c’était pas un simulateur de bourse ou un simulateur de chat.(oui ça n’a rien à voir avec la suggestion mais j’m’en balek)) On pourra enfin se séparer de l’idée d’avoir toujours plus de pa’s, de toujours vouloir arriver au millier supérieur… Ce système obligera le joueur à toujours investir dans des ressources, des cubos, des splashs, des pnjs,etc. Ce sera totalement bénéfique au serveur, les projets ne seront qu’embelli, l’argent circulera dans les poches des farmeurs qui auront toujours des acheteurs pour leurs ressources, on aura plus les éternels débats stérils sur le commerce. Je me disais que 9 000 pa’s pour les joueurs qui ne sont pas chefs de projet (« oui mé mwa g un proje su nainps mé c pa un vré projeai pask g pafé lé demandage », t’inquiète poto j’arrive) et 15 000 pour les chefs de projet. Alors je m’explique, Si t’as pas de projet, t’as pas besoin d’avoir plus de 9 000 pa’s, ton cubo de 10 par 10 va jamais te couter autant (fais le calcul si tu me crois pas). Mais il faut laisser une marge de manœuvre au joueur « lambda » (le prenez pas mal j’ai pas trouvé d’autre terme) pour ne pas qu’il soit bloquer dans sa future demande de projet au niveau financier. Pour ce qui est de Nimps, je ne les inclus pas dans les joueurs étant chefs de projet pour une seule raison, n’importe qui pourrait faire passer un bloc de dirt pour un projet, vu que sur nimps t’as le droit de faire presque ce que tu veux, et donc avoir accès au palier supérieur. « ME C PA JUST, ONT AS PA LE MEM DRWA KE LEZAUTR KOMAN JVE FER POU FINACEY MON PROJE ?! » Oui je t’ai senti venir… A cela je réponds que le prix des splash’s est extrêmement réduit pour nimps et par conséquent tu n’auras pas besoin de 15 000 pa’s. Pour ce qui est des dirigeants de projets, ma suggestion leur accorde une plus grande marge de manœuvre vu qu’ils ont plus de frais généraux que le joueur lambda (le splash à 7000 pa’s par exemple). Tu crois avoir trouvé une faille en me disant qu'il y a des cubos qui dépassent les 15 000 pa's? Qu'est-ce qui t'empêche d'investir,au fur et à mesure, les pa's excédentaires de tes 15 000 pa's dans des crédits cubos/cubos? Bien évidemment le montant que j’ai mis peut-être discuté entre nous, d’ailleurs c’est débile de ma part d’en mettre un vu que de toute manière ce sera au staff de le déterminer si ma suggestion est acceptée. (non je ne crois pas qu’elle le sera si vous voulez tout savoir mais mon objectif est aussi de lancer un petit débat pour réussir à limiter l’influence des pa’s sur le serveur. C’est en débattant que l’on trouve des solutions.) Merci de m’avoir lu, Oumar Ps : Pardonnez mes futures réponses trolls, j’estime que l’humour est la seule bonne réponse à la stupidité. PPs : Ça c’est pour les gens à qui je n’aurai même pas pris le temps de répondre. http://apprendrealire.net/ EDIT: Je vais rappeler l’objectif principal de cette suggestion, je crois que je me suis mal exprimé ou bien qu’on s’est mal compris, ou bien qu’on m’a mal lu ou tout en même temps. L’objectif principal c’est de retourner à la source du jeu, au fait de farmer, poser des blocs, construire. Minecraft quoi… Pour moi,ce qui nous éloigne du jeu, de la substance du jeu, c’est cet envie de toujours avoir plus de pa’s, d’avoir un plus gros compte que les autres. On peut souvent remarquer ce style de comportement sur mumble,ig ou sur le forum, beaucoup de discutions tournent autour du pa, de combien tel ou tel joueur a. C’est totalement humain. (si vous voulez vous intéresser à ce style de comportement, renseignez-vous sur la notion d’ Homo Oeconomicus) Donc l’objectif principal ce n’est pas de mieux faire tourner le commerce (d’ailleurs je le dis dans la suggestion) mais bien pour faire passer le Pa au second plan et le jeu au premier plan. Je sais pas si il est nécessaire de rappeler que l’argent (irl ou ig) n’est qu’un moyen intermédiaire, développé pour combler les défauts du troc, dans le but d’acheter des biens et des services. Du coup on reste bloqué à cette zone intermédiaire d’accumulation des pa’s et on ne joue plus réellement à minecraft. Minefield s’est transformé pour de nombreux joueurs (dont moi, je parle d’expérience) comme un simulateur d’économie/de commerce. Et c’est dommage parce que ces joueurs ne jouent plus au jeu (si ça se trouve ils en ont même marre de minecraft), ils restent uniquement parce qu’ils ont ce sentiment d’être riche, d’exister et de pouvoir toujours en avoir plus. Je pense qu’on est pile-poil dans le même style de situation que les mineurs aux Etats-unis qui avaient la fièvre de l’or et qui continuaient à en chercher quitte à en mourir. Sauf que dans notre cas il s’agit de joueur qui restent uniquement pour accumuler des pa’s alors que Minefield ne les intéressent plus. On a tous des exemples en tête, il suffit juste d’aller en capitale et de regarder le nombre de commerçants qui font tout pour garder leurs commerces alors qu’ils ne jouent plus depuis plusieurs mois/années. (le but ici n'est pas de taper sur ces gens là, mais de donner un exemple) L’objectif ce n’est pas d’empêcher d’avoir la fièvre de la richesse mais plutôt de la transposer dans le jeu. (accumulation de ressources, de splash, de zones d’ambi,etc) Vous êtes quand même d’accord avec moi sur le fait qu’il vaut mieux avoir beaucoup de pnj’s, de splash, de zone d’ambi,etc plutôt que d’avoir 25 000 pa’s dans vos portefeuilles ? Je préfère 100 fois qu’un joueur ait 400 pnjs dans son projet plutôt qu’il ait 20 000 pa’s en poche. Laissez-moi juste un peu de temps pour répondre à tout le monde, y a eu beaucoup de réponses
- 40 réponses
-
- rienàvoiravec
- lesujet
- (et 8 en plus)