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  1. Introduction Salut l'essentiel est dans le titre mais je développe un peu bien entendu. le but n'est pas de donner une option pour dénigrer les joueurs que l'on aime pas, mais plus de montrer les liens entre les projets et joueurs et aussi (un peu) donner une incentive au joueurs pour échanger entre eux et visiter les projets (:> pour moi l'essence de minefield) Ça nécessiterait peut être une option pour cacher les réputations "inconnu.e" où un onglet à part? Ça pourrait donner accès à des quêtes sur les projets. Mais moi je vois surtout l'intérêt pour faire du rp entre les projets Ça pourrait également être en lien avec les communautés. (L'option que l'on utilise pour les crédits cubo. Pas l'onglet vide du fofo où le gens hein) comment ça marche Dans ma vision des choses ce serait pas une réputation obtenue via quête pnj simplement mais par des interactions entre les joueurs. Vote ? Dirigeant du projet qui gére toute les réputations ? (Vachement lourd mais plus modulable) la réputation ne représenterait pas les relations entre un joueur d'un projet et un autre, mais la connaissance d'un village/communauté d'un joueur en particulier et si il lui as rendu des services. (Comme les villages non joueurs en fait, sauf que c'est juste modulable par les quêtes) Les moyens de monter où baisser la réputation pourrait être multiple. Livrer des ressources rendre des services serait des gains Visiter, se renseigner sur l'histoire du projet, faire des fouilles Rencontrer les membres du projet en rp (où non en fait?) état de guerre entre les deux projets pourrait baisser les réputations des communautés l'une envers l'autre faire des donjons, quêtes du projet participer à des événements avoir un touilleur à salade gain de réputation x1000000 C'est quoi l'intérêt L'intérêt pour les projets, récompenser les personnes qui s'intéresse à l'histoire, qui visitent où échangent avec les membres du projet, mais également pouvoir avoir des interactions roleplay avec d'autres projets en tant que communautés (accords commerciaux, guerres... ) avoir un belle réputation auprès d'un projet que l'ont aime mais dont nous ne sommes pas membre Pour les joueurs plus particulièrement c'est le même que celui des achievement, l’accomplissement de choses avec des récompenses et des barres de progression c'est agréable je crois? il suffit de se poser la question quel est l'intérêt des autres réputations? (envers les villages pnjs je parle) :> toute les réponses ce transposent également ici. Exemple concret (avec une image c'est mieux) Dupond à eu des échanges ( en jeu, mumble, histoire dans une candidature, un projet, post forum... Et j'en passe) roleplay avec un membre du projet/village/communauté de kallanos. Comme celui-ci est désormais connu par les habitants de kallanos. Il gagne de la réputation et passe au grade "unnomdegradepourdirequ'onaungroskiki" Exemple numéro deux Dupond à cette fois fait le donjon de Kherinops, comme c'est un aventurier émérite il a pris le temps de faire quelques fouilles. Paf de la réputation en plus auprès de Kherinops
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