Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'pvp'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Bienvenue sur Minefield !
    • L'Ambassade des nouveaux arrivants
    • Demande de grade/de statut social
    • Vie pratique
  • La place principale
    • Évènements
    • Lancement de chantiers
    • Quêtes
    • Communiqués officiels
    • Le kiosque
  • Univers de Minefield
    • Stendel
    • New Stendel et ses terres
    • Nabes
    • Nether - l'enfer et ses dangers
    • Nimps - le monde freebuild
    • Nihil
    • Donjons
    • Clans et peuples
  • La taverne
  • Le commerce
  • Support
  • Multigaming
  • Archives

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


Site Web


Localisation


Pseudo minecraft

13 résultats trouvés

  1. -=- La bataille de la grande cité -=- Bonjour à toutes et à tous, Quelque temps se sont passés depuis la dernière bataille rangée, ainsi, We Are Minefield en organise une nouvelle avec la collaboration de la ville de Nevah et vous propose d'y participer ! Néanmoins, ce ne sera pas une bataille rangée habituelle, car oui, nous avons légèrement modifié certaines règles, disponibles plus bas. - Qu'est-ce que c'est exactement une bataille rangée ? Pour les plus jeunes d'entre vous (ou les vieux qui ont oublié) qui ne connaissent pas ce qu'est une bataille rangée, c'est tout simplement deux "équipes" qui s'affrontent sur une zone pvp avec un maximum de participants possibles pour plus d'epicness. Il y a plusieurs types de batailles rangées, comme les matchs à mort, les prises de forteresse ou les captures de drapeaux. - Cette bataille, elle se déroulera quand et où ? Cette bataille aura lieu sur Nevah, sur la carte de New-Stendel. Bien entendu, un pnj téléporteur vous mènera sur place. Pour la date, la bataille aura lieu le Samedi 22 août à 15h30. - Comment fonctionnera cette bataille ? Quel est son principe ? > Il y aura 3 phases. > Une équipe aura pour but de capturer le château de la citadelle, plus particulièrement le garde-manger du château, tandis que l'autre devra défendre cette dernière ! > La bataille ne compte pas de temps déterminé, néanmoins certaines manches peuvent être décisives. > L' objectif pour les attaquants sera de prendre le contrôle du garde-manger. > L' objectif pour les défenseurs sera d’empêcher cette prise. > Divers moyens de défense et d'attaque sont mis en place, des accès discrets aux assauts de groupe, la stratégie sera de mise pour les deux camps > La bataille, comme dit plus haut comportera trois phases : La première consistera à réaliser une prise de la douane afin de pénétrer dans la première enceinte de la ville. - Les défenseurs spawnent au sous-sol, un pnj téléporteur leur proposera de rejoindre deux spawns : un situé dans le premier bâtiment de la douane, le second amènera au sommet de la deuxième porte de la douane. - Quant aux attaquants, eux débarqueront depuis la plage située à coté de la statue, leur objectif : réussir à ouvrir la seconde porte permettant d’accéder au pont situé derrière. Si ces derniers y parviennent, les points de spawns seront changés pour ceux de la seconde phase. La seconde phase mènera les attaquants jusqu'aux portes de la citadelle, leur objectif : faire sauter la porte de cette dernière, une quête sera mise en place afin de ramener des charges d’explosifs nécessaires à l'explosion de la dite porte. Attention cependant, les stocks d'explosifs seront limités : cette manche peut d’ores et déjà être décisive. - En ce qui concerne les spawns, les attaquants débutent juste après la porte de la douane, - Tandis que les défenseurs, eux posséderont deux points de spawn : la tour située à l'extrémité du pont côté ville, et le chemin de ronde au-dessus de la porte. Des passages discrets et alternatifs seront mis en place comme pour toute phase de la bataille. L'ultime phase prendra place si les attaquants parviennent à exploser la porte de la citadelle, l'objectif de cette dernière sera pour les attaquants de prendre le contrôle du garde-manger, tandis que les défenseurs les en empercheront. - Le spawn des attaquants sera situé derrière la porte précédemment explosée. - Le spawn des défenseurs, lui sera situé à trois endroits de la ville, le premier, sera dans une des salles du château, les deux autres seront dans des points stratégiques de la ville. Des échelles vont être mises en place, ainsi que d'autres passages alternatifs pour accéder à l’intérieur du château. Dès l'ors qu'un nombre de joueurs attaquants suffisant est présent dans le garde-manger, il y aura une téléportation l'ensemble des deux camps dans deux spawns distincts et une ultime bataille dans le garde-manger sera engagée, le camp survivant sera désigné vainqueur. Bien entendu, pour chacune des phases, des accès discrets et alternatifs seront présent, certains seront présentés, tandis que d'autre seront à découvrir durant la bataille. - Quelles seront les règles ? > Obligation de venir sans aucun stuff. > Mettre la tenue de son équipe (skins disponibles ci-dessous). > Avoir le tabard de la couleur de son équipe (fourni si besoin). > Autorisation de récupérer et d'utiliser le stuff tombé à terre. (sauf les explosifs qui posséderont la malédiction de disparition) > Interdiction d'utiliser son home ou spawn pour tricher. > Être fair-play, on vient pour s'amuser, pas pour saler sur ses adversaires. - Équipes et uniformes : 1 2 - Grades des équipes : Les attaquants : Capitaine : dirige les attaquants, il est prédéfini de base. Son stuff est détruit à sa première mort. Il deviendra donc une recrue à sa réapparition Stuff : armure et épée en diamants, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Maîtres mercenaire : sont piochés au hasard, les stuff seront détruits à leur première mort. Il deviendra donc une recrue à sa réapparition Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Recrue : les combattants de base. Stuff : armure en cuir bleue, épée en pierre, bouclier bleu, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. Les défenseurs : Chef de guerre : dirige les défenseurs, il est prédéfini de base. Son stuff est détruit à sa première mort. Il deviendra donc un guerrier à sa réapparition Stuff : armure et épée en diamants, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Chefs des armées : sont piochés au hasard, les stuff seront détruits à leur première mort. Il deviendra donc un guerrier à sa réapparition Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Guerriers : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier rouge, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. - Carte de la zone : - Roleplay de la bataille : - Inscriptions : Vous pouvez vous inscrire dans le camp de votre choix. Bien entendu si les effectifs ne sont pas équilibrés, quelques modifications auront lieu. Attaquants : Défenseurs : Participants sans choix d'équipe pour le moment : Nous espérons que cet événement vous plaira et que vous serez nombreux à être présents ! Bonne journée et bon jeu, L' équipe de We Are Minefield.
  2. Oyé Oyé, Le compte Fritz de Kutz vous ouvre les portes des festivités du Juni Baum. Une fête durant laquelle Oberkutzenbach et Niederkutzenbach s'affronteront et devront défendre leur magnifique arbre ! Arbre décoratif pour fêter l'arrivée de l’été et ce, depuis des générations ! Il est monté 3 semaines avant l'arrivée de l’été, et devra être défendu lors de la fête. Notre cher Fritz vous demandera alors de vous départager dans l’une des deux équipes. La première les Wasserkopf représentera Oberkutzenbach; et la seconde, les Langnäse représentera Niederkutzenbach. Alors comment va se passer cette compétition pour le titre du meilleur Juni Baum ? Les deux arbres seront à deux points stratégiques et ainsi, chaque équipe devra “couper” les laines sur le tronc de son adversaire. Plutôt simple me diriez-vous ? Et bien non, car seul 1 personne par équipe pourra couper ces laines, les autres seront en support. Une fois coupées, il faut amener les laines devant son arbre respectif pour affirmer la victoire. Haches, épées, fourches, belle-mère,... Tout est autorisé pour battre l’adversaire et ainsi le ralentir face à son unique et seul but, couper son arbre. Wasserkopf: Langnäse: Lugnasad Ackashi Iona Spraggins Qu’avez vous à y gagner ? Les skins de chaque membre de votre équipe adaptés à la future scène de Pnj créé sur Kutzenbach. Ainsi que quelques petites surprises et surtout beaucoup beaucoup de plaisir à jouer ( et un peu de rage aussi)
  3. - Arènes PVP Balhaiz dans les projets joueurs - BAAAAAASTOOONNNN ! Bien le bonjour jeunes aventurier•e•s ! La baston c'est votre dada ? Mais vous n’appréciez pas l’odeur de sueur de ces rustres de Balhaiz (espèce d’elfe va…). Et bien apprêtez vous à vous bastonner aux quatre coins de Stendel. Les mages de l’empire, après moults recherches insidieuses sur la magie barbare (de la magie barbare...on aura tout vu…), ont réussi à déterminer comment accéder à leurs arènes ! Il est maintenant possible en faisant appel à eux, moyennant finances, héhéhé, de relier votre ville, votre bourgade ou autre comté au système magique de bastonnage Balhaizien. N’attendez plus et que la baston commence ! - - - - Présentation du système - Comme évoqué plus haut, il est maintenant possible de relier une zone PVP dans un projet au système de Baston et au classement d’arène installé sur Stendel. Votre arène sera donc reliée au Pool d’arènes, des joueurs rejoignant la liste d’attente auront donc une chance de se battre dans votre projet ! Il n’est pour l’instant possible de rejoindre ce système que sur Stendel. Notez cependant qu’une arène de ce type dans votre projet signifie que la zone ne vous sera plus jamais accessible à cause d’un cubo modération. Nous sommes obligés de mettre cela en place afin d'empêcher la triche et garantir une expérience de combat sans abus. - Informations pratiques - Nombre d’arènes dans un projet : Il ne sera possible de ne posséder qu’une arène de chaque type dans un projet : 1v1 2v2 3v3 Prenez donc votre temps lors de la création de ces dernières ! Tarification : Notez bien que cette grille tarifaire est susceptible d’être réévaluée en fonction de votre usage de ces zones arènes. 1500 PAs pour une arène, n’importe quel type. Le fait de posséder une arène ne donne pas de réduction pour une autre arène. Règles de construction de l’arène : /!\ Ces 4 règles sont obligatoires et constituent la charte de l’arène. Toute demande ne respectant pas cette charte verra sa candidature refusée. /!\ 1- Accessibilité des non-combattants à l’arène : Une fois l’arène validée, l’arène sera placée dans un protect accessible uniquement par les modérateurs pour éviter les abus. L’intérieur de l’arène doit être parfaitement inaccessible depuis l’extérieur pour des raisons relativement évidentes. Toutes les entrées dans les arènes se feront via tp grâce au système de PVP. Néanmoins, il est possible de rendre certaines zones spectateurs accessibles pour que les gens hors de l’arène puissent regarder les combats. Aucune interaction ne doit être possible entre les spectateurs et les combattants. 2- L'arène accueillera deux équipes donc l’arène doit être symétrique au maximum pour ne pas désavantager un côté plus que l’autre. (par symétrique, il faut comprendre en terme de gameplay, pas de graphisme). Exemple : si de part et d’autre de l’arène, il faut d’abord traverser un arbre étendu au sol, le premier peut être en chêne et l’autre en bouleau mais il doit y avoir la même traversée. La symétrie peut être axiale ou centrale. 3- Chaque arène doit comporter deux zones de spawn identiques clairement définies. 4- Chaque arène doit comporter deux zones de mort parfaitement inaccessibles. Ces zones peuvent permettre la vue mais il ne peut y avoir d’interactions entre une personne morte et un combattant toujours vivant. Ces zones ne sont accessibles que par tp à la mort d’un combattant. Elles sont aussi nécessaire en 1v1. Stuff des combattants dans l’arène : Le stuff des combattants n’est pas limité ! (sauf par la raison hein…) Il est ainsi possible de donner : l'arme que vous souhaitez (épée, arc, nombre de flèches) la nourriture et la quantité que vous souhaitez le type d’armure souhaitée (du cuir au diamant, en passant par les elytres). Attention : il faut au moins un élément en cuir pour afficher la couleur. - - - - Contenu de la demande sur ce topic pour prétendre à une arène - La demande pour une arène dans un projet se fait en deux temps : Candidature -> Contrôle de la modération, sur la charte Demande -> Paiement à réaliser et informations supplémentaires /!\ Ne faites pas votre paiement avant le contrôle de la modération, votre arène pourrait ne pas encore être éligible au système /!\ 1- Candidature 2- Demande (après validation phase 1-Candidature par un modérateur) *Précisions sur votre arène, si vous le souhaitez. **Cette zone doit être balisée à la manière d’un protect, soit deux balises à angles et hauteurs opposées. Ces coordonées doivent être données sous la forme XXX YY ZZZ, merci de ne pas utiliser d’autre séparateurs que des espaces. ***Le PNJ barbare fera de la pub pour le système de PVP de Balhaiz systématiquement. Vous pouvez ajouter un texte explicatif de l’arène si vous le souhaitez, ou tout autre texte que jugez intéressant de mettre (tant que cela respecte les règles du serveur). - FAQ - Si je veux changer un truc dans une arène créée et plus accessible, je fais comment ? Et bien tu peux po ! La création d’une arène demande de la réflexion de votre part afin qu’elle soit du même niveau que celles de Balhaiz, il n'y aura rien à ajouter après sa mise en place. Libre à vous de prendre le temps nécessaire. Voilà, ça fait trois ans que le système est en place, mon arène est obsolète, je veux changer des trucs ? On avisera à ce moment là (en fonction des potentielles nouveautés) ! Vous êtes des bons, ça aura pas vieilli d’ici là Est-ce que je peux mettre une zone d’ambiance dans mon arène ? C'est possible, la zone d'ambiance est offerte (pas une nouvelle ressource sonore qui sera à vos frais), et si vous avez déjà débloqué les zones d’ambiance dans votre projet ! Cependant, une fois réalisée, à l’instar de l’arène, elle ne pourra être modifiée afin d’éviter de mauvaises farces ou autres abus en plein combat. Est-ce que je peux mettre des PNJs dans mon arène ? Ce n’est pas possible. Afin de ne pas gêner le combat avec des hitbox de PNJs indésirables, il ne sera pas possible de positionner des PNJs dans l’arène. Néanmoins, les PNJs spectateurs sont possibles, hors de l’arène (et ce même après la création terminée), aux frais du projet. Nous sommes reliés au système pvp mais on est jamais tp dans notre arène, c'est normal ? Le pool des arènes est parfaitement aléatoire. Vous n'avez tout simplement pas de chance... A noter cependant, que plus il y aura d'arènes connectées, moins il y aura de chance de se tp dans une arène précise. Est-ce que la zone doit déjà être cubo pour accueillir une arène ? Comme la zone ne vous sera plus accessible par la suite (cubo exclusivement modération), nous offrons le cubo/sous cubo (de la zone d'arène pvp et de ses murs uniquement, tout décoration hors arène ne sera pas cuboïdée en complément) ! Y a t-il une taille limite pour les arènes ? A priori non, nous nous réservons le droit de refuser une taille inadaptée. Les maîtres mot sont la cohérence et le fun. Ne faites donc pas des arènes 1v1 de 100 par 100 ou des arènes 3v3 de 5 par 5... Est-il possible d'avoir des trous dans la bedrock avec un combat d'elytre ? Ce n'est pas possible d'avoir une arène avec un trou dans la bedrock et des elytres. Le concept est sympa, mais les plugins&cie minecraft (et pas seulement mf) ont un poil du mal à fonctionner correctement à des hauteurs Y en négatif. Du coup, pas de possibilité de faire des combat dans le void sans sortir des zones PVP/Donjon. - Bon jeu à tous ! Et que la baston commence ! -
  4. -8- Samedi 27 Octobre 2018, 20h évènement PVP - Match à Mort par équipe Le Chatal Kion, bastion fortifié d'une vieille famille de vampires, est assiégé par une horde de villageois et de citoyens en colère ! De récentes disparitions ont fait grand bruit dans la région, et toutes les pistes conduisent à cette île maudite dont on ne revient jamais vivant... Un assaut nocturne est prévu par les assaillants, souhaitant profiter de l'obscurité pour progresser sans être vus vers le château. Sortiront-ils victorieux de leur opération ? Ou les vampires et autres créatures étranges qui peuplent cette île auront-ils raison d'eux ? Vue sur l'île du diable. Château visible au centre, camp visible au nord-ouest. Réseau de tranchées partiellement visible. Merci à Thalkion pour son aide dans la construction du château et de la zone ! le principe est simple, il s'agit d'une escarmouche pvp entre deux camps: les défenseurs et les assaillants. Le rôle des défenseurs sera donc tenu par les vampires, qui pourront réapparaitre dans le château qui sera leur refuge. Le rôle des assaillants sera tenu par les humains, qui pourront réapparaitre dans un camp situé au nord de l'île. À l'approche d'halloween, rien de mieux qu'un bon vieux massacre pour recharger nos stocks d'âmes errantes ! Les manches durent entre 20 et 30 minutes, l'équipe ayant fait le plus de victimes remporte la victoire. La bataille aura lieux le soir du samedi 27 octobre, à 20h (l'heure pourra être avancée/reculée si ça arrange le plus grand nombre). De nombreuses récompenses sont à prévoir, elles seront révélées plus tard... en temps voulu ! Les vainqueurs se verront également remettre leur tête MHF personnalisée ! Pour vous inscrire, répondez simplement à ce topic en précisant quel camp vous souhaitez rejoindre, un équilibrage pourra être fait si c'est nécéssaire ! Vérouillage des inscriptions le soir du 27 à 18h00.
  5. Barjaw: /duel inconnu Inconnu : /duel accept Pvp actif dans : 3 2 1 Pvp actif ! / Dubut du duel ! Barjaw died. Pvp désactivé. / Fin du duel. Inconnu l'emporte. EDIT pour les mous du cerveau : Le principe est de pouvoir lancer un duel n''importe où, n'importe quand, pour toutes occasions, le pvp serait activé pour les deux personnes lançant le duel au début du combat et serait désactivé à la fin du combat en laissant au passage un message de mort indiquant le vainqueur du duel . Merci à la prochaine !
  6. -=- La bataille de Mousse Tache -=- Bonjour à toutes et à tous, Après plus de 4 ans, les batailles rangées font leur grand retour ! En effet, We Are Minefield organise sa toute première bataille rangée et vous propose d'y participer ! Néanmoins, ce ne sera pas une bataille rangée habituelle car oui, nous avons légèrement modifié certaines règles, disponibles plus bas. - Qu'est ce que c'est exactement une bataille rangée ? Pour les plus jeunes d'entre vous (ou les vieux qui ont oublié) qui ne connaissent pas ce qu'est une bataille rangée, c'est tout simplement deux "équipes" qui s'affrontent sur une zone pvp avec un maximum de participants possible pour plus d'epicness. Il y a plusieurs types de batailles rangées, comme les matchs à mort, les prises de forteresse ou les captures de drapeaux. - Cette bataille, elle se déroulera quand et où ? Pour faciliter l'organisation, cette bataille aura lieu sur Novum. Bien entendu, un pnj téléporteur vous mènera sur place. Pour la date, la bataille aura lieu le Dimanche 6 Mai à 15h. - Comment fonctionnera cette bataille ? Quel est son principe ? > Il y aura 3 manches. > L' équipe ayant gagné le plus de manches l'emporte ! > Les deux premières manches dureront 30 minutes, la dernière elle durera 40 minutes. > L' objectif pour les guerriers sera de défendre un fort, et d'empêcher les pirates de le prendre. > L' objectif pour les pirates sera de prendre le dit fort et de le garder jusqu'à la fin de la manche. Cette prise sera possible grâce à différentes brèches présentes sur le fort, souterraines comme extérieures. Si les pirates s'infiltrent dans le fort, ils pourront en ouvrir la porte principale. Pour qu'ils puissent tenir le fort, ils auront en son intérieur la possibilité de bloquer le respawn des guerriers. Ceux-ci n'auront d'autre choix que d'user de stratégie pour débloquer le respawn de leurs camarades pour tenter de reprendre leur fort avant la fin du temps. > L' équipe ayant le fort en sa possession à la fin du temps décidé gagne la manche. Les pirates peuvent également gagner après avoir exterminé tous les guerriers une fois leur respawn bloqué. > Le terrain sera équilibré, diverses stratégies seront possibles, pour les guerriers comme les pirates. La map du champ de bataille sera visible tout en bas de ce topic, quand la construction du champ de bataille sera terminée. > A chaque mort, chaque joueur respawn avec un stuff basique : une armure en cuir de la couleur de l'équipe, une épée en pierre, un bouclier de la couleur de l'équipe, un arc, un stack de flèches et un stack de patates cuites. - Quelles seront les règles ? > Obligation de venir sans aucun stuff. > Mettre la tenue de son équipe (skins disponibles ci-dessous). > Avoir le tabard de la couleur de son équipe (fourni si besoin). > Autorisation de récupérer et d'utiliser le stuff tombé à terre. > Interdiction d'utiliser son home ou spawn pour tricher. > Etre fairplay, on vient pour s'amuser, pas pour saler sur ses adversaires. - Équipes et uniformes : Les pirates : Spawnent dans un navire accosté à quais. Ils doivent prendre le fort des guerriers, et le tenir. Uniforme : https://www.needcoolshoes.com/skin/u9hLN/pirate Les guerriers : Spawnent juste derrière le fort. Ils doivent défendre le fort, et empêcher les pirates de le prendre, par tous les moyens possibles. Uniforme : https://www.needcoolshoes.com/skin/u9hLc/soldat-bataille - Grades des équipes : Les pirates : Capitaine : dirige les pirates, il est prédéfini de base. Il perd son stuff à sa première mort. Stuff : armure et épée en diamants, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Maîtres d'équipages : sont piochés au hasard, et perdent leur stuff à leur première mort. Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier rouge, 1 stack de patates cuites. Pirates : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier rouge, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. Les guerriers : Chef de guerre : dirige les guerriers, il est prédéfini de base. Il perd son stuff à sa première mort. Stuff : armure et épée en diamants, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Chefs des armées : sont piochés au hasard, et perdent leur stuff à leur première mort. Stuff : armure et épée en obsidienne, bouclier bleu, 1 stack de patates cuites. Guerriers : les combattants de base. Stuff : armure en cuir rouge, épée en pierre, bouclier bleu, arc, 1 stack de flèches, 1 stack de patates cuites. - Roleplay de la bataille : - Inscriptions : Vous pouvez vous inscrire dans le camp de votre choix. Bien entendu si les effectifs ne sont pas équilibrés, il devra avoir quelques modifications. > Équipe des pirates : > Équipe des guerriers : Pour les personnes qui se demanderaient pourquoi Pencroff a directement été mis en chef des armées, c'est simplement parce que c'est notre manière à nous de le remercier pour le travail qu'il a accompli pour cette bataille, puisque l'idée de base (venue avant le WAM et qui devait opposer Dolgarund à Fort Herobrine) était la sienne, lui qui a toujours rêvé de voir les batailles rangées revenir. Nous espérons que cet évènement vous plaira et que vous serez nombreux à être présents ! Bonne journée et bon jeu, L' équipe de We Are Minefield.
  7. Bonjour/bonsoir à vous très chères compères Minefieldiens A l'occasion de nos traditionnels Jeux Minefieldien le WAM va organiser diverses épreuves lors de l'été et voici la première d'entres elles ! En effet nos très chères scribes construction, on ressemant rénover la banlieue nord nous offrant une arène de qualité pour organiser une épreuve pvp, elle se déroulera le mercredi 25 juillet aux alentours de 16 heure. Règles et autres informations : Pvp classique en 1v1 Stuff fournit Aucune potion ou autres effets autorisés Pas d'accessoires pour gêner ses adversaires Corruption autorisée envoyer le chèque à Sabo Participants: EnderDragonneau Glandudu Kogapegaz
  8. Non non vous ne rêvez pas, une session de Balls Of Steels est en préparation pour votre plus grand plaisir. Quoi ?? vous ne connaissez pas ce sport IN-CRO-YA-BLE !! mais mon bon monsieur, sortez donc de votre grotte et renseignez vous un peut, les Balls Of Steels c'est quand même le sport national de Minefield, une épreuve mêlant audace, force et intelligence, le tout saupoudré de sel comme on les aime. Bon j'imagine que maintenant vous voulez en savoir plus hein ! alors partez immédiatement lire ceci : <<Règles & FAQ des Balls of Steels>> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ah ! vous revoila enfin, bien j'espère que maintenant que vous êtes renseigné sur le sujet vous voulez vous inscrire ? Parfait, vous avez le choix: 1) Inscription en équipe : Vous êtes déjà une equipe de 5 joueurs, postez à la suite avec les informations suivantes : Nom de l'équipe Liste des joueurs (avec pseudo IG & Forum) 2) Inscription en solo : Vous êtes seuls, on s'en charge ! on va vous trouver des equipiers pour créer une équipe avec touts ceux qui s'inscrivent en solo. Renseignez juste votre pseudo (IG & Forum) et c'est parti ! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Comment ca il manque des infos ? neh neh j'ai pas oublié ! L'épreuve se déroulera le dimanche 18/03 à partir de 14h, un salon mumble sera présent pour l'occasion. Le premier match commencera vers.... 15h le temps d'organiser les équipes et boire un bon coup avant le départ. Vous êtes prêts ? alors qu'attendez-vous pour poster à la suite de ce topic et inscrire votre équipe ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Liste des inscrits :
  9. Mesdames, messieurs, Jeunes et vieux, citoyens et paysans, Le Fort Herobrine fête ses 5 ans d'existence sur les saintes terres de Stendel ! Cinq années que nous comptons bien fêter dignement, en votre compagnie. Pour cela, nous vous invitons tous à nous rejoindre dans notre vieille garnison les weekends des 27 & 28 janvier et 3 & 4 Février 2018 ! Au programme des festivités, nous vous avons préparé quelques petites épreuves et activités, à raison d'une par jour, soit deux par weekend. Toutes les disciplines y sont représentées: les plus braves d'entre vous pourront se mesurer entre eux au carré des duellistes, les plus téméraires et agiles pourront s'essayer à l'épreuve de la fosse, les plus adroits se disputeront le podium du parcours des voltigeurs, et les plus fiers s'affronteront dans une course effrénée sur les montures de nos cuirassiers ! Les vainqueurs remporteront force récompenses, et les autres verseront leurs larmes, leur sang et leur sueur ! Comment ? vous craignez la mort et les atroces blessures qui peuvent résulter de ces épreuves ? Pas de panique, vous ne serez pas perdant... si vous êtes malin ! car tout au long de l'évènement, une chasse au trésor vous sera proposée sur tout le territoire du projet ! (on leur dit qu'il y a au moins autant de risque de mort que dans les autres épreuves ? NON) De plus, le marché de Fort Herobrine, fraichement rénové par nos soins, vous ouvrira ses portes sur toute la durée de l'évènement ! Mais alors, quelles sont-elles, ces épreuves ? --- Pour toute question, merci de contacter @Pencroff @Ghideon ou @Jihair
  10. Bonjour, Actuellement, à chaque fin de saison, nous nous retrouvons avec des classements où peu d'équipes atteignent les nombres de point nécessaires, voir même où aucune équipe n'a joué (3v3 pendant la dernière saison). Ceci venant principalement de la difficulté et du temps passer à organiser des équipes et des matchs avec des joueurs présents en même temps, et donc, du faible nombre de match réalisé. Aussi, la suggestion est simple : pour le 2v2, multiplier par 2 le score obtenu (pour le classement) et multiplier par 2 les points de réputation (chez Balhaiz). De même pour le 3v3, cette fois, en multipliant par 3. Je ne dis pas que cette proposition permettra de relancer en grande pompe l'activité du pvp, mais néanmoins, elle aura le mérite de mettre à niveau le pvp en équipe vis à vis du pvp solo qui, pour ce dernier, fonctionne bien actuellement. Bonne journée et bon jeu.
  11. Je voulais savoir si minefield était un serveur ou le pvp était activé mais pas simplement dans des events. Je voulais savoir si il y avait des villes où le pvp est activé constament.
  12. nono333

    Les Maps

    Bonsssssssssssssoooiiiir Ce sujet servira à présenter les maps que je créerais , quel soit Pvp/Aventure ou autre. Ce post sera donc édité souvent N’hésiter pas à me dire ce que vous pensez de mes map ainsi cas me donner des idées d'ajout ou à me dire les bugs. Objectifs/Aventures : WaterField (Exclu Minefield) : (édition non finit) PvP : Castle Defence BETA : Un bug avec la map ? Reportez le ! Spoiler test (à ne pas ouvrir) risque de spoile
  13. Bonsoir à vous tous; Ce que je viens vous proposer ne fera surement pas une exclusivité Minefield, sachant que ce système existe déjà sur d'autres serveurs (Il s'agit à la base d'un plugin Bukkit), mais je pense qu'il peux apporter une dimension sérieusement drôle aux combats PvP en supplément des fonctionnalités déjà offertes par les arènes. En effet, je viens proposer l'idée de pouvoir gagner, en guise de récompense et de preuve que vous avez bien occi votre adversaire, de recevoir sa tête, afin de pouvoir la mettre sur un poteau à votre porte d'entrée, la mettre sur votre portoir, ou bien de l'accrocher à un mur, ou au dessus de votre lit pour vous porter bonheur ! (Ou bien vous en servir comme masque...) Le principe est très simple : Deux joueurs s'affrontent en arène. Une fois un des deux joueurs tué, l'autre à la possibilité, contre finance (par ex. 50Pa) de récupérer le crâne de son ennemi, en souvenir de cette terrible bataille. Pour le récupérer, deux options s'offrent : La première consiste à ce que chaque ennemi battu soit inscrit sur une "Liste" (Dans la BDD) et qu'un PNJ dans l'arène où le combat à eu lieu soit présent afin de vous vendre le crâne que vous voulez, avec possibilité de lui reparler plusieurs fois pour tous les acheter. On peux penser à un vendeur, du genre "Net Oyeur", assez caché dans un coin de l'arène, qui vends au noir la tête des cadavres qu'il ramasse (Oui, je sais, c'est très élégant ). La seconde consiste à ce qu'un PNJ dans l'arène, vous offre, une fois le tournoi terminé ou une fois que vous avez été battu, la possibilité d'acheter la dernière tête de la personne que vous avez combattu avant de mourir, et votre propre tête, sachant que vous êtes mort. Pour votre propre tête, le PNJ pourrais vous la donner contre 100Pa au lieu de 50, s'agissant de votre propre couvre-chef. Les têtes ne seraient vendues par les PNJ que lors de tournois, si c'est possible, pour éviter les combats pipés dans le seul but de pouvoir récupérer les têtes. Le plugin Bukkit s’appelle "PlayerHeads", à titre d'info, pour l'administration. En vous souhaitant une agréable soirée et un bon jeu à tous, Artheriom. PS : J'en avais parlé avec deux ou trois personnes hier soir IG, et l'idée avait l'air de globalement plaire. Bien entendu, la suggestion est ouverte à toute proposition de modification plus ou moins importante ! <3
×
×
  • Créer...