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3 résultats trouvés

  1. FitchII

    Mise en garde

    Cela fait maintenant plusieurs dizaines d'années que j'arpente les terres désolées que sont les contrées netheriennes et je dois bien vous affirmer que j'ai vu passer de nombreux événements étranges et déconcertants. Selon moi, il me semble important de vous mettre en garde face à certains phénomènes. Le Nether a toujours été la demeure de créatures fantastiques qui, bien qu'invisible aux yeux des néophytes, sillonnent à travers les reliefs, recherchant quelconque intrépide égaré. Durant de long siècles, l'utilisation de flux magique par les mages de la capitale les tenait éloignés. Désormais ces mages sont rentrés sur Stendel abandonnant à leur sort les aventuriers inexpérimentés en quête de richesse et gloire. J'ai pu croiser nombre de ces insouciant s'éloignant des chemins balisés. Les gardes de l'empire ont bon leur répéter de ne pas quitter les sentiers, ils finissent tous par s'aventurer sur leur propre parcours. - Un jour, en sortant de la capitale, je vis une aventurière recroquevillée près d'un muret, fixant les étendu enflammé face à elle. Elle restait là, silencieuse. Il me fallut de nombreuses minutes avant de réussir à lui soutirer quelques mots. Elle m'apprit qu'elle avait rejoint un groupe de quatre guerriers ayant comme objectif d’atteindre un temple refermant moult richesses. Le groupe avait bien sympathisé pendant leurs premières heures en s'entraidant à traverser les lacs de laves qui leur barraient la route. Tout se passait comme prévu et ils plaisantaient déjà entre eux sur l’accueil qui leur sera réservé à leur retour sur Stendel. Soudain, ils remarquèrent que c'était anormalement calme. Pas une seule présence d'Homme-cochon, pas un seul tir de Blaze, pas un seul pleur de Ghast. Ce silence devenait de plus en plus pesant et les membres du groupe, si enthousiaste il y a encore quelques instants, commencèrent à sombrer dans la terreur. Alors qu'ils n'étaient plus qu'à quelques minutes de leur objectif, une silhouette humaine apparu au sommet d'une paroi les surplombant. Ils restèrent immobile, terrorisé par cette présence inopportune qui ne dura que quelques secondes. Lorsqu'ils reprirent leur esprit, ils durent prendre un choix, continuer ou rentrer. Toujours absorbé par l'ampleur du butin qui leur été promis, les quatre guerriers firent le choix de continuer alors que l'aventurière tenta de les en dissuader. Elle regarda leur silhouette s'éloigner tout en ayant l'insoutenable sensation qu'elles disparaissaient à jamais. Aussitôt qu'ils disparurent, l'activité du Nether reprenait son cours autour de l'aventurière. Mais au moment où elle se retourna, la vision qui s'offrait à elle lui glaça le sang. Elle était là, débout face à l'entrée de la capitale. Abasourdi par la surprise, elle décida d'attendre leur retour, pensant qu'il ne devait pas être loin, juste là caché derrière un relief. Malheureusement, cela faisait une semaine qu'elle patientait là et les seuls mouvements qu'elle apercevait à l'horizon n'avait rien d'humain. - Il m'est fréquent de tomber sur des disparations mystérieuses. On nous promet de temps en temps de belles récompenses pour retrouver la trace qu'un quelconque noble, officier, aventurier fortuné qui disparaissent soudain dans ces contrées hostiles. Pourtant, malgré nos efforts, il est rare qu'on retrouve quelque chose. L'existence même de ces pauvres explorateurs semblent s’évanouir comme s'ils avaient été engloutir par cet environnement. Laissant leur famille dans l'attente d'un retour miraculeux. - Je dois également vous parler de l'un des phénomènes les plus étranges que l'on peut rencontrer dans le Nether. Je ne sais pas si c'est pareil pour tous les explorateurs vétérans, mais il y a un tabou à ce sujet. Vous pouvez essayer d'en parler avec eux mais ils ne vous répondront pas. Lorsqu'on était encore apprenti, nos mentors nous ordonnaient de ne pas en parler et maintenant encore, cela nous apparaît comme un impératif. Dès que nous nous enfonçons dans les profondeurs du Nether, à des lieux de toutes activités humaines, on finit par tomber, à un moment ou un autre sur un escalier. Imaginez que vous prenez les escaliers de votre maison, que vous les découpiez et que vous les placiez là, dans le Nether. La première fois que je suis tombé dessus, j'ai demandé à mon mentor que quoi il s'agissait, il m'a dit qu'il ne faut pas s'en inquiéter, que c'est normal. Et tous ceux à qui je posais cette question me donnaient la même réponse. Ma curiosité était piquée à vif et je souhaitais en savoir plus en les inspectant, mais on m'a indiqué, avec une étrange conviction, qu'il serait mieux pour moi de ne pas m'en approcher. Désormais, à chaque fois que j'en croise, je les ignore car cela arrive très fréquemment. J'ai encore de nombreuses histoires sur ces contrées désolées mais je ferais mieux, dans un premier temps, de ne pas trop en dire.
  2. L'Étau Infernal Produits excentriques du Nether Nom du magasin : L'étau infernal Propriétaire : Lettow Fauster Abitbol von Alessis-Bümsenzorus Spécialisation : Indigène à la con du Chaos Lien vers la candidature Un peu d'histoire... L'Etau Infernal est une compagnie d'importation de produits et de matériaux "excentriques" issus du Nether, fondée par autorisation impériale le 54 Pamélubne de l'an 52. Notre Très Honorable Compagnie ouvre son premier magasin en Alessis peu après l'obtention de notre licence. C'est au premier étage de notre toute première boutique, au milieu d'un débarras de caisses que se trouve nos premiers bureaux. 150 ans plus tard, nous sommes toujours présents. Nos bureaux se trouvent désormais sur le port de Landy et nous sommes présent dans plus de cinq villes différentes, dont la capitale de Stendel. Mais avec notre croissance, nous n'oublions pas nos racines. Tous nos magasins répondent à un charte de qualité établie dans le respect de nos clients. Nos magasins : Quartier Indigène de Stendel, place Ticot (Stendel) Magasin d'Alessis, 1 avenue de l'Ubris (New-Stendel) Kallanos (New-Stendel) Nabes Plan d'accès Nos Prix : Parce que le commerce équitable est une entreprise qui tient à coeur, l’Étau Infernal est fièrement membre de la Vénérable Guilde des Chevaliers d'Industrie (la corporation qui regroupe les Indigènes et Aventuriers des Terres Stendeliennes). Ce label est un gage de la qualité de nos produits et de notre savoir-faire. Nous nous engageons sur nos produits 100% naturels et rémunérons décemment nos collaborateurs. Larme de Ghast : 4pa/u Glowstone : 2pa/u Glowstone pure : 2pa/u ou 30/les 16. Blaze Rod : 1pa/u Nether wart : 2pa/16 Gobeur de monstre : 3.5pa/u Netherbrick : 1pa/64 Enderchest : 7pa/u Crâne de Wither : 50pa/u Tous ces tarifs peuvent peuvent faire l'objet d'une réduction en cas de commande importante. Possibilités de financement Car nous savons ces matériaux coûteux, l’Étau Infernal vous propose des solutions de financement éthiques et responsables pour tous vos projets. Nous fournissons à toute personne en faisant la demande un devis gratuit sur le prix de rachat de votre âme. Vous avez bien entendu, l'Etau Infernal rachète votre âme ! L'Etau Infernal, aidez-nous à vous aidez ! *wink* Plus d'information ci-dessous Ouverture de succursale près de chez vous Vous souhaitez un Indigène dans votre ville ? Faites appel à l’Étau Infernal ! Notre commerce familiale saura s'adapter aux besoins spécifiques de votre communauté. Deuxième plus vieux commerce Indigène, nous avons toujours su traverser les crises pour fournir un service de qualité à notre interlocuteur favori: vous.
  3. Vous l'attendiez (ou pas) vous le vouliez (ou pas), et bien vous l'aurez !.Suite aux doses de fun alarmantes - et à la victoire écrasante et intolérable de Nevah, bisous les affreux - que notre équipe a pu mesurer lors de l'organisation des Jeux Minefieldiens dans le Nether, notre comité (c'est à dire, moi, moi, et moi ) a décidé qu'il fallait organiser une seconde édition de la chose. Nous voici donc repartis pour une capture de forteresse dans cette caverne infernale, ce trou morbide, ces abysses sombres, profondes et pleines de microbes de l'oubli, j'ai nommé...le Nether ! Ceux ayant participé, assisté, ou décédé durant la première édition savent déjà de quoi il s'agit, et pour ceux qui ne le savent pas, ces petites règles ci-dessous sont là pour vous aider. Vous pouvez sinon d'ores et déjà vous inscrir avec (ou sans) trois de vos amis, fun, violence, et et mort brutale garantis ! Je précise que la date n'a pas encore été déterminée avec exactitude, mais l'event aura selon toute vraisemblance lieu vers la mi-novembre. À vos armes ! Règles - Explications : 2 équipes de quatre personnes : une en attaque, une en défense Victoire au meilleur des 3 manches : si égalité sur les deux premières, tie-break sur l’autre forteresse ​ Manche en 2 parties : 10 minutes maximum. 1) Parvenir à ouvrir la herse de la forteresse ennemie (respawn infini autorisé) 2) Eliminer l’équipe ennemie (match à mort) La victoire se détermine sur le pourcentage de l’objectif accompli (ouvrir la herse : 50% - éliminer l’équipe ennemie, 12,5% d’achèvement / joueur.) En cas de mort en première partie de la manche, le joueur doit se rendre à l'organisateur/distributeur de son spawn (larbin en chef quoi) pour récupérer son kit. Description des kits : Ninja : Une armure de cuir avec Protection I sur le torse Epée en cobble avec Sharpness I 4 enderpearls 1 potion Damage I splash 1 potion Slowness splash 2 potions d’invisibilité 3 minutes 10 Steacks Archer : Casque cuir Armure en fer Projectile projection I sur le torse Arc Power I Punch II 1 stack de flèches 1 enderpearl 10 Steacks Soutien : Casque cuir Armure en obsidienne Epée en or Unbreaking III Knockback II Potion à boire Régénération I (45sec) 2 Potion splash Instant Heal 1 Potion splash Instant Heal II 1 Pomme d’or modèle de base 1 Potion Weakness 1 Potion Instant Damage I 10 Steacks Tank : Casque cuir Armure en diamant Epée en obsi Sharpness II 10 Steacks Effet de Slowness Je vous recommande d'être là sur Mumble dès 20 heures si possible, afin de pouvoir faire visiter correctement la forteresse à tous et ainsi que nul ne soit désavantagé par méconnaissance du terrain. Un tp sera disponible au spawn du Nether pour se rendre facilement sur le champ de bataille, et tout le stuff sera fourni sur place. Sachant qu'il s'agit d'équipement give, vous ne pourrez pas repartir avec : un kill sera donc demandé à tous les participants pour regagner le spawn du nether à la fin de l'épreuve. La modération a les moyens de détecter/retrouver les objets issus du créa, ne tentez donc pas le diable (et surtout pas dans le Nether :3) Si vous avez des questions relatives au jeu, n'hésitez pas à poster à la suite de ceci, me contacter sur Mumble ou par mp forum. Participants : Merci aux équipes de ce signaler à la suite de ce message, en précisant le rôle que chacun souhaiterait jouer. Vous pouvez vous présenter en tant que représentants de votre projet, mais aussi en solitaires : vous serez alors associés à d'autres personnes s'étant également présentées pour leur propre compte. La constitution d'équipes non représentatives de projet est autorisée. Equipes : - En solo : Baron_Salad, Nafiros, Stalroc, Bigdaddy - Team 1 (Dolgarund) : Stricorteur, Henry27t Theau_2 et Saboteur - Team 2 : Terolexx, Zerephu, Le_Nain_Visible, Lpu8er - Team 3 : Knamys, nono, coco987, Zeus26 Bon massacre à tous ! Sanglantement vôtre, Zovsky. PS : Un petit RP sortira dès que les principales équipes se seront annoncées
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