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  1. ]ANNONCE AU PEUPLE NEO-DOMINIEN[ 22 Cidélia de l'an 280 A tout le peuple Néo-Dominien; Il cour des rumeurs que l’Empire s'est récemment fait attaquer par un royaume indépendantiste dans les lointaines contrées de Stendel. Nous avons reçu confirmation via notre ambassadeur et nos alliés que cette information est véridique. Bien que les raisons de cette attaque sur la capitale pourraient ressembler à une pure attaque terroriste, nos études sur la situation politique de Stendel nous laissent comprendre que la nation actrice de ce triste évènement à pendant de longues années été subjugué à une démonstration de force incessante sur nombreuses de ses frontières par des groupes armés proclamant servir l’Empire. Bien que certains parmi nos populations puissent sympathiser avec le seigneur de Glindelhall, le conseil des dirigeants du Néo-Dominion considère que la diplomatie reste la meilleure solution dans des situations aussi précoces, et, tel que notre allié Galéör, condamne l’attaque comme un acte irrationnel et peu judicieux. Néanmoins, la situation sur Stendel pourrait avoir de lourdes répercussions sur des terres bien plus proches de notre alliance. Les actions du seigneur de Glindelhall ont vu un redoublement d’activité du groupe armé connu sous le nom de la Garde Volontaire, un groupe étroitement lié avec l’armée Impérial tant bien que leur maréchal fait partie de la gouvernance de Stendel, et leur fondateur est à présent Maréchal de l’Empire. Glindelhall verra certainement un siège sur tous les fronts, tant bien via la terre que les mers, leur capitale ayant une côte accessible depuis le sud-ouest. Nos stratégistes s’attendent à une croissance de la présence de la garde au niveau du pénitencier de Mirovitch, un bagne sous la tutelle de cette dernière au nord-est de New-Stendel qui achemine des condamnés à mort venant des quatre coins du cube vers des scieries pour alimenter une parties des constructions de navires et d'artillerie de l’arsenal de Middenheim. Cette présence accrue risque de voir plus de convois se dirigeant vers la capitale de New-Stendel arrêtés pour “inspections”, de visites routines sur les terres avoisinant cette dernière, et risque de voir un redoublement de sécurité quand il s’agit de dialoguer avec des nations voulant se distancer ou n’adhérant pas aux normes impériales. Nos ambassadeurs ont déjà eu pour mission de faire attention à ne pas se mettre dans des situations précaires et éviter toute hostilité. Mais le conseil constate que rester assis et espérer que la tempête s’estompe n’est, stratégiquement, pas judicieux. En accord avec les clauses militaires du Traité des Cimes établi avec la Couronne de Galianör en l’an 259 - R.U. 1759, les forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion verront une restructuration massive dans les mois à venir. Là où les effectifs actuels de l’armée dédiée à l’alliance représentent principalement une force d’observation et de reconnaissance, les futurs effectifs seront restructurés pour mieux assurer la sécurité de nos propres terres sans être au dépend de notre allié ou de nos forces annexes, ainsi que pouvoir soutenir les forces Galéör dans la défense de leur territoire. Le Conseil lance une campagne de recrutement dans toute l’alliance et chez ses voisins les plus proches dans l’optique de faire grandir ses effectifs. Les recrues suivront des entraînements rigoureux instruit par des centurions de la Déferlante Noire, force armée qui à plusieurs siècles d’expérience sur les stratégies militaires tout terrain. Des exercices seront aussi réalisés en coopération avec l’armée Galéör et les armées respectives de nos membres pour simuler la défense des points stratégiques d’entrée sur nos différents territoires. Là où notre jeune armée manque d’expérience, des experts consultants de Fingelberg seront invités pour instruire nos officiers, complétant ainsi leurs formations de stratégie de bataille. Enfin, les réfugiés de la prohibition de la magie noire, longtemps accueillit sur nos terres, ainsi que tout jeune mage cherchant à s'instruire sur les base de la magie d'évocation et d'abjuration, sont invités à prendre contact avec les mages de la citadelle, qui cherchent des membres pour former des groupes destinés à devenir des mages de guerre à fonctions polyvalentes. Rejoindre les Légions de l’Alliance n’est pas une vocation bénévole. Tout membre d’armée devient salarié, verra une paie mensuelle au minimum de 40 PA, serra logé et nourrit, et recevra 4 jours de permission par mois. Le conseil espère vous voir nombreux à prendre les armes et de pouvoir vous saluer lors de notre prochain défilé. Longue vie au Néo-Dominion Le conseil des Dirigeants du Néo-Dominion ]STRUCTURE DES FORCES ARMEES DU NEO DOMINION[ Note: les effectifs présentés ici sont les effectifs à la date d’écriture de ce communiqué suite à la restructuration des forces armées actuelles. Nous espérons voir une croissance régulière dans les mois et années à venir. A la date de la restructuration, les forces armées du Néo-Dominion sont au nombre de 6000 combattants, officiers et logisticiens tous corps confondus. MAGNA SENTINA La Magna Sentina a pour charge de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance. Dirigée par le légat Harronsk Akunthil, elle assurera la sécurité intra-muros de la région. Elle comporte aussi la régence des différentes Exogiles, les groupes de reconnaissance et d’interventions spécialisées, et la supervision de l’Auxilia, le corps de soutient principale des trois légions. Cohorte Prétorienne (1200) La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes de la 1ère Légion, est constituée de plusieurs manipules aux spécialisations différentes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin. Elle est composée de différents manipules spécialisés. 1er Manipule d'artillerie (200) Spécialisés dans l’utilisation et la maintenance des armes de la citadelle, la 1ère Manipule d’artillerie manie avec dextérité les différentes balistes, scorpions, et trébuchets ornant les défenses de la structure. Dans le cas où les armes de siège sont compromises, la section se réoriente en tant que manipule d’infanterie de réserve. 1er Manipule d’Hallebardiers (400) Ce manipule à une fonction polyvalente, servant en premier lieu comme ligne de ravitaillement pour les différentes pièces d’artillerie et les archers, puis en tant que troupe de choc en cas d’intrusion dans l’enceinte de la citadelle. 1er Manipule d’Arbalétriers (400) Ce manipule a pour mission de défendre la Mura Minor menant vers l’enceinte de la Citadelle. Equipée d’arbalètes à répétition myrmiciennes et de pavois, elle a pour but de semer la panique depuis les hauteurs et d’assurer qu’un assaillant ne puisse pas prendre la muraille. Les membres de ce manipule sont aussi équipés d’épée courte en cas de combat au corps à corps. 1er Manipule de mages d’Evocation (50) Les mages d’évocations de ce manipule ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé dans la magie de feu, les sorts utilisés par ces mages sont d’utilité de contrôle de foule en lançant des boules de feu de 10 blocks de diamètre. 1er Manipule de mages d’Abjuration (75) Les mages d’abjuration de ce manipule sont les plus anciens mages des forces armées de l’alliance, et ont pour fonction primaire d’animer les défenses magiques de la citadelle. Leurs talents leur permettent d’animer les grandes gargouilles protectrices de la muraille. 3ème Manipule de mages d’Abjuration (75) Les mages d’abjuration de ce manipule se spécialise dans la réparation rapide des défenses de la citadelle, priorisant les armes de siège et les contreforts. 1ère Légion - Légion du Couchant (700) La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement une légion composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne. 1ère Cohorte de Cavalerie (500) La première cohorte est composée de 500 cavaliers à cheval, deux manipules de lanciers montés, un manipule de cavaliers éclaireurs, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos. 1ère Cohorte de Montures Lourdes (100) Cette cohorte est composée du premier manipule de chevaucheurs de drakes, montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques. Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par le dirigeant des Sans Nations Harronsk Akunthil parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons. Ce manipule compte 100 cavaliers. 2ème Légion - Légion du Levant (1000) La légion du Levant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d’une cohorte de cavalerie et d’une cohorte d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups. 2ème Cohorte de Cavalerie (500) Structurée de manière similaire à la 1ère Cohorte de Cavalerie, la 2ème à une fonction d’intervention de choc. 500 cavaliers à cheval, deux manipules de lanciers montés, un manipule de cavaliers éclaireurs, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés. 1ère Cohorte d’Infanterie (500) La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux. Cette cohorte est composée d’un manipule de 100 épéistes, de deux manipules de 100 hallebardiers, et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive. 3ème Légion - Légion du Dragon (2450) La 3ème Légion est la force principale de l’armée commune de l’alliance, ayant pour mission de sécuriser les frontières de l’alliance. Elle se charge de soutenir les douanes, protéger les convois internes au travers des Landes Sauvages, et sera la première ligne de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses partenaires, ou ses alliés. Cohortes de Cavalerie (700) 3ème Cohorte de Cavalerie (500) La 3ème cohorte de cavalerie est composée de 500 cavaliers à cheval, trois manipules de lanciers montés, un manipule d’archers montés et un manipule d'arbalétriers montés. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos. 2ème Cohorte de Montures Lourdes (200) La deuxième cohorte est composée deux manipules de chevaucheurs de drakes aux armes de corps à corps, armures lourdes de plaque complète, et équipés de hallebardes comme arme principale. Cohortes d’Infanterie (1350) 2ème Cohorte d’Infanterie (750) La première cohorte d’infanterie est composée de 3 manipules de 200 hallebardiers, équipés d’armures lourdes, et un manipule de 150 lanciers, muni de piques et d’armures plus légères. 3ème Cohorte d’Infanterie (800) La deuxième cohorte d’infanterie est composée de d’un manipule de 200 halebardiers, de 2 manipules de 200 archers, d’un manipule de 100 arbalétriers, et un manipule de 100 épéistes. 1ère Cohorte de Mages de Guerre (400) La Cohorte de Mages de guerre est un petit groupe composé d’un manipule de 150 mages d’Evocation, un manipule de 150 mages d’Abjuration , un manipule de 50 mages de divination, et manipule de 50 épéistes dédiés à la protection des mages. AUXILIA (650) L’Auxilia est le regroupement de tous les groupes de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des deux Légions des armées communes de l’alliance. Il inclut les corps de logistique, de génie militaire, et de reconnaissance, ainsi qu’organise les discussions avec les forces moins aptes à suivre les règlementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes). Logistique Sous le corps de logistique tombe les fonctions suivantes : - Logistique de train /approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat ; - Logistique des ateliers d’artilleries de la citadelle ; - Logistique de logement et nourriture Génie Militaire Le corps de génie militaire regroupes les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le corps de G.M est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) et avec les armées de nos partenaires et alliés. 1er Manipule de Cavalerie Eclaireur (150) Aussi nommé comme le Manipule de reconnaissance, ce groupe se charge d’informer corps du Génie Militaire et le haut commandement de toute activité adverse pouvant mettre en dangers les intérêts de l’alliance. Le corps est composé principalement de cavaliers à cheval, mais voit l’apparition de quelques dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. Clans des Peaux Vertes (200) Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orc venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale, mais le chef de guerre de la horde suit les demandes du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.
  2. 54 lérolia de l’an 264 - an 1764 R.U Centre de Recherche désigné Fractura - lieu inconnu ... « Mais bon sang je te dis de faire attention avec ce cristal sale elfe aux dents pointues ! - Je te suggère de retirer ces mots très rapidement, piètre naine, ou je risque de me nourrir d’autre chose que du stigma ce soir. - Dame Brindargent pour toi, crétin ! » lui rétorqua la maîtresse de runes. « Si tu comptes maltraiter nos cristaux de cette manière j’enverrais tout de suite missive à la Cour, voir ce qu’ils en pensent. - Ooouuk ! - Mais c’est elle qui a… -ooouuuuuk. - Mais… -ouk. - Jamais je n’aurais cru qu’un jour je serais du même avis qu’un orang-outang. - ça change de tes habitudes, l’ouverture d’esprit ? - Oh mais c’est que tu cherches la m…. » Un éclair violet illumina la salle, suivi par un son semblable à un crissement de craie sur un tableau. Les mages se tournèrent brusquement vers l’arche de pierre. Pendant un bref instant, une fraction de secondes, ils semblaient avoir réussi. Mais ce bref instant de succès fut vite remplacé par une panique quand l’onde choc émanant de la fissure spatio-temporelle les frappa, les jetant à terre et brisant tous les meubles dans la pièce. Les fioles explosèrent, les livres catapultés contre les parois, même les dalles aux sols éclatèrent sous la pression de l’onde. Le vacarme fut suivi d’un silence de mort. Les torches avaient été éteintes par la bourrasque, les pages des livres flottaient lentement dans la pièce telles les feuilles d’un arbre en automne. Les trois mages se relevèrent, lentement, laissant tout juste le dessus de leur tête dépasser le mur de pierre derrière lequel ils avaient réussi à se cacher. « Oou oouuk ? - Je pense, maître singe, que nous venons de voir le début d’une longue ligne de succès. » répondit le vampire, se remettant lentement de sa torpeur... Directives . Techno-mantiques . du Conseil . Scientifique Le Bureau Interspécifique des Technomancies Expérimentales Rapport de Recherche XLII A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; Dans le cadre du protocole de recherche établi entre les maîtres des Runes du royaume de Galianör ainsi que les mages et scientifiques de l’Alliance du Néo-Dominion, le rapport suivant établi les variables, procédures et résultats de l’expérience 625-k du 54 lérolia de l’an 264 - an 1764 R.U. Paramètres: Caractéristiques des cristaux : Les cristaux utilisés sont d’origine Galéör, ont un volume d’en dessous de 100cm3, sont échantillonnés à 1.21 GP (GigaPulse), et ont une fréquence de résonance autour de 430 THz. Ils sont au nombre de 4. Structure de l’armoire : Le cadre catalytique était composé à 85% d’obsidienne brut et 15% d’amalgame de flux et de poudre de diamant, aux dimensions de 10 x 10 cm. Il est taillé avec les gyphes « Gah », « Rhy » «Smohd » et « Lauul » découverts lors de l’analyse des ruines du portail du Nether situé à Hel. Rapport de l’expérience: Lors de l’initiation, un des cristaux fut mal aligné avec ces réceptacles. Ce manque d’alignement, précédemment évité par la surveillance des chercheurs, provoque une décharge dans l’air ambiant. Cette décharge s’étend sur un plan vertical et forme une fissure dans la matière du plan matériel, laissant entrevoir pendant un faible instant « un vide astral pourpre ». Cette courte apparition s’estompe rapidement, et son implosion cause une réaction violente avec l’atmosphère ambiante. Une analyse des cristaux montre que leur valeur énergétique a diminué de 31%, et le cristal mal aligné est entièrement épuisé. Conclusions: La sélection de cristaux est adéquate. Les futures tentatives utiliseront des cristaux de souches similaires ou identiques ; Le démarrage de toute future expérience requiert une décharge initiale contrôlée (supposée actuellement avec une puissance d’au moins 1.21 GP) pour lancer le processus de fissure spatiale ; La taille et la quantité de cristaux requis pour maintenir la fissure est considérablement plus grande en augmentant la taille du cadre catalytique. Ceci, par conséquent, augmente le risque de dangerosité d’une réaction adverse lors d’une fermeture non contrôlée de la fissure. Une nouvelle série de protocoles ainsi que le développement d’un nouveau cadre catalytique ont été approuvés et lancés par le Conseil et la Cour, et la réalisation de ces derniers prendra plusieurs mois. Néanmoins, le collège d’arcane mis à disposition de la certification des recherches suivant le protocole mentionné en introduction, annonce que notre région qu’est le grand Ouest du continent puisse dans un futur proche détenir des bases et fondations pour créer nos propres portails inter-planaires. 37 Démévent de l’an 269 - an 1769 R.U Rapport de Recherche LXXIII A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; L’expérience du 37 Démévent de l’an 269 - an 1769 R.U., réalisée de façon conforme aux normes DTCS 1.0154 (Directives Techno-mantiques du Conseil Scientifique), laisse douter de la faisabilité ou de la sécurité autour du projet de l’Armoire Magique. Paramètres: Caractéristiques des cristaux : Les cristaux utilisés sont d’origine Galéör, ont un volume d’en dessous de 150cm3, sont échantillonnés à 4.20 GP (GigaPulse), et ont une fréquence de résonance autour de 440 THz. Ils sont au nombre de 4. Structure des armoires : Les cadres catalytiques étaient composés à 87.5% d’obsidienne brut, 10% d’amalgame de flux et de poudre de diamant, et 2% de marbre brut d’ébène; aux dimensions de 50 x 100 cm. Ils étaient taillés des glyphes « Nar », « Nya » et « Lauul », dérivés des rapport LV et LXIII. Rapport de l’expérience: De façon similaire aux expériences XLIX, LVIII et LXIX, l’initiation de la première faille se produit sans difficultés. Les émanations de flux magiques étaient stables et ne présentaient pas d’anormalités. C’est lors de l’ouverture de la deuxième faille que les premiers soucis sont apparus, les flux bien moins stables que précédemment. Des cercles de redstone entourant les deux structures rougissaient, démontrant l'existence d’interférences dont la nature reste encore inconnue. A l’instant T=36 secondes, le premier portail décharge un flux violent en direction du second, plus puissant que prévu par nos sceaux de protection. Cette émanation produit une réaction de chaîne qui cause la rupture brutale des deux armoires, deviennent des projectiles improvisés violents. La salle d’étude Factura est à présent inopérationnelle et structurellement compromise. Les armoires sont inutilisables, et seuls trois des huit cristaux ont pu être récupérés pour analyse. Nous regrettons de devoir noter le décès de l’archimage Lisandre Derache, du maître des Runes Karath Tige d’Or, et du docteur Grinyii Feralt, les deux premiers ayant succombés à leurs blessures causées par les débris, et le dernier ayant été aspiré dans l’implosion alors qu’il s'apprêtait à activer les mécanismes d'annulation de secour. Conclusions: Il est soupçonné que l’implosion catastrophique de la salle entre les deux failles s’est produite dû à la proximité de deux fissures aussi grandes. Une nouvelle directive sera envoyée au Conseil Scientifique pour analyse et étude approfondie. Une fois de plus, nous sommes appelés à témoigner des dangers que présente cette nouvelle techno-magie, et que si le projet est mené à succès, des grandes précautions devront être prises pour s’assurer de la sécurité, les conséquences pouvant très vraisemblablement mener vers la destruction notée dans les ruines de Hel. Les résultats de cette expérience, ainsi que les 6 précédentes, laissent pour hypothèse qu’il manque une forme de magie pour activement stabiliser les flux de façon permanente. Les portails produits par d’autres factions ayant tous été formés par les Mages Empereurs, peut-être faudrait-il étudier des textes relatant de puissances supérieures? 3 Nérévard de l’an 274 - an 1774 R.U Rapport de Recherche CIX A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; D’après les dernières directives venues du conseil royal de Galianör, la dépense énergétique des expériences précédentes est bien trop élevée. Ainsi, afin de ménager les cristaux engagés dans les tests, les calculs ont été revus afin d’optimiser le flux magique en le concentrant au cœur du vortex afin d’en diminuer les pertes. Dans cette optique d’optimisation des flux magiques, le Roi de Galianör a autorisé l’étude de ses gants runiques. L’étude du caractère unique des gants de Yotis, ainsi que la finesse inégalée de ses runes, a permis la mise au point de nouvelles runes et cercles magiques d’une complexité nouvelle. Les résultats de l’expérience du 3 Nérévard de l’an 274 - 1774 R.U, réalisée conformément aux dernières directives du Conseil Scientifique, sont extrêmement encourageantes. Paramètres : Caractéristiques des cristaux : inchangées Structure des armoires : inchangées Runes utilisées : “Nar”, “Nya”, “Astr” et “Ubh”, issues des dernières expériences, rapports CVII et CVIII. Les cercles magiques, conducteurs du flux, ont été revus grâce aux dernières observations, voir précédemment. Rapport de l’expérience: Lors de l’allumage, le flux magique s’est correctement écoulé dans l’entièreté du dispositif. Les cristaux, correctement alignés et grâce aux nouvelles runes, ont pu fournir une quantité d’énergie suffisante sur une durée 45 fois plus longue que lors de l'expérience précédente, atteignant une durée totale de 55 minutes. Aucune surcharge d’énergie n’a été détectée. La structure quantique du vortex est demeurée stable jusqu’à épuisement des cristaux. A noter que leur recharge s’est également opérée de façon significativement plus rapide. La synchronisation entre les deux portes s’est correctement déroulée avec, tout de même, un temps de réponse encore un peu long. A noter qu’il s’agit de la première fois que nous arrivons à garder un flux aussi stable sur une aussi longue durée. Une fois la synchronisation effectuée, un premier échange de matériel a été effectué. Le premier objet fut un crayon qui, contrairement aux résultats de l'expérience relatée dans le rapport CII, ne s’est pas transformé en une flaque visqueuse attaquant la moitié du personnel. L’échange fut une réussite. Par la suite, un nouvel objet, de plus grande taille, a été testé. Le baril de bière fut transporté avec succès entre les deux points de l’armoire. Le maître des runes Yter-Kazran atteste que le contenu du baril a très bien supporté le voyage. Cependant, le niveau d’énergie restant n’était plus suffisant pour que nous commencions à procéder au premier voyage d’un être vivant. Poupette devra encore attendre. Conclusions: L’optimisation est un réel succès. Bien qu’elle puisse encore être poussée plus loin, nous avons considérablement augmenté le temps d’utilisation des cristaux. Les objets échangés conservent une structure et des propriétés identiques entre les deux points. Nous n’avons jamais été aussi proche de réussir. 46 Nérévard de l’an 279 - an 1779 R.U Rapport de Recherche CCXLVIII A l’attention du Conseil Royal de Galianör et du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion; Grâce aux dernières avancées, le temps maximal d’ouverture n’a pas pu être précisément déterminé. En effet, après une ouverture d’une durée de 35 heures et en l'absence d’un quelconque signe d’affaiblissement des cristaux, nous avions pris la décision de clôturer le précédent test. Bien que nous ayons subi quelques pertes, le voyage d’être vivant est un succès maintes fois reproduit, voir les rapports entre le CCXLI et CCXLIV. En raison de ces derniers résultats, le DTCS a pris la décision d’autoriser la mise en place de la dernière expérience. Deux chercheurs se sont portés volontaires. Maître Kazran pour Galianör et maître Tisant pour le Néo-dominion. Paramètres : Caractéristiques des cristaux : inchangées Structure des armoires : inchangées Runes utilisées : inchangées Caractéristiques des sujets de test : Yter-Kazran, Race nain, taille : 135cm, Poids : 85 kg Alain Tisant, Race Gnome, taille : 76.3 cm, Poids : 34 kg Rapport de l’expérience: Après allumage du dispositif et vérification des constantes techno-métriques ainsi que de la stabilité des cristaux, la jonction s’est correctement déroulée. L’ordre de passage fut décidé par tirage au sort. Ce fut Maître Tisant qui fut désigné pour passer le premier. Les observateurs présents du côté Néo-Dominien attestent l’avoir observé franchir l’armoire à T 05.34 après allumage. A T 05.38 les observateurs du côté Galéör l’ont vu apparaître de l’autre côté en pleine possession de ses moyens. Après une brève salutation, maître Kazran à franchi l'armoire à T 07.06 pour réapparaître de l’autre côté à T07.10. Après observation des niveaux d’énergie, l’émotion à submergé l’équipe qui s’est empressée de traverser l’armoire dans les deux sens. Tous les témoins attestent d’une réussite totale de l'expérience. Conclusions: C’est avec énormément de fierté que la totalité des équipes de recherche du projet armoire magique annoncent aujourd’hui que l'expérience est un succès total et les armoires sont pleinement fonctionnelles entre les deux points. Nous allons pouvoir engager la construction des modèles définitifs aux deux lieux fixés par le conseil Royale de Galianör et le conseil du Néo-dominion. Bien que ce succès soit mémorable, il nous reste encore un long chemin à parcourir avant d’arriver à notre objectif final.
  3. Communiqué officiel Néo-Dominion n°3 Bonjour à tous et à toutes ! Bonne année 2019 ! Je vous souhaite à tous et à toutes les meilleurs vœux pour cette nouvelle année qui promet d’être remplie de nouvelles aventures et épreuves à surmonter. C’est ainsi que je fais un petit récapitulatif au sujet du Néo-Dominion : une petite listes de affaires en cours, celle qui vont certainement être réalisées au courant des premiers mois, et ce qui verra (avec un peu de chance) le jour cette année. PROJETS EN COURS : Nous avons deux chantiers pour le moins colossaux qui sont pour le moins les plus représentatif des Landes Sauvages et les emblèmes de l’Alliance, La Citadelle et le Ragnaharos. S’ajoutent à ces deux projets la finition de la Crète (la montagne complète), l’élaboration des routes pour relier Yorez au réseau de l’Alliance (une chose qui tarde, mais on reviendra sur ce point), un port interne entre la Mer de Nixe et le port à côté de la Citadelle, Rupture farm, un fortin orc, et Hel. La Citadelle : La Citadelle est un chantier pour le moins épineux, de par la fonction du bâtiment, mais aussi car c’est la construction phare qui marque la frontière de notre territoire. Nous sommes arrivés au stade où nous avons presque fini la forme extérieure. Le chantier ne sera néanmoins pas fini (loin de là) une fois cette structure finie. L’addition de salles, de décoration, de structure interne et de PNJ se fera au fur et à mesure de l’année (et de la disposition de plans pour). J’ai l’honneur de vous présenter la structure finie en forme de quelques screenshots (la map est mise à disposition des membres de l’Alliance ainsi qu’au participant volontaires voulant nous aider dans la construction de ce monolithe). Comme vous remarquerez, la structure est complétée avec une « couronne », marquant le point culminant de cette construction. Atteignant une hauteur de 189 blocks (au point culminant des pointes de la couronne), la citadelle ne détrônera pas la hauteur du volcan. La plateforme qui jusqu’à présent ornait la toiture de la citadelle (avec une sorte de planisphère) deviendra un hub d’arrivée et de départ de SPLASHs, liant la Citadelle à la capitale et la Citadelle aux différents projets membres de l’Alliance. Cet étage, d’un côté plus RP, sert aussi de zone de cartographie et d’astrologie (couplée avec la plateforme du toit de la couronne. En intérieur, nous avons une salle de plus dans le hall principal : le centre de cartographie. Dans cette salle, vous trouvez des cartes présentant les différents projets membres de l’alliance, ainsi que plusieurs PNJs cartographes, géologues, archéologues et même certains historiens. Des trois salles restantes, une deviendra le centre de communication et de propagande, tandis qu’une autre deviendra le siège social de l’alliance, un lieu où les différentes associations caritatives, écologistes, ou syndicaliste pourront venir discuter de leurs besoins, mais aussi pour faire un peu de leur publicité. Cette zone est aussi dédié aux nouveaux arrivants sur les landes, qui aurait besoin de plus d’information sur comment arriver quelque part, ou comment rejoindre l’Alliance… ces deux salles ont des but évidement purement RP. Il reste une salle à combler. Toute suggestion peut être faite ici ou directement à moi-même via mumble, MP-forum, discord ou in-game. Comme d’habitude, toute avis ou critique constructive est la bienvenue. Le Ragnaharos : Avant tout, j’aimerais déjà remercier tout le monde qui a déjà aider avec ce projet, et particulièrement @Madgicarp et @ArthurB pour le travail de monstre que vous avez fait sur cette région. Celle ayant était dit, voici le rapport : La forme de base de notre volcan a été tracée, et le remplacement de la dirt en matériaux plus propices pour notre vision du volcan a déjà bien été entamé. Les cols pour escarpé la face de la Crète sont eux aussi entamés, et les conceptions de tunnels pour traverser la montagne d’une façon plus rapide ne tarderons pas à se rajouter sur la zone. Le progrès est lent, mais je vous promets que le résultat final aura valu l’attention au détail que nos teraformeurs apportent à la région. LES PROJETS A VENIR : La finition du réseau routier de la région. Avec la nouvelle année, une nouvelle régence c’est installée sur Yorez, et avec celle-ci, une nouvelle vision. Je compte laisser @rtdu24 et @Pierrot vous raconter leurs vision à leur propre rythme et envie, mais sachez que l’Alliance sera ravie de vous donner un coup de main dans la mise en place de cette nouvelle vision. Une des façons dont ceci sera fait sera en construisant la dernière route qui tarde depuis un certain moment, c’est-à-dire celle qui reliera Yorez à la Citadelle, Symia, et les contrées de l’Est (Nevah, la Capitale…). Rupture farm reste une ruine qui devra voir le jour, mais qui est moins prioritaire. Nous comptons la placer quelque part le long de la Crète entre Galianor et le Ragnaharos. Le fortin orc lui aussi verra le jour dans la même région, mais n’est pas prévu pour tout de suite non plus. Nous présenterons plus d’information quand nous en auront. Hel. Hel est un projet polémique, ayant presque causé la non-acceptation de l’Alliance lors de la demande en fin 2015. Nous avons entre temps quelques pistes concrètes que nous suivrons, mais qui pour des raisons techniques nous ne pouvons pas vous présenter grand-chose. Le port interne n’est pas encore développé en soit, et verra le jour lorsque la citadelle sera plus complète. Enfin, cette année verra un renouvellement de la communication et de notre contribution à la communauté de Minefield en général. Nous espérons vous voir nombreux pour notre anniversaire de 3ans, mais aussi dans d’autres potentiels évènements que nous pourrions organiser au courant de l’année. Tous cela ayant été dit, j’aimerais remercier l’équipe du Néo-Dominion pour tous leur travail jusqu’à présent et à tous nos donateurs et volontaires qui nous ont aidé. Sans vous, nous ne serions pas où nous en sommes aujourd’hui. Encore une bonne année 2019, et j’espère vous revoir tous IG ! Longue vie au Néo-Dominion ! Cordialement, Xadrow
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