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Valmont est actuellement protégée par un cubo tourisme et sa reprise est soumise à l'approbation par la modération. Cette demande de projet a été précédée par une demande de projet similaire déposée à la modération, ce topic a pour objectif de présenter aux joueurs le projet avant son acceptation finale. Bonjour, Je viens ici vous annoncer ma décision de reprendre Valmont pour remettre le projet au goût du jour et y opérer quelques changements. Valmont est un projet me tenant à coeur, non pas car j'en étais un jour membre mais car pour moi il symbolise un des grands projets qui ont su se faire un nom il y a de cela des années. Valmont fait partie de l'histoire de ce serveur et voir ce projet devenir vétuste me rend nostalgique, c'est pour cela que j'ai décidé de prendre moi-même les choses en main dès aujourd'hui. La reprise de Valmont n'a pas pour but de recréer une communauté autour de ce projet, je cherche avant tout à rénover ce projet pour en faire un projet agréable à visiter. Vous connaissez surement les Iles Holmes qui ont comme vocation d'être un projet décoratif, Valmont s'appuie sur le même modèle. Je serai l'unique membre du projet, épaulé par Poogly qui est très impliqué dans l'écriture d'un roleplay autour de cette reprise ainsi que d'autres joueurs que j'accueillerai à bras ouverts pour m'aider dans les différentes phases du projet. Informations techniques Nom : Valmont. Dimensions : 450x400. Hauteur : 130. Zone de construction : Surface/souterrains. Objectif du projet : Décoration/Roleplay. Personne responsable du projet : QuentHolmes. Accords : La modération donne son accord pour la reprise de Valmont ainsi que Akuma Kyodai. Plan du territoire. Le territoire de Valmont reprend grossièrement les anciennes limites du territoire. Khérinops étant encore en cours de terraforming, la limite Sud est floue mais sera marquée par une montagne séparant Valmont de Khérinops. Etat des lieux Valmont ne se limite pas à sa ville ceinturée de remparts, son territoire comprend de nombreuses zones et plusieurs bâtiments plus ou moins importants. Afin de se retrouver dans cet état des lieux, je vous propose une carte délimitant différentes zones. Délimitation des zones. Valmont. La ville a su garder son charme d'antan malgré une architecture et des matériaux datés. Elle représente le coeur du projet et son identité. Port de Valmont. Le port de Valmont a très mal vieilli, que ce soit au niveau de l'architecture que des matériaux employés. Le phare sera remplacé par un phare contenant des fagots enflammés. La jetée sera conservée et mise au gout du jour. Tout le port connaitra une importante mise à jour des matériaux et du style mais gardera sa forme et sa taille. Zone agricole. Cette zone garde un certain potentiel par sa localisation et sa modalité. Elle est la porte d'entrée du projet côté Sylve. Arène. L'arène est excentrée de la ville et au pied d'une falaise, perdue au milieu d'une forêt elle n'a actuellement que peu d'intérêt. Château 1 et château 2. Ces châteaux légèrement surélevés sur des zones au terraforming creux ou carré ont mal vieilli avec une architecture basique, des matériaux anciens et un manque de décoration intérieure, ils n'ont que peu d'intérêt. Creuset. Le Creuset est une zone ayant gardé un certain charme et a fort potentiel de par la facilité à rénover cette zone. Le moulin n'a pas sa place dans cette zone puisqu'il n'y a aucun champs dans les environs, il pourra être déplacé dans la zone agricole de Valmont. Son rôle peut être changé en zone comportant une scierie et toutes les activités liées à la sylviculture. Forêt. La forêt entourant la ville de Valmont cache de très jolis marais et un terraforming irrégulier qui devront faire l'objet d'une certaine attention. Maisons des joueurs. Les maisons de joueurs ne présentent aucun intérêt et une procédure maisons abandonnées sera lancée. S'il s'avert que ces joueurs sont encore actifs, une maison leur sera proposée dans la ville ou dans la zone agricole. Routes du territoire. Les routes traversant le territoire ne suivent pas les dénivelés du terrain et doivent être repensées. Maisons modos. Les maisons modo datent de l'époque où la zone entourant Valmont servait principalement à des tests des modérateurs. La modération conservera quelques éléments et s'occupera de refaire cette zone. Projets La rénovation du projet se fera à travers de nombreuses destructions de bâtiments ainsi qu'un terraforming important afin de faire ressortir davantage la ville de Valmont dans le paysage. L'arène, les maisons de joueurs et les châteaux seront détruits et certaines ruines discrètes seront dispersées pour rappeler l'emplacement de ces anciennes constructions. Après discussions il a été choisi de conserver le port. Le terraforming de Valmont sera entièrement repensé. Les falaises sur lesquelles sont posées les murailles de la ville seront accentuées pour donner l'impression que la ville est posée sur un important pic rocheux. Les autres montagnes alentours seront réduites en de légères collines pour que seul le pic rocheux sur lequel est posée la ville ne ressorte dans le paysage. Une importante forêt de chênes noirs et de quelques pins sera plantée à la place de la forêt actuelle de façon à justifier l'utilisation de chêne noir dans les bâtiments du projet. Les petites étendues d'eau que cache la forêt seront conservées et mises en valeur. Une fois les bâtiments détruits, le terraforming refait et la forêt replantée, 4 zones seront rénovées : la ville de Valmont, le port, la zone agricole et le Creuset. Je tiens à préciser que je travaille sur serveur privé et non sur une map solo. Certains blocs et items sont manquants dont les blocs et items 1.8 ou les crafts menuisiers en bois de chêne noir. Il manque donc certains détails dans les constructions qui seront rajoutés par la suite pour donner davantage de vie au projet. Ville de Valmont Valmont gardera sa forme d’ensemble, son tracé de rues, son “âme” à travers une architecture remise au gout du jour mais rappelant le passé de la ville. Les ruelles étroites et biscornues, entourées de maisons très hautes à colombages font le charme de la ville. Les matériaux actuels permettent de varier la couleur des bâtisses avec notamment la terre cuite colorée, la structure des bâtiments sera en chêne noir pour assombrir davantages les ruelles. Les rues pavées seront accidentées pour éviter un aspect trop lisse et monotone. Les murailles encerclant la ville conserveront une largeur de 3 mètres mais seront elles aussi rénovées. Images de la nouvelle ville de Valmont. Port Après avoir lu vos remarques j'ai décidé de conserver le port à son emplacement actuel. Le port de Valmont est extrêmement moche actuellement (jetez moi la pierre si vous pensez le contraire) mais sa forme, ses digues et sa location font son charme et participent à l'identité du projet. La forme générale du port est ainsi conservée mais son style totalement repensé pour être en accord avec le style mis à jour de la ville. Images du nouveau port de Valmont. Creuset Le Creuset sera conservé. Le Creuset est une zone agréable à visiter bien qu’ayant vieilli, elle peut être très facilement remise au goût du jour et mise en valeur. Son emplacement pourrait lui permettre de devenir une zone dédiée à la sylviculture avec des maisons de bûcherons et une scierie puisque la zone est entourée d’une forêt dense. Le moulin n’a pas un emplacement logique, il serait préférable de le déplacer dans la zone agricole. Images de la nouvelle zone du Creuset. Zone agricole et nouveau port La zone agricole sera conservée. La zone et le tracés des routes et de la rivière seront repensées, les bâtiments remis au gout du jour et la porte remplacée par un autre modèle. Les bâtiments auront la même architecture que le Creuset et des champs de taille moyenne entoureront ces bâtisses. Après discussion avec Gaudis, la taille actuelle de la zone agricole est bien trop petite pour une ville de la taille de Valmont. Elle sera ainsi étendue vers l'Est en direction de l'arène pour avoir une zone agricole 2,5x plus grande. Du blé, du houblon, des vignes, des patates et des choux seront plantés. Quelques élevages seront présents. Plusieurs maisons seront construites de quoi loger le nombre suffisant de paysans pour travailler dans cette zone agricole. Délimitations de la zone agricole en rouge. Ne tenez pas compte du cercle orange ainsi que de la disparition du port sur cette image. Images de la porte de la zone agricole. Modifications suite aux commentaires et discussions Deux modifications sont déjà prévues : Gaudis a apporté plusieurs informations pour que le projet colle davantage à la réalité. La zone agricole occupera une superficie 2,5x plus grande, longeant les falaises de la ville et atteignant presque l'arène. Plusieurs champs de différentes plantations et quelques élevages seront présents ainsi qu'un nombre plus important de maisons de paysans. Xadrow ayant prévu du terraforming sur son projet, des cours d'eau auront une largeur suffisante pour faire passer des bateaux notamment vers Icarus. Plusieurs anciens joueurs ont montré leur attachement au port de Valmont. Le port peut donc avoir un certain intérêt et sera conservé à son emplacement actuel avec sa taille actuelle, le style et les matériaux seront revus. Roleplay Je tiens à remercier Poogly pour son excellent travail et son implication dans la rédaction du roleplay de la reprise de Valmont. Ci-dessous, la première partie du Roleplay qui sera complété au fur-et-à-mesure. Remerciements Je tiens à remercier la modération de Minefield pour leur confiance, leur aide et leurs messages de soutien. Merci aussi à Poogly pour son intérêt et son amour du Roleplay minefieldien. Enfin, j'aimerai remercier Meikah, Stalroc et Poogly qui ont construit des choses magnifiques qui m'ont grandement inspiré pour la construction des bâtiments du nouveau Valmont.
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