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  1. ~ Extrait du Livre d'Or ~ Celui qui nourrit ~ ~ An -1404 av. era. ~ Qui l'eut cru, ou plutôt, qui l'eut espéré un jour... La période Sombre est enfin terminée. Avec l'aide de celui qui sauve et celle qui fut, est et sera, nous avons réussi à préserver une partie du monde de la malédiction de celui qui détruit. Grabah, l'ancien joyau aujourd'hui détruit, pourra être reconstruite sur des bases saines et solides. L'avenir du monde, quand à lui, reste plus qu'incertain. Les hommes réussiront-ils à s'adapter sans l'aide de toutes les créatures ? En prenant de la hauteur, j'ai pu constater les dégâts du combat des adversaires. Les terres sont détruites, ravagées. Il est maintenant de mon devoir de ranimer cette dernière et ce ne sera pas chose simple à cause de la corruption présente dans le sol. De plus, je crains que la faille où celui qui détruit a été enfermé ne puisse se refermer. Le désert a été scindé en deux... Je dois dresser mon plan d'action. De l'autre côté de la faille, j'ai reformé le désert mais j'aurai juré voir un flocon de neige tomber... De la neige ? Dans un désert aussi chaud que celui de Grabah ? Maintenant, je vais m'occuper du marais qui file vers l'Est, lui aussi détruit. Je vais le transformer en une mer foisonnante et tellement riche qu'elle restera des millénaires dans le cœur des hommes qui habitent ses côtes. Il est temps de se mettre au travail, en l'honneur du combat qui s'est déroulé ici, je vais la nommer : la Mer Hazard. ~ xXx ~ - Introduction - Rien ne vaut un petit rp pour introduire un chantier ! Grâce à ce dernier, on admet que ces travaux de la Mer Hazard ont bien eu lieu en des temps immémoriaux par notre dieu de la nature ! Ce topic a donc pour but de partager au reste de MF l'avancée des travaux de la Mer Hazard. De cette manière, si vous avez envie de vous joindre à nous pour embellir notre beau serveur, ce sera avec plaisir que nous vous accueillerons ! Rappelons que ce chantier fait déjà l'objet d'une grande alliance entre quatre projets : Atrespoir, Grabah, Kel'Daer et Ny'Heter ! - Les News de Chantier - Ici, je raconterai le chantier sous forme de petites news qui seront listées ci-dessous, ajoutées au fur et à mesure. 1 - La demande est acceptée ! 11 octobre 2017 2 - Les premières idées : Faune/Flore - Plan et Coupe 11 octobre 2017 3 - Le marais a disparu ! Le plan de la zone est terminé ! 11 octobre 2017 4 - WHAT THE CUT ! (avant/après) 11 octobre 2017 5 - La base d'opération et les ressources à apporter 24 octobre 2017 6 - Schéma d'avancée, les ouvriers sont présents 18 décembre 2017 ... Affaire à suivre ... Merci d'avoir lu, Bon jeu à tous ! Et au plaisir de vous croiser ig ! Le Gibbon
  2. Cette candidature a été menée en collaboration par Gibbon, Glandudu, Kalendrack et Shrui au nom des quatre projets qu’ils représentent. Introduction Animés par l'idée de créer une zone plus agréable, cohérente et RP entre nos projets, nous vous soumettons aujourd'hui le projet de création d'une grande mer au Nord-Est de Stendel, située entre les rivages ensablés de Grabah et les falaises d'Âtrespoir. S'étend actuellement dans ces contrées un affreux marécage, issus des changements de biomes, qui ne fait pas sens au milieux des différents biomes de la région. De plus, cette bande de terre disparate n'est propice à aucun projet, car trop proche des différentes villes de la région. Elle sert actuellement de zone tampon où personne ne met les pieds et présente globalement peu d'intérêt pour la zone et pour Stendel. La création d'une mer, outre la logique de restauration d'une cohérence géographique qui nous tient à coeur, répond à un impératif RP : l'accessibilité des ports des différents projets et la possibilité d'une circulation maritime. Avouons enfin qu'il est plus agréable de contempler l'horizon infini de la mer au bord des dunes de Grabah, qu'un cauchemardesque marécage. Comme nous ne voulons pas faire les choses à moitié, nous proposons de nous attaquer aux autres incohérences de la région en transformant le petit désert inhabité à l'Est de l'hypothétique future mer, pour correspondre aux biomes adjacents. Enfin, nous profitons de cette première demande pour annoncer notre volonté de nous attaquer à TOUTE la zone puisque nous aimerions améliorer les bords et le coin de la carte, de Riannon à Kel’Daer en proposant une transition rp et naturelle, de la prairie à la montagne. C’est pour nous une manière d’expliciter nos projets futurs et de montrer aux joueurs du serveur que ce n’est pas forcément le bon moment pour venir poser sa villa secondaire dans les parages (enfin bon, vu le terrain actuel, ça paraissait assez évident). Avancements respectifs Pour vous montrer que nous avançons tout de même sur nos projets, que nous ne nous sommes pas tourné les pouces et que cette demande s’inscrit dans une grande démarche d’amélioration de la zone, voici pas mal de réalisations qui démontrent de notre intérêt pour le paysage global du territoire environnant et de l’avancée de nos projets dans ce sens : - Âtrespoir - - Grabah - - Ny’Heter - - Kel’Daer - Accords des projets alentours Arche du Dernier espoir : Fiche technique du projet Nom du projet : La Mer Hazard et la Montagne Noire Travaux (cf suite pour plus de détail) : Les travaux suivront très certainement ce calendrier : La mer Hazard sera la priorité pour bénéficier aux quatre projets. Le chantier comprendra la construction de la mer, de l’île au centre de cette dernière, de la faille sous marine, des diverses côtes, détroits et ports et enfin la forêt qui sera une zone tampon entre le biome neige de Kel’Daer et la mer Hazard. Le plateau et la forêt des statues (zone entre Kel’Daer et Riannon) permettront de créer une transition plus fine entre Kel’Daer, Riannon et Grabah. La montagne Noire sera le point final de ce chantier et comblera le coin de la carte. Nous nous gardons la possibilité de changer cette temporalité de chantier mais elle nous paraît la plus probable et logique pour ces travaux. Hauteur : de 0 à 256 Objectif : Décoration / Embellissement / Terraforming / Constructions rp Représentants au sein des projets pour ce vaste chantier : Kalendrack (Âtrespoir) Gibbon_Boy (Grabah) Shrui (Kel'Daer) Glandudu (Ny’Heter) Autres Participants : Choiade, Oumar, Paresseukid, Myrns, Coloneljambon, Darkalne, Jheascy, Maaverick, Dynnasty, Pixiox, Vulgus47, et d’autres... Localisation : Le projet à proximité de nos quatre projets et harmonisera ce côté de la carte. Nous avons la volonté de ne pas créer un projet en tant que tel. Une fois finie, la zone ne sera pas délimitée et seuls les points d’intérêt figureront sur la carto. Ainsi, nous n’excluons pas la possibilité à un futur voisin de venir s’installer mais nous serons très vigilants à comment il souhaite s’implanter sur la mer Hazard ou la montagne Noire. Les futurs points d’intérêts seront les suivants (plus de détails à la suite de la demande) : Mer Hazard Montagne Noire Ile Solune Faille de Sombre Hazard Forêt des statues Plateau de l’envol Larkéo Détroit de l’Ether - En images - - Les deux projets plus détaillés - - La Mer Hazard - Introduction La Mer Hazard est le point de départ de notre réflexion globale. A l’origine, une idée de Kalendrack, elle a par la suite été alimentée par les membres des projets alentours. Nous étions tous unanimes sur le devenir du marais entre nos projets, il devait disparaître au profit d’une zone plus cohérente, plus rp et tout simplement plus belle. Le chantier ne s’arrêtera cependant à la simple création d’une mer, toutes les côtes des projets seront impactées et subiront un renouveau esthétique conséquent. Les ports qui donneront sur cette mer seront construits ou améliorés. Une île en forme de demi-lune sera construite au centre de la mer. La faille de Sombre Hazard qui sépare Kel’Daer de Grabah s’étendra en sous-marin dans la mer Hazard. La mer Hazard sera une mer assez différente des autres. A cause de la contamination de la faille Sombre Hazard, la mer sera impactée par les émanations maléfiques de ce lieu. Autour de la faille sous marine, de nombreuses algues vertes et créatures sous marines seront construites. Le biome le long de la faille sera de type marécageux pour avoir deux couleurs d’eaux différentes et conserver une trace de l’ancien biome. L’idée est de construire une grande zone cohérente entre les quatre projets qui sera à la fois belle et rp, car nombre de nos histoires prendront place dans ce nouvel environnement maritime. Travaux Suppression du marais entre Grabah, Kel'Daer, Ny'Heter et Âtrespoir et changement de biome en océan Suppression du désert entre Âtrespoir / Potencie et Kel’Daer et changement de biome en océan Création d'une mer en place du marais comportant une île de taille moyenne en forme de demi-lune. Création de ruines et d’un village de rescapés sur l’île centrale. Création d’un détroit rocheux entre Âtrespoir et Ny’Heter Amélioration de toutes les côtes et ports donnant sur la mer Hazard Création d’une forêt “tampon” entre Kel’Daer et la mer Hazard Création d’une faille sous marine serpentant dans les profondeurs de la Mer Hazard en prolongement de la faille Sombre Hazard ainsi qu’une faune et flore adaptée. Construction de bateaux sur la mer Références pour ce projet Le premier grand projet de terraforming de mer à être lancé par un joueur a été “La Grande Mer” de Carlyto. Depuis, beaucoup de mers décoratives ont vu le jour. La mer Hazard s’inscrit dans la lignée de ces projets. Nous souhaitons nous inspirer de ces belles réalisations pour proposer un projet cohérent et plein de détails. Futures constructions et créations Ports Epaves, dans le détroit, au fond de l'eau, moitié en haut de la faille, moitié au fond Ile et ses ruines, son village de rescapés, ruines en sandstone dans un paysage marécageux Faille sous marine, point chaud au fond, prendre en exemple la faille de Nixe (Dominion) Faune et Flore faille (algues vertes, slimes géants, crabes verts, etc) ROLEPLAY - Recueil de nouvelles sur la Mer Hazard - La Montagne Noire - Introduction La Montagne Noire est un projet qui a pour but d’améliorer le coin de la carte de Stendel, trop étroit pour accueillir un jour un projet, qui, de plus, pourrait aller dans un sens opposé aux aspirations RP de Kel’Daer (isolement, peur, etc). La zone de travail comprendra tout le territoire entre Riannon, Kel’Daer, Grabah et les bords de la carte de Stendel. Nous voulons créer trois ambiances dans ce périmètre : Un prairie/plateau entre Riannon, Grabah et Kel’Daer Une forêt au nord de Kel’Daer, dans le passage étroit entre la citadelle et le bord de carte : la forêt des statues La montagne Noire qui prendra place dans le bord de carte. La forêt des statues et le plateau de l’envol seront séparés par le prolongement de la faille Sombre Hazard. Un vrai travail sera fait au niveau des transitions entre les différents biomes. Un plateau sera créé entre le désert et la prairie, la faille traversera le plateau pour séparer la forêt de la prarie. Des arbres cloisonneront la prairie pour empêcher le regard vers le “hors-carte” et garder ainsi la cohérence globale de la zone. Un travail fin sera fait en lien avec la modération pour travailler autour de Riannon. La forêt sera conçue comme une frontière naturelle entre le plateau et Kel’Daer et la Montagne Noire. Elle sera un lieu RP qui expliquera pourquoi les démons, commes les humains ne peuvent passer par ce côté de la citadelle. La Montagne Noire finira, quant à elle, le terraforming global de la carte avec un point haut infranchissable pour finir la carte. Elle accueillera des mines abandonnées par les Houndaers et envahies par les démons. Cette partie du projet nous permet de proposer une alternative rp et cohérente pour tout ce bord enclavé de la carte. Nous nous approprions ce coin désolé avec nos rps respectifs et en renforçant celui en place par l’intermédiaire de Riannon. Travaux Suppression des diverses biomes (marais, plaine, etc) et création d’un dégradé topographique cohérent, de Riannon (plaine) au coin de la carte (montagne) Création d’une forêt derrière la citadelle de Kel’Daer en séparation de la plaine et de la montagne à créer. Création d’un plateau entre le désert de Grabah et la plaine de Riannon. Création de bâtiments Riannonais sur le plateau. Création d’une montagne dans le coin de la map truffée de mines abandonnées. Prolongement de la faille Sombre Hazard comme frontière entre la forêt des statues et le plateau de l’envol. Références pour ce projet Comme la mer Hazard, le projet s’inspire beaucoup de projets réalisés sur Minefield. Nombre de montagnes plus jolies les unes que les autres ont été faites sur le serveur et nous aimerions poursuivre dans cette voie en nous inspirant de ces dernières. Futures constructions et créations ROLEPLAY - Recueil de nouvelles sur la montagne Noire Merci aux courageux qui auront lu jusqu'au bout. Nous comptons sur votre soutien.
  3. Bonjour à tous , c'est avec une immense euphorie que je reprend un projet d'un ancien serveur en compagnie de Myrns ! Et c'est ici tout en espérant être validé que je vous propose de découvrir un nouveau projet pour vous et un ancien pour nous ! Sommaire : 1. Présentation 2. Présentation technique 3. Role-Play* 4. Screenshots 5. Hiérarchie 6. Accord des projets avoisinant Ny'Heter 7. Liste des participants actuelle et motivations de chacun 8. Les remerciements 9. Edits 1/ Présentation L'Archipel de Ny'Heter est un projet composé de deux cités : Ergon et Ergwan. C'est la cité principale. C'est la cité des contrebandiers. _____ Ergon et Ergwan grandissent dans un style médiévale pirate. Les styles des deux cités sont différentes et ne peuvent pas être comparés ! Ergon : C'est une cité qui se doit imposante et luxueuse. Principale ville de Ny'Heter, elle est composée principalement de bâtiments administratif et politique. Beaucoup de personne la préfèrent à Ergwan pour son ambiance chaleureuse et amical. Bien gardé par ses murailles et surveillés du haut de la tour de mage qui surplombe Ergon, grâce à elle la cité garde un œil sur les contrebandiers ! Ergwan : C'est une cité de contrebandiers. Elle regorge de richesse bien dissimulé dans le QG général de la cité. Principal commerce pirate, elle fait office de port pour toute sortes de marchands y passant ! Cependant c'est aussi une cité de voleurs et de contrebandiers qui veulent mettre la main sur le tunnel caché d'Ergon menant à la cité perdu de Grabah ! Nous avons créer ces cités pour permettre aux habitants et participants d'évoluer dans le projet avec un RP et des titres (dont je parlerais plus bas) totalement différent pour chacun ! 2.Présentation technique Nom du projet : L'Archipel de Ny'Heter Dimensions : 200*200 Hauteur maximale : On va être large : 100 blocs de haut Zone utilisée : Biome plaine(dans les airs) et Océan(air et sous-sols) Objectif : Décorations, habitations et RP Dirigeants : Glandudu ,Myrns Autres participants : Knamys Localisation : Stendel X:525 Z:-225 La bannière : 3. Role-play Voici le Role-Play de Ny'Heter ! Le RP du projet est en cours d'évaluation* La découverte : Le nouveau monde : Le butin : La cité rêvé : Le RP, et j'en convient, est un peu court. Mais comme le projet viens d’être lancé l'essentiel est ici. Le reste sera bien-sûr édité et rajouté au fur et a mesure de l'avancement du projet. C'est une sorte de RP évolutif ! 4. Screenshots Le projet est comme je l'est dis plus haut : divisé en deux camps. Ergon est la ville la plus riche donc cela va de soi, la plus belle et la plus importante ! Toujours en restant dans un thème Médiévale banale nous voulons que cette partie soit assez imposante et naturel, en rajoutant des lianes et arbres. C'est mieux en image, non ? Agencement d'Ergon : Maintenant je vous propose de regarder un style qui nous intéresse : Ergwan. Ergwan est considéré dans Ny'Heter comme la cité de contrebande, une cité pirate. De ce fait les habitations ne sont pas imposante mais petites et étroites. Construites avec des matériaux trouvés sur place et bâtis sur l'eau, la mousse et le bois de jungle sera la base des bâtiments et le haut sera construit en bois de pin et de chêne, comme avec Ergon c'est mieux en image : Agencement d'Ergwan : Comme vous avez pu le remarquer , chaque archipel a sa zone commerciale mais Ergwan et Ergon sont dans le même projet alors pourquoi ? Pour la simple et bonne raison que Ergwan est une ville contrebandière et qu'un joaillier ne voudrait pas se faire voler ses précieux rubis ? Donc nous avons séparer les métiers en fonction de leurs importances dans le RP de chaque cité. Les voici : | | Si vous voulez faire une recommandation par rapport au métier : MP Glandudu / MP Myrns 5. Hiérarchie Comme chaque cité est différente, elle a besoin d'une code et d'une hiérarchie différente. De plus, nous avons voulus inséré un élément de RP en plus ans ces cités : les titres. À chaque actions plus ou moins importante dans les Archipels de Ny'heter des titres vous serons accordés : c'est notre façon en quelque sorte de vous remercier et de pouvoir vous permettre de vous vanter ! Sans plus tarder les voici : Hiérarchie détaillé et expliqué : ​6. Accords des projets avoisinants Grabah (Gibbon_Boy) : Accord donné Morvunskar (Kalendrack) : Accord donné Arche du dernier-espoirs (zebig / theswisskiller) : Accord donné New_Providence (Kureha_Zero): Accord donné 7. Liste des participants actuelle et leurs motivations Glandudu : Myrns : 8. Remerciement Toutes les personnes cités ici ont une place particulière dans ce projet et l'on ne les remerciera jamais assez pour nous avoir été à bâtir cette candidature. Tout d'abord Gibbon_Boy et la clique Grabahtecks pour leur enthousiastes et leurs aides sur la candidature et pour le terrain A Knamys pour son avis sur le projet et merci a lui d’être le premier à être entré dans le projet ! Xaxi, grâce à toi on à pu avoir un avis objectif et un regard critique sur cette candidature et ce projet. Ne t'inquiète pas Myrns reste dans Kutsenbach ^^' (comme j'ai écorché le nom...) A tout les projets aux alentours qui ont donné leurs accords à ce projet ! Sans vous on en serait pas là ! Grâce à toutes ces personnes et bien-sûr aux joueurs de Minefield, nous sommes là pour vous proposer un nouveau projet. Cela nous donne envie d'avoir une place parmi vous, des gens simplement formidable sans qui nous n'en seront pas là ! 9. Les Edits : - 06/04/15 (09H24) : Rajout de précision au niveau du RP - 14/04/15 (21H20) : Rajout de screen pour Ergon -19/04/15 (12H20) : Correction et modification des cartes -25/04/15 (18H12) : Rajout de screen d'un prototype d'Ergon et d'Ergwan 10. Le petit mot de fin : Ce projet nous tient énormément à cœur et l'on voulait vous le présenter , qu'importe ce qu'il adviendra par la suite mais le plus important dans ce topic c'est de vous le présenter et de vous le proposer. De vous présenter ce projet qui avant d'arriver nous inspirait une joie de construire et de créer totalement infinie, depuis que nous avons été "trahi" par notre ancienne communauté cette joie avait été perdu mais en entrer parmi vous la créativité et la motivation revient peu à peu et le feu qui nous consumait c'est progressivement éteint toujours grâce à vous. J’espère tout de même que le projet vous plaira et qu'il sera présent prochainement dans les terres de Stendel ! Les fautes seront corrigés ne vous inquiété pas pour cela ! Knamys on compte sur toi Bref, une candid' bien courtes et bien vite expédiés (longues semaines pour la faire !) pour un projet qui en vaut la peine ! Vous en pensez quoi ? :3 Cordialement et monumentalement Glandudu & Myrns
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