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[Terminé] Le Gardien bateau du village pêcheur
RyeMash a répondu à un sujet de Napo50 dans Office des métiers
Ça m'a l'air super -
Yep je m'en suis rendu compte. J'attends juste un peu avant de faire les corrections qui devraient être très rapide pour être sur que Soco/Lpu ne fassent pas d'autre modifs qui risquerait de tout recasser.
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Pour projet Les Zones d'Ambiance
RyeMash a répondu à un sujet de Lettow dans NPC & Décoration & Flypath
Bonjour Nevah souhaite se munir d'une zone d'ambiance supplémentaire. Il est dans l'end de Nimps. Les balises sont en cobble, la première est en -83 254 126 et la seconde en -89 256 20134. Le nom de la zone est nevah_pont_infini, les owner sont MitiXVI, Choup et RyeMash et les 100PAs sont à prélever sur le crédit cubo de Nevah. -
Perso j'aime bien l'idée de Forfal, ça parait logique et ça simplifie pas mal les choses (ya pas à se prendre la tête pour savoir qui vend quoi. Après sur l'idée d'avoir un dérivé par spé, je pense pas que ce soit nécessaire, mais c'est sûr que ça ferra bizarre si vous proposez des trucs pour 16 spé sur 18.
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On a pas les droits pour voir ton lien Lpu^^ Depuis qu'il est empereur il a le boullard celui là.
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Ce topic est obsolète, voici le nouveau : https://www.minefield.fr/forum/topic/62147-r%C3%A8gles-et-lois-de-nevah/
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Super suggestion, c'est vrai que ça rendrait pas mal (un peu comme dans FTB).
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[Suggestion] Sneak-Click pour le marteaux-burins et les ciseaux.
RyeMash a répondu à un sujet de Sir_Rocky dans Suggestions
C'est clair que ça doit être pratique pour les mineurs et les bûcherons +1 -
[Terminé] [Projet] Camp de Petibonn’Ôm
RyeMash a répondu à un sujet de Khantyer dans Office des métiers
Yop, comme dit sur mumble, ce n'est absolument pas contre le neo-dominion. C'est juste qu'on voulait placer la très jolie catapulte de Rocky (qui a gagné le concours de construction des 6 ans de Nevah), et que si vous cherchez sur notre territoire, ya pas beaucoup de zones cohérente où on peut la mettre, ni beaucoup de cible. Et la seule place qui nous a semblé crédible c'était là. Après si on est un peu attentif c'est surtout notre bateau qui est en plein dans la ligne de mire de la catapulte ^^ (mais chut il faut rien dire ) -
What?! Et le combat épique IRL? Lettow tu peux pas nous faire ça Sinon gg David, comme quoi les menaces et le chantage ça fonctionne ^^ La gestapo nevains a encore de beaux jours devant elle.
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Préface : Bonjour à tous chers Nevains, chères Nevaines, aujourd’hui j’ai le plaisir de vous présenter les règles et lois fraîchement écrites par une équipe formidable de Nevains qui a travaillé pendant plus d’un an sur ce projet. Notre objectif a été de mettre à l’écrit les us et coutumes de la ville et de sa communauté en se basant sur la version précédente des règles et lois. Cependant, même si nous avons essayé de rester assez proches de nos traditions, certaines incohérences ou imprécisions nous ont forcés à faire des ajouts et des modifications. Il est aussi important de noter que Nevah n’est pas une démocratie, la majorité des pouvoirs sont concentrés entre les mains des consuls et du Duc. Nonobstant cette concentration des pouvoirs, un certain nombre de contre-pouvoirs ont été mis en place pour éviter tout abus et faire en sorte que certaines crises qui ont pu avoir lieu par le passé ne puissent se reproduire. Ces quelques détails précisés, je vous invite à prendre connaissance du document ci-dessous. Règles et Lois Régime politique Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins comme suit. Décisions Ducales Certaines décisions peuvent être prises par le Duc seul. Ces cas sont définis explicitement dans les règles de Nevah. Pour une décision donnée, le Duc peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil restreint ou le conseil nevain. Une fois prises, les décisions doivent être annoncées à l’ensemble de la communauté dans un topic sur le forum, tant que ce n’est pas fait la décision ne sera pas considérée comme valide. Le Conseil Restreint Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Il peut être convoqué pour différentes raisons qui sont mentionnées dans les règles du Duché. Chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par mp forum à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide. Une fois prises, les décisions doivent être annoncées à l’ensemble de la communauté dans un topic sur le forum, tant que ce n’est pas fait la décision ne sera pas considérée comme valide. Le Conseil Nevain Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les décisions qui ne sont prises ni par le conseil restreint ni par le Duc. Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance à l’ensemble de la communauté. Une décisions non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain. Une fois prises, les décisions doivent être annoncées à l’ensemble de la communauté dans un topic sur le forum, tant que ce n’est pas fait la décision ne sera pas considérée comme valide. Le Conseil aristocratique Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc. L’élection du Duc se passe de la manière suivante : Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz. La destitution du Duc se passe de la manière suivante : Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution. Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution). Une fois prises, les décisions doivent être annoncées à l’ensemble de la communauté dans un topic sur le forum, tant que ce n’est pas fait la décision ne sera pas considérée comme valide. Modification des règles et lois Les règles et lois ne peuvent être modifiées que par un conseil nevain et validation du Duc. Rôles du Duc, des Consuls et des Intendants Le Duc Le Duc est principalement chargé de représenter la ville (aussi bien en jeu que sur le forum), il est le chef des armées. Ses consuls ont des rôles biens définis. Le Duc possède la totalité des pouvoirs des consuls à degré égal avec eux. En cas de désaccord entre les deux, le Conseil Restreint sera appelé. En cas de vacance du pouvoir Ducal, c’est les consulats d’assurer la période de transition jusqu’à l’élection du nouveau Duc. Le Duc est le responsable de la communication avec la modération et les autres projets. Il peut autoriser d’autres nevains à le faire (par exemple les consuls). Un nevain récupérant ce droit prend le titre d’ambassadeur qui est un intendant. Les Consulats Les consulats ont un rôle important dans leur domaine, ils ont une grande responsabilité dans le bon fonctionnement du Duché, reposant sur les 3 principaux domaines qui leur sont attribués : architecture, travail, économie. Les consuls ont des rôles attribués sur lesquels ils peuvent prendre des décisions seuls (à valeur égal avec le Duc comme expliqué plus haut). Cependant ils peuvent décider de déléguer une décision au conseil restreint. Si un consul est amené à quitter son poste (démissionne, est destitué ou devient Duc), un successeur sera désigné par Décision Ducale parmi les aristocrates et sages de Nevah. De même, ils ne peuvent être destitué que par Décision Ducale. Un consulat ne peut pas être laissé vacant, si un consul devait perdre/rendre ses fonctions, un consul intérimaire devrait être choisi immédiatement par le Duc parmis les sages, le temps que le Duc choisisse son remplaçant. Ce dernier doit malgré tout être choisi dans les plus brefs délais. Le Pensah (architecture) Le pensah a un rôle majeur dans l’évolution et le rayonnement de la ville. En effet dans un jeu basé sur la création, c’est souvent l’architecture du projet qui est jugée par les joueurs pour estimer la qualité d’une communauté. Ainsi le consul de l’architecture doit faire preuve de créativité pour faire évoluer et moderniser les projets de la ville afin qu’ils soient aux goûts du jour, tout en conservant les bases et une cohérence qui rendent les constructions nevaines reconnaissables des autres. Ces droits et devoirs sont : Il est le maître d’oeuvre et le responsable de l’avancement des constructions sur le serveur privé ; Il s’assure que les constructions en jeu soient conformes à ce qui était prévu. Si il considère que ce n’est pas le cas, il a le pouvoir d’exiger que des modifications soient faites ; Si un nevain veut modifier l’aspect extérieur de sa maison dans quelque mesure que ce soit, il devra obtenir une autorisation par mp forum du pensah ; Il doit s’assurer que les constructions sur le territoire ne soient pas démodées et le cas échéant il devra organiser une rénovation ; Son autorisation est nécessaire pour tous projets de construction. Le Formah (travail) Le formah est le pilier de la communauté nevaine. C’est lui qui gère tout l’aspect humain du projet. Il doit être diplomate, à l’écoute et apprécié des Nevains. Cela fait de lui le consul le plus important pour la survie du projet, mais aussi celui qui a le plus de responsabilités. Ces droits et devoirs sont : Recruter et accueillir les nouveaux Nevains ; Organiser et faire les comptes rendu des conseils ; Il est le chef de chantier des constructions ingame, ainsi il a la responsabilité de trouver la main d’oeuvre et de la gérer. Il s’occupe de la mise en place des cubos, zones d’ambiances, zones donjons, PNJ, des quêtes; de les lister et de les mettre à jour ; Il doit tenir à jour la liste des aristocrates, des sages, des intendants, des consuls, des citadins et des Nevains ; Il s’occupe de l’organisation des évenements de la ville ; Gestion du site, du forum et du serveur privé ; Gestion du RP de la ville ; Gestion du forum de Nevah sur le site de Minefield Son autorisation est nécessaire pour tous les projets de la ville. Le Nabah (économie) Le nabah s’occupe des ressources vitales du projet. Son rôle est de s’assurer que la ville ne manque d’aucune ressource (matériel ou PA). Ainsi il doit être organisé, à l’aise avec les chiffres. Ces droits et devoirs sont : Il garde et gère les PAs de la ville. Il se doit d’être le plus transparent et clair possible dans cette gestion ; Il gère les ressources de la banque. Comme pour les PAs, il se doit d’être le plus transparent et clair possible dans cette gestion ; Il peut mettre en place des taxes et des impôts sous quelque forme et de quelque manière que ce soit ; Il est responsable des parcelles commerçantes de la ville. Ainsi il choisit leur prix, et leurs conditions d’attribution. Il doit s’assurer que les panneaux sont toujours remplis et qu’il y a la plus grande diversité de ressources disponibles pour les joueurs. Il peut expulser un commerçant de sa parcelle ; Il est responsable des habitations de la ville. Ainsi il choisit leur prix, et leurs conditions d’attribution. Il peut expulser un habitant de sa parcelle ; Il doit s’occuper de la mise en place et de l’organisation des marchés à Nevah ; Il est responsable de la gestion des enderchests sur le territoire de Nevah Gestion des zones de farm nevaines ; Son autorisation est nécessaire pour tous projets demandant des ressources ou des PAs à la ville, à d’autres Nevains, ou d’autres joueurs. Les intendants Les Intendants Un consul peut déléguer un des rôles qui lui a été attribué à un aristocrate ou à un sage. Ce dernier sera alors nommé intendant responsable de ce rôle. Les consuls peuvent démettre de leurs fonctions les intendants sous leur responsabilité comme ils le souhaitent. Les Intendants consulaires L'intendant consulaire doit être aristocrate. Dans le cas particulier où plusieurs intendants se partagent un consulat : Ils sont désignés par le Duc ; Ils peuvent participer au Conseil Restreint. En cas de désaccord entre ces intendants, leur vote sera considéré comme nul. La liste des intendants, ainsi que leurs fonctions détaillées doivent être tenues à jour dans un topic sur le forum. Tous les intendants (à part ceux gérant un consulat) doivent avoir un consul comme référent. Ainsi, ce dernier supervisera le travail de l’intendant. Hiérarchie Les citadins Ce sont les Nevains ayant une habitation assujettie aux impôts nevains. Ils font parti du Conseil Nevain et forment le coeur de la communauté nevaine. Les aristocrates Ce sont des Nevains méritants et ayant certains privilèges (accès à la banque et au conseil aristocratique) que n'ont pas les citadins. Pour devenir aristocrate, le citoyen doit être connu, apprécié et être impliqué dans Nevah et sa vie de tous les jours. Les aristocrates sont choisis par décision Ducale. Les sages, les intendants et les consuls sont aussi des aristocrates. Ce sont eux qui élisent un nouveau Duc et qui peuvent le destituer. Les sages Ils sont les grands philosophes de Nevah, ils sont écoutés et respectés pour leur sagesse et leurs fonctions passées (anciens Ducs et anciens consuls). Ainsi, lorsqu’un consul ou un Duc quitte son poste de quelque manière que ce soit, il devient automatiquement sage, sauf si une décision Ducale s’y oppose explicitement. Devenir Nevain Pour devenir Nevain vous devrez remplir les conditions suivantes : Faire une candidature comme indiquée par ce topic dans la section candidature de notre partie du forum. Cette candidature doit ensuite être validée par un consul ou le Duc ; Certifié par message dans votre candidature, avoir compris et accepté ces règles ; Et enfin, passer à la Tundrah ! (plus d’informations sur notre channel mumble) Lois et peines Dans cette partie, les règles spécifiques à Nevah ainsi que le détail des sanctions applicables vont être présentées. Toutes les règles de Minefield s’appliquent et des sanctions supplémentaires peuvent être appliquées par le Duché s'il est jugé que ces manquements portent atteinte à la ville ou à sa communauté de quelque manière que ce soit. Infractions Poètrie Tout acte de poèterie, faisant passer l’auteur de l’acte pour un poète, est strictement interdit. Sont considérés comme poète les personnes qui considèrent la réalité à travers un idéalisme chimérique. Circulation Les Nevains disposent de la liberté de circulation. Il est cependant interdit de pénétrer dans une habitation sans l’autorisation de son propriétaire. Lapins Les lapins sont interdits sur le territoire de Nevah. Tout lapin découvert sur le territoire sera éliminé ou reconduit à la frontière. Aménagement des maisons Les citadins ne peuvent pas laisser leur maison vide, elles doivent être aménagées. Mettre trois coffres n’est pas suffisant, un minimum est nécessaire. De plus, les coffres Minecraft ne doivent pas être utilisés pour le stockage mais uniquement à des fins décoratives, pour le stockage veuillez utiliser des coffres sans fond. Mines Il est interdit de miner à Nevah, que ce soit pour récupérer des ressources ou pour faire un chemin. Arbres et végétation Il est interdit de couper les arbres sur le territoire de Nevah. De la même manière, la “récolte” de fleurs sur le territoire et les parcs sera sanctionnée. La coupe de bois doit être faite dans les scieries nevaines. De manière exceptionnelle, il sera possible de couper un arbre sur le territoire nevain, chaque arbre abattu devra être remplacé par une pousse (sapling). Il est interdit de replanter plusieurs arbres : un arbre coupé est égal à un arbre planté. Plantations Des plantations de blé, carotte, patate, canne à sucre et houblon sont mises à disposition pour les nevains. Ces plantations sont libres d’accès mais tout ce qui est récolté doit être replanté. Comportement Que ce soit sur le forum, en jeu, ou sur mumble, il est attendu de tous un comportement correct, conviviale et propice à la bonne entente. Tout comportement incorrect pourra être sanctionné. Il est nécessaire de garder à l’esprit que toutes actions / tous comportements déplacés ternissent l’image de Nevah. Chacun des nevains se doit d’avoir un comportement exemplaire. Peines Le processus est lancé par dénonciation par mp forum aux consuls et au Duc. Il ne faut en aucun cas le faire ouvertement car cela pourrait nuire à l’image de Nevah. Toute dénonciation publique sera condamnable. Si une procédure est lancée, c’est le conseil restreint qui doit se réunir pour choisir ou non la sanction à appliquer. Dans le cas où un consul est concerné dans l’affaire, c’est le Duc qui sera le juge et si le Duc est concerné c’est le conseil aristocratique qui le sera. Tous manquement aux règles de ce topic sera sanctionné. Selon la gravité du délit, les peines iront d'un simple avertissement à une exclusion définitive de Nevah en passant par une amende. Peine de Rang 0 : Tundrah (ex : Poèterie,...) Peine de Rang 1 : Avertissement (ex : Récidive d’une peine de rang 0, mauvais comportement/troll) Peine de Rang 2 : Amende en PAs, Perte définitive ou temporaire du grade d’aristocrate (ex : Récidive d’une peine de rang 1, grief, mauvais comportement ++...) Peine de Rang 3 : Exclusion de Nevah (ex : Récidive d’une peine de rang 2) En cas de non-acquittement d’une amende, la personne concernée se verra bannie de Nevah. En cas de bannissement, le joueur perd la citoyenneté nevaine et devra rendre sa parcelle au Duché. La perte de citoyenneté entraîne une perte d’accès au forum privé et au serveur privé. Réintégration Suite à un bannissement dit “définitif”, il est possible de réintégrer Nevah via une nouvelle candidature nevaine. Des conditions d’acceptations supplémentaires peuvent cependant être demandées (réparation d’un grief, paiement d’une amende, excuses...). Armée Tout citoyen de Nevah possède une affiliation à un des cinq corps de la garde de Nevah. Le chef des armée est le Duc de Nevah. Un joueur voulant rejoindre Nevah devra donc préciser dans sa candidature quel corps de garde il souhaite rejoindre et y sera directement intégré si il devient nevain. Chaque corps de la garde de Nevah possède son propre chef de corps de garde. Chaque corps de la garde de Nevah possède son propre chef-lieu de résidence. Chaque corps de la garde de Nevah possède ses propres régles. Mais les règles ne peuvent contredire les règles du serveur et celle de Nevah. Une règle d’un corps de garde pourra être invalidée par le conseil restreint. Ces règles devront être écrites sur un topic spécifique dans la section “lois et réglement” pour être valides. Un Nevain qui appartient à un corps de garde est en droit de demander de rejoindre un autre corps de Nevah, seulement après validation des chefs de garde concernés. Élection d’un chef de corps de garde : Le scrutin du nouveau chef de corps se déroule en interne entre membres de garde citadins, sur le principe de un membre = une voix ; Le déroulement et la mise en place de l’élection au poste de chef de garde est à la charge totale du corps de la garde ; Le chef de corps est élu à la majorité absolue des suffrages exprimés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). En cas d’égalité, le Duc tranchera. Le résultat de l'élection prendra effet après l'annonce officielle du Duc de Nevah. Seul le Duc peut démettre un chef de corps de garde de ses fonctions. Les différents corps de la garde de Nevah Les Mages Le chef de garde est L’Archimage. Chef lieu de résidence : L'académie des Mages de Nevah. Fonction : Ils sont le soutien logistique de l'armée, ils s'occupent de brûler les adversaires grâce aux sceptres de feu et les électrocutent grâce aux sceptres de foudre, construisent des mur de lave ou guérissent les blessés. Ils passent la plupart de leur temps à étudier à l'académie des mages. Les Guerriers Le chef de garde est le Général. Chef lieu de résidence : Caserne de Nevah. Fonction : Affectés à la caserne, les guerriers prennent soin de toujours avoir à disposition un armement fonctionnel. Ils portent l'étendard de Nevah et se battent pour ses couleurs. Les Éclaireurs Le chef de garde est le Maître éclaireur. Chef lieu de résidence : Helwyr. Fonction : Ils préviennent à l'avance l'arrivée des ennemis et portent les premiers coups à l'adversaire, ces derniers sont principalement armés d'un arc avec des flèches et portent le matériel précieux. Ils sont experts dans la fuite et rusent pour attirer leurs adversaires dans des pièges. Les Assassins Le chef de garde est le Maître assassin. Chef lieu de résidence : Manoir des assassins. Fonction : Ils sont les soldats d'élite de l'armée, se cachant dans l'ombre en attendant de pouvoir placer un coup mortel. Ils sont spécialisé dans le parkour et se déplacent là où nul autre ne le peut et prédisent ainsi à l'avance les déplacements de leur cible pour vaincre. La Garde d'Élite Le chef de garde est le Capitaine. Chef lieu de résidence : Caserne de Nevah. Fonction : L'élite de l'armée nevaine. Cette classe aura l'honneur et le prestige d'accompagner et de protéger le Duc à l'extérieur de Nevah. Les gardes d'élite seront soit présent aux côtés du Duc, soit en surveillant le territoire de Nevah face aux intrusions et griefs ennemis. Apparence des Nevains Pour chaque nevain, des skins, liés à chacune des classes militaires, sont mis à disposition (voir plus bas). Ces skins peuvent être customisés pour mieux vous correspondre, notamment au niveau du visage mais aussi des détails, tant que l'esprit et la reconnaissance du corps de chaque skin est reconnaissable. Seule une demande au Duc (décision Ducale) peut vous autoriser à vous éloigner de ces skins. Cependant en aucun cas il ne pourra être autorisé qu’il n’y ait pas la tour de Nevah sur votre skin. Les Guerriers (url 1 ou url 2) Les Mages (url 1 ou url 2) Les Éclaireurs (url 1 ou url 2) Les Assassins (url 1 ou url 2) La Garde d'Élite (url 1 ou url 2) Bâtiments et impôts Taxes Les taxes et impôts sont gérés par le consul de l’économie. Il peut les modifier et c’est lui qui s’occupe de gérer leur récupération. A l’heure actuelle, le système est comme suit : 10 PAs par semaine pour les habitations hors citadelle ; 20 PAs par semaine pour les habitations dans la citadelle ; Une réDuction de 10% est appliquée si les impôts sont payés en avance ; 10% des dons fait à Nevah seront déduits des impôts ; En cas d’inactivité de plus de 3 mois, les impôts seront mis en pause jusqu’au retour du joueur. Banque La gestion de la banque incombe au consul de l’économie. Il doit s’assurer qu’il y ait toujours des ressources de base ainsi que celles nécessaires pour les différents projets de la ville. Tous les aristocrates ont accès à la banque. Cependant des restrictions supplémentaires peuvent être appliquées et les accès peuvent être donnés à des Nevains non aristocrate. Commerces La distribution et la gestion des commerces est sous la responsabilité du consul de l’économie. C’est lui qui choisit les critères d’attribution (choix des spécialisations, du prix, etc.) et qui doit s’assurer que les Nevains aient accès aux plus de ressources possible en permanence. A l’heure actuelle, le prix d’un commerce pour un Nevain est de 400PAs de base (ce prix pouvant varier en fonction de la localisation, de la taille et d’autres critères du magasin en question). Pour les non Nevains les commerces sont gratuits, en contrepartie le commerçant devra faire gratuitement tous les crafts demandé par les nevains (à l’exception des crafts consommant des outils (exemple : taillage de pierre, gravure des panneaux commerçant). Dans ce cas un arrangement sera trouvé avec le commerçant. En cas d’inactivité prolongée ou de panneaux vides, le commerçant pourra se voir son magasin retiré. Habitations Les habitations sont gérées conjointement par le consul de l’économie et de l’architecture. Le consul de l’architecture doit s’assurer de la cohérence architecturale des habitations. Les Nevains peuvent faire toutes les modifications qu’ils souhaitent à l’intérieur de leur maison du moment que celles-ci restent à l’intérieur de leur cubo et qu’aucune cave supplémentaire ne soit creusée. Hors citadelle, chaque habitation possède une cave, les conditions d’obtention d’une cave supplémentaire sont à la discrétion du consul de l’économie. A l’heure actuelle il s’agit d’un versement de 100PAs. Dans la citadelle, il n’y a pas de limites du nombre de caves, cependant le joueur doit rester dans les limites de son cubo. Les modifications extérieures quant à elles doivent être validées par mp forum par le consul de l’architecture avant d’être faites en jeu. L’attribution des habitations est gérée par le consul de l’économie. Ainsi il doit être en owner des cubos de toutes les habitations de la ville. Les prix varient en fonction de la taille et de la localisation de l’habitation. Seuls les nevains peuvent acheter une maison à Nevah. Tous les nevains peuvent demander à obtenir une habitation hors citadelle. Des critères d’ancienneté pourront être appliqués pour l’obtention d’une maison dans la citadelle. Lors d’un déménagement la valeur de la maison possédée sera déduite du prix d’achat de la nouvelle maison. Si ce prix venait à être négatif, il n’y aurait pas de remboursement de la différence. Des réDuctions supplémentaires peuvent être appliquées en fonction de la participation à la Guilde des Chasseurs. Si un citadin décide de quitter sa maison, il se doit de remettre sa maison dans l’état dans laquelle elle lui a été donnée avant de la rendre au duché. En cas d’inactivité prolongée ou de non paiement des impôts, un joueur pourra se voir retirer sa maison. Un mp forum lui sera alors envoyé et ses ressources seront conservées jusqu’à son retour. Dans le cas où la maison d’un joueur doit être détruite pour une rénovation ou un projet, il sera tenu au courant par mp forum, ses ressources seront conservées et ses impôts mis en pause jusqu’à ce qu’il ait une nouvelle maison. Les projets Afin d'éviter tout soucis administratif, chaque projet dans Nevah appartient à la ville ; c'est à dire à l'ensemble de sa communauté. Le Duc, ainsi que les consuls concernés doivent être owner de chaque cubo et donnent la gestion de chaque projet à ceux qui l'ont proposé et développé. Définition du territoire Voici une carte résumant le nom des terres du duché : Demande de projet Pour qu’un projet soit accepté, une demande de projet officielle doit être faite dans la section “Office des métiers”et doit respecter les règles suivantes : Les futurs fondateurs du projet doivent poster un topic comportant un titre clair. Exemple : “[Projet] Temple d’Atlas” ; Le sujet doit comporter absolument : Une illustration, des screens d’une map solo ou une position du projet sur le serveur privé. Ceci permettant d’avoir une vision claire de l’édifice ; Un RP cohérent avec le projet et la ville ; L’emplacement souhaité pour l’édifice ; Les dimensions (même légèrement approximative) ; Les PAs et ressources demandées à la ville et au reste des joueurs. Validation du projet Un projet n’est validé et ne peut commencer qu’après un message d’acceptation écrit, sur le topic de demande du projet, de chacun des consulats concernés. L’autorisation du consulat du travail est toujours nécessaire, celle du consulat de l’architecture l’est lorsqu’il s’agit d’une construction et celle du consulat de l’économie l’est si les ressources et les PAs pour le projet ne sont pas intégralement fournis par le demandeur du projet. Projet secret Ce sont les projets dont on veut taire l'existence au reste de la communauté et qui ne nécessitent donc pas de passer par la procédure habituelle. Ne doit pas être visible ; Le fait que le projet soit caché doit être justifié ; Le projet doit avoir un intérêt pour la ville/la communauté et pas seulement pour le demandeur ; Une autorisation du Duc par mp forum est nécessaire. Pour conclure, j'ajouterai que ces règles ont été validées par le conseil nevain, par le Duc et l'ensemble des consuls le 4 février 2017.
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Super CR, par contre j'étais pas là, du coup est-ce que tu peux m'envoyer toute la partie secrète par MP? Surtout la partie qui concerne le transfert des stocks d'or de Grabah vers mes coffres.
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Pour moi : dans les 1080PAs il y a 200PA pour l'achat de la nouvelle maison.
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Les impôts de la citadelle redémarreront lundi
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Répartition des maisons de la citadelle
RyeMash a répondu à un sujet de RyeMash dans Office des métiers
Au fait ce serait pas mal que ceux qui déménagent se mettent à jour pour leurs impôts, surtout ceux qui ont beaucoup de retard comme Xal ou Kol. -
Répartition des maisons de la citadelle
RyeMash a répondu à un sujet de RyeMash dans Office des métiers
La répartition des maisons a été faites, tout le monde a eu son premier ou son deuxième choix. Du coup la répartition est la suivante : Maison 2 : Kolwako Maison 5 : Lettow Maison 6 : rtdu24 Maison 7 : BartholomHEY Maison 8 : Yuna Maison 9 : Khantyer Maison 10 : Junie Maison 11 : Ez Maison 13 : Antho61 Maison 14 : Rye Maison 15 : Xaldrin Maison 16 : Miti Maison 17 : Bulijan Je rappelle pour les gens qui n'étaient pas dans la citadelle avant la rénovation (Kolwako, rt, Yuna, Junie, Ez, Rye), que le passage à la citadelle n'est pas gratuit. Dans un soucis de simplicité, ce montant sera fixé à 200PA pour tous (d'habitude je fais en fonction de la taille de la maison mais là c'est un peu compliqué). Voilà, si vous avez des questions ou des réclamations n'hésitez pas à m'en faire part. -
[Accepté] Candidature villageoise de Rikkanima
RyeMash a répondu à un sujet de Rikkanima dans Villageois
Lol gg Stalroc, t'es la première personne que je vois utilisé la ponctualité comme qualité sur MF xD Blague à part Rikka est une joueuse très sympathique et pleine de vie. Son activité et son intégration sur le serveur se sont fait à vitesse grand V. Je suis donc convaincu que ce grade de villageoise lui permettra de continuer dans ce sens tout en augmentant son implication sur le serveur. Last but not least, je n'ai pas toujours été très chanceux en tant que parrain et une grosse partie des joueurs que j'ai parrainés n'ont même pas atteint le grade de villageois. Du coup si vous pouviez l'accepter ça m'arrangerai. Parce qu'à l'heure actuelle mes stats de parrain sont pas terrible terrible. -
Répartition des maisons de la citadelle
RyeMash a répondu à un sujet de RyeMash dans Office des métiers
Il ne vous reste plus qu'un jour pour faire votre choix -
[Accepté][Souffleur de Verre] Le tombeau des lucioles.
RyeMash a répondu à un sujet de Ezdrincker dans Commerçants
Bonjour à tous, C'est après plusieurs jours d'une colère sourde et froide que je me décide à revenir sur ce topic. En effet, la semaine dernière j'avais commencé à écrire un superbe soutient, ce qu'il s'est passé ensuite va vous surprendre! C'est donc ce sujet qui fera office de préface à mon plusoiment. Je tiens aussi à rappelé que si le modo qui traitera cette candidature me prouve qu'il a lu ce message je lui offrirai un petit cadeau. Donc revenons à ce qui a été pour moi la pire tragédie de la semaine dernière. J'avais commencé à écrire mon post avec une introduction sur pourquoi je fais des introductions à mes plussoiments et un en semble de remarques très constructives sur pourquoi feu _BlurLegend_ méritait son grade de commerçant. En particulier, mon soutient était agrémenté de nombreuses blagues au sujet de ce pseudo ridicule, mais aujourd'hui, Ez ayant retrouvé son pseudo, elles ne sont plus très drôle. J'avais presque fini lorsque Lpu et Thor m'ont proposé de faire un L4D2. Je décidais alors de laisser mon travail inachevé pour les rejoindre au plus vite et ne pas perdre ma place. J'avais prévu de finir d'écrire mon soutient juste après cette partie, mais le destin en a voulu autrement. Dans une rare folie vengeresse ce dernier décida que mon ordi devait planter, me faisant ainsi perdre les nombreuses heures de travail que j'avais investies dans ce message. Ceci me permet de rebondir sur mon second point, s'investir dans un projet à font c'est bien, mais il faut le faire de manière intelligente, et c'est justement sur ce point que Ez (diminutif de Ezdrincker, comme l'aura compris l’hypothétique lecteur de ce message) est très fort. En effet non content de s'investir à font dans Nevah, il le fait de manière réfléchie. Et selon moi c'est une des qualités les plus importantes pour un commerçant. S'investir à font ne suffit pas, il faut aussi faire preuve d'audace et d'ingéniosité. L'audace c'est ne pas avoir peur d'arnaquer ses clients en augmentant le prix d'un objet juste après qu'une quête en demandant sorte, c'est aussi truander les modos en mettant 11 panneaux en capital en sachant très bien qu'ils ne s'en rendront jamais compte. L'ingéniosité, quant à elle c'est faire un mur de lave à l'entrée de son magasin avec des potions de résistance à la lave ou encore enfermer un client dans son magasin en lui faisant croire que s'il achète quelque chose il pourra sortir. Tout ça, Ez m'a prouvé à de nombreuses reprises qu'il en était capable et c'est pourquoi je viens vous demander de l'accepter en tant que commerçant. -
Bonjour à tous, comme vous devez vous en doutez je ne suis pas ici pour vous donner ma recette du far aux pruneaux (qui est vraiment délicieux), mais pour soutenir la candidature de Junie. Un lecteur de candidatures attentif (dont l’existence est plus qu'hypothétique) aura remarqué que j'ai pris pour habitude de démarrer mes soutiens par une préface destinée au modérateur qui traitera cette candidature. Je tient aussi à rappeler à ce dernier que s'il me contacte et me prouve qu'il a lu ce message alors une petite récompense lui est réservée. Entrons maintenant dans le vif du sujet de cette introduction, dont le thème sera pourquoi est-ce que je poste un plusoiement un lundi en plein milieu de la journée. Certains penseront que le jeune RyeMash est au collège ou au lycée et, de ce fait, est actuellement en vacances, que nenni! Je suis actuellement au boulot et bravant tous les interdits et la morale, tel le chevalier de la liberté, je m'atèle à écrire cette préface. Certains diront, que je devrais changer de travail, pour en trouver un plus intéressant car ce n'est pas normal d'aller sur le forum pendant les horaires de travail et là, je devrais alors vous parler du fléau de l'intercontrat. Cependant mon premier paragraphe commence à être un peu long donc j'en parlerai une prochaine fois, je conclurais donc juste en disant que sans travail, il n'y a pas d'argent et que sans argent, il n'y a rien à manger. Cette conclusion me permet de rebondir sur mon second point. Pour manger sur Minefield il faut un travail aka une licence commençante. Et ce point est bien plus primordial que ce que vous pouvez penser. En effet, aujourd'hui ma situation financière est désespérée et plus d'un joueur aurait abandonné dans ma situation en se jetant d'un pont. J'ai bien évidemment déjà essayé de mettre fin à mes jours de cette manière mais, dans un ultime élan de survie, j'ai activé mon cheval et n'ai donc perdu que 6 cœurs. J'étais prêt à recommencer pour terminer le travail, lorsqu'une personne m'a tendue la main. C'était Junie qui faisant fi des aprioris avait décidé de m'aider. A partir de ce jour, elle devint mon fournisseur de nourriture attitrée, parcourant mille lieux, bravant milles dangers pour m'apporter de quoi me sustenter. Mais voilà tout cela a un coût et comme je l'ai déjà dit sans argent, impossible d'avoir de la nourriture. Alors cher modérateur, si tu as un cœur (et que tu lis ce message) donne à Junie sa licence commençant. Sinon la prochaine fois que tu traverses le pont de Stendel, n'oublies pas de regarder sur le bas-côté, là tu risquerais de voir deux personnes hésitant à faire le dernier saut de leur vie, rongées par la faim et le désespoir.
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Les PNJ décoratifs pour projets
RyeMash a répondu à un sujet de Antenio dans NPC & Décoration & Flypath
Bonjour, Nevah souhaiterait avoir 4 PNJ statue. Le mieux pour la mise en place de ces statues en jeu est de venir voir Miti ou moi pour qu'on vous explique. Je mets tout de même toutes les informations demandées dans ce message. Statue Nairod : Nevah sur NS http://img11.hostingpics.net/pics/372968NairodStatue.png Statue Nairod88 Aucun équipement Augmentation de la taille x2.5 (5 cubes de haut) Emplacement au format -609 96 -847 (séparés uniquement par des espaces) Statique (sans la sorte de respiration habituelle des PNJ) et droit bras le long du corp Statue Bigvivi : Nevah sur NS http://img11.hostingpics.net/pics/298035Byvivistatue.png Statue Bigvivi Aucun équipement Augmentation de la taille x2.5 (5 cubes de haut) Emplacement au format -609 96 -838 (séparés uniquement par des espaces) Statique (sans la sorte de respiration habituelle des PNJ) et droit bras le long du corp Statue LoyMaster : Nevah sur NS http://img11.hostingpics.net/pics/929730LoymasterStatue.png Statue LoyMaster Aucun équipement Augmentation de la taille x2.5 (5 cubes de haut) Emplacement au format -599 96 -847 (séparés uniquement par des espaces) Statique (sans la sorte de respiration habituelle des PNJ) et droit bras le long du corp Statue PiedPlat : Nevah sur NS http://img11.hostingpics.net/pics/266247PiedPlatStatue.png Statue PiedPlat Aucun équipement Augmentation de la taille x2.5 (5 cubes de haut) Emplacement au format -599 96 -838 (séparés uniquement par des espaces) Statique (sans la sorte de respiration habituelle des PNJ) et droit bras le long du corp Pour le paiement je viens de faire un /pay de 1200PAs Merci d'avance. -
Le S.P.L.A.S.H. - Voyages aériens
RyeMash a répondu à un sujet de Neolink dans NPC & Décoration & Flypath
Bonjour Nevah souhaite acheter deux nouveaux SPLASH. Le premier de Nevah vers Symia comme le montre l'image suivante : Comme vous pouvez le voir sur cette image, il faudrait qu'il passe entre la tour principale et l'autre tour du bastion (gros bâtiment défensif au milieu du territoire). On aimerait aussi que l'oiseau soit de couleur verte. Le second va de Nevah au village pêcheur de Nevah comme le montre l'image suivante : Attention comme vous pouvez le voir le château des Ducs de Nevah n'a pas encore été reconstruit, du coup il faut éviter de passer trop à gauche de la tour de la muraille. De plus le PNJ du village s'appelle "Alfredo Fondelau", et se situe en -494 72 -1440. L'oiseau sera de couleur bleu et si on pouvait avoir un PNJ oiseau bleu un peu derrière (genre en -493 73 -1443) ce serait super. Pour le paiement, Nevah possède 2696PA de crédit cubo qu'il faut utiliser et je viens de faire un /pay de 7304PAs pour combler le reste. Voilà, si vous avez des questions supplémentaires n'hésitez pas à passer me voir sur mumble -
Bonjour à tous, comme vous le savez peut-être les maisons de la citadelle sont finalement terminées. Ainsi, il est venu le temps (des rires et des chants) de les répartir. J'invite donc tout ceux qui souhaitent en avoir une à remplir ce Gdoc, en ajoutant votre pseudo ainsi que les numéros des maisons que vous souhaitez obtenir par ordre de préférence. Vous avez jusqu'à vendredi prochain minuit (17/02/17) pour faire votre choix. Bien évidement après vous pourrez toujours prendre une maison dans la citadelle mais vous aurez moins de choix vu que les autres nevains auront déjà eu une maison d'attribuée. Je rappelle aux joueurs qui pour l'instant n'ont pas de maison en citadelle que ces dernières sont plus cher que celles hors citadelle. Du coup votre déménagement ne sera pas gratuit. Voilà je crois avoir tout dis, si vous avez des questions supplémentaires n'hésitez pas à me demander.
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[En cours] Les Ambassades Nevaines [Galianör, Kélaïre]
RyeMash a répondu à un sujet de Ezdrincker dans Office des métiers
Voilà je t'ai tout mis dans le coffre chez toi. Il ne reste que les meubles et les tonneaux, mais tu peux te servir dans la banque. Si tu as du marbre en trop à la fin refile le moi que je le range dans la banque.