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Tout ce qui a été posté par RyeMash
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Merci Miti pour le CR Non mini personne n'a dévalisé tes stocks
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HB Choup P.S. je crois que c'est la première fois que je réponds à temps à un topic d'anniv
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RyeMash a répondu à un sujet de dokMixer dans Évènements
Vive les champi -
Trop cool <3
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[Suggestion] Afficher le métier au survole du pseudo
RyeMash a répondu à un sujet de erazat dans Suggestions
bah oui je vois pas comment on peut être contre cette idée -
Super idée
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En plus c'est pas comme si les forgerons étaient en rade de crafts ^^
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On pourrait peut-être aussi parler du N.A.T.
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Bonjour, je viens vous faire part d'une chose assez étrange dont je me suis rendu compte récemment. En effet en temps que Joaillier, je jette un oeil de temps, en temps aux prix du shop admin joaillier et là bas l'or est à 5PA/u (Le prix est le même chez les mineurs pour l'or en minerais). De plus j'ai toujours pensé que nous seuls pouvions vendre l'or fondu mais la semaine dernière en me baladant sur Stendel je suis tombé sur le shop admin forgeron et j'ai eu ainsi la surprise d'apprendre qu'eux aussi pouvait en vendre alors que ce n'est pas vraiment RP (Les forgerons ne travaillent pas l'or qui est un métal relativement ductile comparé à l'acier, au fer qui eux sont les métaux qu'ils utilisent IRL. Ce sont les orfèvres, qui sont intimement lié aux joailliers, qui travaillent l'or). Mais au delà de ça il y a un problème plus fondamentale à mon avis, car là bas le lingot d'or est vendu à 3PA/u et le bloc à 18PA/u soit 2PA/u le lingot. Personnellement au delà de cette discordance de prix et au regard de la hausse actuelle du court de l'or. Je trouve que 2PA/u au shop admin est relativement faible (sachant que j'achete l'or aux paysans aux alentours de 1PA/u). Ainsi je trouve que ce ne serait pas une mauvaise chose de laisser l'or aux joailliers (les forgerons ont déjà énormément de crafts et d'objets pour leur spé) ou au moins d'uniformiser le prix des panneaux des shops admin à 5PA/u (Pourquoi ne pas profiter de l'arriver des PNJ commerçants pour le faire).
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Oui je sais double post, mais on va dire que c'est pas grave. Ce que tu viens de dire c'est que si les bucherons ne gagnent pas d'argent c'est parce qu'ils ne vendent pas. Mais alors à quoi bon avoir des outils plus efficaces et produire plus si tu n'arrives déjà pas à vendre ce que tu produits?
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Je suis désolé de devoir te contredire, mais pour la création des montagnes de nevah, pour produire la stone on fait fondre de la cobble avec du charcoal et donc on a besoin de quantités astronomiques de bois. Et je me souviens qu'un soir on s'y est mis à trois pendant 2heures avec des haches effi 3 (qui coupent rapidement les buches, mais beaucoup plus lentement qu'une hache en jade) et à la fin on devait avoir 5 double coffres de bois. Alors peut-être que je me trompe, peut-être qu'on avait que 4 double coffres, peut-être qu'on y a passé 2h30, mais l'idée est là. Tes 24 jours de farm intensif sont vraiment exagérés (sauf si pour toi intensif c'est 10min). Je me souviens même que lorsque MiniGoku était encore bucheron, il pouvait farmer toute la journée et nous ramener 10 double coffres à lui seul. En un mois il a du ramener prêt de 100000 buches. Certes bucheron est un métier difficile, car il faut être un gros farmeur, mais chaque métier à sa difficulté. En lisant cette suggestion et surtout le passage où tu dis qu'il te faut 24 jours pour ramener 5 double coffre, j'ai eu l'impression que tu avais juste la flemme de farmer et que tu voulais que les admins te mâchent le travail avec ce mod. Ou sinon tu es très mal organisé. De plus comme l'a très justement dit je sais plus qui, si cette suggestion est acceptée ça va faire chuter le prix du bois car l'offre va augmenter, mais pas la demande. C'est une notion élémentaire du commerce. Ainsi tu devras fournir des quantiters énormes de bois pour te faire tes 600PA, et tu devras passer beaucoup de temps à farmer; peut-être autant de temps qu'aujourd'hui. Ainsi tu nous refera une suggestion dans 2mois parce que le métier de bucheron est trop dur et tu nous proposera une hache qui en 1 clic récupère tout le bois à 10km à la ronde et le met dans ton inventaire. En réalité si tu veux gagner des PAs, tu as trois solutions: -Tu réalise que même sur MF l'argent ne tombe pas du ciel, que même ici il faut travailler pour gagner son pain et tu t'organise pour être plus efficace. -Tu n'as pas envi de farmer donc tu rachètes le bois aux paysans. -Tu n'as pas envi de farmer donc tu changes de métier (attention, chaque métier a son lot de difficultés, si tu changes de métiers prends en un où tu es sûr de pouvoir les surmonter.
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Port-Estroit fête ses un an ! [31 Août][Marché]
RyeMash a répondu à un sujet de Nameloth dans Évènements
Je prends la parcelle Joaillier -
Ça c'est moi
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Concours de photographies – Vagabond Enchaîné 8 – 3500 PAs
RyeMash a répondu à un sujet de Kolwako dans Évènements
Je participe aussi:) Nom de votre photographie : Pêche et camping Photographe : RyeMash Lieu : Cérule (-450,63,500) Autre : Cette image représente bien mes vacances minefieldienne, calmes et reposantes, au milieu de la nature, dans un lieu paradisiaque, où l'on peut observer le levé du soleil et profiter de la fraicheur matinale au bord de l'eau. Je vais maintenant expliquer pourquoi et comment j'ai réalisé se screen. Choix du thème J'ai choisi le thème du camping sauvage pour mes vacances minefieldiennes pour faire un contraste avec mes vacances IRL qui était bruyantes et mouvementée. Ainsi durant cette période, je ne me connectais sur MF que le soir, dans mon lit, au calme, en profitant de la fraicheur du soir. MF m'apparaissait comme un éden paisible où je pouvais me réfugier pour me protéger du bruit et de la chaleur de la journée. C'est cette idée que j'ai cherché à faire ressentir à travers ce levé de soleil au milieu de la verdure et des animaux. Après avoir choisi l'idée du camping sauvage, j'ai décidé d'ajouté un levé de soleil car c'est le moment de la journée qui représente le mieux la tranquillité, cela fait penser au matin lorsque tout le monde est encore un peu endormi, c'est une sorte de calme avant la tempête de la journée et cette idée me plaisait beaucoup. J'aurais pu choisir un couché de soleil qui lui aussi est un moment de calme, mais dans l'imaginaire des gens ce moment est trop réservé aux amoureux et ce n'est pas du tout l'idée que je voulais faire passer. Enfin comme le thème était de mettre en scène mes vacances sur minefield, je devais me représenter en train de faire une activité. Et quelle activité aurait plus représentée le calme que la pêche? Ainsi je suis parti sur ces 3 idées : camping sauvage, levé de soleil, et pêche. Cela me convenait d'autant plus que les trois vont très bien ensemble. Choix scénaristiques Il faut savoir qu'aucun des éléments du décors n'a été laissé au hasard. De la position du bateau à la couleur des fleurs en passant par l'inclinaison du soleil tout à été réfléchi avec minutie. Tout d'abord le lieu : celui-ci m'est apparu comme une évidence. Mes deux idées de bases étant la pêche et le levé de soleil, cette plaine qui avait l'avantage d'être proche de chez moi correspondait à mes critères (présence d'eau et possibilité de voir le levé du soleil) et avait divers autres qualités. Tout d'abord elle était entourée d'une colline en forme de U, ce qui permettait de cacher ce qu'il y avait derrière et enlevait tout risque de voir un chunk non chargé ou du brouillard et le fait que l'eau autour soit peu profonde rendait le lieu plus paisible car une eau profonde peu faire penser au danger et aurait été moins rassurante. Le choix des éléments du décors a beaucoup évolué durant la réalisation du screen, à chaque fois que j'arrivais à réaliser le screen que j'avais prévu, je décidais de modifier quelque chose en regardant le résultat. La tente a été un des premiers éléments. J'ai choisi le bleu et le blanc comme couleurs car ce sont des couleurs froides et douces. Pour sa forme je me suis inspiré des vielles tentes, car je trouve que la nature se marie bien avec l'ancien. Les bougies sont arrivée après. Je voulais mettre une sorte de feux de camp pour ajouter un peu de vie, mais le feux minecraftien était trop violent pour ce screen, ainsi dès qu'elles sont sortie les bougies me sont apparu comme la solution pour ajouter quelque chose de vivant tout en conservant le calme du lieu. Pour le côté nature, j'ai dû faire pas mal de modification du terrain : couper des arbres et ajouter d'autres, ajouter des fleurs et de l'herbe, modifier la côte. Tout cela a été fait dans le but d'équilibrer le screen : je m'explique. Il il a 3 éléments principaux sur le screen: le soleil, moi et la tente, et l'arbre à droite. Le soleil devait être dégagé, c'est a dire que pour qu'on puisse bien le voir et qu'il éclaire bien la plaine et l'eau il fallait couper des arbres. Au milieu, moi et la tente prenions déjà beaucoup de place, j'ai donc du éloigner tout ce qui était trop proche pour que le screen puisse respirer, pour qu'il ne soit pas étriqué. Enfin l'arbre de droite à 2 fonctionnalités: cacher la fin de la montagne derrière et fermer le screen sur la droite. Ainsi le regard se porte plus sur l'autre côté de l'image et on se concentre sur le levé de soleil. J'ai beaucoup hésité pour le choix des accessoires, autant le choix du chapeau de paille me paraissait évidant, autant pour le reste je ne savais pas quoi faire. Finalement j'ai opté pour quelque chose de simple pour ne pas surcharger l'image, c'est pourquoi j'ai choisi la tenue du paysan qui avait le bon goût de coller au thème. Choix techniques Pour le cadrage, j'avais en tête l'idée que l'eau prenne 1/3 du screen, la terre 1/3 et le ciel 1/3, car chacun comprend un élément important du screen. Il fallait aussi que la tente ne soit pas au premier plan ce qui me forçait à m'éloigner un peu du bord. Enfin la position de l'arbre à droite finissait de fixer la position de ma caméra. Quant à la post-prod j'ai fait au plus simple, je ne voulais rien ajouter sur le screen pour ne pas l'alourdir. J'ai donc juste adouci les contours pour qu'ils ne soient pas trop cassant, ce qui permet d'améliorer encore un peu le sentiment de bien être qu'on a en regardant l'image. Sinon j'ai choisi le faithfield texture pack car il conserve le côté naturel de minefield tout en offrant des texture plus détaillée et les shaders chocapic pour que l'eau reflète la partie supérieur de l'image. Toutes ces idées ne sont pas arrivé en même temps. À chaque fois que j'obtenais un screen et que je le regardais, j'avais envi de modifier quelque chose et je devais donc recommençer. De plus je n'ai qu'un PC portable et jouer avec les shaders me fait terriblement lagger. En sachant que je devais charger les chunks en me déplaçant un peu partout, que je devais faire ça juste avant le levé du soleil, c'est à dire la nuit avec les mobs, on se rend compte que la tache était ardue. Imaginez : Je n'avez que 5 minutes car après mon PC ne réagissait plus à cause des shaders et je devais charger les chunks, mettre mes acteurs en places, puis me mettre en place tout en me battant avec des mobs avec un lag de fou. Autant vous dire que je devais m'y reprendre à pas mal de fois pour avoir un résultat correcte. Il n'y a pas eu de casting pour les acteurs, ils ont été recruté sur place, j'ai même du demander à l'acteur principal de se reproduire avec une figurante pour qu'il y ait un remplaçant. Les acteurs ont été une des choses les plus dure à gérer. Entre bébél qui faisait ses caprices de star et poulpy qui s'incrustait n'importe où sur le plateau, il était difficile de garder une bonne coordination et j'ai du recommencer le screen des milliers de fois pour qu'ils soient tous en place au bon moment. L'idée était d'avoir bébél au premier plan sur la gauche, que les autres forment une sorte de troupeau au second plan et que poulpy reste calmement à droite. Enfin cela aurait été trop facile, si je n'avais pas eu en plus la pression IRL de mes parents qui trouvaient que je passe trop de temps sur l'ordi et qui étaient près à me tirer par les jambes pour que je me décolle de lui. Finalement après 5 jours de travail intensif et des milliers de tentatives, j'ai enfin réussi à avoir le résultat que je cherchais. J'espère qu'il vous plait et je conclurais en disant que j'attends avec impatience le prochain VE -
Juste par curiosité vous savez c'est quoi le craft pour les faires?
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Absent la semaine prochaine pour cause de vacances à la plage
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Je suis vraiment déçu de la disparition des mobs de NS et je pense que la majorité des joueurs qui y vivent sont d'accord avec moi. Je trouve en plus cela vraiment injuste que notre map soit défavorisée pas rapport à Stendel alors qu'on a déjà du mal à la rendre dynamique, surtout que la majorité des plaintes vis à vis de leur retour viennent de joueurs qui n'y mettent jamais les pieds. +1
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gg xal c'est vraiment trop joli
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un L on va pouvoir le mettre dans la meme cellule que Lettow dans l'asile ^^ (joke) Je n'ai pas encore eu la chance de te rencontrer mais ta candidature est serieuse et tu m'as l'air bien sympathique (surtout qu'on a 2 passions en commun judo et musique). J'attends de te rencontrer sur mumble pour plusoyer P.S. Les autres si vous avez un soucis avec le RP, c'est normal, il est en L vous pouvais pas comprendre ^^ P.S. @Parano: je te trouve un peu dur, on a le droit de pas jouer beaucoup que ce soit pour une raison Irl ou autre. On ne force personne à se co souvent, on recherche juste des joueurs regulié pour éviter des disparitions pendant 3 mois. Apres s'il ne peut se co que le weekend ya pas de soucis. Et il peut poster sa candide quand il veut ya pas de regle pour ça; il devra juste attendre un peu plus. @Loc: Je sais pas si c'est moi qui suis trop gentil ou vous trop severe, mais certes il y a des fautes mais c'est pas non plus la mort.
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Perso pour moi chaine, et feu d'artifice Et si t'as besoin de diams pour les feux d'artifices hésite pas à me contacter
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HB encore plus en retard
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[Obsolète] Centralisation des bugs de la 1.5.2
RyeMash a répondu à un sujet de Super_Pingouin dans Bugs
Hop hop, je viens de remarquer un bug sur optifine. Dans le menu "controls" on ne peut plus changer la touche pour le zoom et la touche "command" est en double. -
[Obsolète] Centralisation des bugs de la 1.5.2
RyeMash a répondu à un sujet de Super_Pingouin dans Bugs
Hop j'ai remarqué un bug: le craft des émeraude mf ou jade ne fonctionne plus. En effet avant c'était déjà galère par ce que seules les feuilles de chênes récupérées à la cisaille pouvait être utilisée (c'est à dire les feuilles avec l'id 0018/4); les feuilles des autres arbres ou récupérée à la silk touch ne fonctionnent plus depuis la 1.2 je crois (je sais pas si c'est normal, mais c'est assez galère car sans le f3+h on ne peut pas faire la différence entre les feuilles utilisables et celles récupérées à la silk touch. Mais depuis la 1.5 les 0018/4 ne fonctionnent plus. Alors je sais pas si d'autres feuilles fonctionne ou si il n'y en a plus aucune mais j'ai la flemme de tout tester. Merci d'avance -
Hop je veux bien une parcelle je suis joaillier, je veux bien la 22