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Elmyster

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Tout ce qui a été posté par Elmyster

  1. Elmyster

    [Suggestion] L'huile.

    La plupart des mods craft d'abord la lanterne, puis l'allumage. Donc du verre et du fer pour la lanterne, puis briquet et huile. Pour les mages, je vois plus un orbe lumineux, qui suit la personne, ayant la même fonction. Le craft étant une fiole d'huile et une pierre philosophale (pour reprendre un autre post) par exemple. Sinon, la première chose qui me vient à l'idée lorsqu'on me parle d'huile, c'est que ça glisse beaucoup par terre...
  2. Codex : La monture volante serait surtout pour pouvoir prendre de la hauteur. Sinon, pour un oiseau de grande taille aux paysans ça me va. Avec les dragons aux chevaliers, évidement ^^
  3. "Rendre à César ce qui appartient à César" Bientôt arrive l'enclume, amis forgerons bonjour
  4. Pas forcement, c'est ce que j'essaye de prouver. Je vois ça comme une excuse pour avoir 4 grosses histoires / multiples quêtes. Avec des titres différents en fonction de l'avancement de l'histoire dans ta catégorie, ou des décisions que tu as pris. Les baguettes ne sont là que pour s'amuser, elles ne donnent aucun avantage. Et je suis partisan du sanctuaire seulement. Votez svp, j'ai cru comprendre qu'il y a 2 non. Je vais pas me vexer
  5. Bonjour, bonsoir Je suppose que le sujet à déjà été débattu, mais je ne trouve pas de sujets sur le forum s'y rapprochant. Je lance donc un sujet général (voire vaste ), pour avoir vos avis. Ce que je propose est la création des 4 classes typiques que l'on trouve dans les jeux (vidéos ou papier) rôleplay. - Guerrier (Paladin, Barbare, Chevalier...) - Prêtre (Guérisseur, Moine, Druide...) - Voleur (Roublard, Pirate, Assassin...) - Mage (Alchimiste, Ensorceleur, Sorcier...) L'intêret ? Avant tout rp, les métiers et les grades sont des éléments classant pour la communauté. Je vois plus les classes comme un élément qui rassemble un large groupe ayant fait des événements et quêtes en commun. Pour moi, les quêtes initiatiques doivent être dur afin de justifier le titre et les avantages qui en découlent. Une fois le titre acquis, le joueur peut accéder au sanctuaire de sa classe et y faire un petit chez soi sur une parcelle. Les thèmes sont faciles à imaginer : vahallah pour le guerrier, cour des miracle pour le voleur, avalon (archipel embrumé) pour le prêtre et espace pour le mage. Les effets pour y accéder peuvent être très rp aussi, la valkyrie emmenant vers le vahallah, le poignard ouvrant vers la cour des miracle... A partir de là, beaucoup de choses peuvent être imaginés. A vous !
  6. Je n'ai pas lu les 23 pages du topic, et l'idée de faire plus d'armes me semble alléchante. Pour moi ce qu'il manque le plus est le bouclier, comme dans le mod "Battlegear". Je sens que les codeurs vont pas m'aimer...
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