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les métier ou étude des icariens/icariennes irl
Glieps a répondu à un sujet de kevdistortion dans Agora
Roooh, regarde la carte précédente, la brume, les couleurs du ciel, et tu remarqueras que c'est un levé de soleil Sinon, si tu es intéressé par un saut ... http://www.fsc-suedpfalz.de/index.php -
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Glieps a répondu à un sujet de kevdistortion dans Agora
Ils ne se sont pas trompé de beaucoup ... mais ils étaient vexés quand même (c'était un tandem). Sinon, plus fréquent, ceux qui atterrissent dans le champ entre l'aérodrome et la frontière ... En passant : Une vue de l'aérodrome depuis chez moi -
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Glieps a répondu à un sujet de kevdistortion dans Agora
Mouais... Mais bon, je me suis bien rattrapé quand même. Dès qu'il fait beau, je file à vélo au "Flugplatz" à coté regarder les parachutistes que le Pilatus PC6 emmène dans les nuages (certains ont déjà atterri dans notre jardin !). Le tour de piste de l'aérodrome passe aussi juste au dessus de notre terrain donc ... Pour les curieux, c'est là où le tour de piste est tangeant avec la frontière franco-allemande sur la carte http://www.edro.de/ -
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Glieps a répondu à un sujet de kevdistortion dans Agora
Plus que ça, il y a une agglomération de 30 000 habitants à traverser de part en part, et il n'y a pas d'autoroute ou de portions 2*2 voies. Sans compter que la solution aurait été le train et le bus, avec des horaires plutôt contraignantes sur cette ligne ^^' -
les métier ou étude des icariens/icariennes irl
Glieps a répondu à un sujet de kevdistortion dans Agora
Je voulais le passer mais les 45km me séparant de l'aérodrome français le plus proche m'ont quelque peu découragé x) Ironie du sort, j'habite à moins de 1km d'un terrain d'aviation dispensant cette formation, mais celui-ci étant en Allemagne, il faut être majeur ou bien avoir la nationalité allemande pour y suivre les cours (en allemand et en anglais). -
J'ai envoyé le mp il y a déjà 2 semaines, en lui disant que ça faisait déjà un mois qu'il ne s'était pas connecté, et qu'il lui restait 2 semaines pour nous faire signe, ce qui nous fait presque 2 mois d'absence en tout. Je ne sais pas si renvoyer un énième mp y changera quelque chose... Il s'agit juste de le prévenir au cas où, qu'il puisse récupérer ses affaires si jamais il passe par là... Pensez aussi à l'enlever du cubo...
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Désolé, je ne peux pas être présent IG pour le moment Jbt ^^' (exams pendant encore 10 jours) Mais je me remettrais au boulot dès mon retour
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En passant ... *sifflote*
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Le type d'appareil, c'est plutôt simple, le PA28 est un classique. Sinon pour le modèle précis, ..., ben, ... l'immatriculation
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Un Piper PA 28 Cadet Chanceux
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Celui où je me suis fail lamentablement à plusieurs reprise concernant les liens entre les parties ^^'
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Naaaaoooonnnn, pitiiiié, pas l'Experience ! Ne me faites pas aller dans les sombres tréfonds de l'Enkastel, au secours !
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Tableau mis à jour
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[Candidatures] Faites gagner votre projet !
Glieps a répondu à un sujet de Maiitoni dans La taverne (RP)
Plop, voici la présentation RP d'Icarus la Cité Celeste sur NS. Pardonnez moi d'avance s'il y a des incohérences dans la suite des événement de l'histoire, c'est la première fois que je fais un RP de cette manière et il est possible que certains passages ne soit pas reliés correctement. Pas de screens non plus, puisque le but du jeu est de ce rendre sur place (dans ce RP), ... enfin, vous verrez bien de quoi je veux parler Juste en passant, Icarus est une ville sur NS, comptant actuellement 28 membres dont une quinzaine actifs. C'est une ville composée d'îles volantes où les bâtiments ont une architecture tendant vers la Grèce antique. Glieps [Règles] Munissez-vous si vous le souhaitez d'une épée en pierre, d'une armure en cuir, ainsi que de nourriture. Commencez par vous rendre sur le pont du bateau à quais à Stendel, c'est là que démarre l'histoire. Le but du jeu est de découvrir Icarus au travers d'une « Histoire dont vous êtes le Héros ». À partir du deuxième paragraphe, vous pourrez suivre dans le jeu et en temps réel le déroulement de cette aventure, il faudra dans ce cas lire le paragraphe correspondant, puis faire plus ou moins (en rajoutant au besoin du réalisme dans les actions effectuées) les actions du personnage dans le jeu : par exemple, si le héros rase les murs pour ne pas être vu, dans ce cas, vous devrez faire de même en vous accroupissant (touche sneak). À la fin de chaque paragraphe, le paragraphe suivant est indiqué, sachant que dans certains cas, plusieurs choix s'offrent à vous. En cas de mort, d'emprisonnement, de paragraphe sans suite, l'aventure se termine. Vous devrez donc la recommencer depuis le début pour avoir une chance de connaitre la meilleure fin possible. Un dé est également nécessaire. [Histoire] 1 Un cormoran tournoyait autour du mât principal du vaisseau. Le ciel était beau, la mer calme. D'après les estimations du capitaine, le navire accostera dans la soirée, au port de Stendel. Enfin ! Après trois semaines de voyage, vous retrouverez enfin la terre que vous aviez quittée il y a des décennies de cela. Rendez-vous en 5 2 Un cri retentit derrière vous. Vous accélérez la cadence. Ces soldats avec leur armure ne pourront jamais vous rattraper dans les rues de la ville que vous avez si souvent arpentée par le passé. Vous êtes maintenant Avenue Dumessy. Si vous vous engouffrez Allée Atoire, allez au 17bis. Si préférez aller vers la Place de l'Empire, rendez-vous au 27. 3 Un garde s'approche de vous et vous demande la raison de votre venue à Stendel.[Lancez le dé, en cas de 6, rendez-vous au 26, sinon rendez-vous au 18] 4 Vous observez discrètement les mouvements répétés des gardes autour du portail au centre de la place. C'est votre seule issue si vous comptez vous en sortir vivant. Les badauds s'activent comme à leur habitude. Soudain vous voyez une charrette remplie de paille qui s'approche de vous. Si vous plongez dedans, rendez-vous en 10. Si au contraire, vous souhaitez attendre un moment plus propice pour vous échapper, rendez-vous en 6 5 Terre ! Vous apercevez le phare de Stendel, à l'entrée du port. À côté du navire, vous apercevez des dauphins jouant devant la proue. Le bateau accoste enfin, et déjà, des gardes impériaux montent à bord pour régler les formalités administratives. Vous espérez secrètement que depuis le temps, les gouverneurs vous auront oublié. 3 6 Là, un enfant part en courant, une miche de pain dérobée au boulanger de la Place sous le bras. Vous vous élancez hors de votre cachette, persuadé de réussir à atteindre le portail avant que les gardes ne réagissent. Rendez-vous en 16 7 Vous sortez de sa maison, en prenant bien soin qu'aucun garde ne traine dans les environs. Vous vous faufilez discrètement à travers les ruelles jusqu'à la place centrale. Arrivez à la Place de l'Empire, vous attendez patiemment le moment opportun. Vous sentez quelque chose dans votre poche. Le vieux en a profité pour glisser la lettre à votre insu pendant que vous vous reposiez. Mais bon, maintenant qu'elle est là… cela ne changera pas le moins du monde le sort qui vous attend. Soudain, un cheval passe à toute vitesse devant les gardes, bride abattue, trainant dans son sillage un pauvre cavalier qui est resté accroché par le pied à l'un des étriller. Si vous voulez profiter de la confusion pour tenter d'atteindre le portail, rendez-vous en 16 8 Les gardes impériaux sont vraiment impressionnant, mais vous décidez quand même à les affronter. Lancez le dé, jusqu'à ce qu'un six tombe. Si vous mettez deux coups, ou moins, rendez-vous en 24. Si vous mettez entre trois et cinq coups, rendez-vous en 53. Si vous mettez plus de coups, rendez-vous en 54 10 La carriole emprunte l'Avenue Dumessy en direction de la Porte à Faux. Juste avant d'arriver au poste de contrôle, vous sautez de ce moyen de transport de fortune et filez par la Rue Everlohr. Vous vous engouffrez ensuite Rue Stique. Rendez-vous en 12 b]11[/b] Par sécurité, vous prenez Allée Louya, en prenant soin de rester éloigné de la Place de l'Empire. Après la Rue Everlohr, vous passez par la Rue Stique. Rendez-vous au 9 12 Un vieil homme vous accoste devant son pas de porte. Il vous force à rentrer chez lui. Il vous invite sans plus amples explications à prendre place dans son salon en sous-sol. Il repart chercher quelque chose en haut et vous en profitez pour parcourir sa bibliothèque. Rendez-vous en 25 13 Le vieil homme vous conseille d'attendre l'aube, heure de la relève de la garde impériale. Vous prenez votre mal en patience, et faites une petite sieste sur le sofa. Rendez-vous en 14 14 Des potron-minet, vous vous glissez hors de la demeure de Joandre muni de la lettre, et vous vous glissez furtivement entre les ruelles jusqu'à la Place de l'Empire. Arrivé là, vous attendez patiemment la relève des gardes comme le vieux vous l'a conseillé. Soudain, vous entendez des bruits de botte martelant le pavé s'approcher par l'Avenue Dumessy. Les gardes se mettent tous à converger dans cette direction, non trop contente de pouvoir enfin aller se reposer. Rendez-vous en 21 15 — Moi ? Mais je n'ai jamais entendu parler de cette cité avant… pourquoi devrais-je m'y rendre ? — Tout simplement pour y trouver des réponses à des questions que tu dois sans doute te poser à longueur de journée… Pourquoi as-tu dû t'exiler ? Qui en a donné l'ordre ? Qui a tué ton père, il y a de cela vingt-cinq ans ? Donc tu vas te rendre à Icarus porter cette lettre au Kurios. Il t'accueillera volontiers si tu lui dis que tu viens de ma part. — Mais, vous vous prénommez ? — Joandre de Beau Titre, Ancien et Koiton d'Icarus, membre de l'Ecclésia, et j'en passe… — Tout cela est bien beau, mais qui me dit que vous n'essayez tout simplement pas de me rouler et de me livrer aux autorités pour toucher la récompense de ma capture ? — Rien ne te le garantit. Je te dirais juste que je suis ta seule chance d'être un jour réhabilité aux yeux des gouverneurs. Si tu ne fais rien, ils te jetteront dans un cul-de — basse-fosse jusqu'à la fin de tes jours. Il parait que les cachots de Stendel sont particulièrement sombres, humides et remplis de toutes sortes de bestioles. Que décidez-vous ? Si vous acceptez l'aide du vieil homme, rendez-vous en 13, sinon rendez-vous en 19 16 Vous courez vers le portail du plus vite que vous pouvez. Mais c'était sans compter l'agilité et la vigilance des soldats de La Garde Impériale. En moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, trois archers vous ont mis en joue et deux colosses lourdement armés vous barrent le chemin. Un escadron de spadassin vous coupe immédiatement la retraite en se plaçant derrière vous. Soit vous décidez de vous rendre, auquel cas, rendez-vous au 20. Soit, vous tentez le tout pour le tout et essayez de passer en force. Si tel est votre choix, rendez-vous en 8. 17 Vous vous éclipsez discrètement par la passerelle gardée par deux militaires, puis vous mettez à courir. Rendez-vous en 2 17bis Vous allez jusqu'à la Rue Pturedestök. Les gardes ne semblent pas vous avoir suivi. Vous en profitez pour reprendre votre souffle un instant. Rendez-vous au 11. 18 Il tiens dans sa main une fiche avec inscrit dessus les noms des personnes recherchées. Si vous décidez de prendre la fuite en sautant par dessus le bastingage, rendez-vous au 28. Sinon rendez-vous au 22. 19 Après avoir signifié votre choix au vieil homme, vous quittez la maison et vous dirigez vers le portail central, seul moyen selon le vieux de sortir de la ville. Rendez-vous en 7 20 Les gardes vous ont eu, et vous emmené maintenant vers le Bastion de Stendel, où vous serez probablement enfermé jusqu'à la fin de vos jours. À moins bien sûr que l'Empereur n'en décide autrement. Les bourreaux impériaux n'ont parait-il pas eu le temps de chômer depuis quelques années, et il est très probable que votre tête vienne s'ajouter à leur palmarès. Alors que vous descendez les escaliers menant dans les souterrains de la ville, vous sentez que la magie est très présente en ces lieux. On vous jette violemment sur le sol de l'une des plus sombres cellules et l'on vous laisse à votre sort. La magie rendant votre geôle inviolable, vous perdez dans les heures qui suivent tout espoir de sortir ici un jour vivant. L'aventure est finie pour vous. 21 Doucement, en espérant que l'une des gardes n'ai pas la mauvaise idée de se retourner à cet instant précis, vous vous faufilez jusqu'au portail et le traversez, non sans jeter un dernier coup d'oeil à la Cité de votre enfance. Rendez-vous en 29 22 : Le garde vous demande votre passeport. Vous lui tendez, quelque peu inquiet. Il regarde attentivement le sceau qui y est apposé. Il vous examine quelques instants puis retourne parler à son supérieur, dans la cale avec le capitaine à inspecter la marchandise. Rendez-vous en 17. 24 Les gardes s'effondrent sous l'effet de vos coups. Quelle chance d'avoir pu s'entrainer avec les soldats d'élite rebelles durant toutes ces années ? En moins de tant qu'il n'en faut pour le dire, les deux brutes ont eu la gorge tranchée. Les flèches se mettent à fuser tout autour de vous. L'une d'elles passe au raz de votre tête. D'instinct, vous vous élancez vers le portail et dans cette tentative désespérée, vous parcourrez les derniers mètres qui vous séparaient de celui-ci. Vous plongez tête la première dans la brèche spatio-temporelle reliant les deux mondes. Rendez-vous en 29 25 Le vieillard redescend et prend place sur un fauteuil en face de vous. — Vous l'avez échappé belle ! Encore quelques minutes et ils auraient mis la main dessus, dit-il. — Mais qui diable êtes-vous donc ? — Moi ? Je ne suis qu'un vieil homme, venu passer quelques jours dans sa résidence dans la Capitale. Mais moi n'est pas le sujet. Vous êtes en danger, la milice vous recherche, et vous ne pouvez rester ici. — Ça, je pensais avoir saisi. Mais pourquoi avez-vous décidé de m'aider ? — Disons que votre père m'a plus d'une fois sauvé la mise. Aujourd'hui, malgré le fait qu'il ne soit plus de ce monde, je lui rends la pareille. Écoutez je n'ai aucune idée de ce qui vous a pris de revenir dans ces contrées, mais je sais que votre tête est mise à prix par les gouverneurs et que dehors vous ne ferez pas long feu. — Mais, si je ne peux rester ici, en quoi pouvez-vous m'aider ? — Écoutez bien attentivement, nous n'avons pas beaucoup de temps. Il y a de cela plusieurs millénaires, une cité antique du nom d'Icarus prospérait dans un monde aujourd'hui anéanti. Mais un jour, un devin arriva et défia les semi-dieux qui y vivaient. Les Icariens se moquèrent de cet insignifiant mortel et de ses avertissements. Bien mal leur en prit puisque quelque temps plus tard l'Apocalypse arriva. Les Piliers du Monde, ceux qui régissaient tout ce qui existait là en eurent assez des manières prétentieuses et égoïstes des êtres habitant la cité. Dans l'urgence, une poignée de ces derniers entreprirent une tâche qui semblait bien hors de leur portée. Sauver Icarus. Alors que tout espoir semblait perdu, ils réussirent à envoyer Icarus dans notre bon vieux monde de Stendel. Cela s’est déroulé avant le Grand Cataclysme bien évidemment. Malheureusement, aucun d'entre eux ne survécut au voyage. Les fragments de la ville qui avaient passé la faille temporelle juste avant quelle ne s'effondre, n'ayant aucun endroit où se placer restèrent là, à flotter à quelques centaines de pieds de hauteur au-dessus d'un petit lac. Elles restèrent ainsi un millénaire inhabité, les bâtiments se dégradant lentement et la végétation reprenant petit à petit ses droits. Les îles furent découvertes seulement cinq siècles avant le Grand Cataclysme qui força notre civilisation à rejoindre le Nouveau Monde. Ce fut le nouvel âge d'or de la ville qui prospéra et devint l'une des plus puissantes aux yeux de tout Stendel. Puis survint le Grand Cataclysme, où l'on perd la trace de la ville. On suppose que des mages sont parvenus de nouveau à lui faire changer d'Univers puisqu'Isards se trouve aux dernières nouvelles à l'ouest de la ville de New Stendel, après les vastes étendues du Mislaid. C'est là que tu dois te rendre ! Rendez-vous au 15 26 : Le garde ne vous a pas reconnu. Vous en profitez pour vous éclipser discrètement. Alors que vous vous dirigez vers la place centrale, un vieil homme essoufflé vous interpelle. — Ils sont à mes trousses, ma vie dépend de vous. Allez à Icarus prévenir le Koiton que « L'Empire sait… » — Mais que… Des hommes en armure surgissent au coin du Passage Taille-Landey, et s'élancent vers vous et le vieillard qui détale aussi vite qu'il était venu. Vous décidez également de prendre la fuite en direction de la place centrale. Lorsque vous y parvenez enfin, les gardes vous ont presque rattrapé. Ceux montant la garde près du portail ayant l'air surpris et désemparé, vous tentez votre chance et foncez dedans. Rendez-vous en 29 27Arrivé à la Place, vous vous apercevez qu'elle est remplie de gardes qui doivent surement être à votre recherche. Vous vous glissez donc furtivement derrière les piliers où se trouvent les panneaux d'affichage publics. Rendez-vous au 4 28 : Vous vous précipitez sur le quai où vous attendent d'autres gardes. Ces derniers ont l'air étonné de vous voir, vous saisissez cette occasion pour foncer au travers. Rendez-vous au 2 29 Vous surgissez du portail devant la gare de New Stendel. Aucune agitation n'étant visible chez les gardes de ce côté de la brèche, vous en concluez que l'alerte n'a pas encore été donnée. Vous reste là une minute à contempler la ville qui est restée telle que dans vos souvenirs. Si vous avez rencontré le vieillard dans sa maison, rendez-vous en 52, si vous n'avez pas rencontré le vieillard, rendez-vous en 33, sinon rendez-vous en 47 30 Vous allez vers la place centrale. Vous emprunter les escaliers permettant de descendre en contrebas de la ville. Rendez-vous en 31 31 Vous prenez la sortie sud de New Stendel. Vous empruntez le pont qui se trouve devant vous en direction de la Pyramide. À l'intersection, vous vous souvenez que pour vous rendre du côté du Mislaid, il faut passer par Sylve. Vous tournez donc à droite. Rendez-vous en 51 33 Il vous faut trouver un endroit où vous cacher le temps que toute l'agitation liée à votre arrivée retombe. Vous vous rappelez d'une ville perdue, du nom d'Icarus, abandonnée depuis des siècles. Mais vous ne vous souvenez plus de sa localisation, et vous décidez d'aller à la bibliothèque vous renseigner… rendez-vous en 39 33bis Vous arrivez dans le hall des départs. Icarus étant à l'ouest de la carte, vous prenez donc la direction de l'Hyperion. Rendez-vous en 56 34 Au centre du lac, plusieurs ponts, dont le vôtre, se rejoignent à une plate-forme. Un bouton se trouve au centre. Vous appuyez dessus… Rendez-vous en 37 35 Vous passez à côté du Val Mouillé, mais arrivé à l'intersection pour Valmont, vous vous rendez compte que vous êtes perdu. Faites demi-tour. 36 Vous vous trouvez maintenant dans une salle disposée en amphithéâtre. Un homme d'un certain âge y siège en son centre. Vous vous approchez et l'interpellez. — Hey, vous ! Que faites-vous donc là ? L'homme ouvre les yeux puis regarde en votre direction. — C'est plutôt à vous qu'il faudrait le demander, dit-il un sourire aux lèvres. Je vous retourne donc la question… — Moi ? Je ne suis qu'un simple voyageur tombé ici par hasard. — Intéressant, intéressant… savez-vous au moins où nous sommes ? — Icarus ou bien ? — Oui, et non. Laissez-moi vous expliquer une partie de l'histoire. Icarus était une cité habitée au départ par des êtres dont personne ne peut dire à quoi ils ressemblaient. Quoi qu'il en soit, nous découvrîmes un jour cet amas de roche flottant au-dessus des contrées de Stendel… — New Stendel vous voulez dire, ou bien ? — Non, je ne me suis pas trompé, c'était bien Stendel… — Mais vous devez alors être âgé de plusieurs centaines d'années si tel est le cas… le Grand Cataclysme… — En effet, même si je ne fais pas mon âge, je suis plutôt âgé. Mais revenons-en à Icarus. Nous arrivâmes à accéder au sommet de l'une d'elles où nous établîmes notre camp de base pour l'exploration. Il s'avéra dans les jours qui suivirent, que la ville avait été abandonnée il y a de cela plusieurs millénaires, mais aucun corps, ni aucune trace de vie récente, si l'on exempte les quelques rongeurs et autres petits animaux qui prospéraient. La végétation avait repris ses droits ici depuis des lustres et l'exploration ainsi que le défrichage de la ville prirent des mois. Car nous avions décidé d'un commun accord de nous établir là définitivement. Le climat était propice aux cultures et plutôt doux. La plupart des infrastructures étaient en ruine, mais nous reconstruisîmes par dessus les anciennes fondations de nouvelles habitations. Nous vécûmes là des années durant, coupés du monde extérieur. Puis survint le Grand Cataclysme. Pendant les quelques mois précédents, la catastrophe qui allait sonner le glas de notre monde, Chwamalow, Blueseed et moi-même entreprîmes de construire un engin qui nous permettrait de nous en sortir le jour J. Mais nous ne réussîmes pas à l'achever à temps. Lorsque la fin fut proche, l'air se mit à trembler et je vis un trou se former dans l'espace-temps, englobant petit à petit la ville. Comment était-ce possible, la machine n'étant pas encore fonctionnelle ? Quoi qu'il en soit, même si de mes compagnons de route seul Joandre est toujours là, Icarus a été transportée par miracle au-dessus de ce lac. Au fil des siècles, elle s'éteignit peu à peu jusqu'au jour où un petit groupe d'explorateurs retrouva La Cité Celeste après un long périple. Mais je crois que vous devriez aller voir Grey ! On le trouve en général du côté de l'ile d'Hestia… Et bonne visite de notre ville. — Je vous remercie pour ces explications. Je vais ses essayés de trouver ce Grey. Vous ressortez par le bas de la salle. Vous tournez à gauche en passant à côté de la fontaine et vous dirigez vers l'île d'Hestia. Rendez-vous en 38 37 Vous êtes comme aspiré, tordu dans tous les sens, vous avez l'impression que vous allez exploser… puis d'un coup plus rien ! Rendez-vous en 49 38 Vous arrivez dans le quartier résidentiel de l'île d'Hestia. Un jeune homme est assis là, à côté d'une fontaine. Vous l'interpellez. — Eh, là ! Êtes-vous Grey ? — C'est bien moi en effet. — Je viens de la part du vieil homme, de l'amphithéâtre à côté de la grande fontaine. Il m'a dit que vous pourriez peut-être m'en apprendre davantage sur cette ville. — Vous parlez sans doute d'Enkanel, notre Kurios. Il a bien choisi son jour, le vieux bougre. Mais bon, soit. De quoi pourrais-je parler qu'il n'ai pas encore dit ? Ah oui. Bon vous venez ? Lentement vous vous dirigez vers l'île d'Eorzea. « Grey » en profite pour vous expliquer le fonctionnement de la hiérarchie Icarienne. — Alors, le Kurios est le chef suprême de la ville. Il est indispensable au bon fonctionnement de la cité. Il est secondé par le Koiton, ou chambellan si vous préférez. Ils détiennent le pouvoir décisionnaire de la ville. Ensuite viennent les Democratos, dont je fais partie. Chacun à un rôle bien défini dans l'administration de la cité. Je m'occupe par exemple de… euh… et bien…. Bon, laissez tomber. Les Democratos siègent à l'Ecclésia et aident le Kurios ainsi que le Koiton à gouverner la ville. En dessous, les Politis, citoyens à part entière de la ville. Ils ont droit de parole à l'Ecclésia et doivent avoir prouvé à maintes reprises leur engagement envers la Cité. Avant de devenir Politis, il faut avoir été Polemitis, membre de la garde icarienne. Un peu comme un service militaire obligatoire pour assurer le maintien de l'ordre et nous protéger d'un éventuel assaut de l'Empire. Les personnes voulant intégrer la ville, les Agrotis sont quant à eux logées ici, en attendant d'intégrer la garde. Ils sont actuellement une dizaine habitant ici. Vous venez en effet d'attendre un quartier fait exclusivement d'une succession de maisons à colombage, le tout dans une caverne où siégeait au bout un grand bâtiment qui en imposait de par sa taille. Comment faisaient toutes ces pierres pour rester en l'air et ne pas s'écraser lamentablement au fond du lac ? — Ah, je vois que vous avez repéré l'Akademia, le centre de formation des jeunes icariens. Venez, suivez-moi. Glieps, notre Democratos Michanikos doit encore être en train de donner un cours sur les bienfaits de la Redstone. Vous traversez le bâtiment en compagnie de Grey jusqu'à déboucher dans un amphithéâtre en plein air. Un homme grisonnant se tenait en son centre, dispensant son savoir au quelques « élèves » répartis un peu partout autour. — Ah, Grey, vous tombez bien, j'aurais besoin de vous pour une petite « démonstration », dit l'homme. — Une autre fois, cher Glieps, répondit Grey. Nous avons un invité. Rendez-vous en 48 39 Vous arrivez à la bibliothèque de New Stendel. Mais là, horreur ! Un garde vérifie les identités de ceux voulant accéder au bâtiment. Lorsqu'il arrive à votre hauteur, vous lui glissez néanmoins une dizaine de pièces d'argent dans la main. — Quoi ? Que faites-vous monsieur ? — Je dois absolument consulter un document, mais il ne faudrait pas que mon nom apparaisse sur vos registres. — Bon, je peux vous laisser entrer, mais dans une quinzaine de minutes, je vous expulse de cet endroit si vous y êtes encore, et je vous fais mettre aux arrêts. — Bien, je n'en ai que pour dix minutes de toute façon, je vous remercie. Vous pénétrez dans la bibliothèque en vous dirigez vers la section « Villes et Cités de nos Contrées ». Rapidement vous trouvez l'ouvrage qui vous intéresse : « Icarus, mythe ou réalité ? » Fébrile, vous l'ouvrez et commencez la lecture… Une ville antique… bien plus vieille que Stendel elle-même… habitée par des demi-dieux… a survécu au Grand Cataclysme par on ne sait quel miracle… se trouverait actuellement selon certaines sources à l'ouest de Mislaid, coupé de tout contact avec l'Empire. Là, parfait. Vous voyez le garde se rapprocher de vous comme pour vous signifier que votre temps en presque écoulé. Vous sortez rapidement de la bibliothèque. Rendez-vous en 52. 40 Vous tournez à gauche en direction du Minirion. Sous le tunnel, vous voyez enfin un panneau indiquant « Icarus ». Vous empruntez cette voie jusqu'à arriver à un tunnel avec une embouchure en forme de triangle, juste après avoir traversé plusieurs ponts ainsi que plusieurs autres tunnels. Rendez-vous en 45 41 Vous grimper les escaliers et commencez votre visite. Beaucoup de salles sont vides et poussiéreuses. Vous semblez voir une ombre derrière un pilier. Dépité et un peu inquiet, vous redescendez voir Glieps. — Bon, vous revoilà, près pour la suite de la visite ? Rendez-vous en 42 42 Vous retraversez le quartier des Agrotis, mais cette fois vous prenez un chemin auxiliaire à l'Avenue Chwamallow par laquelle vous êtes arrivé. Vous passez en effet à côté d'une colonne en obsidienne massive, Rue Thalie, passez un petit pont et arrivez dans une rue richement décorée. — Nous voici maintenant sur l'île d'Apollon. C'est là que logent les hauts gradés d'Icarus ainsi que quelques Politis. C'est le quartier huppé de la ville. Vous savez, Icarus est une cité où chacun peut tenter sa chance. Tout le monde part sur un pied d'égalité. Aucun impôt n'est prélevé, mais cela est remplacé par un système de grade « au mérite ». Les Douze Travaux d'Icarus, en référence aux Douze Travaux d'Heracles, le demi-dieu qui, on le suppose, habita jadis la ville avec ses contemporains, servent à départager les membres de notre société. Vous continuez tout deux votre route, rue de Delphes, jusqu'à retourner sur la Place Centrale. Au moyen de l'un des nombreux escaliers tout autour de la fontaine, vous montez au niveau supérieur, « en surface ». Rendez-vous en 44 43 « Lowie » se trouve là, à quelques mètres de vous. — Tiens, une nouvelle tête, dit-il en vous voyant. Vous lui expliquez que vous n'êtes pas un « Agrotis », mais un étrange venu se réfugier dans la ville. — Ah, un Xenios quoi… Enkanel vous a déjà fait passer « L'Expérience » ? Non, évidemment que non, auquel cas vous ne seriez pas en train de me parler, dit-il en ricanant. Bon, venez, vous voici sur l'île dédiée au commerce d'Icarus, Dyonisos. Nous sommes en bons termes avec quelques tribus d'indigènes qui nous fournissent toutes sortes de choses… Derrière le marché se trouve l'Enkastel. Si vous voulez un conseil, n'y mettez pas les pieds. Tous ceux qui y sont allés n'en sont pas sortis indemnes si vous voyez ce que je veux dire. Soit, venez, allons voir Rafi, il doit encore être en train de travailler sur l'Uroboros, sa salle de spectacle. Vous le suivez sur l'île d'Artemis. En voyant la montagne à votre gauche, vous demandez à Lowie de quoi il s'agit… — Ça ? C'est le mont Olympe. C'est le lieu supposé de la demeure des demi-dieux de l'Ancien Temps. Mais personne n'a à ma connaissance tenté l'ascension, la pente est trop abrupte. Résigné, vous continuez votre route jusqu'à « l'Uroboros ». Rendez-vous en 55 44 Une gigantesque paire d'Ailes surmonte cette place. — Les Ailes d'Isard, dit Glieps. Elles auraient appartenu au premier Icarien, mais personne ne sait si c'est une légende où non. — Impressionnant ! — Tenez, allez donc voir Lowie, juste là, au niveau du grand bâtiment que vous voyez au loin. Sur ces mots, vous passez sous les Ailes, traversez le pont et vous vous rendez auprès du prénommé Lowie. Rendez-vous en 43 45 Soudain, en sortant du tunnel, vous vous retrouvez nez à nez devant une gigantesque porte, surmontée d'une paire d'Ailes. Vous avancé sous l'édifice et, derrière la brume voyez apparaitre une multitude d'îles lévitant au-dessus d'un immense lac. Un pont semble se diriger vers son centre. Rendez-vous-en 34 56 Le voyage en CRASH étant particulièrement long, vous dormez durant la majeure partie du voyage. Après Hyperion, vous allez vers Valmont, puis prenez la correspondance à destination d'Icarus. Rendez-vous en 58 46 — Merci, mais je préfère voir le reste de la ville d'abord. — Bien, comme vous voulez, suivez-moi… Rendez-vous en 42 47 Le vieillard vous a parlé d'Icarus. Ce nom vous dit quelque chose. Vous décidez d'aller à la bibliothèque pour en savoir un peu plus. Rendez-vous en 39 48 « Glieps » vous regarde. — Bien, je suppose que vous êtes ici à cause d'Enkanel ? Quel farceur ! Et je suppose qu'il nous charge encore une fois de faire visiter notre très chère ville. Bon alors, par où commencer ? Nous voici donc à l'Akademia, l'endroit où nos jeunes recrues sont formées. Voyez le bâtiment. Nous l'avons entièrement restauré à partir de plans retrouvés dans les archives antiques de la ville. Vous pouvez aller voir en haut si vous vous voulez le voir plus en détail. Prenez donc les escaliers sur les bords de l'amphithéâtre. Mais revenez me voir après, pour continuer la visite de la ville. Si vous voulez aller voir le bâtiment, rendez-vous en 41, sinon, rendez-vous en 46 53 Après un combat acharné, les brutes s'effondrent enfin à vos pieds. Malheureusement, les spadassins se sont scindés en plusieurs groupes qui vous encercle maintenant intégralement, tout en prenant soin de rester hors de portée de votre arme. Dans une tentative désespérée, vous foncez vers le portail. Mais un archer, ayant eu l'ordre de vous avoir mort ou vif, encoche une flèche, vous mets-en joue, et moins d'une demi-seconde plus tard un projectile lancé à plusieurs centaines de kilocubes par heure transperce entre les omoplates. Mortellement touchée, votre vision se trouble. Vous regardez hébété une tache de sang se former autour du trou fait par la flèche en traversant votre poitrine de part en part. Bizarrement, vous n'avez pas mal. Vous ressentez uniquement une grande fatigue qui s'empare de vous. Vous vous effondrez sur le côté. Vous voyez au loin une femme qui arrive en courant, criant votre nom. Mais c'est trop tard. Vous savez que la prochaine fois que vous pourrez la serrer dans vos bras, elle ne sera plus non plus de ce monde. Bizarrement, vous êtes encore conscient. Est-ce vraiment si long de partir vers l'au-delà ? Les gardes s'emparent de la jeune femme et la forcent à s'en aller. L'archer a fait mouche se penche vers vous. Vous le regardez dans les yeux. Il n'a même pas l'âge de votre fils ! Tout juste sorti de l'adolescence, avec une moustache encore absente, vous comprenez que vous êtes le premier sur qui il tire. Vous voyez une larme couler sur sa joue. Vous essayer de lui soufflez que tout va bien se passer pour lui, qu'il a encore toute une vie pour se racheter, mais vous ne respirez plus et aucun son ne sort de votre bouche. Vous sentez la vie qui s'échappe peu à peu de votre corps, puis plus rien… Le jeune archer ferma lentement les yeux du fugitif. Il s'en était allé dans l'au-delà, rejoindre ceux qu'il aimait. Qu'avait donc fait cet homme pour mériter un tel traitement ? Il n'aurait jamais dû s'engager dans la Garde Impériale. Un boulot tranquille qu'on lui avait dit ! Mais voilà, le mal était fait et personne ne pouvait revenir en arrière. L'aventure se termine ici. Vous êtes mort de la flèche de ce jeune archer, mais, ne lui en tenez pas rigueur, c'était sa première patrouille et il était sous la pression de ses supérieurs. Le sort en a voulu ainsi… 49 L'endroit où vous venez d'apparaitre est pour le moins singulier. Plusieurs constructions vous font face, dont une fontaine qui « traverse » l'étage. La « place » semble en effet avoir été construite sur au moins trois niveaux différents ! Vous vous trouvez actuellement sur le niveau intermédiaire de cette place. À droite de la fontaine, une lumière sort d'un bâtiment. Vous y entrez par l'un des passages latéraux. Rendez-vous au 36 50 Vous traversez le Lac d'Émeraude puis La Baie Dryade. Après avoir traversé le Hameau du Slip, vous arrivez à une intersection. Si vous décidez d'aller tout droit, rendez-vous en 35 sinon rendez-vous en 40 51 Vous longez maintenant la côte. Derrière vous, New Stendel s'efface peut à peu dans la brume. Vous dites un dernier adieu à la ville, puis continuez votre route. Rendez-vous en 50 52 Vous décidez de ne pas attendre là que les gardes viennent vous arrêter. Deux choix s'offrent à vous. Si vous voulez y aller en CRASH, rendez-vous en 33bis, si vous préférez y aller par la route, rendez-vous en 30 54 : Vous sentez soudain quelqu'un vous saisir les bras. Vous vous débattez, mais vous ne pouvez rien contre ces gardes surentraînés. Rendez-vous en 20 55 En pénétrant dans l'Amphithéâtre, vous vous apercevez que Lowie n'est plus à vos côtés. Qu'importe, « Rafi » semble être celui qui s'agite sur la scène au loin. ”Mais ma cher, que voulez-vous. Nous ne pouvons rien y faire ! Mais que vois-je ? Quelqu'un oserait-il troubler cette théâtrale répétition ? En garde manant, voyons un peu la couleur de votre sang ! — Excusez-moi, je ne voulais nullement interrompre votre répétition mon cher. C'est juste Lowie qui… — Quoi ! Lowie ? Encore lui ? Il va voir de quel bois je me chauffe ! Oser m'envoyer du monde alors que j'interprète cette oeuvre magnifique écrite de ma main. — Il m'a dit que vous pourriez m'en apprendre plus sur cette Cité. — Hein ? Suivez-moi voir, vous voyez cet amphithéâtre ? C'est moi en personne qui l'ai fait restaurer ! Pour pouvoir enfin exercer tranquillement ce noble art qu'est le théâtre. Mais Môssieur Lowie, lui, voudrait que l'on y fasse des concert où l'on chanterait des chansons paillardes. Quelle infamie ! Venez avec moi. Vous le suivez en dehors de l'amphithéâtre et commencez à longer celui-ci par l'extérieur. — Il faut que je vous parle, monsieur le Xenios. Je ne sais pas qui vous n’êtes ni pourquoi vous n’êtes ici, mais il me semble urgent que vous partiez de cette ville ! Des choses étranges s'y passent, des expériences sont menées, sous l'égide du Kurios. Approchez donc… En disant ces mots, il vient se placer au bord de l'île, au-dessus du vide. Vous obéissez. — Croyez-moi, il vaut mieux pour vous de finir de cette façon-là, c'est infiniment préférable à passer « L'Expérience ». Sur ces mots, ils vous poussent dans le vide. Rendez-vous en 60 57 Vous repartez en CRASH de là où vous êtes venu. L'aventure se fini ici, vous êtes encore en vie, mais pour combien de temps encore ? À moins de trouver une bonne cachette, les hommes de l'Empire ne tarderont pas à mettre la main sur vous. Vous vous en allez, vers votre destin. 58 Quand vous vous réveillez, le wagonnet enchanté est arrivé à quai. Vous sortez de la gare par le haut quand soudain un vieillard vous interpelle. Sa tête vous dit quelque chose. — Ainsi vous êtes venu ! Mais vous faites là une grosse erreur ! Il n'y a rien que vous puissiez faire, vous êtes condamné ! Fuyez tant qu'il en est encore temps ! Fuyez… Si vous décidez d'écouter le vieil homme, rendez-vous en 57, sinon, rendez-vous en 59 59 Vous vous dirigez vers l'Île d'Hélios, d'après les panneaux. Arrivé en son centre, vous voyez de la lumière filtrant à travers d'un bâtiment à gauche d'une grande fontaine qui semble s'enfoncer dans le sol. Vous entrez et emprunter l'un des deux petits escaliers menant en son centre. Rendez-vous en 36 60 Vous tombez. Dans votre chute vous voyez avec horreur que plusieurs barges sont situées sur le lac en contrebas et vous vous dirigez droit sur l'une d'elles ! Vous voyez la Mort approcher à grands pas et voyez votre vis défiler sous vos yeux à une vitesse folle.Rendez-vous en 61 61 De l'eau ! Vous avez par miracle échappé à la barge et avez percuté à plein fouet la surface cristalline du lac. Vous émergez de l'eau à moitié assommé. Il vous faut quitter cette ville au plus vite et le chemin le plus sûr semble être les ponts qui passent au-dessus du lac. Vous retournez donc au centre du lac, sur cette « plateforme » que vous avez vu en arrivant si vous n'avez pas pris le CRASH. Rendez-vous en 62 62 Vous continuez vers l'Est, c'est à dire dans la direction supposée de New Stendel [indication, une fois au « centre du lac » prenez le chemin en face du bouton]. Arrivée à la porte est, une silhouette encapuchonnée vous barre le passage. — Je vous attendais, dit-il. Mais je ne pensais pas que vous vous en sortiriez vivant, les Icariens peuvent être extrêmement dangereux ! Vous venez d'échapper à un sort que personne ne vous aurait envié ! Il se retourne et rentre dans une sorte de crypte creusée à même la roche, et couverte de lianes. Intrigué, vous le suivez. Vous descendez les escaliers derrière lui et pénétrez par l'un des deux passages. Arrivé tout en bas, vous le suivez à droite, dans une pièce renfermant vraisemblablement trois tombes. — Vous voici dans la nécropole icarienne. C'est là que reposent les restes des Icariens disparus. Enkanel s’est mis en tête de les venger. Il profite donc de sa position au sein de la société icarienne pour faire toutes sortes d'expériences pour le moins douteuses. Je ne sais pas comment vous avez fait pour vous en sortir, je sais juste que vous êtes la première personne à en sortir vivant. — Mais qui êtes-vous au juste ? — Moi ? Je suis là, dit-il en montrant du doigt une tombe où était inscrit en lettres d'or : « Chwamalow »… To be continued -
Oui, il y avait Enkanel et moi. J'ai aussi vu Minecrafette et Rafi sur le mumble et TheGaudis ainsi que Adwaelwin IG. Mister_Max17 essayait désespérément de venir (je l'ai redirigé sur le live stream). Il devait y en avoir d'autres, mais je ne les ai pas vu
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Là n'est pas le problème. En fait tu va mourir de vieillesse avant de le réussir une fois celui-ci terminé
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Le C-ube étant un donjon rattaché à Icarus, je doute que sa présence sur le Codex soit nécessaire ou bien ?
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Et pour le placement sur l'ile (qui lui sera intégralement dédiée) faudrait enlever par contre l'enceinte autour Pas mal sinon
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Bon, alors, pour commencer, c'est beaucoup trop massif. Ensuite, faudrait faire quelque chose s'approchant plus du phare d'Alexandrie ou autre. Enfin, faudrait plus de reliefs, plus de détails sur la structure.
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Aaah, AoM, que de bons souvenirs
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les métier ou étude des icariens/icariennes irl
Glieps a répondu à un sujet de kevdistortion dans Agora
J'adore comme c'est formulé En école d'ingénieur généraliste pour ma part