Aller au contenu

Bobledanois

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    25
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Bobledanois

  1. C'est vrais que le tout reste à peaufiner mais l'idée de base est excellente et mérite des encouragements. Il faut vraiment faire un travail de fond pour améliorer tout ça mais je trouve que c'est déjà pas trop mal partis ps: si jamais le projet est accepté, des cours de maths je pourrais donner (quoi c'est pas dans la liste?)
  2. Les améliorations apportés sont loin d'être négligeables et les habitations ressemblent enfin à des arbres, youpi! De plus l'aspect démocratique de la politique de cette ville sera sans doute initiativicide mais je trouve cette gestion très séduisante et c'est pourquoi je plussoie ce projet
  3. Joueur sympathique, actif et plein de bonne volonté. Un commerçant comme lui serait un avantage pour ce serveur.
  4. Bonjour. Je me permet d'émettre quelques réserves car certaines (futures) villes ont déjà ce projet en tête. Je pense notamment à StoneHeart de xxxrenegasxxx et j'avais un petit peu le même projet pour Notus. Mais il est vrais qu'un lieu exclusivement réservé à cet usage pourrait être plus efficace et ce projet mérite vraiment d'être plussoyé pour son architecture et le rp. Donc un énorme +1 Je pensais simplement à (pourquoi pas?) décaler ce projet ici: By bobledanois at 2012-01-15 à la croisé des deux villes précédemment mentionnés (Notus au nord et StoneHeart au sud-ouest). Ainsi, l'aide de ces deux communautés pourrai pourrait être économique (don de ressources pour les construction ou pour aider à démarrer) comme sociale (bonne plate-forme de départ, aide des habitants pour s'intégrer, etc...) et donc, au final, non négligeable. J’espère que ma remarque vous aura apporté quelquechose de constructif. Au revoir
  5. Désolé mais une ville dont même le nom est inspiré d'un village Pokemon me laisse un peu de marbre. De plus la demande n'est pas vraiment complète: où est l'explication du système politique ou économique (entre autre...). Bref, vraiment à compléter et à étoffer. Je ne suis pas radin en +1 mais cela manque vraiment de contenus et l’intérêt de refaire un village Pokemon dans minefield ne me touche pas tant que ça.
  6. l'architecture de la ville , elle , est en rapport avec la nature et n'autorise aucune pierre dans le bâtiment à part en intérieur. Les bâtiments sont uniquement constitués de bois et doivent respecter une norme esthétique et une taille modeste. Mais les maisons de forgerons on de la pierre dessus je me trompe? Bon ok c'est un troll [troll off:] Tu as tout mon soutient pour cette cité originale et déjà bien organisé: +1 Par contre pour une cité elfique l'architecture reste classique. Quand on me dit elfe je pense à des maisons dans les arbres, voire à des arbres/maisons. Ces dernières ne sont ici réservés qu'aux voyageurs, alors qu'à mon sens elles devraient représenter l'habitation-type de toute le ville. On pourrait imaginer beaucoup plus ambitieux et (soyons fou) réaliste chez les elfes
  7. Afin d'accéder aux différentes requêtes concernant le décalage de Notus je pensais faire ceci: By bobledanois at 2012-01-14 Voici le plan "précis" envisagé: L'axe principal sera parcouru par un ponton et bordé d'habitations sur pilotis sur sa partie aquatique. La seconde partie, terrestre, sur les îles, sera le quartier marchand et touristique. Cet axe reliera les deux centres névralgiques de la ville: la partie Exécutive et Législative à l'est (mairie, salle du conseil, etc...) et Judiciaire au nord (tribunal, tribunal de commerce etc...). Cette description est volontairement vague car je rappel que notre ville compte être une des plus libérale du serveur et tout est fait pour laisser un maximum de liberté aux habitants. Nous nous contentons de donner les grandes lignes et de faire en sorte que l’énergie alors déployée tende vers un but efficace. Comme je l'ai déjà dis j'ai moi-même plusieurs projets en tête (créer un système d'élections démocratiques, construire une réplique de statue de la liberté(comment ça boblennon l'a déjà fait? ) ou encore mettre un poulet dans chaque four et un stack de fer dans chaque coffre...) et je ne doute pas que chaque habitant ai son propre rêve. Notus est une sorte d’Amérique stendelienne où chacun est libre de rendre ses rêves réalistes quoiqu'il ai fait par le passé. Comme nous ne comptons rassembler aucune communauté pré-existante, notre système de recrutement est très souple et, je l'espère, rassemblera de nombreux nouveaux-venus afin de créer une communauté ou une place de départ idéal où l'entraide régnera. Merci d'avoir suivi cette petite mise au point . Désolé, je me suis un peu perdu dans mes délibérations. La question au final n'est que: cet emplacement convient-il? édit: l'auberge de l'ex-Notus est dore et déjà rasée.
  8. La zone demandée est peut-être un peu grande pour un projet qui n'est même pas entamé. Je me demandais également que fera tu de la grande zone qui restera inoccupé une fois que ta ville sera construite? Il est très difficile de remplir entièrement un rectangle avec un cercle si tu vois ce que je veux dire. Mais on peut constater à ton post que tu es motivé et l'idée me plaît malgré quelques incertitudes. Je te conseil d'attendre le fameux test de SL pour optimiser tout ça mais pour moi tu mérite déjà un +1 d'encouragement.
  9. Ha ok. Je ne savais pas, désolé (du coups c'était vraiment mea culpa ). Merci pour l'info
  10. oui, j'avais pensé à cette option mais pour une raison qui m'échappe j'avais accès à tout les objets propres à Minefield sauf les bûches couchés, le houblon et tout ce qui avait été apporté depuis l'ouverture de Stendel . Peut-être que ce problème a été réglé depuis, mais à la date où j'ai posté ce sujet, ils n'étaient pas disponibles. C'est pourquoi nous avons choisis de construire l'auberge IG, qui était parfaitement légale en passant, et don l'existence dépendait de l'acceptation ou le rejet du projet. désolé si cela a entraîné des gênes.
  11. Je faisais un petit passage dans ce sujet et ai constaté que mon idée de conseil a mal été comprise: c'est sans doute ma faute, je me suis surement mal exprimé, mais pour moi cela n'était qu'un petit plus niveau rp: il n'était pas question de remplacer les négociations sur le forum et remplacer la modération n'a même pas traversé mon esprit. Pour moi il s'agissait plutôt d'augmenter le potentiel rp du serveur en permettant de plus nombreux events, avoir un endroit où officialiser IG les décisions prises sur le forum (voir même pourquoi pas des débats préparés à l'avance pour les fous de théâtre ) et une justification du rp IG du forum. Enfin, je ne pensais en aucun cas imposer des négociations ou donner un quelconque pouvoir à cette institution. Désolé de vous offrir un post indigeste tel que celui-ci mais cela me titillait un peu que mes idées aient été mal comprises à bientôt.
  12. Bonjour. Je m'attendais à la critique à propos des constructions test. Le fait est que notre style de construction exploite les bûches couchés que je n'ai pas réussi à trouver autrement. En effet je n'ai trouvé aucun mod les contenants et elles n'étaient pas disponibles lors de la rédaction de ce sujet. Donc s'il était possible de faire cela sans construire directement dans minefield, mea culpa mais je n'ai pas trouvé de moyen autre. Pour le site on arrête pas de nous reprocher qu'il est trop proche de la future capitale mais j'aimerais savoir en quoi cela est-il dérangeant. S'il faut, dans le futur, être assimilé à une banlieue de la capitale, pourquoi pas? Après, si nous sommes sur un projet des modérateurs, dites-le nous directement nous décaler ne posera pas de problèmes mais dans un soucis de confort pour les habitants actuels, il est préférable de ne pas nous déplacer si cela est possible. Apparemment, Spaceman, tu pense vouloir qu'on se décale. Je suis en train d'envisager plusieurs zones où nous porions nous décaler dans le cas où cette demande devient impérative. Pour ce qui est de la localisation elle ne me semble pas vague outre mesure: la zone inondée et les deux collines avoisinantes couvertes de pin au nord. La frontière étant le biome au nord-ouest, la rivière au nord, l’extrémité de la zone inondée à l'est et l'arche/Zone inondée au sud. Et pour le projet je vais me répéter mais le farm intensif n'est que la première étape pour faire parler de nous et faciliter la croissance de la capitale. La seconde consistera à devenir une ville plus consistante et, étant libéraux, nous laisserons libre cours à l'imagination de nos administrés (et en gérant quand même tout ces projets: il n'est pas question de devenir une nimps Stendelienne) et j'ai envisagé quelques projets également. Par exemple devenir une cité d’accueil pour les nouveaux arrivants, etc... Je le répète: nous ne comptons en aucun cas devenir une RF2 sur le long terme. Enfin, pour l'esthétisme, nous comptons réellement n'avoir aucun style particule. C'est loin d'être une honte: respecter les biomes et faire une cité qui se confond avec est déjà extrêmement ardus et ambitieux. Il est, à mon avis, nécessaire qu'il reste quelques cités basiques et pas trop "bling-bling". Je souhaite quand même créer une certaine ambiance dans cette ville (un peu comme la cité glauque dans assassin creed: oppressante et dans laquelle on voit clairement que la ville a été bâtie sur un marais). Cela devra contraster avec la zone marchande/touristique qui devra être la plus attrayante possible. J'espère que ce contraste donnera une profondeur et une âme à notre cité. J'espère avoir répondus à vos interrogations. à bientôt.
  13. Une très bonne idée qui mérite tout notre soutient. C'est en effet dommage que minecraft manque de "monuments naturels" tes que les chutes du Niagara et les rajouter "à la main" est loin d'être idiot. De plus, ça donnerai un petit cachet grandiose à cette map qui mérite vraiment d'avoir des symboles tels que celui-là. un incontestable +1 .
  14. Tout d'abord merci de l'honneur que tu me fait en citant mon nom Pour l’architecture je pensais au même style que le reste de Urbs: le plus neutre possible étant donné qu'il ne faut préférer aucune nation. De plus, la puretés de la stone brute lui permettra de se détacher par rapport aux ambassades qui serons sans doute beaucoup plus bariolés et. Enfin, la blancheur et la froideur de ses mur amènerons sans doute plus facilement les diplomates sur le chemin de l'ordre et de la paix (enfin, je m’avance un peu étant donné que les biomes les plus froid et les plus blancs vont êtres les berceaux des batailles les plus sanglantes >< ). Bref, le style de ta ville me semble déjà parfait pour ce [barrer]bâtiment[/barrer] monument.
  15. Je trouve que créer une zone où toutes les nations seraient représentés est une excellente idée mais pourquoi ne pas pousser ce concept "ONU-like" jusqu'au bout en construisant une salle du conseil où siégeraient les diplomates de chaque nation? Ne serait-ce que pour le rp car, on a beau avoir un forum irl, où se déroulent réellement les négociation et où se prennent réellement les décisions qui concernent plusieurs communautés voire la map entière? Je pense notamment au projet de Tasterix and co qui, si j'ai bien compris, va entraîner des conflits rp, etc... Après ce n'est qu'une idée comme ça, peut être que je pousse le réalisme jusqu'au fanatisme et à l'inconcevable mais c'est une idée qui me trottait derrière la tête depuis un petit moment et je me disais que ce sujet était parfait pour l'occasion. En tout cas, Urbs est superbe idée, bravo et +1 En passant, Bobledanois.
  16. à la lecture de certains sujets je me rend compte que certaines personnes croient que d'autres postent pour réserver une zone/biome, à la va-vite, pour se tirer la meilleure part du gâteau. Cela n'est nullement notre cas: il me semblait, bien avant ce jour, évident que toute discutions reste possible et est même grandement encouragée: ça fait toujours bouger les choses. Je pense notamment aux questions de Dorango et de Spaceman qui laisse supposer un "glissement" actuel/futur de la zone. Cela est toujours envisageable et peu se négocier si d'autres projets ont besoins de cette zone spécifiquement ou même, comme le précisait Dorango, si une telle ville proche du spawn entraînera une chute de FPS. Bref, je ne pensais pas que les demandes de projets sur Stendel tourneraient à la gue-guerre puérile et nous sommes loin d'être de ce genre là. N'hésitez en aucun cas à négocier/poser (gentiment) des questions: les forums sont des espaces d'ouverture et de négoce avant tout sur ce, bonne soirée
  17. Salut! ça fait plaisir de voir un joueur motivé et sérieux comme toi. Tu est déjà inscrit sur la liste des habitants officiels de Notus et tu auras un terrain à ton nom dès que tu auras atteint le grade de paysan. Nos habitants ont la consigne de te "prendre en charge" (c'est un terme pompeux pour dire être sympa ), de t'intégrer de te présenter le serveur. C'est un peu comme si tout le village était ton parrain J’espère que tu passera de bonnes heures de jeux sur Minefield, à bientôt.
  18. C'est une accusation? Désolé si je suis sec mais nous avons simplement construit la mairie-auberge pour donner une idée du style recherché pour les habitation: cette construction fait moins de 25 par 25 elle est donc légale. L'ébauche de forge a certes été construite dans un moment d'enthousiasme mais il ne s'agit guère plus que de 3 bloc de stone autour d'une mare de lave et elle va etre, de toute façon, rasée sous peu, n’étant pas sur le biome marais. De plus, pour la mine, nous avions besoins d'un endroit où stocker les ressources acquises par le farm que nous pratiquons déjà et nous avons repéré une grotte dont elle est l'accès. Toujours rien d'illégal:pas de minage optimisé, pas de construction souterraine etc... Tout autre construction dans le secteur n'est pas due à notre volonté. Ha si, il reste l'arche. Mais bon, je doute que ça soit réellement considéré comme quoi que ce soit. Finalement je ne vois pas de quelles constructions tu veux parler à part celles ci. Il n'y a aucun autre bâtiment que nous faisons/comptons faire actuellement. Il est également de pur bon sens que tout cela sera rasé et comblé si le projet est refusé. reste t'il des points qui portent à polémique? Merci et à bientôt.
  19. Le but premier de notre entreprise est de générer des ressources de manière constantes tant que le spawn est en construction. Il n'est pour l'instant pas question de faire le deuxième niveau souterrain: cette question se posera lorsque la capitale sera terminée, on pourra alors réellement savoir si oui ou non il est possible de continuer le projet Notus. De plus, il me semble que, étant donné qu'on a pas (encore) de crash ou autre sur Stendel, il est beaucoup plus légitime et intelligent de s'installer à côté de l'endroit nécessitant les ressources produites (oui un /home /spawn est possible et non nous ne l'utiliserons pas, on est un serveur rp oui ou non?). En bref, les problèmes que vous soulevez ne sont pas encore d'actualité et, de plus, il n'est pas question de devenir une seconde RF. Je me suis peut-être mal expliqué mais le farm intensif n'est que la première étape du développement de la ville et il laissera place à une activité moins intense et plus constructive au fur et à mesure que le spawn se construira et si et seulement si il n'y a aucun problème au niveau localisation/fps/etc... J’espère avoir dissipé vos doutes. Merci d'avoir lu. à bientôt.
  20. Le but de l’architecture Notusienne n'est pas d'être extravagante ou même simplement originale. Notre seule ambition architecturale est de respecter le plus possible le marais qui est un biome magnifique.
  21. Notre centre ville empiétant sur deux biomes, nous avons modifié les frontières[barrer]pour incorporer ces deux biomes à notre territoire (un plaine et un foret de sapin très mouillé).[/barrer] afin de rester dans le biome forêt de sapin. L'architecture a également été modifiée afin de mieux correspondre au look marais. Un grand merci à SL pour son commentaire très détaillé et extrêmement constructif. Félicitation à Kerchi qui se charge de la totalité des constructions de la ville et qui abat un travail formidable.
  22. Bonjour à tous, Comme vous l'avez surement remarqué, il faudra sans aucun doute un apport fantastique en matières premières afin de transformer/rénover notre bonne vielle terre de Stendel. C'est pourquoi deux camarades et moi-même ambitionnons de fonder une ville non loin de Stendel vouée à produire les matières premières en question. L'emplacement est idéal: près du 5ème des joueurs venant sur Stendel passent à proximité de cette ville, d'où un potentiel commercial non-négligeable. De plus, la proximité de forêts abondantes assurera l'apport en bois et les nombreuses cavernes à proximités comblerons de joie les aventuriers. Nous avons déjà réunis quelques personnes motivées et capables de mener à bien ce projet. Pour ce qui est du design nous avons déjà construit une maison-type à l'emplacement que nous souhaitons réserver. Nous demandons la réservations de deux petits biomes pour cette ville: un biome plaine et un biome foret de pin mais tellement inondé que durant ce post nous l'appellerons marais. Le centre ville se tiendra à la jonction de ces deux biomes, en -1120;1300. Le biome plaine sera réservé aux commerces et aux infrastructures touristiques/culturelles. L'emplacement par rapport au spawn+délimitation du biome "marais": By bobledanois at 2012-01-07 (la zone au nord du marais étant très proche du spawn, on se limitera facilement à la rivière). une vue du bâtiment-type (la mairie-auberge en l’occurrence): destinés à être fonctionnels et à rester dans l'ambiance marais: By bobledanois at 2012-01-08 By bobledanois at 2012-01-08 By bobledanois at 2012-01-08 un screen pour donner une petite idée de l'ambiance recherchée (ici la mine et l'enclot): By bobledanois at 2012-01-05 Voilà à quoi pourraient ressembles les couloirs souterrains: By bobledanois at 2012-01-05 Et voici le moment RP: Au cours de l'histoire, il y a toujours eu des raisons pour lesquelles les hommes se sont rassemblés spontanément à un endroit précis: ressources précieuses, sécurité ou même pour des évènements culturels. A ces endroit naissent ce que l'on appelle communément des "villes champignons". Certaines perdurent avec le temps (las vegas) tandis que d'autres disparaissent en même temps que l'or des montagnes. Je ne sais toujours pas ce qui m'a poussé à traverser ce portail. La curiosité? La soif de richesse? Toujours est-il que peu de temps après avoir débarqué sur Stendel, je fini par tomber sous le charme de cette terre pleine de promesse où je fini par rencontrer un drôle de bonhomme nommé Kerchi. doté d'un fort accent de bûcheron, il m'appris que le chantier non loin de notre point de départ avait un besoin gargantuesque en ressources primaires. Il fini par me convaincre de l'aider à récolter du bois afin d'apporter notre soutient aux divers chantiers. Mais plus le temps passait plus je voyais des aventuriers passer non loin de notre tente. Certain d'entre eux étaient intrigués par notre activité tandis que d'autre nous suppliaient de remplir leur gourde avant de repartir vers l'inconnu. Cet afflux d'aventuriers finir par faire germer une idée: étant dans un marais, beaucoup d'homme étaient fourbus d'avoir lutté si longtemps pour arriver jusqu'ici. J'étais persuadé que nombre d'entre eux étaient prêts à payer cher une chambre et une bonne pinte de bière avant de continuer. Je ne m'étais pas trompé: les voyageurs affluaient dans notre petite aire de repos. Et le pain distribué gratuitement n'y était surement pas pour rien. Mais une autre catégorie de personne commençait à faire son apparition dans notre petit boui-boui local: les hors-la-loi et autres renégats souhaitant fuir un système qui ne leur avait laissé aucune chance. Certains finirent par vouloir s'installer chez nous. Je fis le tri et engagea les plus motivés d'entre eux en échange d'une parcelle de terrain. Motivé par la nouvelle chance qui leur était offerte, ils ne comptaient pas leurs heures et trimaient jours et nuits afin d'embellir et d'enrichir la ville qui leur avait pardonné. C'est ainsi que notre petite bourgade se développa démographiquement et fini par se faire une réputation de ville-de-la-seconde-chance. "venez à Notus, la ville du nouveau départ" qu'on se disait dans les bar. Devant tant de nouveaux habitants nous avons dû réserver les emplacement sur la terre ferme pour les premiers à nous avoir rejoint et installer les nouveaux dans des habitations sur pilotis, au centre du marais. Mais pas question de devenir une Rome ou une Tenochtitlan: la pierre ne remplacera jamais le charme brut et sauvage du marais qui nous a accueilli et nourris. C'est pourquoi la totalité de nos constructions sont simples, brutes et sales: elles sont dans le marais, non pas sur le marais. Quand à Kerchi, il se découvrit un talent tout particulier pour l'architecture: il réussit à donner une allure extrêmement solides aux bâtiment tout en restant confondus avec le marais environnant. De même, le premier habitant à nous avoir rejoint, Etix, avait une vivacité d'esprit remarquable et talent indéniable pour convaincre les hors-la-loi de se convertir à une existence plus paisible. C'est ainsi que nous décidâmes de gérer Notus en trio. On nous appelait désormais « Les Fondateurs ». Et nous ne rêvions que d'étendre notre influence commerciale au niveau régional, dominer les marchés et transformer notre ville en planque tournante du commerce sur Stendel. Notre petite ville devint rapidement prospère grâce à nos nombreux habitants motivés et à notre proximités avec les chantiers qui nous permettait de conclure plus facilement des contrats pour vendre nous récoltes et nos bûches. Malgré tout, d'autre villes avaient poussé en même temps que la notre et menaçaient de plus en pus notre pérennité. Et cela sans compter les nombreux indigènes du Nether qui étaient venus squatter quasiment toutes les mares de lave de Stendel. By bobledanois at 2012-01-05 (en rose: routes commerciales) Une des cité qui nous menaçait le plus directement était sans aucun doute Green Farm. En apparence paisible bourgade d'écolo, ils étaient non seulement nos voisins et concurrents directs mais ils possédaient également un don suspect pour le négoce qui faisait que les représentants des chantiers qui venaient les voir ne prenaient même pas la peine de visiter les autres centres de commerce pour comparer les prix et la qualité des produits. Nous avons alors réunis le conseil des fondateur pour solutionner cette impasses: « Cet état des choses est on ne peut plus suspect, déclara Etix. Aucun commerçant digne de ce nom ne prendrait le risque de perdre de l'argent et d'acheter des matériaux douteux en se privant de visiter tous les endroits où ils sont produits. Il faut envoyer immédiatement un gars là-bas pour savoir ce qui s'y passe réellement; ils ne font pas que parler PA autour d'une soupe au tofus. » « J'ai entendus dire qu'un nouveau chantier avait ouvert et qu'il allait nécessiter énormément de bois, dit Kerchi. J'ai déjà échangé des cargaisons entières de bûches. Je pourrais sans problème me faire passer pour un de leurs commerçants, surtout qu'ils ne me connaissent pas: j'étais trop pris par nos propres chantiers pour me balader hors de la ville. » C'est ainsi qu'il partit enquêter. Le lendemain, il nous revins noir de colère: « Ils nous prennent pour des abrutis fini! Vous savez ce qu'ils font? Ils ont installé un pseudo marché régional en plein milieu de leur ville, comme ça, pouf! Comme ça les commerçants peuvent voir que les Bûches de Notus sont pleines de vers des Marais, que la pierre de Doll-Naindur est friable et que les poissons de la confrérie de la pêche ne sont pas plus gros que mon poing! Je vais réunir mes gars et on va voir si le bois de Green Farm n'est pas combustible! » « Calme-toi Kerchi, ordonna Etix. Dit moi simplement s'ils ont marqué Notus en toute lettre sur notre pseudo stand. » « oui je te dis, ils nous prennent pour des cons! » « Ils sont fait, s'enthousiasma Etix. La loi dit qu'on peut réclamer un territoire sur lequel un panneau portant notre nom a été posé sans contestation. On peut ainsi leur envoyer un messager pour leur dire qu'il leur reste deux solutions: soit accepter de se laisser racheter pour un prix ridiculement bas, soit l'annexion totale et il n'y aura plus personne pour s'occuper de leurs arbres chéris » « Parfait, dis-je. Il ne nous reste plus qu'à ... » Un garde fît irruption dans la chambre du conseil: « Chefs! Les indigènes à la con se sont lâchés: ils ont griefé l'auberge, déversé de la lave dans la mine et violés nos poules! » Cela faisait un moment que les indigènes du Nether de la flaque de lave voisine jouaient avec nos nerfs: ils griefaient notre auberge et violaient nos poules (oui, c'est bizarre) régulièrement. Il était temps de mettre un terme définitif à leurs exactions. « sont-ils toujours là? » « oui chef, ils exécutent une danse bizarre autour du poulailler » « Kerchi, occupe moi ces galliphiles un bon quart d'heure, je vais m'occuper d'eux une bonne fois pour toutes. Quand à toi, mon gars, reste ici, Etix a une mission pour toi. » En sortant de la chambre, je cria à la foule attroupée autour des indigènes qu'il me fallait 3 gaillards armés de pioches et de seaux tandis que Kerchi se mit au centre de la danse et commença à imiter une poule en courant partout. Les indigènes se mirent à le poursuivre, une lueur lubrique dans les yeux. Ce plan était d'une folie géniale. C'est alors que nous partirent pour la mare de lave, mes trois gaillards et moi-même avec nos seaux et nos pioches. Après avoir récolté toute la lave de la mare, nous avons commencé à la creuser jusqu'à atteindre leur planque où nous avons déversé de l'eau jusqu'à la remplir. Les indigènes ne pourrons plus jamais y habiter: ils sont aussi sensibles à l'eau que nous à la lave. Une fois cette tâche effectuée nous sommes rentrés chez nous. Je fis un signe à Kerchi au passage qui compris le message et se cacha dans un passage secret pour échapper à ses poursuivants. Lassés de le rechercher, les indigènes finirent par retourner à la flaque où ils hurlèrent à la mort 3 jours et 3 nuits. Ils finirent par partir vers le couchant en même temps que le messager envoyé par Etix revins pour nous annoncer que Green Farm acceptait notre offre de rachat. Nous construisîmes une forge à la place de la mare, à nouveau pleine de lave pour l'occasion. De plus, avec la reddition de Green Farm et notre nouvelle zone commerciale maintenant sur une plaine, devenue accessible depuis le départ des indigènes, notre domination sur cette partie de la région nous était assurée. Il ne nous restait plus qu'à s'accaparer les richesses du Nord. La tâche fût beaucoup plus aisée qu'il n'y paraissait: moyennant un pot-de-vin considérable la confrérie de la pêche accepta de nous concéder le monopole des ressources maritimes. Ainsi, la totalité des richesses provenant de la mer devait transiter par Notus avant de pouvoir être vendue. De plus, grâce à leur caractère isolationniste à l'extrême, les nains de Doll-Naindur acceptèrent de nous offrir la non-ingérence en échange de la promesse de ne plus chercher à les contacter. Nous avions donc la totalité de la région sous notre influence et le monopole de toutes les ressources y transitant. Nous étions à l'âge d'or de Notus. Bûcheron et fermier se mesuraient lors de compétions endiablés et l'auberge était devenue une attraction régionale à cause des formidables bagarres qui s'y déroulaient. By bobledanois at 2012-01-05 Cet âge d'or promettait de durer longtemps et de nous apporter paix et prospérité des générations durant. Pourtant, nous avions négligés un petit rien du tout nommé « le stand de l'oasis ». Et ce petit rien du tout était en fait une tumeur qui se développa lentement, subtilement, sans montrer le moindre signe de son activité. Puis un jour, le cancer se déclara: l'ensemble des indigènes du Nether de la région nous attaquèrent, Les membre de Green Farm se soulevèrent, la confrérie de la pêche fût contrainte de changer le bénéficiaire de son monopole et les nains durent leur offrir une partie des minerais qu'ils récoltaient sous la menace du stand de condamner l'entrée de la mine. C'est ainsi qu'en moins de 2 mois l'ensemble de la région se retrouva soumise à l'autorité du stand qui se faisait désormais appeler la guilde. Et nous étions tombé au plus bas, soumis à un blocus qui nous affamaient, notre zone commerciale occupée par des indigènes du nether et ne comprenant plus rien à ce qui nous arrivait. By bobledanois at 2012-01-05 Mourant de faim, nos concitoyens nous forçâmes à négocier avec la ligue. Etix tenta bien de les faire céder, et même de les rallier à notre cause. Mais ils étaient intransigeant et ils nous on finalement envoyé un messager disant qu'il nous restait deux choix. Le premier étant d'accepter de nous faire racheter pour un prix ridiculement bas et la seconde était bien évidemment de mourir de faim. Vendre notre identité? tirer un trait définitif sur nos rêves? nos espoirs? abandonner le nouveau départ pour se laisser traîner dans la boue par un conglomérat d'idiots du désert? Je me suis sentis comme transporté et, lorsque je repris mes esprit, le négociateur de la ligue gisait devant moi, mort. Kerchi se mit à rire tel une bête féroce tandis qu'Etix restait en retrait, évaluant la situation. "Je... Je... Et merde!" M’exclame-je. By bobledanois at 2012-01-05 (j'ai du talent non?) Un éclair traversa les yeux d'Etix, il se leva et dit: "Bob, inutile de te dire qu'après ça nous sommes définitivement condamnés à mourir de faim: même si nous parvenons à briser le blocus, personne n'acceptera de commercer avec un village de barbare." Je restais silencieux. Il avait une idée derrière la tête et, lorsqu'Etix a une idée, il vaut mieux se taire et écouter. "notre village est peuplé de renégat, de hors-la-loi et, pour certains, de meurtrier. Il est grand temps d'exploiter ce potentiel" Kerchi l'interrompis: "Etix! Tu n'y pense pas! Il sont 5fois plus nombreux que nous et, contrairement à nous, commercent du fer" "Je ne parle pas de ça: ces hommes sont capable s'introduire n'importe où et de se dissimuler derrière à peu près n'importe quoi. Nous n'allons pas les attaquer. Nous n'allons même pas en tuer un seul. Nous allons simplement faire croire au monde que ce sont eux les sauvages" Kerchi se mit à applaudir: "génial, tout simplement génial!" Je réfléchis un instant: "Hum... un haut dirigeant de Stendel est censé négocier un contrat chez eux demain matin. Il faut nous dépêcher" C'est ainsi que nous partîmes avec 3 ex-voleur de haut vol afin de nos introduire chez le chef de la ligue avec notre colis morbide. Après avoir esquivé les rondes de nuit, nous sommes parvenus à nous introduire dans la salle de négoce de la ligue. Nous avons habillement dissimulé le cadavre pendant qu'un voleur s’introduisit dans la chambre du chef et le drogua à l'aide d'une poudre de fleur des marais. Cette poudre avait la propriété de détruire immédiatement la glande thyroïde, ce qui avait pour effet de rendre les personne extrêmement instable au niveau émotionnel. Une fois le cadavre planqué dans l'armoire et les contrats volés, nous rentrâmes au bercail. Le plan était simple: une fois le dirigeant de Stendel sur les lieux, il serait amené à la table des négociations où le chef de la ligue tenterai de le mettre en condition pour le négoce. Les tics nerveux et l’agitation du chef ne manquerons pas d'inquiéter le dirigeant jusqu'au moment de signer les contrats. Ces derniers ayants disparus, le chef rentrerait probablement dans une colère noire , ouvrirait l'armoire espérant y trouver les contrats et tomberait sur le cadavre. Et réciproquement. Le dirigeant prendra sans aucun doute les jambes à son cou, criant à l'assassin, au monstre et au barbare. Répandant la rumeur que la ligue n'est qu'une façade cachant une organisation vénale prête à tuer pour faire des profits. Cela a tellement bien fonctionné que quelques mois plus tard la ligue fut obligé de venir quémander de la nourriture à nos portes. Nous leur avons laissé le choix entre s'installer chez nous pour avoir une seconde chance et mourir de faim. Nous les avons donc progressivement intégrés à notre communauté et, à ce jour, nous sommes les seuls maîtres du commerce vers Stendel. Seul quelques paysans isolés refusent encore de se joindre à nous mais leur présence n'est pas tellement inquiétante car, tant qu'ils restent isolés, les pirates préfèrent les attaquer à nous. Aujourd'hui notre hameau est devenu une superpuissance économique, plaque tournante du commerce de matière première de Stendel. Un vieux chercheur d'or de passage me conseilla un jour de construire la ville sur deux niveau: un premier sur le marais où bûcherons et marchands se consacreraient à leurs arts et un deuxième, souterrain, où l'industrie et les mineurs s'en donneraient à cœur joie. Je médite encore un peu ce projet... Mais il se pourrait qu'un jour il devienne réalité si suffisamment de personnes viennent s'installer. En attendant je rêve de grandeur pour ce petit bourg que j'ai vu grandir et que j'embellis un peu plus tous les jours avec l'aide de mes deux acolytes. FIN En espérant que ce rp vous ai plût Système politique: il s'agira d'une oligarchie composée des trois fondateurs, chacun spécialisé dans un domaine: -Kerchi (BTP, design) -Etix 30 (DRH) -Bobledanois (paperasse and co) De plus, si la population dépasse les 15 habitants nous devrons construire de manière plus prononcée en sous-sol. Des responsables d'étages serons alors désignés et voués à se relayer. (petite précision: pour l'instant les cultures se font en sous-sol. Nous les étendrons peut-être à la plaine mais cela reste discutable). Les fondateur pourrons éventuellement s'aider d'assistants s'il découvrent des habitants aux talents correspondants à leur domaine de gestion. La hiérarchie sera relativement souple et l'initiative personnelle grandement encouragée. Les fondateurs étant là pour gérer la vie économique/bureaucratique/politique, ils ne servirons qu'à régler les conflits et à superviser les construction et les projets ainsi que l'économie générale. Si une économie parallèle se développe cela ne dérangera pas mais les dons de la ville aux habitants se ferons moins importants. Enfin, la totalité de la vie politique se fera dans l'actuelle auberge qui est voué à s'agrandir et qui sera le seul bâtiment d'envergure autorisé en surface sur le biome marais. Des panneaux indiquerons la totalité des informations à connaitre ainsi que certaines décisions soumises au vote des habitants. Les habitants devrons voter oui ou non en mettant un panneau dans ou devant leur maison. Lois: Les lois de base de tout le serveur: pas de grief, etc... Sinon, la ville se voulant très libre, les lois le sont également mais le bon sens reste de mise. De plus, la solidarité entre ex-malfrats étant censée être indéniable, tout manque de respect envers un autre habitant sera sévèrement punie. La taverne sera sans doute pvpisée (sans armes, à la saloon) pour pouvoir vous défouler . Le système économique: Le système économique encouragera la mise en commun et la production. Une salle des coffres sera construite. Dans cette salle chaque joueur aura son propre coffre où il pourra mettre les ressources qu'il souhaite vendre. Les recettes serons partagés au prorata des ressources vendues contenues dans chaque coffre. Ainsi, vous n’êtes pas obligé de tout vendre mais plus vous offrez à la communauté, plus vous toucherez d'argent. De plus certains coffres serons mis à la libre dispositions des habitants et serons remplis régulièrement par les fondateurs avec des ressources acquises avec l'argent récolté par la ville. En cas d'abus les distribution se ferons au cas par cas et directement. Projet(s): Ne modifier sous aucun prétexte le biome marais déjà présent. La ville se découpera en deux zones distinctes: marais et plaine qui correspondent respectivement à une zone habitables sur pilotis et à une zone commerciale et culturelle/touristique. Le centre ville sera à la jonction des deux et comprendra le bâtiment politique (mairie-auberge, ...) et les maisons des premiers habitants en plus de la forge et de l'accès aux sous-sols. Ils sera strictement interdit de construire autre chose que des maisons sur pilotis dans le biome marais tandis que la plaine sera réservée aux commerces/bâtiments touristiques et/ou culturels imposants. Je ne compte pas nous mesurer à l'inégalable RF mais nous comptons devenir l'alternative Stendelienne et "locale". nous ne souhaitons pas faire de l'exploitation de masse mais vendre des produits de qualité en quantité. (comment ça "quelle différence?"?) Quand aux personnes déjà établies sur le territoire, comme dit dans le rp, elles ne posent pas de problèmes tant qu'elles ne déforment pas le biome "marais" et qu'elles se limitent à une construction peu imposante. Il y a actuellement deux construction qui semblent abandonnés, j'attend la réponse des habitants de la plus grande. Une dernière est occupée par des fermiers qui refusent d'être assimilé mais elle reste à la limite du territoire. Si la réservation des deux biomes est "trop gourmande" nous pourrons nous limiter à la fôret de pin (=marais) étant donné que l'accès au sous-sols et l'actuelle auberge sont dessus. Pourquoi accepter ce projet: 1) De part notre position hautement avantagée (potentiel géographique et naturel) et également grâce à notre système de gestion, ayant pour seul but de produire un maximum, nous sommes réellement capable de devenir le fournisseur no.1 de Stendel en matière première. 2) L'activité des joueur déjà engagés n'est pas négligeable. De plus ce nombre est voué à croître grandement via notre campagne de recrutement intensive. 3) Nous avons pour vocation de rassembler tous les farmeurs invétéré et une grande partie des Nouveaux Stendeliens afin de créer une communauté active et productive. En clair toute personne souhaitant redonner son éclat d'antan à Stendel est bienvenue et est même grandement invité. 4) nous sommes beaucoup plus près que rupture farm. Il faut songer à acheter local, ils arrêtent pas de la dire à la télé. De plus j'ai entendus dire que traverser un portail avec des ressources nuisait terriblement à leur qualité. 5) il s'agit d'un des premiers projets ambitieux de Stendel. L'autoriser aidera sans doute à lancer une dynamique d'activité sur cette nouvelle map. En effet, l'actuelle capitale de Stendel étant en construction, il faut un autre point de départ pour les nouveaux venus et Notus est, à mon avis, la meilleure option de par sa proximité et son sérieux. 6) ce projet est on-ne-peut-plus sérieux. Tout habitant nous rejoignant est assuré que notre ville est et restera un pilier sur lequel on peut s'appuyer. Il n'y a aucun risque que Notus devienne une ville fantôme comme les villes champignons d'antan étant donné que nous avons des ambitions au delà de la simple récolte de ressource (même si cette étape reste la priorité actuelle tant que la capitale de Stendel est en construction). Si jamais le projet est accepté et si vous aimez farmer ou si vous souhaitez participer à la construction de la map Stendel, n'hésitez pas à me mp ou à mp un des autres fondateurs pour vous installer. à bientôt
  23. Agréable sur le chat, serviable et actif: +1 sans hésiter
  24. Bonjour, Je suis un nouveau joueur très motivé cherchant à me rendre utile et à passer du bon temps sur Minecraft, et notamment sur Minefield (qui semble être un des sinon LE meilleur serveur multi francophone). Vous trouverez toute les info utiles sur moi ainsi qu'un petit rp dans ma candidature pour devenir paysan ci dessous: http://www.minefield.fr/forum/devenir-paysan/demande-candidature-afin-devenir-paysan-bobledanois-t33836.html Je cherche ainsi un parrain qui pourrait m'aider à m’intégrer à cette communauté qui me semble très sympathique et vivante et qui pourrait également me faire découvrir l'univers enchanteur de minecraft (de manière sans doute plus efficace que les visites auxquelles je m'adonne maintenant régulièrement). Je pourrais l'aider pour de nombreux travaux, notamment la construction d'Harmonia qui m'attire énormément. J'espère que vous me trouverez assez sympathique pour me parrainer, bon jeu
  25. Bonjours, Je me présente, je m'appel Samuel, je viens d'avoir 18 ans et j'habite la belle ville de Marseille où je suis étudiant en mathématique. Mon pseudonyme viens d'un vieux délire irl trop long et honteux à raconter ici. Mes hobbies sont la guitare, le vélo, le rugby et, lorsque je ressent le besoin de m'évader, les jeux vidéo. Notamment minecraft dont l'immersion et les possibilités infinies m'ont séduit. De plus, je pense avoir acquis une bonne expérience dans ce jeu en regardant les vidéo de notre réunionnais préféré, TheFantasion974, et en cumulant les heures en solo. Je suis de plus très motivé et me considère comme relativement mature. Le grief et le vol ne m’intéressent en rien: je suis ici pour m'amuser et je considère ces pratiques comme étant stupides et profondément irrespectueuse. Je pense ainsi ne pouvoir apporter que des bénéfices à votre serveur (sans compter ma bonne humeur quasi permanente . j'ai aujourd'hui la chance de pouvoir espérer jouer en multi et, si j'ai l'honneur d’accéder au grade de paysan, je compte, entre autre, aider dans les chantiers afin de gagner un petit pécule et, plus tard, me spécialiser dans la branche marchande et m'installer dans une ville. Ou alors fonder une communauté de chasseurs perdue au fin fond d'une forêt, vénérant le dieu moumousse et n'étant presque qu'un mythe dont on parlerai au fond des bistrots. Mes parents étaient des fermiers vivant de leur labeur dans un hameau auquel aucune gare ne menait. Malheureusement, ce qui devait arriver lorsqu'on vit loin de toute civilisation arriva et mes parents moururent dévoré par une horde de zombis que mon père avait libéré en allant chercher un mouton qui s'était perdus dans une grotte. Mais, lorsque mon tour de rassasier ces monstres vint, les cochons de la fermes réussirent à s'échapper de la porcherie et à mettre en fuite les zombies. Je fus donc élevé par cette communauté de cochons qui fini par s'établir prés de Nouvelle-Azur où je vécus les meilleures années de ma vie. Durant mon adolescence je partis m'installer dans Nouvelle-Azur où je devins champion du monde de dès à coudre et vouant un culte sans borne à BobLennon (qui n'est au passage aucunement à l'origine de mon nom). Je dus plus tard m'exiler dans le Nether, fuyant un concurrent mafieux jaloux de ma réussite. Je réussi à y vivre, malgré tout, très confortablement en me liant d'amitié avec des indigènes ma foi fort sympathiques une fois passé outre leurs odeurs et leurs tendances à s'accoupler avec des cochons zombies (qui me rappelaient un peu ma tendre enfance...) . Jusqu'au jour où un accident m'arracha les deux jambes. Je ne me doutais pas que le mafieux réussirai à me retrouver, monnayant la loyauté d'un indigène en lui offrant une citrouille, qu'il coiffa en guise de trophée. Je réussis néanmoins à me traîner hors du Nether et à m'accrocher de vache en vache jusqu'à une ville bizarre où un prêtre d'un dieu du nom de N me soigna en... me tuant. C'est ainsi qu'aujourd'hui je spawn et me retrouve sous une ville immense et majestueuse, prêt à prendre ma revanche sur la vie et à apporter mon stack de cobble à l'édifice. En espérant vous avoir convaincu, Cordialement, Bobledanois. ------------------------------------------- règles lues et approuvées.
×
×
  • Créer...