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A Traverne'Ciel : La taverne aux multiples glaces qui vous feront monter au 7ème ciel !
DomFulmen a répondu à un sujet de CielNoir dans La taverne (RP)
Je haussai les épaules et souris. « La dernière fois que je l'ai vu passer d'un plan à l'autre, il s'était glissé dans mon portail pour venir au couronnement de Seïra. C'est un bon moyen de transport, le stop, en effet. » -
A Traverne'Ciel : La taverne aux multiples glaces qui vous feront monter au 7ème ciel !
DomFulmen a répondu à un sujet de CielNoir dans La taverne (RP)
Je suis bien au courant, cher dragon. Les portails sont un moyen de voyage que j'utilise couramment maintenant. À vrai dire, la sensation est toujours là, même lorsque l'on traverse les portails fixes entre les plans minefieldiens. Simplement, la sensation est trop fugace pour que l'on s'en souvienne vraiment. J'essaie de travailler sur un moyen de rendre le voyage plus agréable, mais sachant que l'on passe tout le temps par le Néant entre les plans, j'ignore si ce sera un jour possible. Mais je vous rejoins là-dessus : traverser ces portails n'est jamais très joyeux. -
A Traverne'Ciel : La taverne aux multiples glaces qui vous feront monter au 7ème ciel !
DomFulmen a répondu à un sujet de CielNoir dans La taverne (RP)
Motivé et bien décidé à ne pas revivre mon pire souvenir, je m'empressai d'engloutir la glace. Celle-ci me rappelait une odeur de pin, et un goût de lait au miel. J'inspirai profondément, bercé par ces sensations familières. Je suis en avance. Sous la voute bienveillante des conifères, la neige n'a pas atteint le sol ; mes pas sont étouffés sous l'épais tapis d'épines. L'endroit est irréel. Je suis heureux d'être l'un des seuls à l'avoir trouvé. Les arbres sont écartés, mais leurs parures larges et épaisses ; le sol est plat, improbablement égal, et nous sommes pourtant dans les montagnes ; seul le vent murmure à mes oreilles, et pourtant j'ai le sentiment d'une célébration, d'un concert que m'offre le monde. Je suis en avance, mais Aïda aussi. Elle non plus n'a plus pu attendre. Nous nous rejoignons en face d'un grand arbre. Son tronc est large, très large, et il est creux. À l'intérieur, les épines sont encore vertes, douces, souples. Au-dessus, les branches sont blanches, si bien que l'on croirait en réalité y voir le ciel. Nous sourions. Elle me parle. Je n'entend pas ses mots, mais je sais ce qu'elle me dit. Je l'ai toujours su. Je lui répond. J'ai l'impression que mes mots sont vides, mais je sais qu'elle me comprend. Nous prononçons nos vœux, et je l’enlace enfin comme ma femme. Je prie, sans savoir à qui, dans l'espoir que ce ne soit pas un rêve. Je prie, sans savoir à qui, dans l'espoir que, au final, c'en demeure un. J'ouvris les yeux. Je n'avais pas bougé, mais je souriais d'un air benêt, comme ce jour-là. Je jetai un coup d'œil au narrateur. Je savais que lui seul avait vu la même chose que moi. Je hochai la tête à son intention, en guise de remerciement, ne sachant qu'ajouter. -
Ok, maintenant c'est flippant. o_o
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A Traverne'Ciel : La taverne aux multiples glaces qui vous feront monter au 7ème ciel !
DomFulmen a répondu à un sujet de CielNoir dans La taverne (RP)
Un poil de barbe irait ? -
A Traverne'Ciel : La taverne aux multiples glaces qui vous feront monter au 7ème ciel !
DomFulmen a répondu à un sujet de CielNoir dans La taverne (RP)
Je haussai les épaules. « Ce n'est complexe que lorsque l'on passe d'un plan à l'autre et que les deux sont éloignés. La temporalité entre Ryalkan et Stendel est restée complexe exclusivement parce que la "distance" entre les deux plans était fluctuante, et l'espace distordus entre les deux. Et c'est devenu presque stable depuis que j'ai créé un pont entre les deux. » Je pris une gorgée. « Merci pour le verre. Tu peux me préparer une glace un peu originale ? N'importe laquelle, je te fais confiance. » -
Mouahaha, j'ai ri. :') En revanche, j'ai jamais dit que les deux jeux avaient pas la même base, je l'ai même affirmé plusieurs fois. Je fais juste la distinction sur ce que j'appelle "l'intention" d'un média, d'un œuvre, qui pour moi suffit à en faire quelque chose de complètement différent. :3 (Je tiens à rectifier, parce que c'est une notion que j'ai mis beaucoup de temps à appréhender et qui est au final beaucoup plus importante que ce qu'on croit. .-.)
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A Traverne'Ciel : La taverne aux multiples glaces qui vous feront monter au 7ème ciel !
DomFulmen a répondu à un sujet de CielNoir dans La taverne (RP)
*passe par là, et commande un verre à boire* Pour être exact, messire, nous sommes le houi 16 Merolia de l'an 141, selon le Calendrier Erachien. Nous nous trouvons sur l'ensemble de plans dit « Minefieldien » dans le jargon spatio-temporel, ensemble regroupant les plans de Stendel, New-Stendel, Nimps, Nabes, Novum et le Nether. Si jamais vous êtes familier de ces concepts, nous sommes grosso modo vers la fin de ce que j'appelle « l'entonoir », ce qui explique le fort taux d'arrivées imprévues dans nos contrées, et la difficulté rencontrée par la plupart pour en repartir. -
T'inquiètes, même sans ça ça m'a jamais empêché d'avoir une grande gueule sur ce fofo. <3
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Diable, j'ai ri. :') Vous êtes idiots. :')
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J'ai ri. Un peu. C'était mieux avant.
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T'as pas moyen de te faire un boot virtuel windows sur ton mac Ash ? :/
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Et vous avez pas fait de team full Mei ? .-. Elles auraient pleuré et auraient de suite arrêté.
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Alors, quand même Tybalt, pour la peine : https://www.minefield.fr/forum/topic/52175-annuaire-marchand-v2/ C'est quasiment ce que tu proposes. C'est vieux, mais ç'a existé jusqu'à l'an dernier. Y'a que les items proposés qui n'y figurent pas, mais dans tous les cas ça ne changerait rien, vu que les corpos piratent fort ton idée, vu que tout le monde vend grosso modo la même chose au même prix. J'aurais tendance à dire qu'assouplir les corpos, les revoir, et les diversifier fonctionnerait mieux. Sinon, pour les candidatures commerçantes, je vois bien l'idée, mais je vois difficilement comment ça pourrait être mis en place. Juger sur une stratégie commerciale, c'est super subjectif pour juger une candidature sur ça. Je vais peut-être trouver une stratégie nulle, alors qu'elle fonctionnerait parfaitement. Ou l'inverse. Et un autre aura une autre idée de ça. D'autant que les plussoiements pour devenir commerçants il en faut pas des millions, je vois passer beaucoup de candidatures acceptées avec une page ou à peine plus. Le RP demandé est pas immonde non plus, et les gens peuvent devenir commerçant dès le grade villageois. Du coup, le seul truc qu'on pourrait vraiment baisser serait le prix de la licence... prix qu'on rassemble en une semaine ou deux grand max avec les quêtes. Soit largement le temps que la candidature soit traitée. Ou au mieux, réduire le temps d'attente des candids, ce qui voudrait dire un ou deux modos de plus dessus. Why not, si VRAIMENT ça rebute tant de gens que ça d'attendre, mais j'y crois qu'à moitié. :/ Une place de marché dans Stendel ça me plait bien par contre, mais ça risque pas d'être super relou à gérer ? J'veux dire, si c'est comme IRL le marché dure une journée. Donc faut que y'ait quelqu'un qui check au début de la journée que les places soit prises, et à la fin que les places soient vidées. Idem si c'est d'une semaine sur l'autre, y'a juste plus de délais. Ça veut dire une ou plusieurs personnes qui s'occupent de ça en permanence, et que s'ils ne sont pas là faut absolument les remplacer. D'autant que, en plus de ça, quid des règles ? Premier arrivé, premier servi ? Et comment ça se passe si y'a (imaginons), deux places mineur, et cinq mineurs actifs ? Y'a un roulement, avec interdiction de prendre la place deux semaines de suite ? Auquel cas il faut encore que des gens vérifie que tout le monde ait bien son tour et gruge pas ses confrères. Chais pas. Je suis peut-être un peu pessimiste sur ça, c'est possible, mais dans ma tête c'est super casse pied pour un gain pas forcément significatif. ^^' Pourtant dans l'idée, j'aime beaucoup.
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Donc mon avis n'est pas recevable et est subjectif, mais le tien l'est et est objectif ? ^^ Je note ! :3 Pour ton PS, c'est pas tant Winston qu'il faut nerf, je pense qu'il faut surtout mettre une limite de tant de fois le même perso dans la team. Genre fixer une limite à 3. Ça règlerait beaucoup de soucis. ^^
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C'est bien ce que je dis Dark : à l'heure actuelle, ceux qui veulent être commerçant le sont ou en ont fait la demande. Je pense pas que rendre plus facile d'accès la licence fera en sorte que y'en ait plus. Au mieux, ça allègerait le boulot de Yann et ce serait plus rapide, en effet, ça je dis pas. Que y'ait plus de monde, mouais, bof, ça reste à voir. Et, sinon, ler commerçants qui se bougent les fesses et ont une stratégie commerciale originale, ça reste très rare malgré tout. Je vais pas souvent faire des achats, mais à chaque fois que je le fais je constate que, depuis les semaines ou les moins où je n'y suis pas allé, rien n'a bougé. Ouais, y'a quatre ou cinq irréductibles qui font des trucs originaux et qui essaient de faire bouger les choses. Mais ça reste une grosse minorité, malgré tout. Pour Flec, y'a déjà eu des topics recensant les commerçants, géré par des joueurs, et où seuls les commerçants qui souhaitaient y apparaitre en faisaient la demande. Rien n'empêche, éventuellement, de reprendre un truc comme ça, si ça vous amuse. Gardez simplement en compte que mise à part un petit bonus de confort personnel, parce qu'on saura qui fait quoi et est – a priori, suivant le topic et les critères de celui qui le gère – actif, ça changera rien et ne fera rien avancer. Oui, le but de base du topic c'était une liste. Mais, comme à chaque fois qu'on cause de commerce, ça fait remonter des soucis plus gros et qui sont beaucoup plus à la base de tout que juste "avoir une liste". Si on s'attaquait à la base des problèmes, à vrai dire, on aurait pas besoin d'envisager une liste. Et, pour dire vrai, je pense que si pour une fois on pouvait arriver à lister les problèmes, essayer de revoir le système, et trouver une solution plus adaptée, ce serait vraiment très très très cool. ^^
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Moi je suis calme et serein hein, j'exprime et défend juste un point de vue que je juge plus que valable, c'est tout. :')
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3) La dernière connexion ne fonctionne pas comme l'a montré Lpu : tu peux te connecter souvent mais ne pas avoir le temps (à titre d'exemple : je me connecte régulièrement, mais je reste AFK au spawn), ou te connecter rarement. Dans le premier cas, tu remontes dans la liste en tant que co récemment, mais tu n'as pas le temps de t'occuper de ton commerce, dans le second tu n'es pas venu depuis huit mois mais tu te retrouve en haut de la liste, même si tu redisparais le soir-même pour six autres mois. Et au milieu de ces leurres apparaissent seulement les commerçants qui sont vraiment actifs ou qui ont vraiment le temps de faire du commerce. Ergo, ça fonctionne pas. La solution, pour moi, et je l'ai toujours dit dès qu'un débat commence à toucher au commerce, c'est que les commerçants doivent – et je rejoins fort Lpu – se remettre en question. Comme l'a souligné Meikah, être commerçant ça demande du temps et de l'engagement. Et pour moi, un commerçant doit faire sa pub, lancer des promos, se faire une clientelle, et à défaut d'être présent, rediriger vers l'un de ses confrères. Entre autres. Y'avait eu un bref sursaut de renouveau lorsque les fameux québécois dont parle Lpu avaient fait polémique, mais ç'a duré un truc genre trois semaines, parce que, comme l'a – encore et toujours – souligné Lpu, ça stagne. Et du côté des joueurs aussi. C'est parce que personne chance ses petites habitudes que c'est comme ça, c'est pas si compliqué que ça. 4) MinefieldCrafting, à défaut d'avoir une liste des commerçants à jour, a une liste des spés à jour. Avec un système par connexion comme vous le demandez tant. Ergo, si y'a pas ce que tu veux en shop, tu vas voir dans cette liste, et tu compares avec qui es connecté au moment où tu cherches, mettons, tes lanternes de glow. Si dans la liste y'a un commerçants, tu lui demande s'il peut t'en vendre. Si y'a pas de commerçant co, tu demandes à l'un des non-commerçants de te faire un craft. J'espère fort un nouveau système, mais en attendant ça fait très bien son travail de faire comme ça. J'aime bien l'idée de mon cher Ours. Après, ouvrir à plus de monde veut aussi dire plus de boulot pour libérer les parcelles inactives, vérifier les activités et la légalité de chacun, traiter toutes les candidatures en plus, et compagnie. Donc à voir. La question que je me pose en sus de ça, c'est : est-ce que y'aurait vraiment plus de commerçants ? J'ai un peu l'impression que tous ceux qui veulent être commerçants le sont, donc est-ce que y'aurait vraiment plus de demandes au point d'être sûr que les spés soient toutes tout le temps représentées ? Et du coup, autre question : si l'intérêt c'est qu'on puisse tout trouver tout le temps, est-ce que ce ne serait pas, par exemple, une bonne idée de remettre en question le nombre de panneaux max par shop, en plus de remettre en question les corpos ? Si on laisse la liberté à tout le monde de mettre les items qu'il veut sans avoir nécessairement à faire un choix, est-ce que ça ne motiverait pas la concurrence, vu que les commerçants n'auraient pas la garantie d'avoir "LEUR item", justement ? L'idée me semble pas absurde, je la lance à toutes fins utiles. 1) Pour l'ANA, c'est ce qui a toujours été fait. Le problème étant que même si les ambassadeurs/parrains apprennent ça aux petits nouveaux, y'a une quantité d'infos assez gigantesque à assimiler quand on débarque sur MF. C'est pas forcément simple de tout retenir, encore moins de tout mettre en pratique. Même si un petit nouveau a eu le commerce d'expliqué, c'est pas sa priorité. Il va d'abord rechercher un endroit où s'installer, une communauté, se constituer un petit point d'attacher pour avoir de quoi farmer et faire les quêtes de PA les plus abordables... Et ensuite, une fois qu'il rejoint un projet, qu'il est établis/s'apprête à s'établir, c'est là où il va avoir la nécessité de faire appel au commerce. Et, souvent, dans ce genre de cas, ils demandent une piqure de rappel dans le chat, parce que c'est pas frais, et les moins patients d'entre-nous les envoient un peu bouler. Donc, ouais, nan, c'pas si simple que ç'a en a l'air. 2) Et, à l'heure actuelle, tu es l'un des seuls à fonctionner comme ça. C'est très bien, et tu fais partie de ceux qui font que le commerce, parfois, est agréable à appréhender. Je reprend mon exemple de Tabasco, entre autre, qui avait su se créer une clientelle par un moyen très simple : il ne vendait que des lampions, pas chers, et était très présent. Si quelqu'un voulait des lampions, il allait chez lui parce qu'on le connaissait pour ça. Et c'est le genre de méthodes commerçantes qui me plaisent, qui sont plus originales... mais qu'un commerçant sur 50 seulement va mettre en pratique. Donc, ouais, y'a bel et bien un soucis, malgré tout, si on ne regarde pas que les rares exceptions. 3) Et, instantanément, les spés comme les bucherons, les mineurs, les aventuriers, perdent 80% de ce qu'ils vendent. Well done. Fausse bonne idée. Juste pour l'exemple des bucherons, ils vendent ÉNORMÉMENT de bois simple. Permettre ça, ça veut dire que quelqu'un qui cherche du bois pourra l'acheter à quelqu'un de pas commerçant sans soucis, et donc que le commerçant, bah... Vendra plus grand chose. Je pense pas que les bucherons vendent des quantités pharamineuses de buches pleines ou de buches taillées. Moins couramment, en tout cas. Y'a du bon dans ce que tu dis, mais c'est une fausse bonne idée juste pour ça. 4) Sachant que la bourse est pas mal cassée sur pas mal d'items, je pense pas que ce soit la meilleure idée du siècle.
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Omg, made my day. *-*
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Je dis pas que c'est pas pareil sous pas mal de points, je dis que l'intention de base de chaque jeu est pas la même, donc que c'est pas comparable. x) Y'a des similitudes, mais c'est pas pour ça que faut nécessairement les mettre à côté. L'intention d'un média ou d'une œuvre ça influe énormément sur comment on la juge et/ou la perçoit. Exemple à la con : l'intention du Seigneur des Anneaux, c'est un univers, à la base créé pour des enfants, mais qui s'est développé. L'intention de 50 shades of Grey, c'est une quinquagénaire frustrée qui fait une fanfic de Twilight. Là c'est pareil : l'intention de TF2, c'est un jeu fun où tu joues au pif avec des potes pour déconner. L'intention d'Overwatch, c'est la compétition. Ça n'empêche pas qu'on puisse jouer à TF2 en compétitif, ou à OW en mode pépouze casu. Mais c'est pas l'intention première. Donc c'est pas comparable. C'est tout.
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Y'a une différence entre ne pas aimer parce qu'on aime pas les FPS, ou qu'on aime pas le compétitif, ou autre, et ne pas aimer parce qu'on compare quelque chose avec autre chose alors que y'a pas de raison. C'est comme pour le cinéma. Si on me dit "J'aime pas le cinéma d'auteur parce que c'est pas mon genre, ok, je comprend. Si on me compare du cinéma d'auteur avec, genre, Transformers, et qu'on me dit que c'est la même chose, là ouais je vais tirer la gueule et expliquer par A+B pourquoi c'est pas pareil. Je prend des extrêmes, mais l'idée est là.
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Les équilibrages ont déjà été fait pendant la bêta fermée, t'en fais pas, j'ai largement assez suivi les patch notes et les changements. ^^ Et c'est pas avec une bêta ouverte d'une semaine qu'on fait de gros changements d'équilibrages. Au mieux, ça sert à peaufiner un peu le matchmaking, l'optimisation logicielle du jeu, ou des trucs dans le genre, qui peuvent varier avec plus de joueurs. Autrement, tous les équilibrages ont déjà été fait et refaits, et ils ont même fait des tests dans des directions complètement opposées sur des héros « juste pour voir ». En revanche, oui, l'équilibrage est parfait, dans le sens où il est extrêmement bien réalisé. Y'a toujours des ajustements à faire, surtout en rajoutant des personnages par la suite, mais j'ai rarement vu un jeu aussi bien équilibré. Et le principe c'est le counter. Tous les héros sont puissants, toutes les capacités sont très fortes. L'ulti d'Hanzo n'est pas trop puissant : une sound barrier de Lucio, une transcendance de Zenyata, une résurrection de Mercy pour ramener les gens une fois tués... Ou même, bêtement, un McCree ou un Roadhog pour stun le Hanzo avant qu'il ult ? Ou un Genji pour lui renvoyer l'ulti ? La question, c'est pas le fait qu'un ulti soit très puissant. Ils le sont tous. La question, c'est si les joueurs sont capables de maîtriser assez tous les héros et de se coordonner assez pour contrer les difficultés rencontrées. Et c'est pour ça que le jeu ne se parcourt pas en trois jours, d'ailleurs. Malgré ce que tu penses, j'ai beau être un gros fanboy, je suis parfaitement au courant de quels soucis il peut y avoir. Dans le jeu. L'équilibrage n'en fait pas partie, et pour un jeu de ce genre, c'est même une perle. Parmi les rares soucis, Mei a un peu trop de survie et de capacité de dégât à longue distance, par exemple. Mais c'est un soucis mineur, et ça reste gérable, pour peu qu'on s'en donne la peine deux minutes.
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Tu comprends pas non plus une seule seconde ce que je dis. Oui, les jeux sont identiques sur beaucoup de bases. Ils ont la même base, le même squelette. Non, ils ne sont pas pareil, vu qu'ils n'ont pas le même fond. Ok, y'a du compétitif sur TF2. Cool. Comme y'a du compétitif sur plein de jeux, à vrai dire. La différence, c'est que le jeu est pas fait pour ça. Les classes sont pas équilibrées, y'a aucun élément fait ou pensé pour le teamplay, le jeu a pas des maps bien designées... C'est la différence entre un jeu vidéo et un e-sport. TF2 est un jeu, et a été prévu comme ça : un truc fun sur lequel on se déconne. Y'a du proplay et du compétitif dessus, mais pas intégré au jeu, et c'est pas prévu pour. Overwatch est un e-sport, et a été prévu comme ça : tout est prévu pour le teamplay, le game design et l'équilibrage est parfait. C'est fait est prévu pour être joué en équipe de manière poussée et compétitive. Et y'a un mode classé en jeu. On peut y jouer de manière casual aussi, mais c'est pas le but fondamental. Des gars qui tryhard, des mecs qui font des compets, y'en a partout. La nuance, c'est savoir si le jeu est prévu, pensé, voulu pour ça ou non. TF2, ça n'a jamais été le cas. Ow. Raison pour laquelle, non, Overwatch n'est pas le TF2 2016. Il en est inspiré, comme il est inspiré de beaucoup de FPS. Ça veut pas dire que c'est le même jeu.
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Tu t'approches grandement de là où j'en suis Crea, même si pour le coup le skill individuel reste crucial dans Overwatch malgré tout, c'est juste que la composante teamplay, counter/synergies, objectifs est là en plus. Ergo, le jeu est plus difficile à maîtriser qu'un jeu plus individuel comme y'en a des dizaines. Après, perso là où je dis qu'il ne faut pas les comparer, c'est qu'il ne faut pas les comparer comme des jeux similaires, et ton exemple des espèces illustre ça : comparer Call of et Battlefield peut faire du sens, par exemple, vu que la base, les objectifs, les mécaniques sont fondamentalement les mêmes, et les différences se jouent sur le détail, là où pour moi OW et TF sont similaire dans quelques détails, mais pas dans le fond, le but recherché du jeu et tout. Donc, ouais, on les compare... pour dire que c'est pas pareil. ^^
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Alors, pour le coup je rejoins fort l'avis de Napo, sauf pour le OW=TF2 2016. Parce que, justement parce que les intentions ne sont pas les mêmes (l'un plus casu/fun dans la grande majorité, l'autre teamplay et compétitif tryhard dans la grande majorité), je trouve que les jeux ne sont au final comparables. La comparaison est tentante vu que la base est la même, le fond pas du tout. C'est un peu comme PC Vs Consoles, dans l'idée. La base est la même : un support pour jouer à des jeux. Le fond, pas du tout. Le PC est un meilleur support tryhard pour les FPS ou les RTS, par exemple, et est plus axé jeu solo/en ligne, là où la console est quelque chose de plus convivial, là où tu vas faire des parties en split-screen avec tes potes qui viennent squatter chez toi pour l'aprem. Oui, y'a des gens qui vont faire ça sur leur PC. Oui, y'a des glands qui vont tryhard des FPS sur console et s'éclater à faire des 360 no scope pendant des heures avec une maniabilité au stick pourrie. Mais la base, l'âme des supports n'est pas du tout la même. Pour moi, Overwatch et Team Forteress, c'est la même chose. Et la comparaison est aussi éloignée. Ça empêchera pas les gens de faire la comparaison malgré tout, même si elle n'est pas pertinente, exactement comme pour le PC Vs Consoles, mais il n'empêche que rien ne sert de comparer ça. Un couteau et une fourchette, ça sert tous les deux à manger. Mais dans les faits, on s'en sert pas pour les mêmes raisons. Same thing here.