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DomFulmen

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Tout ce qui a été posté par DomFulmen

  1. Alors que ma fille discutait avec Ciel, j'observai la scène et soupirai. « Calmez-vous, les jeunes, et retournez TOUS manger votre glace. Navré, messire chevalier, mais je pense réellement que vous avez mieux à faire que d'arrêter un narrateur omniscient et omnipotent qui donne un simple petit coup de plateau amical à quelqu'un. »
  2. Ils ont des réserves de fric pour tenir ouaip. Le truc, c'est qu'ils sont en train de perdre énormément de public, et leurs consoles et leurs jeux sont de plus en plus décriés. Ça fait un moment que je pense que leur seul moyen de remonter serait de lancer de manière abordable LA révolution (soyons honnêtes : s'ils avaient lancé un équivalent à l'Oculus avant les autres, ç'aurait été moins cher et tout le monde se serait battu pour en avoir). Ils ont toujours été bons pour faire des concepts intéressants niveau jeux/consoles (Gameboy, Wii, DS). Leur problème, c'est qu'ils n'ont plus rien d'intéressant depuis la Wii et qu'ils font de très mauvais choix marketing. Donc, ouais, financièrement ils ont peut-être de la ressource, mais ils sont quand même en galère, ne serait-ce que niveau réputation.
  3. Sachant que je me permet de citer le post initial : L'idée c'est justement que la limite saute, mais que faire un Carrefour -> nope. Chose qui avait été affirmé par Dok IG lors de l'annonce, me semble. Du coup vous en faites pas va, les gérants de projets seront bien assez malins et tatillons pour pas laisser des trucs comme ça s'installer, et y'aura bien toujours un petit gars par ci ou par là pour faire la police. ^^
  4. Je me sens obligé de quote parce que j'ai vu deux trucs antinomiques dans la même phrase. :') 'fin, chais pas, pour moi Dark Souls c'est LA définition du gameplay mou, pas réactif et compagnie. La preuve étant que c'est seulement avec DS3 qu'ils ont enfin compris que mettre une maniabilité de vieille bécane rouillée c'était pas ce qui rendait la difficulté intéressante pour les joueurs. Quant à Skyrim, autant je suis d'accord pour l'histoire, autant pour le gameplay, franchement, nope. De base, le gameplay (niveau combats, du moins, si on veut ne parler que de ça pour avoir un comparatif), ça n'a que très peu changé depuis Morrowind, en vrai. Ouais, depuis y'a la gestion des deux mains et compagnie, mais... Mouais. Ça reste super mou. Et la même année, on a eu Witcher 2, Batman Arkham City, Portal 2, Deus Ex, Assassin's Creed Revelation... Certes, les genres sont pas forcément les mêmes, mais c'est bien la preuve qu'à l'époque, faire un gameplay un minimum dynamique, c'était possible. Et, de fait, Bethesda change pas ses habitudes vu que Fallout 4 est tout aussi mou et ne change rien au système. Ils sont limite restés bloqués en 2006 or so. Et encore, en 2007 y'avait Crysis. Donc bon... :/ J'veux bien que le jeu soit sympa, qu'il ait de bonnes choses. J'y ai passé du temps et je me suis bien marré dessus, je dis pas le contraire. Et, foncièrement, c'est pas un mauvais jeu. Juste, l'intention derrière est tellement nulle que ça me fait grincer des dents. Parce que basiquement, on nous offre la même chose depuis des années (Cf Assassins Creed), et juste parce que c'est une recette qui fonctionne, personne ne la change. Et je trouve pas ça normal. C'est une des raisons pour laquelle, même si le jeu est très mauvais sur beaucoup de points, j'apprécie l'une des intentions du dernier Battlefront : ils ont voulu faire un truc à eux, et pas une reprise en l'améliorant des BF1&2. Certes, ils ont raté. Mais ils ont essayé, et je trouve ça bien plus louable que Bethesda ou Ubisoft qui nous ressortent les mêmes jeux depuis 2006. ^^'
  5. Je secouai la tête. « Je doute qu'il y ait des ouvrages sur le sujet. Si c'est le cas, en tout cas, je n'en ai pas eu connaissance. La meilleure source d'information que tu puisses avoir c'est, encore une fois, mon père. Pour ça, et pour tes yeux et ta cicatrice. Ne crois pas que j'ai oublié. » Sourire.
  6. Je pris une bouchée de mon plat et le savourai quelques instants. « Du coup, le principe est différent : il est très complexe d'apprendre comment manier la magie Ryalkane, mais une fois en main, lancer un sortilège devient aussi simple que respirer. Si tu vois le principe... »
  7. Banane ivre le Quent. .-.
  8. Vous oubliez/confondez pas mal de trucs. Square, Rockstar, CD Project, c'est du AAA. Ils ont clairement le budjet. La différence, dans le cas de CD Project, par exemple, c'est que ce sont de très bons développeurs, malgré l'ampleur qu'a pris leur studio. Chose dont pas grand monde peut se venter. Cf cette conférence, par exemple : Faut pas confondre éditeur et développeur. Dans le cas de Bravely Default, Square est l'éditeur, les gars qui donnent le fric. C'est pas eux qui font le jeu. Ce qui veut dire que si le jeu est bon, c'est clairement grâce à eux que parce qu'ils ont payé les devs. Idem pour Dishonored : c'est Arkane Studio qui l'a fait, pas Bethesda. Life is Strange, c'est Dontnod, pas Square. Les éditeurs, c'est ceux qui fillent le fric, et ont vaguement un droit de regard sur ce que sera le jeu. Raison pour laquelle EA est un éditeur de caca : ils font souvent rush les devs pour que le jeu sorte vite au dépend de la qualité. Idem pour Ubisoft, dont les seuls jeux valables sont devenus les jeux des branches plus petites et indépendantes de Ubisoft, du genre de Ubi Annecy, à la tête des Rayman, de Soldat Inconnu, ou de Child of Light, par exemple. Et enfin... posez-vous la question de ce qui fait un bon jeu. Pour ça, il y a plusieurs clefs de réponses : L'intension. L'aspect d'un jeu/média quel qu'il soit le plus négligé qui soit à mon sens. Dark Souls 1/2 sont des jeux qui ont pour intension de faire la même chose que Demon Souls en l'améliorant vaguement. Les Assassin's Creed sont, depuis le 2.1, des améliorations vagues du 2. Les Elder Scrolls sont, depuis le 3, des améliorations vagues du même concept et du même gameplay. Les Pokémons, les Fallouts... Ces jeux sont, de fait, de mauvais jeux de par leur intention : leur but est de proposer la même chose sous couvert de trois améliorations de gameplay et un nouveau scénar. Le GD du jeu. Pour moi, de ce côté-là, c'est un peu chacun qui y trouve son compte. De manière personnelle, je trouve les RPG de Bethesda mauvais, parce que c'est plat, sans implication, sans fin, sans relief, par exemple. D'autres vont les trouver intéressants parce qu'on joue son personnage, et pas UN personnage, comme dans The Witcher où on joue Geralt, par exemple. Question de point de vue (plus ou moins défendable, à mon avis), mais c'est une question à se poser. Au sein même du GD, il faut se demander si le gameplay et le felling vous conviennent. Ça rejoint très fortement l'intention, au final. Pour prendre l'exemple de mon coup de cœur du moment (sans surprise), Overwatch, le gameplay ne convient pas forcément à tout le monde parce qu'il dépend d'attentes qui varient beaucoup : de manière personnelle, j'en attends un jeu compétitif, dans lequel je puisse m'améliorer de plus en plus avec une équipe. Certains (genre, Stalnouille) vont trouver que le jeu tourne en rond et qu'on en fait vite le tour, simplement parce qu'ils n'ont pas ce skillcap à atteindre, et qu'ils n'ont pas ce but de s'améliorer personnellement ET en tant que team au sein du jeu. Faire du indé pour faire du indé, c'est pas aussi simple. Beaucoup de bons jeux sortent dans les grosses productions. Et la facilité de faire un petit jeu en pixel art parce que c'est la mode, ça va bien cinq minutes mais c'est vite relou de mon point de vue. Certes, y'a des concepts intéressants de temps en temps, mais c'est un peu choisir la facilité. Faut pas, de fait, se reposer dessus. Surtout quand on a d'excellents studios à gros budgets qui arrivent encore à faire de bons trucs malgré la notoriété. #RegardAccusateurVersUbisoft Y'a certains points où faut arrêter d'avoir de beaux rêves pleins d'espoirs. Square, ils sont en galère depuis un moment. Le simple fait qu'ils fassent FF15 depuis autant de temps, c'est une grosse blague, pour eux (question de fric et de cohérence dans le projet) comme pour nous (sérieux ? Dix ans ? Wtf ?). Nintendo, ils sont en grosse loose depuis la Wii. La 3DS, tout le monde l'a acheté, personne sait pourquoi. La WiiU, c'est une grosse blague, et y'a deux jeux vaguement intéressants dessus (Je dis bien vaguement, le principe de Splatoon est sympa, mais que le principe), sachant que le concept même est foireux (Par exemple, le nouveau Starfox. La visée est sur la mablette et la vue cinématique sur la télé. Wtf. Quel intérêt pour le joueur ? Quel intérêt pour le gameplay ?). Partant du principe que Nintendo a toujours tenu grâce à leurs innovations, là ils sont clairement en grosse galère, et la NX promet pas le renouveau qui leur sauverait les fesses. De manière générale, faut regarder ce que donne un jeu. Doom, c'est fun deux minutes, mais c'est tout. Y'a pas tant de rejouabilité et le gameplay atteint vite ses limites, de part l'intention même du jeu : tirer de manière bourrine sur des trucs. Skryim, c'est fun deux minutes, mais c'est lent, c'est plat, c'est mou. Les Assassins Creed c'est toujours la même chose. Hitman, le format de sortie est ridicule. FF, ils continuent à en faire sans trop savoir où ils veulent aller. « Oui mais c'est comme ça qu'est la série des TES/AC/FF ! » Et ? C'est une raison pour pas changer et pas apprendre de ses erreurs ? Pour pas proposer de nouvelles choses ? Ou pour pas les rendre intéressantes ? Parler de Casual, ça veut rien dire. Le meilleur exemple étant Dark Souls, qui se veut LE jeu hardcore. C'était d'autant plus le cas à l'époque, et maintenant c'est plus le jeu de "je suis trop un PGM, j'ai fini Dark Souls 2, ehehehe". Mais sans parler de ça, ça montre bien quelque chose : même des joueurs plus occasionnels ont envie de défis. Et il y a très probablement des joueurs hardcore de Candy Crush. Et il y a des jeux, comme ceux de Blizzard, qui ont pour principe d'être faciles à prendre en main, mais difficiles à maîtriser. Tout ça pour dire que c'est beaucoup plus complexe que ce dont vous parlez, et que un gros jeu, un bon jeu, ou autre, ça se range pas aussi vite dans une catégorie. Sur ce, je suis un peu mort, donc je préciserai ma pensée demain si des gens ont des trucs à dire dessus. x)
  9. Pas dispo pendant un mois ou un mois et demi. Dans l'été faudra voir. ^^
  10. Nope, tu rêves forcément. En revanche, c'est probable que ton cycle de sommeil soit pile calé pour que tu te réveilles alors que tu n'es pas dans une phase de sommeil paradoxal, d'une manière ou d'une autre, et que tu ne te souviennes pas de tes dernières rêves de la nuit. Mais, ouaip, tout le monde rêve forcément, normalement, c'est l'un des moyens, avec le sommeil en lui-même, que le cerveau a de « faire le tri » des infos de la journée, un peu comme une défragmentation d'un disque dur, dans l'idée. Ce qui est jugé inutile est mis de côté, ce qui est important est retravaillé et réarrangé. C'est pour ça que réviser rapidement ses cours avant de dormir aide à les retenir. Ou que l'un fait souvent des rêves sur les évènements marquants de la journée, ou sur des trucs qui nous tracassent. Ou encore que les souvenirs de notre enfance que l'on garde sont souvent ceux qui sont accompagnés de fortes émotions : peur, honte, joie, etc. Ce sont ceux qui marquent le plus, et le cerveau s'en souvient d'autant plus que c'est classé comme important durant la nuit.
  11. « Grosso modo, quand tu utilise ta magie, tu puises dans ton énergie. Certains puissent dans l'énergie qu'ils trouvent dans le monde autour d'eux. Mais dans les deux cas, le principe est le même : à l'aide de cette énergie et d'un sort connu, avec ou sans incantation, le sort est lancé. Le système est simple à appréhender : une fois que l'on sait puiser dans l'énergie, on sait basiquement lancer un sort. Le plus complexe étant d'apprendre comment se forment magiquement les différents sortilèges. La magie Ryalkane est... très différente, sur beaucoup de points, vu qu'elle se base sur le monde des rêves. »
  12. « Ce n'est pas tant une question de puissance, ni même d'entraînement... » Je me souvins d'un exemple. « À ton avis, pourquoi est-ce que tu peux invoquer le violon que je t'ai offert sans utiliser d'énergie ? »
  13. « Ce sera très bien, dans ce cas. Merci ! » Je repris une petite gorgée de ma boisson.
  14. Faire un rêve lucide pour faire un rêve lucide, ça n'a pas grand intérêt. Et c'est même, d'un certain point de vue, assez relou. Par exemple, je rêve très peu, mais quand je rêve, je sais que je rêve, et je peux modifier mon rêve comme je l'entends. Le bon côté, c'est que je ne peux pas faire de cauchemars, vu que si y'a un truc flippant, je peux en faire ce que je veux. Le mauvais, c'est que, bah, faire un rêve où il se passe des trucs absurdes, juste me laisser porter et me réveiller le matin en me faisant « Wtf, c'était n'importe quoi ce rêve, ça n'avait aucun sens », bah je connais plus depuis des années et des années. ^^ Sachant aussi que je pense que faire des rêves lucides dépend surtout d'une mentalité et d'une façon de voir les choses un peu spécifique. Typiquement, être très porté sur l'introspection et l'analytique aide beaucoup. L'inconvénient, c'est que ça ne s'apprend pas tellement et que c'est souvent un comportement naturel chez certaines personnes. L'une des seules études qui me semblait valable sur le sujet avait tendance à montrer que les joueurs avaient plus tendance à faire des rêves lucides que les autres. La faute aux jeux, auxquels on joue beaucoup, et qui même éveillés font appel à notre distinction d'un monde réel et d'un monde imaginé ou artificiel. Ergo, plus que les techniques citées dans la vidéo, qui amènent plutôt à se convaincre de s'apercevoir que l'on rêve, je pense qu'ultimement les jeux sont peut-être ce qui approche le plus d'une vraie technique, vu que c'est directement s'entraîner à distinguer un monde onirique de réel. Même si, encore une fois, je pense qu'une "prédisposition" de mentalité y fait beaucoup plus qu'autre chose. Tout ça pour dire que, au final, faire des rêves lucides c'est marrant cinq minutes, mais pas très utile. D'autant que, malgré ce que dit le gars dans la vidéo, ça reste des rêves. Même en imaginant que, pour reprendre son exemple, on souhaite s'entraîner à parler devant un public, ça reste un rêve, et donc même si l'on est conscient de rêver, il peut toujours s'y passer des trucs pas très logiques, même venant de soi. Même si la conscience est grosso modo capable de distinguer le vrai du faux et d'influencer sur le rêve, le subconscient reste quand même fortement présent. Sinon ce serait pas un rêve. Du coup vous attendez pas non plus à des miracles quoi. D'autant que, si on est au courant que c'est un rêve, on a plus trop de raisons de flipper de causer devant un public, par exemple. Du coup l'intérêt devient bien moindre. Et dans le cas où on peut altérer le rêve pour remonter le temps, changer des faits ou autre, bah, bon, l'intérêt devient quasiment inexistant.
  15. Je haussai les épaules. « Vaguement. Je n'ai pas encore eu bien le temps, et je suis censé m'entraîner à apprendre à ressentir et puiser la magie. À Ryalkan c'est une façon d'utiliser la magie qui est... assez différente d'ici, à ce que j'ai compris. Visiblement, appréhender la chose est immensément plus complexe qu'avec la magie Stendelienne, mais une fois le principe acquis, les possibilités sont plus grandes, l'utilisation plus facile et moins épuisante. Mais du coup, pour le moment, je patauge encore sans trop savoir ce que je fais, ni même si je fais quelque chose. » Le narrateur s'approcha. « Bonjour mes petits tourtereaux, je serai votre maître d'hôtel pour aujourd'hui. Avez-vous fais votre choix ? Je ne peux que vous conseiller la glace du jour : Liberté enneigée accompagnée de son vin sucré éponyme. — Ma foi, pourquoi pas. » Je m'accoudai à la table. « J'apprécierai beaucoup un petit casse croute avant, en revanche. Qu'est-ce que vous me proposeriez ? »
  16. Je haussai les épaules. « Je devais rendre visite à certains dignitaires Stendeliens, donc j'ai trouvé que c'était un excellent prétexte pour passer te rendre une petite visite. » Du coin de l'œil, je vis le fameux musicien. Il ne m'inspirait pas confiance, ce qui fut une excellente raison pour moi d'aller m'installer à une table, dos à un mur, armée de ma boisson.
  17. Toujours ! Je me prépare hard pour l'arrivée de la première saison de compétitif. :3
  18. Je vis lors d'un coup d'œil opportun le regard dédaigneux et mauvais du soldat. Je lui souris et haussai les épaules alors que mon verre arrivait. « Vous savez, messire... je n'ai jamais été humain. Ça ne m'empêche pas d'aimer toutes les créatures et toutes les races de cet univers, et de les aider avec cette tant redoutée magie. D'ailleurs, vous aurez du mal à trouver beaucoup de monde qui ne soit pas, au minimum, né de la magie, dans le coin. » Je pris une petite gorgée.
  19. Je pinçai les lèvres. « Malheureusement, je crains qu'elle ne se règle pas aussi vite, mais, oui, disons qu'une partie est arrangée. » Je croisai les doigts nonchalamment. « Comment vas-tu, depuis ces quelques jours ? » Question rhétorique : il avait les yeux rouges et de gros cernes, l'œil hagard , les mains incertaines dans leurs mouvements. J'inclinai la tête et souris, espérant le mettre en confiance. Peu après, mon père redescendit et s'en alla vers le comptoir passer commande. ————— J'observai un instant le musicien, qui n'avait pas encore dit mot. « J'ignore qui vous êtes ou ce que vous voulez, mais... prenez garde à ce que vous faites. Il est des choses, des lieux et des paroles que même le plus puissant des mages n'ose que très courageusement prononcer. » Je haussai les épaules. « Après, vous faites ce que vous voulez, je vous préviens juste. » Puis je pris les escaliers et redescendis jusqu'au comptoir ; je passai sur le chemin devant un grand gaillard en armure, l'air égaré, et lui fit un rapide salut en passant.
  20. J'apparus près des deux hommes avant que Ciel n'ait pu répondre. Je ne pus m'empêcher de lancer un regard inquiet autour de moi. L'endroit paraissait sûr malgré tout. Je retins un soupir, et ramenai les deux bougres avec moi, dans le bureau du glacier. « Navré, messieurs, mais il existe dans le néant des créatures peu commodes qui, même à moi, donnent des difficultés. Je les ai expédié là-bas par le passé pour régler le problème, et si en règle générale elles n'auraient rien eu à faire avec vous, vous avez été en contact avec moi. En fait de cela, elles pourraient vous sentir, et vous voir mettre en danger ou les voir revenir sur notre plan me déplairait assez. » Je me retournai vers le musicien. « Quant à votre problème, je crains que ce ne soit en partie de ma faute. Mes portails sont devenus avec le temps bien plus efficaces et sûrs que le commun de ceux que l'on peut voir sur nos terres. Toutes ses protections ont parfois tendance à se reporter vers l'utilisateur d'un de ces portails, et Ciel en ayant emprunté certains des miens, il a donc reçu, temporairement du moins, de quoi résister à ce genre d'intrusions. Néanmoins je le suspecte d'être de toute façon replié sur lui-même, ce qui ne simplifie pas la tâche. » Je me retournai vers l'intéressé et déclarai simplement : « Elle est en bas. »
  21. DomFulmen

    A boire !

    Voui, voilà, moi quand je dis ça c'est surtout dans l'idée de se renseigner et de voir vite fait ce qu'il y a au programme et où quand comment pourquoi, pas bosser vraiment le programme à proprement parler. ^^
  22. C'est pas très RP et ça n'apporte pas grand chose. C'est dont pour ça que je vote pour.
  23. God, mais ce truc est génial. *-* Merci Meikah pour la découverte du coup, je vais explorer plus avant les possibilités du bousin pour me faire une idée, mais c'est très très convainquant jusque là ! J'adore les sonorités jusque là, c'est très chaud et vibrant, j'aime beaucoup !
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