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Bah, Nessie c'était pour déconner, mais un/une Scylla (en passant, ton lien va vers une page non rédigée ) j'avoue que c'est pas mal et je ne connaissais pas. Toutefois, je n'essaierais même pas de le/la faire avec des cubes. Pour un RP, ça va.
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Bah, pas nécessairement pour faire du blé, mais ça faciliterait les échanges économiques. On ne serait plus contraints de vendre seulement à des marchands. D'ailleurs, c'est quoi ta spé rafi?
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Comme c'est un lac, la bebitte en question s'appellerait-elle Nessie? Je ne serais pas contre un monstre aquatique. Ce serait possible éventuellement dans un futur hypothétique lorsqu'on aura fini suffisamment de trucs d'aller faire une grotte sous-marine dans le lac avec un serpent marin à l'intérieur.
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D'ailleurs, ça dirait à certains d'entre vous de devenir marchands?
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Ben, le sous-sol, j'avoue que je ne sais pas quoi en faire et c'est vrai que cela a un air légèrement lugubre. À la base, toute cette stonebrick est là pour recouvrir les conduites de lave, mais si on utilise de l'eau, on pourra retirer beaucoup de pierre et gagner de l'espace. Cela changera l'allure du sous-sol également qui sera plus éclairé et plus zen. D'ailleurs, cela vous dirait d'adopter un style zen, genre de petites butes avec des rivières et des ponts pour les traversées. Pour comprendre mon idée, aller voir l'arrière du manoir d'Enka.
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Yop Bon, on est d'accord sur la liste de tâches pour l'intégration de nouveau, et oui je ne voulais pas que ce soit excessif, genre récupérer des ressources comme 1 double-coffre de trucs divers. Pour les parcelles, la formule de Dorango semble être celle la plus éprouvée, donc je suis pour ce mode de gestion. Je suis également d'accord avec Dorango pour qu'on maximise d'abord l'utilisation de nos îles existantes avant de penser à prendre de l'expansion. Bon, pour l'enclos à bestiaux, c'est le passage à la 1.0 qui nous a forcé à s'occuper de cela rapidement avant qu'il n'y ait plus de bêtes dans les environs. Les installations présentes ne sont pas permanentes à mes yeux. Pour le castel à Enkanel, il fallait une résidence à notre leader et c'était l'occasion de proposer un style pour la refonte des îles parce qu'il faut déjà refaire leurs dessous. Faut aussi voir comment on va utiliser le sous-sol des îles. Un système de transport en commun, genre mini-crash privé? D'ailleurs, j'ai déjà évoqué à Enka l'idée de faire de petites habitations sous les îles attachées à ces dernières par des chaînes ou encastrés dans les rebords et fonds des îles.
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Juste une petite nouvelle pour vous tous. Je viens de dénicher un emploi à Rupture Farm! Donc, RF+Icarus = IRl Je tiens à dire que cela ne réduira en rien mon implication à Icarus, mais je vais sûrement partager mon temps IG entre ces deux projets.
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Je suis d'accord avec toi Rafi. D'ailleurs, j'ai parlé des parcelles dans le sujet concernant l'architecture. Je propose qu'on se dote d'un plan d'urbanisme auquel est rattaché un plan de recrutement. La partie plan d'urbanisme serait de décider de la grandeur des parcelles, de leur répartition et de la disposition des chemins et des espaces/bâtiments publics. La partie recrutement consisterait à faire d'abord une annonce dans "offre d'emploi", puis que nous tous allions jeter un coup d'oeil aux candidatures de paysans afin de trouver des candidats prometteurs et de les contacter. Là où se joigne les deux plans c'est tout d'abord l'accès à la propriété. Veut-on les inciter à venir s'établir chez nous en leur promettant une parcelle gratuite? C'est une option, mais je serais plutôt incliné à les faire bosser un peu afin qu'ils gagnent leur parcelle et du même coup, notre confiance. Je propose donc que les parcelles ne soient pas gratuites, mais qu'elles soient abordables donc qu'on abaisse leur prix. Ensuite, pour aider et inciter les nouveaux à s'établir, ceux-ci pourraient s'en approprier une par leur travail. On peut leur donner une liste de tâches à accomplir (rien d'immense, genre produire un certain nombre de différentes ressources qu'on stockera dans la banque commune ou qu'on vend pour obtenir la valeur de la parcelle en pa) et lorsqu'ils ont terminé ils obtiennent leur parcelle gratuitement. Ensuite, les deux plans se joignent également au niveau de l'aménagement des quartiers. Par exemple, on peut faire un quartier "prolétaire" avec de plus petites parcelles et un quartier "bourgeois" avec de plus grandes. D'ailleurs, les nouveaux qui souscrivent à notre programme d'accès à la propriété auraient alors une parcelle dans le quartier "prolétaire". Les anciens et les notable de la cité habiteraient dans le quartier "bourgeois". Faudra trouver des qualificatifs plus RP que prolétaire et bourgeois (à mois qu'on veuille adopter un RP d'utopie communiste ). Bon, je vous laisse méditer là-dessus. Vos avis?
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Wow, je suis honoré qu'on me confère cette charge, merci D'ailleurs, je tiens à dire que je ressens un engouement certain en ce moment parmi notre communauté et c'est emballant. Bon, pour l'architecture, ce qui faciliterait la chose serait une thématique. D'ailleurs, vous constaterez que j'ai abordé la question dans le sujet RP. Ce serait plus facile d'élaborer un style architectural à adopté ensuite. Pour les îles, vous avez sûrement vu que j'ai quasiment terminé la résidence d'Enkanel: le Castel Enkanel. Il ne reste qu'une modification à faire qu'on a convenu moi et Enka qui concerne les conduites de lave. On va les changer par de l'eau avec quelques glowstone pour la rendre brillante. Cela différenciera l'allure que j'avais développé à celui élaboré par Aelfyr (que je n'avais pas vu avant de faire les conduites de lave). On pourrait transposer ce style ensuite aux autres îles pour leur donner la même finition, c'est-à-dire stone avec des lignes aléatoires de verre pour y mettre des conduites d'eau brillante. Les conduites d'eau seraient pour donner une allure de circuits duquel émane la magie nécessaire à faire flotter les îles (explication RP de ce nouveau style). Qu'en dites-vous? Toutefois, avant de faire la finition du dessous des îles, il faudrait que les territoires des îles soient définitifs. Par conséquent, il faudrait se poser également la question de l'urbanisme: chemin, découpage des parcelles, zonage, bâtiments publics. Veut-on une cité avec de grandes parcelles et des maisons cossues (je ne suis pas contre )? Veut-on que chaque parcelle ait une vue vers l'extérieur de l'île (donc quelles soient toutes dans la périphérie des îles)? Encore une fois, je reviens au satané RP, celui-ci peut être avoir une influence très importante sur notre plan d'urbanisme. Je suis tannant avec mes questions . Qu'en pensez-vous? Concernant "se" et "ce", puis "ça" et "sa":
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Bon, on a quelques mots clés maintenant: les fondateurs, une pelle, une bebitte (expression québécoise qui désigne une bestiole ou un monstre) magique et de l'obsi. D'accord, hum... Ce qui serait bien, ce serait d'avoir un fil conducteur pour cette histoire et surtout, une vision. Quelle est la vision d'Icarus? Pourquoi des îles volantes? Les Icariens sont-ils des sages contemplatifs qui se sont isolés dans les airs pour poursuivre leur oeuvre? Fuient-ils quelque chose? Croient-ils en une prophétie du fin du monde qui les a poussé à se construire des îles volantes pour leur rédemption? Est-ce un lieu de retraite pour jouir de la tranquillité de son environnement et de la beauté de son panorama (un lieu de vacance)? Bon, je m'arrête ici. Ça fait déjà pas mal de question. Votre avis?
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Bonjour IIcercrime Je viens de lire ton "post" et cela ressemble drôlement à une tentative d'instauration d'un cartel. Je trouve que cela serait dommageable pour les consommateurs minefieldiens qu'il y ait une tentative de réduire la variété des concepts de taverne et la concurrence entre elles. De plus, tout nouveau tavernier serait par le fait même obligé d'adopté votre politique de prix afin d'être compétitif même s'il ne fait pas parti de votre groupe. J'estime que votre idée ne part pas d'une mauvaise intention, mais le résultat de vouloir contrôler un marché serait inexorablement négatif, c'est-à-dire une perte de votre clientèle qui n'apprécierait pas vos tactiques de vente. J'ai moi-même l'intention éventuellement (considérant qu'il faudra d'abord que je devienne voyageur, puis commerçant, ce sera à long terme) de devenir tavernier et j'avais plutôt l'idée que les taverniers devraient monter un lobby pro-viande afin de faire la promotion de la consommation de la viande. Ce serait un regroupement qui ne déciderait pas de prix, mais qui ferait surtout de la pub et des événement qui encourageraient de bouffer des côtelettes. Du coup, tout le monde y gagne, vous convainquez les Minefieldiens à acheter votre viande et eux profitent de vos promotions et concours. J'ai d'autres idées, mais je me les garde. Sur ce, je vous laisse méditer là-dessus.
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Hé oui rafi, je suis Qdejatte. J'aime bien les pseudo de blaireau (Notuorc=croutoN). Qdejatte, c'était le nom de mon nain runepriest lorsque je jouait à Warhammer Online (les autres s'appelaient: Ouatedephoque, Blaireau et Chaudron). Bon, je reviens au sujet principal: le RP. Je dois avouer que je suis toujours intéressé de m'y mettre, mais je dois d'abord terminer la rédaction de quelques trucs dont ma candidature de voyageur. Si vous êtes d'accord, on pourrait utiliser le sujet présent pour faire du "brainstorming" et proposer des idées et bouts de texte afin que cela soit une oeuvre collective. Ensuite, je pourrai compiler le tout et en faire un beau texte final qui deviendrait un sujet en soi et qui serait verrouillé. Qu'en dîtes-vous?
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Bonjour Tout d'abord, j'ai remarqué que les dalles qui se situent dans un coin entre deux blocs escaliers vont compléter le coin de la même façon que lorsqu'on y met un bloc escalier. Vous verrez dans la première image un escalier en coin dont le coin se forme en fonction des blocs adjacents: Lorsque j'ai cassé l'escalier de droite, cela a révélé que c'était une dalle qui faisait le coin: J'ai fouillé dans les archives des bugs et dans ceux plus récents, et je n'ai trouvé aucune mention de cela. Ce n'est pas vraiment un problème, mais j'ai pensé tout de même le mentionner au cas où ce serait un effet qui n'était pas voulu. Deuxièmement, J'ai remarqué également que les chênes ne semblent plus pousser pour donner des arbres géants avec des branches. Ça fait deux jours que je bûche dans une pépinière extérieure et que je replante ce type d'arbre et aucun n'a poussé de cette façon. De plus, parfois ce sont des troncs dénués de feuilles qui repoussent. Dans une autre pépinière avec des sapins et des bouleaux, il ne semble pas y avoir le même problème. Merci et bonne journée
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Un peu en retard, mais bonne année! En passant, Enkanel tu viens de gagner un nouveau craft. Les bûcherons peuvent maintenant crafter des bûches horizontales. Quelle révolution!
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En voilà une sous forme de vidéo:
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C'est amusant de voir que le sujet "Floododrome" est maintenant devenu une plateforme de communication des travaux en cours... D'ailleurs, à ce sujet, ce serait bien d'effectuer une refonte de notre section forum. N'ayant qu'une section, on se retrouve avec pleins de sujets pêle-mêle. Si ce genre d'activité n'est pas trop votre tasse de thé, et bien, j'ai une formation d'archiviste et je peux bien y faire un peu de ménage si vous voulez. Je peux proposer quelques sous-sections afin de regrouper les sujets selon des thèmes, un peu à l'image de ce qu'il se fait dans les sections des autres villes. En ayant un "plan de classement" sur lequel on sera tous d'accord, on pourra le soumettre à la modération pour effectuer la modification de notre section. Concernant le port, je pense qu'il faudrait le reconstruire lorsqu'on aura construit des îles supplémentaires et à un endroit qu'on considèrera comme une extrémité définitive de la cité. Lors d'une discussion avec Doriaux , j'avais soulevé l'idée de dirigeables. Évidemment, il faudrait les ancrer dans le contexte de Minefield, donc qu'ils aient une allure fantastique. Je trouve que cela pourrait être un bon défi de trouver un beau design pour ces engins. De plus, il faudrait alors construire un port adapté à ces derniers. Sur ce, je tenterais de rediriger la discussion vers son utilité originale, c'est-à-dire un peu n'importe quoi comme ceci:
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Bah, étant un vieux qui aime encore les vieilles consoles de jeux et le graphisme rétro, j'aurais préféré un Skyrim qui a l'air de ça : J'aurais bien joué à cela sur une NES
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Tout d'abord, voilà le castel Enkanel: Il est presque terminé, manque seulement les fontaines à l'avant et le coin relaxation à l'arrière. En passant, j'imagine que c'est toi Enka qui a mis du feu dans une pièce. En fait, j'avais pensé faire une toilette de cette dernière, mais si t'as envi d'en faire un sauna, libre à toi de décider, c'est ta maison après tout. Pour accélérer l'acquisition d'XP, j'ai pensé à un truc. Lorsqu'on crève, on perd notre XP qui s'échappe de notre carcasse en orbes lumineuses. Si on fait hara-kiri à côté d'un autre joueur, récupère-t-il tout ces orbes d'XP? Si c'est le cas, je propose qu'on farme du XP chacun de notre côté, puis qu'on fasse hara-kiri à côté de celui qui sera chargé de faire les enchants. On essaiera avec quelques levels pour voir si ça fonctionne, puis on pourra instituer cette pratique ensuite si c'est le cas. Si on avait une arène pvp, on pourrait faire des tournois " " (il y a un lien pour ceux qui sont trop jeunes pour avoir connu ce "fabuleux" film). Comme dans ce film, tout le monde se bat et il ne doit qu'en rester un qui acquiert les pouvoirs de tous les autres combattants. Dernière chose, on la pète ou pas la Stargate? Je suis en faveur, car de cette façon on pourrait déplacer le pont menant au lanceur afin d'en faire une ligne droite. J'agrémenterais le pont d'arches successives afin que lorsqu'on court sur le pont cela produise un effet visuel. Maintenant, floodez avec vos idées/réflexions/trolls
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Ouais, c'est la nouvelle fonction d'élevage qu'Enkanel a essayé sur moi
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Pour l'instant, c'est si le serveur le veut bien^^
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Bonjour Je souhaite signaler un grief qui a été fait sur un cadeau de Noël destiné à Hooder. En effet, dans le cadre de l'événement initié par Mintar, j'ai préparé un cadeau que j'ai placé devant chez moi. Des panneaux indiquaient clairement qu'il s'agissait d'un cadeau pour Hooder et de ne pas toucher. J'ai remarqué le grief parce que deux panneaux qui indiquaient où déballer pour entrer étaient manquants. À l'intérieur d'une boîte en paille, j'y ai mis trois coffres. Le grieffeur a pris 4 stack de redstone et 1 gâteau dans le coffre simple. Ce n'est pas tant d'avoir volé ces matières qui me dégoûte, mais c'est d'avoir libérer/tuer une vache que je m'étais donné la peine d'emmener depuis le stade de spleef d'Icarus jusqu'à cette boîte pour faire une surprise. Je sais que personne ne peut revendiquer la propriété de mob sur Minefield, mais l'endroit était complètement fermé et clairement indiqué qu'il s'agissait d'un cadeau de Noël. Je considère qu'il s'agit d'un flagrant manque de respect. Hooder m'a dit par courriel qu'il ne pourra prendre son cadeau seulement le 26 décembre. Donc, ce n'est pas lui qui semble être passé. Vous trouverez la boîte en question et les coffres aux coordonnées suivantes: X:-1114/Z:1408 et Y:106,6 (sur Icarus). Merci de vérifier et Joyeuses fêtes quand même Notuorc (fofo)/Qdejatte (ig)
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Humm... Rafi, tu sais que les rails du CRASH sont un endroit parfait pour aller faire un puzzle
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Un petit message simplement pour signaler que j'ai remonté à la banque le stuff de valeur qui se trouvait encore en bas. Maintenant qu'il y aura plus de trafic dans le coin, va falloir faire plus gaffe à ne pas laisser trainer nos trucs.
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Bonjour Je tiens simplement à dire que le post rédigé par Wiagra fut fort intéressant à lire. J'ai bien aimé avoir l'occasion d'en apprendre un peu plus sur l'histoire de Minefield. Par cet exposé, on comprend mieux le contexte qui a donné la forme actuelle de votre projet. D'ailleurs, ayant loué un appartement à deux reprises peu après mon passage au rang de paysan, je ne peux que souligner le travail des ambassadeurs de l'ANA. On a répondu à mes questions et on s'est chargé aussitôt la demande faite de me louer une chambre. Je dois avouer que lorsque je suis arrivé sur le serveur, je n'avais aucune notion de la valeur des PA. J'ai trouvé aussi, sur le coup, que les appartements étaient chers considérant qu'on gagne jusqu'à 21 PA par semaine via l'allocation quotidienne. Cependant, à mesure qu'on bosse pour sur des projets et qu'on commence à commercer avec des marchands, on se rend vite compte que 10 PA, ce n'est pas la fin du monde. De plus, le but de ces appartements n'étant pas de s'y établir à long terme, c'est normal qu'un loyer modéré soit demandé. En outre, considérant le temps que les ambassadeurs peuvent accorder à aider un nouveau Minefieldien, c'est peu cher. Pour terminer, je tiens à remercier tous ceux qui s'impliquent dans ce projet. Personnellement, cela m'a aider à me trouver une place et à me "dégêner". La seule chose que je proposerais, ce serait d'agrandir un peu les petits appartements. Pour un "farmeur" de ma trempe, j'étais vraiment rendu à l'étroit dans une chambre qui était plutôt devenu un entrepôt. C'est certain que j'aurais pu louer une grande chambre. Faut croire que j'ai préféré être radin plutôt que d'être confortable Vous aurez compris que cette dernière proposition n'est pas vraiment sérieuse, mais les remerciements sont sincères Au plaisir, NotQd