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Notuorc

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Notuorc

  1. Je trouve que ce n'est pas une mauvaise idée du tout. Faudra faire un post dans la section événement j'imagine avec les paramètres du concours: inscriptions, dates, activités prévues, prix, le(s) nom(s) du/des juge(s), etc. Ce qui amène la question: penses-tu que ce sera moins de boulot d'organiser un événement plutôt que faire la tête soi-même? Concernant le prix en PA, t'inquiètes, on se cotisera tous pour faire un joli pactole. De cette façon, on pourra faire un premier, deuxième et troisième prix. Personnellement, tout prétexte est bon pour faire un événement et je suis donc en faveur.
  2. Salut Je suis entrain de faire le googledoc, vous le recevrez sous peu dans votre boîte à MP. J'y ai ajouté la plupart des tâches auxquelles j'ai pensé. Vous pourrez tous le modifier alors n'hésiter pas à (EDIT pour le VMPDQJA* d'Icarus) le faire parce que j'aurai sûrement oublié des trucs. Un truc qu'on peut déjà raturer de la liste: Le gros motel a été détruit hier par moi et Lowie. VMPDQJA*: Vieux Monsieur Pas de Dents Qui Joue de l'Accordéon; façon affectueuse de désigner l'ancien du village
  3. Sur quoi je tombe par hasard... Des bâtiments sur Minefield inspirés de l'Habitation 67 à Montréal. On aura tout vu Bon, je ne vous dérange plus. Je n'ai pas pu m'empêcher de commenter en raison de la surprise d'avoir vu cette image.
  4. Notuorc

    Floododrome!

    Juste pour dire, ce fut vraiment instructif la réunion, mais on a oublié de parler du rp...
  5. Notuorc

    [Débat] Le RP d'Icarus

    Je pourrai vous rejoindre à cette heure là, du moins un peu en retard. En passant, Rafi nos expressions ne font pas peur pantoute! P.S.: un post de Notuorc qui n'a que 3 lignes! Il y a du progrès .
  6. Notuorc

    [Débat] Le RP d'Icarus

    Concernant le déplacement du sujet de projet d'Icarus: Pour la réunion, c'est toujours plus compliqué pour moi en raison du décalage et je ne veux pas vous inciter à rester éveillés jusqu'à 2h00 du matin pour moi. Pour l'instant, je viens de reprendre les cours et je commence un nouvel emploi alors mon horaire peut changer à tout moment. Je vous laisse donc convenir d'un moment qui vous sied le mieux et je tenterai de vous rejoindre.
  7. Notuorc

    [Débat] Le RP d'Icarus

    Bon, c'était quoi l'idée d'archiver des textes relatant la fondation et l'histoire de notre ville dans la section "Bug"!!! C'est limite un trolilol fait par un archiviste! Est-ce que ça veut dire que la modération considère notre ville telle un bogue? M'enfin... Merci Lowie d'avoir dépoussiéré ce sujet, c'est très éclairant. Et je suis d'accord pour la réunion mumble, quoique je suis à mon aise dans des débats "épistolaires 2.0". En passant, Enkanel et Jbt, votre mémoire, elle est passée où? À moins que vous ayez toujours la mémoire, mais vous préférez me voir ramer et me prendre les critiques de Rafi et de Dorango dans la tronche? Toutefois, ce que je note c'est que Blueseed explique comment Icarus est passée à N-S, mais n'explique pas l'origine d'Icarus. On peut donc toujours tenter de se trouver un mythe fondateur ou même plusieurs; c'est à voir pendant la réunion mumble. Donc, quand fait-on cette réunion? En passant, Rafi, on dit fier à bras et non fier de bras...
  8. Notuorc

    Floododrome!

    Perso, j'aimerais bien qu'on teste l'idée du monorail, mais je ne tiens pas mordicus à ce qu'on le construise. C'est un projet commun et il faut que ça plaise à tout le monde. Il nous reste beaucoup de composantes dans la banque (rails, booster rails et detector rails) restantes de la construction du CRASH, c'est pour cela que j'ai pensé qu'on pourrait bien en faire quelque chose. J'ai pas très bien compris ton truc de planches de table Dorango, mais comme on a un menuisier parmi nous, j'imagine qu'il voudra bien tenter le truc. J'irai visiter sous peu Aigen pour voir ce que ça donne.
  9. Notuorc

    Floododrome!

    Ouh là! Du calme les copains. Il n'y a personne d'has been. Le "has been" est utilisé par Lowie en tant que verbe et non en tant que nom. "Has been" en verbe veut dire (dans la phrase qu'il a écrite): Rafi a été trollé par Enkanel. "Has been" en nom veut dire: qui a déjà été, donc une personne qui a été célèbre, mais oubliée et qui tente désespérément de redevenir célèbre. En général, un "has been" tente un "come back", une autre expression qui peut être utilisée sous forme de verbe ou en tant que nom. Bon, faites vous tous un câlin et retournez jouer dans votre bac à sable les amis :3 EDIT: Dorango corrigeait Nevis qui devait écrire "has been" plutôt que "have been" parce qu'il était utilisé à la troisième personne du singulier. Je me trompe?
  10. Notuorc

    [Débat] Le RP d'Icarus

    Sérieux, j'adore la tournure que prend ce sujet, il y a du sport. En passant, comme on l'a dit depuis le début, ce sujet d'RP est un lieu de brainstorming. On débat d'idées et t'es le bienvenue Dorango pour participer, mais pas vomir . Je prends tes critiques en considération et une autre version sera proposée. Je suis conscient de ta position en tant que celui qui vérifie et valide des projets, et aussi en tant que joueur qui s'intéresse et contribue à notre projet. À mes yeux, t'es pas tout à fait un Icarien, mais pas loin... Un acarien? :3 (je sens que c'était une mauvaise idée que de faire cette blague et que tu vas l'utiliser à ton profit allègrement) Si vous avez d'autres avenues pour expliquer en termes mythiques le cataclysme de Stendel, je les prends. Sinon, j'ai pensé aussi que comme les fondateurs ont disparu, leur connaissance du passé avant l'arrivée à N-S serait perdue et l'objet de mythes, de racontars et d'explications diverses. Par conséquent, chacun aurait son explication de la venue d'Icarus à N-S qu'on pourrait mettre une à la suite de l'autre. Il y aurait donc de multiples RP pour la période avant N-S et un officiel pour la période à N-S. Qu'en pensez-vous de cette idée? D'ailleurs, si on va dans cette avenue, un nouveau devrait souscrire à une des explications (choisir un camp, ce qui n'aurait pas grande incidence, seulement pour la forme) et ajouter une idée, quelques lignes à la version qu'il aurait choisie. Ce pourrait être original, car la plupart des villes demandent un RP aux nouveaux joueurs dans leur candidature. Personnellement, je n'ai pas envie de demander un RP à un nouveau qui explique son arrivée à Icarus. Toutefois, lui demander de choisir le mythe fondateur qui lui plait et quelques lignes RP qui explique ses raisons pourrait être un exercice intéressant. Si aucun mythe fondateur lui plait, il peut en proposer un qui sera approuvé ou non en même temps que sa candidature. L'approbation de sa candidature ne serait pas conditionnelle à l'approbation de son explication bien sûr. Bon, à vous les studios...
  11. Notuorc

    [Débat] Le RP d'Icarus

    Concernant les fondateurs, ils ont abandonné Minefield et Icarus. Ce post en fait foi (première page): ils ont donné tous leurs avoirs à Skeletongamer. Puis, ce dernier a abandonné également Minefield lorsque la merde s'est prise dans le ventilateur (tentative de traduction de l'expression: la marde a pogné dans le fan qui une traduction de l'anglais de: the shit hit the fan) entre ce dernier et le monde entier; voir le même post à la page 8. Bon, concernant la vision des fondateurs de l'histoire d'Icarus, j'ai fouillé un peu dans les projets validés et je n'ai pas trouvé Icarus. Pour trouver notre sujet, je suis passé par le profil de Skeltongamer, puis je l'ai trouvé. Il a été archivé dans la section "bug" . Voilà le lien: http://www.minefield.fr/forum/autres/icarus-construction-ville-volante-t168.html C'est si vieux qu'il n'y a même pas de RP. Ceux qui l'ont fondé avaient simplement envie de faire une ville volante sur des îlots des terre. D'ailleurs, il a été posté le 29 novembre 2010, ça m'étonnerait qu'il était question de faire des RP à cette époque lorsqu'on proposait un projet sur l'ancienne Stendel. De plus, après discussion avec Jbt, l'ancien du village , il nous a raconté que l'ancienne map de Stendel a été abandonnée en raison d'un plantage, mais aussi parce qu'elle était pire que Nimps en termes de construction libre, i.e. aucune cohérence. Ainsi, les fondateurs n'avaient imaginé aucun RP d'Icarus. Après ces recherches, j'en déduis donc qu'on peut bien faire de l'histoire d'Icarus ce qu'on en veut comme c'est nous maintenant qui l'anime. Toutefois, je ne souhaite pas qu'on fasse table-rase du passé, c'est pourquoi je veux intégrer les fondateurs et leur donner une allure mythique qui servira notre histoire présente et ancrera notre tradition. Comme toute société, il faut à Icarus son mythe fondateur et c'est sur quoi on travaille en ce moment. Ce qui a été écrit jusqu'à présent ce sont les grandes lignes d'une ébauche de brouillon... En gros, il n'y a rien de coulé dans béton, exceptés les pelles ( rafi) et l'obsi ( jbt). Sur ce, continuez à faire péter vos idées, commentaires, critiques et trololols. La seule chose que j'ai lu qui ressemble à un RP, c'est l'idée vaseuse d'un empire Icarien sur ce post.
  12. Bonjour à tous Je me présente, Notuorc (fofo) / Qdejatte (ig), et je tiens à dire que je suis honoré de pouvoir travailler avec vous. Afin de bien débuter à Rupture Farm, j'ai pensé créer un sujet qui nous permettrait de partager nos techniques de production. De cette façon, tous pourraient bénéficier d'idées et d'innovations que chacun développe, et de les mettre à l'épreuve. Pour ma part, il y aurait deux innovations que je pourrais partager avec vous. La première concerne les enchantements et la seconde est à propos de l'extraction du flint. Les enchantements: Pour plusieurs, les enchantements qui sont arrivés avec la Maj sont encore du chinois et je vois des joueurs farmer du XP jusqu'au niveau 50 pour obtenir les enchantements les plus puissants. De mon côté, j'ai fait quelques expériences et il suffit d'avoir seulement 1 niveau d'XP pour obtenir une amélioration remarquable sur un outil. Par exemple, avec 1 niveau d'XP vous pouvez obtenir Efficiency I qui accélèrera votre vitesse d'utilisation remarquablement. C'est l'enchantement que vous recevrez de base. Votre outil s'épuisera plus vite, mais vous aurez complété votre tâche plus vite aussi. Si vous êtes chanceux, vous obtiendrez Unbreaking I qui double le nombre d'utilisation d'un outil. Par exemple, avec une hache en obsi, j'ai farmé un peu plus de 23 stack de bûches. L'avantage c'est que vous avez l'équivalent de deux outils pour le prix d'un, et ce pour seulement 1 niveau d'XP. J'obtiens un enchantement Unbreaking I à chaque 4 ou 5 enchantement d'outils. Si vous êtes encore plus chanceux, vous obtiendrez Efficiency I et Unbreaking I sur le même outil pour seulement 1 niveau d'XP. Pas de blague, ça m'est arrivé. Et là, vous avez un outil de la mort qui tue en ayant seulement tué quelques poulets. Donc, pour enchanter efficacement des outils avec 1 niveau d'XP, mettez votre table d'enchantement dans votre enclos à bétails. Ainsi, vous récolterai votre viande et votre laine tout en améliorant vos outils. Le flint: C'est lors d'extraction de flint avec Enkanel que nous avons développé une technique qui demande deux participants. Il vous faut un coin de mur et que les deux farmeurs se placent côte-à-côte face au coin. Vous pointez tous les deux vers le bas du coin. L'un de vous a les pelles et l'autre à les stack de gravier. Celui qui a les pelles tient le clic gauche et celui qui a les stack tient le clic droit. C'est une technique ennuyeuse, mais qui nous a rapporté une vingtaine de stack de flint en un peu plus d'une heure. Fait à noter: pour exécuter cette technique, trouvez vous un partenaire en qui vous faites confiance, car le but c'est de mettre en commun ce qui a été produit et de se diviser ensuite 50/50 le fruit de vos efforts. En espérant que cela vous soit utile et n'hésitez pas à commenter et à partager vos idées.
  13. Notuorc

    Floododrome!

    J'ai pas compris le début de ta phrase, mais ça va pour la seconde partie.^^ De toute façon, c'est ce que je voulais savoir. Bon, pour te répondre Rafi, tes inquiétudes et critiques sont légitimes. C'était une idée lancée comme ça et j'en avais discuté avec Enka. Ce dernier était enthousiaste parce que cela permettrait de casser les ponts qui relient les îles, car ils sont moches, du moins sans grand intérêt. De plus, cette idée de transport en commun nous démarquerait des autres villes, car, à ce que je sache, aucune autre ville peut se vanter d'avoir un tel système. Pour moi, il s'agit d'un projet pour rajouter du lustre à notre cité. D'ailleurs, je ne considère pas sa construction pressante. Toutefois, lorsqu'on aménagera définitivement le sous-sol des îles, je tiens à ce qu'on prévoit que les grands axes soient d'une largeur impair pour qu'on puisse éventuellement construire une voie au centre pour les rails. Avec Jbt, on fait quelques tests et cela rendait bien avec une voie centrale abaissée d'un demi-cube pour les rails, cela ressemble à un tracé de tramway. Pour les jonctions entre les îles, faudra voir comment les faire pour que ça rende bien. Pour moi, il faut que ce soit un matériau solide question RP. Je vois cela comme ce qui tient les îles ensembles. C'est pourquoi cela pourrait être des blocs d'obsi ou de stonebrick ou de fer, et je pensais les assembler pour faire une grosse chaîne sur laquelle les rails passeraient (je sens que cette idée va se faire critiquer ) Au niveau du RP, il y a une part philosophique qui cadre avec le côté zen qu'on veut adopter, mais il y a aussi la partie magénierie (mage+ingénierie) qui est présent dans le RP (fluide anti-grav, pelle obsi-rhêdonienne). Le monorail/tramway cadre de cette façon avec cette idée. De plus, l'idée du monorail était une façon d'économiser des ressources dans sa fabrication (2 rails = 2x plus de ressources requises) Enfin, concernant le dessus des îles, il n'est pas exclu d'y construire des trucs. On va leur donner un aspect plus naturel avec des boisés, des étangs, des ruisseaux, du relief, etc. Toutefois, il faudra des bâtiments publics que je vois bien en surface. De plus, on a convenu que le corps des maisons sera sous terre et qu'elles pourront dépasser en surface selon le grade qu'on aura dans la ville. Donc, au minimum il y aura deux étages par habitation en sous-sol et dépendant de notre ancienneté et implication dans la ville, on aurait droit à un penthouse en surface et potentiellement un premier étage. D'ailleurs, les étages en sous-sol auront des fenêtres vers l'extérieur de leur île, donc à travers la paroi de la dite l'île. Bon, ce post est bien assez long, je vais vous laisser penser à tout cela.
  14. Notuorc

    [Débat] Le RP d'Icarus

    C'est ce qu'on appelle une critique constructive ...
  15. Notuorc

    Floododrome!

    Dit Dorango! Il est beau mon popo?! C'est un schéma, donc le but n'est pas de faire un cercle parfait (j'imagine que tu as compris ça :3), mais que le déplacement du minecart soit circulaire. Donc, le début de la ligne serait le premier départ et il serait voisin de la fin de la ligne. Elle irait dans un sens et sur son tracé il y aurait d'autres départs tels que (maladroitement) indiqués sur mon schéma, c'est-à-dire un petit bout de ligne qui se joint à la ligne circulaire. Il n'y a pas de bouts de ligne pour faire des arrêts, il faut sauter hors du minecart quand t'es rendu. Si tu ne sautes pas à l'endroit où tu veux arrêter, t'es obligé de refaire le tour, ce que je trouve amusant. On peut rajouter une ou deux lignes circulaires supplémentaires afin de faire des "cercles" moins grands. Qu'est-ce que t'en penses? D'ailleurs, qu'est-ce que vous en pensez vous les Icariens? Tout le monde ensemble: Monorail! Monorail! MONORAIL! (Ah les vieux Simpsons, c'étaient les meilleurs).
  16. Notuorc

    Floododrome!

    Merci Dorango , tu trouveras un gâteau sous peu dans un coffre sur la grande place (non, ce n'est pas un pot de vin ) Pour le Monorail, je l'imaginais avec un seul arrêt par ligne circulaire qui servirait à casser le wagon. Les gens devraient débarquer alors que le wagon est en motion (hasardeux, mais amusant). Il y aurait un départ à chaque île pour rejoindre la ligne circulaire. Faut-il nécessairement qu'il y ait un départ pour une arrivée absolument pour qu'une ligne de minecart fonctionne avec les plugins de Minefield ou peut-on avoir plusieurs départs pour une arrivée (l'option que je propose)? Si c'est pas clair, j'essaierai (je dis bien j'essaierai...) de faire un dessin pour clarifier ce que j'envisage comme réseau.
  17. Notuorc

    Floododrome!

    Oh yeah! Icarus va avoir son monorail! Si on a envie d'être économe sur les ressources, on a qu'à faire plusieurs départs, mais une seule fin vue que le circuit serait circulaire. On débarque en chemin et laisse aller le wagon qui va aller se briser au bout du circuit. Je ne vois pas l'intérêt de mettre des arrêts de cette façon à chaque île. Si nécessaire pour couvrir l'ensemble des îles, on fait plusieurs réseaux circulaires qui se croisent. De cette façon, cela permettrait de ne pas avoir à faire tout le circuit si c'est à l'île précédente (comme le circuit irait dans 1 sens) qu'on veut aller. Reste à voir si c'est faisable. Dorango? EDIT: Désolé Dorango, il y avait eu une annonce officielle il y a un certain temps déjà qui disait que c'était Majorux qui s'occupait de cela. Tu nous excuseras, on est des insulaires peu au fait des nouvelles de la grande ville :3. Quand tu dis sérieux, est-ce concernant notre réseau de rail/monorail?
  18. Notuorc

    Floododrome!

    Quid de la liste de tâches? Quelle liste de tâches? Est-ce le sujet "les 12 travaux d'Icarus"? Moi et Jbt avons une réunion mumble ce soir. On va discuter architecture, rp, parcelles, température, etc. Question logistique, on tentera d'établir une liste de priorités si ça peut te faire plaisir Dorango. D'ailleurs, tu l'as lu mon dernier MP (je sais, il est long et technique...)? T'inquiètes, je sais que tu as d'autres cubes à fouetter que de lire mes MP qui ne finissent plus, mais ce serait fort apprécié (je te ferai un gâteau ) En passant, si ça t'intéresse Dorango, il y a une maison qui est un gros cube en sandstone aux coordonnées suivantes: X:-1404/Z: 1266. Elle appartient à tekkeitserktok et sa dernière connexion sur le forum remonte au 11 juin. Ça te ferait quelque chose à raser. EDIT: Enkanel, avant d'embêter Majorux, j'imagine que c'est lui également qui crée les sous-sections. Ce serait bien d'avoir un plan de classement en même temps. De cette façon, tout serait fait d'un coup et il ne resterait plus qu'à faire le ménage dans la section.
  19. Notuorc

    Floododrome!

    C'est moi C'était une construction temporaire pour le temps des fêtes. J'ai pris quelques screens puis je l'ai remis dans nos coffres. Il ne reste plus qu'à défaire le radeau.
  20. Notuorc

    [Accepté] Cori Celesti

    Bonjour Tout de go, j'aime votre projet Je n'y trouve rien à reprocher sinon que des mots pour l'encenser Je me laisse donc aller à son effet Notre hôte Zifnabb nous convie en un lieu rêvé où l'art est roi Voyez, leur passé nous en fait foi et leur réussite est chose obvie Vous m'excuserez ces quelques vers, mais j'ai cru que cela serait en accord avec le projet proposé. Ce que j'apprécie le plus de ce projet c'est qu'il exploite bien les diverses possibilités de Minecraft en tant que médium d'expression. Ici, exit l'exploitation de ressources à perpette et la quête de PA à tout prix, on y vient pour être oisif et laisser libre cours à son imagination. Je soutiens donc ce projet et j'espère qu'il verra le jour.
  21. Notuorc

    [Débat] Le RP d'Icarus

    Scylla, elle est badass, mais pas autant que mon monstre. Il faut une entité capable de détruire un monde et le mien le fait seulement en se réveillant. Scylla peut en faire autant
  22. Notuorc

    [Débat] Le RP d'Icarus

    D'accord, je peux les rendre moins sombres, mais aussi c'est que ce récit n'est que les grandes lignes. Par conséquent, je raconte très brièvement leur déchéance. Je souhaiterais plutôt que leur société se corrompt très lentement de génération en génération. Le peuple de cette ville antique était originalement bon, travaillant et brave, mais un mal insidieux pourrait apparaître et corrompre peu à peu leur société. J'expliquerais aussi comment les gens réagissent à cette corruption: certains en étaient inconscients et n'ayant connu que cela y prendraient part allègrement, alors que d'autres y verraient une fatalité et se laisseraient choir, puis certains résisteraient et ce sont ces derniers qui constitueraient les fondateurs et les ancêtres des habitants présents d'Icarus. Qu'en penses-tu cette fois? D'ailleurs, faudrait trouver un nom pour cette ancienne ville, car Icarus est celui de la ville qui s'est échappée, mais n'en est qu'un petit morceau.
  23. Notuorc

    [Débat] Le RP d'Icarus

    Bon, j'aurais déjà quelque chose qui se forme dans ma tête. Il est question d'adopter un style architectural zen. On libèrerait le dessus des îles afin de faire plus de place à des ruisseaux, des étangs avec lilypads bordés de roseaux (canne à sucre) et de la verdure en installant le corps de nos maisons dans les îles. Nos îles deviendraient un lieu de contemplation, de méditation et de recueillement en surface. En sous-sol, il y aurait un système de transport en commun (minecarts) pour nos déplacement entre les îles. On pourrait alors enlever les ponts en surface. Le dessous des îles adopterait le style de celui de l'Enkastel (manoir d'Enkanel ). La lave sera remplacée par de l'eau brillante (aver glowstone en arrière-plan). Maintenant que cela est entrain de s'articuler, voilà le lien avec le RP et les idées citées précédemment dans ce sujet. J'aime que les fondateurs soient cités, j'aime l'idée de la catastrophe, j'aime l'idée d'un lieu décadent qui aurait attiré la dite catastrophe et qui aurait forcé les habitants à adopter une nouvelle philosophie de vie et à détacher du sol leur terre. Vous vous demandez toujours où est le lien entre le RP et le nouveau style architectural? Je poursuis... En gros, la cité originelle se trouvait au niveau du sol à Stendel. C'était une cité très pospère, trop prospère... Les gens en vinrent à se détourner de leurs valeurs originales et devinrent des personnes vaines et hédonistes. En raison de leur richesse, ils poussèrent leurs vices à des niveaux jamais égalés et même en vinrent à développer des cultes envers des divinités obscures qui leurs promettaient milles plaisirs en échange de sacrifices et d'actes obscènes. Quelques-uns qui résistaient à cette déchéance et étaient toujours attachés aux valeurs anciennes professaient qu'un malheur surviendrait sur la cité (entrée en jeu des fondateurs). Bien sûr, leurs concitoyens perdus dans leur quête toujours plus décadente de pouvoir, de richesse et de plaisir, en étaient rendu à un point de non-retour et se moquaient de leurs avertissements. Les fondateurs mirent alors au point un plan qui leur permettrait de sauver partiellement leur cité lorsque le cataclysme qu'ils anticipaient surviendrait. Ils enchantèrent des fluides qui défieraient la gravité et qui permettraient de maintenir de la matière en suspension dans les airs. Ils développèrent également des pelles obsi-rhêdoniennes doté de la puissance nécessaire pour fissurer le roc profondément et sur de grandes étendues. En gros, pour faire bref, les citoyens réveillèrent de par leurs rituels décadents, une force ancienne et oubliée des temps primordiaux qui sommeillaient dans les tréfonds du Void. Cette entité sans forme qui partage son existence sur plusieurs plans parallèles (désolé, exit le Scylla, ce n'est pas assez "badass" à mon goût pour provoquer un cataclysme de cet ampleur) se mit à osciller et provoqua de terribles tremblements en surface où se trouvait la ville originale. Les fondateurs avaient prévus le coup et avaient déjà disposé des conduites sous des pans de terre emplies du fluide anti-grav qu'ils avaient développé. Lorsque les premières secousses se firent sentir, les fondateurs savaient que c'était la fin de la cité qu'ils avaient annoncé qui débutait. Ils se dépêchèrent de prendre leurs pelles obsi-rhêdoniennes et de se rendre chacun à leur poste, c'est-à-dire à des endroits précis où ils devraient frapper le sol pour provoquer la fracture et l'envol des îlots de terre. Pendant que les expressions architecturales de l'ancien ordre décadent de la cité s'effondraient et que l'énergie sismique dégagée par l'entité augmentait, les fondateurs frappèrent le sol de leurs pelles tous au même moment. Le choc fut sourd et une fissure nette se dessina et découpa des formes dans le sol. Alors que les secousses s'intensifiaient, les îlots maintenant séparés du sol prirent lentement leur envol. Le cataclysme frappait toute les cités de Stendel et les empereurs de la Capitale étaient parés à une telle éventualité. Ils entreprirent également de détacher la Capitale du sol qui s'envola de part leur volonté (nos fondateurs n'avaient pas l'étendue des pouvoirs des empereurs de Stendel, d'où l'utilisation de techniques de magénierie: fluide anti-grav et pelles d'obsi-rhêdon). Ces derniers ouvrirent un portail afin de fuir le cataclysme. Nos fondateurs qui avaient installé une salle de contrôle des îles volantes détectèrent le vortex d'énergie provoqué par l'ouverture du portail par les empereurs. Ils mirent toute la gomme pour atteindre le portail alors que toute la civilisation Stendellienne s'effaçait de la surface de cette terre. Ils parvinrent à atteindre le portail alors que ce dernier commençait à s'affaisser sur lui-même. De justesse, ils le traversèrent et ils furent projeter sur la terre de New-Stendel loin de la capitale. Comme ils avaient pousser leur machinerie au-delà de leur limite, le passage dans le portail la fit griller. Ainsi, les îles étaient donc condamnées à rester où elles se trouvaient jusqu'à ce que la salle de contrôle soit reconstruite. De toute façon, il y avait plus pressant: rétablir une civilisation, Il fallait d'abord l'approvisionner de vivres pour sa survie, puis la doter de valeurs qui la préserveraient des erreurs de son passé. Ils adoptèrent donc un mode de vie centré sur l'étude des phénomènes physiques (astronomie, physique, alchimie et magie), ainsi qu'une philosophie contemplative et épicurienne. En effet, si vous allez voir le lien de l'épicurisme, ce n'est pas synonyme d'hédonisme, c'est-à-dire une quête de plaisir. Il s'agit d'une recherche du bonheur en vivant modestement et en recherchant des connaissances sur notre monde et sur les limites de nos propres désirs. Cette philosophie vise à atteindre un état de tranquillité intérieure (ataraxie) et de se libérer de la peur, puis éventuellement d'atteindre un état d'absence de douleur (aponie). Bon, je m'arrête ici et je vous laisse me dire ce que vous en pensez. Il s'agit ici des grandes lignes et si cela vous plait, j'en ferai un vrai récit épique des origines d'Icarus, puis un j'en ferai un également de celui de la reconstruction et l'établissement d'une nouvelle civilisation à New-Stendel. Pour cela, il me faudra un peu plus de " ".
  24. J'avoue que cette idée irait bien avec la volonté d'adopter un style zen. En installant le corps des maisons dans le sous-sol des îles afin que seulement une partie en ressorte à la surface libèrerait beaucoup d'espace pour aménager des ruisseaux, de la végétation et des espaces publics. J'ai bien hâte de voir Jbt. D'ailleurs voici quelques images de trucs que j'avais testé en solo avant que j'arrive à Icarus: La lanterne d'eau: Un terrain aménagé avec cours d'eau sous l'entrée, avec des haies autour: La passerelle à l'entrée: Je ne propose pas d'adopter ces bâtiments à proprement dit, mais ils sont ouverts vers l'extérieur et équilibrés, un peu comme le style zen dont on discute. Je ne veux pas vraiment tomber dans un style "asiatique" comme Amaterasu par exemple, mais simplement emprunter des formes à celui-ci et aussi à celui des villas ouvertes romaines par exemple. [troll]On peut aussi s'inspirer des idées de cette dame :3 : [/troll]
  25. Notuorc

    Floododrome!

    Sais-tu Dorango, sans même que tu le dises, j'avais déjà constaté ce comportement récurrent chez toi P.S.: pas de pluie de garnotte svp...
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