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VanCliff143

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Messages posté(e)s par VanCliff143

  1. Non regarde, ce qui me gène c'est juste les murailles que j'ai mis en rouge

     

    12546278236701_ultharik3ddessusmuraill.jpg

     

    en rouges les murailles qui gènent

    en vert les tours

     

    On peut juste enlever les trucs rouges et ne rien mettre.

    Ca fera un passage large

     

    EDIT: c'est pas clair donc je précise qu'on laisse les tours hein ^^

  2. Voui, tu pourra la mettre là :

     

    http://www.minefield.fr/forum/les-projets-kil-nura-f576/ultharik-colonie-naine-incomplet-t41811.html

     

    Sinon oui le marteau c'est une arme et rajouter encore un objet le rendrait trop chargé. Au niveau de la clarté il est sombre car le screen est pendant la nuit sinon on pourrait faire juste un contour sur le mur sur lequel il est placé en stone slab par exemple pour éclaircir le tout

  3. Je ne suis pas fan des muraille car, je l'ai dit, cela fera trop chargé. ceux qui vont s'installer juste derrière seront entourés de murs et ce n'est pas agréable

     

    Sinon je suis d'avis avec mon plan + les entrées proposée par Lethar ce qui assure une circulation parfaite dans TOUTE la ville

  4. XDD fait gaffe Thorvald c'est de la provoc' à Lethar tout ça :P

     

    Sinon j'avoue que ça douille pour un blason faudrait voir à changer la laine grise en stone sinon le lapis j'ai du mal à vois ce qui pourrait le remplacer :/

     

    Je montrerai un autre prototype en après midi car j'ai un vrai pc en mousse et je joue au pad....

  5. Voila ce que je proposais en gros :

     

    19067230556253_sketchup.png

     

    en rouge une porte toujours fermée (par une herse par exemple)

    en vert des portes toujours ouvertes

     

    Ce qui oblige celui-qui-veut-passer-par-Ultharik de voir un MINIMUM ce qu'il y a à voir dans la ville, ce n'est pas vraiment un détour, aucun problème de circulation dans la ville, on fait une entrée vers la montagne à partir du truc phat ET une sortie par derrière la montagne (sinon qui voudrait passer par notre ville si elle est un cul-de-sac) qu'on peut justifier en rp par une sortie de secour au cas où

  6. Voici un topic ou vous pourrez exprimer vos idées au sujet d'une future bannière pour la ville.

    J'ai déja fait quelque test en partant d'une base rp, je m'explique :

     

    :diamond:Origine :diamond:

     

    Les nains on eu plusieurs symboles qui leur ont été attribués, que ce soit dans la mythologie, dans les jeux vidéos ou autres roman et films fantastiques. Ici on peut voir que l'un des symboles qui revient le plus souvent est le marteau et l'enclume. On sait tous aussi que le nain vient de profondeurs et qui est associé aux couleurs plus sombres (que ce soit pour la crasse ou les régions d'ou il vient)

     

    4398738892119_moradin_symbol.jpg

     

    11846905630956_durin.gif

     

    Il y a aussi dans l'histoire naine une couronne surmontée de 7 étoiles mais il faut y aller pour mettre ça sur un drapeau, pareil pour les 7 anneaux donnés aux seigneurs nains.

     

    Le nain (que vous le vouliez ou non) est d'origine scandinave (ou nordique du moins), on parle même qu'il aurait un lien de race avec les géants mythologique (Odin ne ressemblerait-il pas a un nain par hasard ? Si si, regardez plus près !)

     

    15732126440019_406pxodin55.jpg

     

    Voila qui est pour les originies et de ce qu'on peut s'inspirer, si l'envie vous prends :

     

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Nain_(cr%C3%A9ature_fantastique)

     

    :diamond:Blason :diamond:

     

    Donc je me suis inspiré de ce qui est au dessus pour reproduire un blason le plus rp possible :

     

    21299620604922_banire_1.jpg

     

    On voit donc un marteau (j'ai besoin d'expliquer pourquoi un marteau ?) en obsidienne sur fond gris associés aux couleurs des nains : la profondeur, les grottes, etc...

    dèrrière j'ai placé une "enclume" en lapis. Pourquoi en lapis ? Car cette couleur est associée au froid nordique ou scandinave de l'origine naine. J'ai aussi essayer de caser 7 torches incrustées dans le mur car mine de rien le chiffre 7 ré-apparait plusieurs fois dans l'histoire des nains. J'ai mis le coeur du marteau en lapis pour montrer qu'à travers tous ces symboles, les nains renferment une "carrière" chargée en histoire et en légendes.

     

    Après la théorie : la pratique donc voici le blason in-game :

     

    1552274117064_bannire_2.jpg

     

    J'ai bien dit un blason ou une bannière et non un drapeau pour ceux qui s'attendaient à autre chose.

    Pour les dimensions, elles sont très amovibles donc selon la taille de l'édifice, on peut les changer pour adapter, au niveau des couleurs j'ai fait dans une parfaite harmonie avec le rp, mainteant on peut modifier en restant toujours dans les tons.

     

    Si vous avez d'autre idées, n'hésitez pas !!

     

    VanCliff

  7. Ok en gros on refait Galianor...

     

    Ca va vraiment pas être beau si on rejoins toutes les murailles adjacentes à la montagne par une autre muraille transversale...

     

    Et qui irait s'enterrer dans un trou pareil !? Ca sera pas beau, ça sera loin du centre, ca sera à l'ombre, c'est comme si tu t'installait dans une maison dans une ruelle toute miteuse

  8. attention que si l'on refait le premier schéma de murailles on retombe comme Galianor: une citée tout à fait linéaire où l'on ne verra pas les plus beaux coins d'architecture...

     

    Par exemple : Sur la première image de ton sketchup on voit clairement que dans la première ceinture il y a l'entrée et tout, tout, tout a fond il y a des bouts qui touchent la montagne. Donc des questions s'imposent :

     

    - Y aura-t-il des entrées dans la montagne a partir de toutes les ceintures ou juste par l'arrière de la statue ?

     

    - Si non que va-t-on faire des bouts qui touchent la muraille ? personne n'ira s'enterrer la-bàs si il n'y à rien d'intéressant.

  9. Taggle pôv' con !! donne moi un avis constructif sur ce que je dis et pas une connerie et 3 post après mettre "Recentrons-nous sur le sujet"

     

    XDDDD

     

    Bisou bisoux !

     

    VanCliff

     

    EDIT : Je viens de voir que mon dessin est foiré donc en gros pour le 1 er c'est un passage direct qui passe à travers les murailles comme un axe de symétrie et le 2 ème c'est juste que pour la première muraille il faudra passer sur les cotés et donc voir l'intégralité de la ville :)

  10. Oui essaye de faire le truc pas à l'échelle pour les disposition après on le fait tout bien :3

    Sinon je territoire du bas est le mieux !

     

    Pour les parcelles on pourrait faire:

     

    -1ère ceinture : parcelles basse classe

    -2ème ceinture : parcelle classe moyenne + quelques haute classe

    -3ème ceinture : Le marché avec les parcelles commercantes à coté de la statue

    -Dans la montagne : parcelle classe riche (les maisons seraient accessible par l'intérieur et on verrait des bout à l'extérieur que ressortent de la montagne, un peu à la Forgefer

     

    Sinon pour un passage plus facile à travers la ville soit on fait une allée principale qui traverse les murailles bien au milieu :

     

     

    Muraille 2 _______ I _______

    . I

    Muraille 1 _______ I _______

    I

     

    Soit on fait un truc ou il faut plus marcher mais qui est mieux selon moi car on visite tout le ville du genre :

     

    Muraille 2 _________ I _________

    . ------------------

    Muraille 1 __ I ___________ I __

     

     

     

    l'entrée est en bas de mon magnifique ASCII art :)

  11. Tu me dirais bien qui utiliserai une voie maritime alors qu'on va beaucoup plus vite à pied...

    Ce que je veux dire c'est que si quel'qun veut aller à Stonecross, Heimdall ou Lothar il n'a pas besoin de passer par Ultharik tandis que si on se place au biome du dessous et que quelqu'un veut aller a Shiki no mura ou encore mieux Tsuribashi il sera obligé de passer par notre citée ce qiu apporte un flux constant de joueurs visitant la citée...

     

    C'est juste ça que j'essaie de faire comprendre

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