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Operamundi

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Tout ce qui a été posté par Operamundi

  1. Ave, En fait le terme de fourrageuse est plus générique, car il définit les fourmis dont le rôle est de rapporter la nourriture à la cité. Par contre, je trouve pas ce nom super classe... Je sais pas ce que vous en pensez ? Pour le schéma, c'est clair qu'il faut s'en inspirer. Par contre, la souche sera donc non pas dans la fourmilière mais le dôme. L'escalier principal étant disons la racine centrale de l'arbre.
  2. Je me pose bien devant pour affirmer que je suis évidemment prêt à participer à la création de ce géant sylvestre. Pour le morceau de territoire supplémentaire, je pourrai bien sûr en parler avec Aelfyr, mais je pense qu'il faudra aussi l'accord de Larian.
  3. Bon, ben je me prépare une place de deux ou trois jours dans mon agenda pour arrêter de vivre et avoir le temps de lire tout ce que tu vas nous balancer. Mais j'ai pas d'inquiétude, ça sera très bon, voire même excellent ! Mais non mais non, pas de pression
  4. Excellent, le trailer ! Comment tu fais cet effet au moment du "ou mourrez !" ?
  5. J'admire quand même le pied de nez fait aux modos. "Oui, je troll et je flood à mort depuis 29 pages et vous ne pouvez rien y faire et ce tout en vous défonçant allégrement sur les stats"
  6. @Chim3 : je refuse d'endosser toute responsabilité concernant tes "compétences linguistiques", que je qualifierai plus de "chromosomes défaillants entrainant des absurdités narratives", imperfections dont nous sommes à l'évidence nombreux à être pourvus dans cette cité. Espèce de saccadé, va ! Comment ? La postulation ? Ah, oui, pardon ! Alors, révélation déjà : le vagabond qui est poliment venu nous rendre visite hier soir, (et sans mourir bêtement comme beaucoup d'autres avant lui dans le tube hydraulique, s'il-vous-plait !) est en fait le fameux Ti-ret qu'on a voulu alpaguer sans vergogne ! Au passage, j'espère que mon guide t'a aidé à trouver le coin sans encombre. Premier point positif, tu as su nous faire rire dès ton arrivée dans la cité, à tes dépends j'en conviens, mais c'est d'autant plus louable ! Deuxième point positif, au vu de ton message, je soupçonne l'avènement récent du houblon sur Minefield de t'avoir attiré jusqu'à ce serveur. Sache toutefois que les fourmis supportent mal l'ébriété, cela rend leurs phéromones totalement incohérentes, contrairement à nos voisins les nains dont cet état n'est qu'en fait leur mode de vie naturel, et considèrent donc ce breuvage fermenté comme un carburant indispensable. "Mais c'est pas bientôt fini de faire des réponses plus longues encore que les postulations ?! C'est oui ou c'est non, point !" Mmm oui, soit. Plus sérieusement, ta postulation, tes précédents écrits sur le forum, ainsi que ta démarche en jeu auprès de nous affiche clairement tes qualités, ton sérieux et ta sympathie. Autant de choses que nous recherchons et que nous acceptons bien évidemment dans notre cité naissante. J'ai bon espoir que tu feras un élément fort utile de notre communauté et serai heureux de te compter parmi nous.
  7. Moi, Operamundi, déclare avoir lu ce texte de lois et les approuver dans leur intégralité, m'engageant par la même à les respecter et les faire respecter dans le cadre de son application. Je m'engage également à suivre l'évolution de ce texte et à en approuver les modifications.
  8. Pfff, n'importe quoi, j'ai encore toute.... ma.... forme.... Ah... Ah.... Ah... oh non, ça recommence ! A fff.....oonnnd.... laa.... ff... résiste ! résiiiiste !
  9. En fait, on l'avait déjà vu sur le forum, mais revoilà l'image. Je pensai utiliser le symbole que tient la fourmi, en enlevant le triangle extérieur mais en gardant surtout les trois fourmi "connectées". Peut-être pas exactement la même, mais quelque chose qui s'en rapproche.
  10. Mais Qu'est-she que sh'est que shua ? Ou comme le disent certaines tribus : Quesshhuaaaa ?!
  11. Navré mes souvenirs sont pas hyper précis. En fait je crois que je pensai à l'image du troisieme volet des fourmis, les trois fourmis de chaque couleur qui joignent leurs antennes pour une CA, ça vous parle ? Je rentre chez moi dans une heure je regaderai directement sur le bouquin.
  12. J'adore les boucliers de la première image ! Finalement, un bouclier peut être original. Je chipote, mais myrmidon signifie le "peuple-fourmi" en grec. C'est aussi le nom d'un roi fils de Zeus (qui s'est transformé en fourmi pour choper sa mère, enfin vous connaissez Zeus). Par contre, l'idée de la muraille, j'aurai plus vu un truc qui rappelle les fourmis ^^ Pour l'interieur du blason, je verrai bien l'image qui représente la communication absolue dans le bouquin de Werber. Par contre désolé mais je n'ai pas d'exemple visuel, je suis sur mon téléphone.
  13. Navré mais je ne me vois pas voter là-dessus. Je comprends ta démarche, SL, et je plussoie ta réactivité. Mais je ne suis pas chaud pour donner un accord sans avoir ne serait-ce qu'une proposition, visuelle ou écrite, ou au moins quelques éléments d'amélioration de la part de Gauchiste. Je ne veux pas non plus lui fermer la porte, mais avouez que pour l'instant, il a surtout parlé des défauts de notre bannière. D'ailleurs, je crois qu'il fait un peu de confusion entre le logo et la bannière. Enfin, s'il peut nous faire quelque chose de plus beau, qui serai-je pour refuser cela ? Mais j'attends de voir...
  14. Operamundi

    Logotype en Général

    Merci, Gauchiste, c'est gentil de proposer ton aide. En échange, je veux bien te proposer mon aide pour que tu arrives à écrire avec une orthographe correcte. Voila, je sais, c'est de la méchanceté gratuite, mais je voulais moi aussi montrer ma réaction vis-à-vis de ton premier post. Et indiquer aussi que personne n'est parfait et qu'on peut trouver des défauts partout et surtout que si on ne met pas les formes, certains peuvent mal le prendre. Maintenant, pour notre image de marque, nous acceptons bien évidemment toute aide érudite, mais il faudra voir ce que tu peux nous proposer. Parce que, personnellement, le coup du blason ou du bouclier, on le voit un peu trop partout à mon goût, j'aimerai bien quelque chose de plus original. Mais ce n'est que mon point de vue. Respectueusement,
  15. @Eyce : 'scuse moi mais ces blagues sont au diapason de ta trollitude, toi-même on peut te considérer comme vu et revu sur ce forum
  16. Joueur actif en jeu/forum/mumble, qui a su très vite se rendre indispensable pour notre belle cité des fourmis. Je soutien sa candidature.
  17. Avis aux Bel-O-Kubiens ! Vous, qui êtes partie intégrante de la cité Bel-O-Kube et du peuple myrmécéen en pleine expansion, sachez que votre devoir en tant que tel est avant tout de protéger ce patrimoine qui nous est cher par toutes nos mandibules ! Aussi se doivent-elle d'être parfaitement affutées et prêtes au combat lorsque le jour viendra. N'ayez crainte ! Vous serez bientôt tous sans exception de véritables machines de guerre invincibles ! Et ce grâce à la Déferlante Noire, l'armée de Bel-O-Kube ! _________________________________________________________________________________________ Présentation du service militaire Toutes les fourmis résidant à Bel-O-kube doivent être formées aux arts de la guerre. Ainsi, un entrainement spécial est prodigué à chaque fourmi avant son passage au rang d'ouvrière. Elle peut alors choisir la section à laquelle elle appartiendra en temps de guerre, et suivra une formation adaptée à la section choisie. Cette formation commence par une évaluation des compétences de l'aspirant (questionnement, mise en situation...), puis se termine par l'apprentissage des arts et techniques selon la section correspondante. Si aucune section n'est choisie (hésitation, méconnaissance de ses capacités), la formation sera assurée par plusieurs sections, afin que l'aspirant puisse définir ses forces et faiblesses, puis se décider ou laisser aux formateurs le choix de la section qui lui correspond. NB : par la suite, une fourmi peut demander une formation supplémentaire, dans le but de changer de section ou d'occuper une deuxième section en sus de la première (en temps de guerre, celle-ci servira la section dont le besoin sera le plus important). Toutes les demandes de formation se font sur ce post ! _________________________________________________________________________________________ Présentation des sections Légende ci-dessous Guerrière - Forces Noires Formateur(s) : - Operamundi Rôle : Les guerrières (plus communément appelées chair à canon) sont des combattantes au corps à corps. Lourdement équipées, elles constituent le front principal de l'armée lors de l'assaut, véritable rempart contre l'ennemi. Ce sont les plus agressives des soldates. Équipement : Épée (HQ), armure (HQ), pioche (HQ), nourriture. Compétences requises : Courage, force, réactivité et rapidité (fluidité du jeu, lag). Artilleur - Escadron Formique Formateur(s) : - jesollas, - Chim3xKon3ko. Rôle : Les artilleurs (artilleuses n'est pas français, allez vous plaindre à l'académie) sont les tireurs d'élite de Bel-O-Kube. Équipés d'armes à distance, ils se tiennent le plus souvent à l'écart de la bataille, derrière les premières lignes où aux abords du champs de bataille, et apportent un soutient armé important. Ils peuvent agir en groupe lors d'un assaut, ou seuls dans un groupe réduit lors d'une mission d'assassinat par exemple. Équipement : Arcs, armure (BQ), nourriture, dirt (pour les barricades), pelles (HQ). Compétences requises : Précision, discrétion, vue excellente (distance d'affichage). Éclaireuse - Compagnie des Lumières Formateur(s) : - Operamundi, Polochon Rôle : Les éclaireuses sont les yeux de la fourmilière. Elles sont les premières à découvrir une zone et à en identifier les dangers. Elles assurent une connaissance complète du champs de bataille et de l'emplacement des forces ennemies, qu'elles doivent éviter autant que possible. Équipement : Épée (BQ) (+ épée en bois pour détecter les cubo), armure (BQ), skin "camouflage", boussole, carte, pelle (HQ), pioche (HQ), haches (HQ), torches. Compétences requises : Discrétion, vue excellente (distance d'affichage), communication, sens de l'orientation. Génie Formateur(s) : - SL (pièges, stratégies...) - Nazgrelx (spé. redstone) Rôle : La section du génie a pour projet la recherche et l'élaboration de systèmes divers ayant pour but de faciliter la progression de nos soldates et d'enrayer celle de l'ennemi. Elle maintient une veille constante sur les techniques de redstone et de pièges divers. Elle regroupe plusieurs fonctions : - conception de pièges, - gestion du terrain (barricades, ponts, tunnels etc...), - techniques de protection du territoire, - stratégies de combat. Équipement : Redstone, blocs, torches de redstone, interrupteurs et leviers, tous les outils possibles (HQ), armure (BQ). Compétences requises : connaissances en redstone, en courants eau et lave, en pièges, logique, calculs et stratégies, connaissance des failles magiques (bugs du jeu). Renseignement et assassinat Formateur(s) : - SL Rôle : Cette section correspond aux services secrets de sa majesté Bel-O-Ku-Kubi . Par définition, elle a pour objectif la récupération et la gestion d'informations utiles ou importantes concernant l'ennemi, le champs de bataille, et bien d'autres choses par le biais d'espions. Elle ordonne également le meurtre d'entités ennemies considérées comme gênantes ou dangereuses pour la cité. Elle se divise naturellement en deux catégories : - les renseignements généraux, - les espions. Équipement (espion) : Épée (HQ), armure (BQ), arc, nourriture. Compétences requises : Réactivité, raisonnement, discrétion, connaissances anthropologiques, communication, polyvalence au combat. Soutien Formateur(s) : - Polochon Rôle : Cette section est le squelette qui fait tenir tout le reste de l'armée myrmécéenne. Elle a pour fonctions la transmission d'outils, armes, vivres et autres à travers le champs de batailles et dans la cité. Omniprésente et omnipotente, elle doit veiller à la satisfaction des besoins de chaque section, et à ce que rien ne manque. Elle constitue un lien puissant entre tous les membres de la cité. Elle gère les stocks en temps de guerre. Équipement : Epée (BQ), armure (HQ), boussole, carte, place importante dans l'inventaire. Compétences requises : Communication, écoute, rapidité, réactivité, connaissance du terrain et des accès, sens de l'orientation. _________________________________________________________________________________________ Demande étrangère de formation Un individu ou un groupe externe à la cité peut demander une formation dans la spécialité de son choix. La formation pourra être accordée après concertation du conseil, selon les personnes ou le peuple demandeur, et selon le type de formation (certaines techniques peuvent être considérées comme secrètes et ne pourront donc pas être divulguées à un étranger). La formation sera accordée en échange d'un payement à la cité, d'un montant défini par la responsable des finances. (Il convient donc de préciser que nos compétences et techniques en combats se doivent d'être une référence dans tout Minefield, ce qui nous assurera un capital notoriété et financier important) _________________________________________________________________________________________ Skin : Tous les membres de la Fédération devront porter au combat un skin unique de fourmi noire, quelles que soient leur caste et leur fonction. Cela permettra d'avoir plus de difficulté pour les ennemis à reconnaître les responsables des soldates, voire à rendre impossible la distinction impossible en utilisant la touche pour se baisser. Seuls les mercenaires sont affranchis de cette obligation. _________________________________________________________________________________________ Gestion : Chaque groupe (il peut y avoir plusieurs groupes pour une section) doit être géré par un(e) responsable de la section. En cas d'indisponibilité ou de manque de responsables (trop de groupes à engager à des endroits différents), un(e) responsable peut autoriser la gestion d'un groupe à une soldate. Le/la responsable est chargé(e) de s'assurer de la bonne marche de son groupe, du respect des stratégies établies ainsi que du respect par l'ensemble de ses membres des lois de la Fédération et du serveur. Il/elle sera également chargé(e) de s'assurer que son groupe dispose de l'équipement, des personnels et de la santé nécessaire à l'accomplissement de la mission qui lui est confiée. Enfin, il/elle assurera la communication avec les autres responsables afin de maintenir une stratégie de guerre cohérente de la Déferlante Noire. Le/la responsable en charge du groupe est donc garant(e) de l'image de la Fédération Bel-o-kubienne sur le serveur. L'ensemble des fourmis du groupe doivent obéir aux directives et ordres du/de la responsable, sauf si ceux-ci sont manifestement illégaux ou de nature à compromettre l'image ou l'intérêt de la Fédération. Le/la responsable obéira lui/elle-même au chef des armées. La notion de sacrifice n'existe pas chez les fourmis, toute la déferlante noire est prête à mourir sans condition pour assurer la sécurité de la Fédération, de la Reine, des sexué(e)s ou de l'expédition qu'elle doit protéger. Les expéditions (que ce soit pour protéger une récolte de ressource ou pour la guerre) doivent être organisées sur le forum en partie "Registre des gardes". C'est dans cette partie qu'on pourra retrouver les différents topics d'expéditions demandant une protection de la Déferlante Noire. Concernant les expéditions purement guerrières, elles ne contiendront que peu d'informations afin de ne pas dévoiler notre stratégie à l'ennemi : Les pseudos des responsables et des soldates Le(s) lieu(x) de l'expédition Les points et horaires de départ de l'expédition Toute information utile à la bonne marche de l'expédition sans dévoiler les sections engagées ni le nombre de groupes ni la stratégie prévue, ni les objectifs. Le reste s'organisera sur mumble ou par MP.
  18. Mais beurk, quoi ! Elle est très bien cette petite chute façon ruisseau, non ? Moi, j'ai une autre proposition pour les Niagara's fanboys ! Je me souviens de la remarque de Chimé à propos de certains courants qui sont incohérents à certains endroits. On pourrait créer une source naturelle à un des ces endroits, qui serait en hauteur et qui pourrait tomber en cascade, pour rendre le tout crédible. Oui ? Non ?
  19. Oui bah je travaille dans la pub, moi, môssieur ! Je tiens pas un stand de crêpes ! Non, sérieusement, j'avoue avoir eu du mal à trouver un nom, et puis j'ai eu des inspirations cette nuits. Je te ferais d'ailleurs part de certaines plus tard, SL, ça peut t'intéresser Aaaah ouais, tu sens le suspens, là ?
  20. J'adore tes nouveaux packs, ça devient vraiment unique ! Allez, j'utilise une des nombreuses personnalités de mon esprit schizophrène pour soutenir une deuxième fois cette candidature exceptionnelle ! "Niaaarhh arhh arhhh ! Achetez vos équipements chez Cubathlon ou vous ne survivrez pas à ma soif de carnage !"
  21. Je termine le poste détaillé ce soir. Ce préciserai les compétences et materiels requis pour chaque section. Chacun peut choisir une section à occuper en fonction de ses forces et faiblesses. Toutefois pour ce qui est de la gérance d'une section et de sa formation, je préconise une voire deux personnes maxi pour chaque.
  22. Que pensez-vous de remplacer le terme "sous-castes" par "segments" ? Côté pratique, ça signifie que les castes sont segmentées en différentes spécialités. Côté RP, ça rappelle les les antennes des fourmis, qui sont composées si je ne m'abuse de 7 segments, ayant chacun une fonction propre de communication ou réception.
  23. Je suis ok pour tes noms, SL, il sont cools ! Si vous êtes d'accords sur ce principe, je poste dans la foulée pour officialiser cette institution et expliquer plus clairement les aboutissants.
  24. Sûrement un quiproquo, je parlai en fait des frontière internes, celles entre Bel-o-Kube et le Bund. Mais c'est vrai qu'Aelfyr a émis l'idée de léguer cette parcelle à une nouvelle bourgade, donc wait and see...
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