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Le plugin montrer sur les screen est là http://forums.bukkit.org/threads/misc-c ... 803.17312/ Il utilise les flèches à la place des tableau
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http://forums.bukkit.org/threads/inacti ... 766.15377/ Le plugin nous fait chevaucher un tableau en gros a la place d'un mob, comme le plugin pour monter les poules et les vaches Need
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C'est une idée a creuser Plus sérieusement on préfère garder un peu la surprise.
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Bonjour bonjour, Nous venons aujourd’hui vous soumettre un projet pour la communauté minefieldienne. Biscuitcraft, Super_pingouin et moi même avons décidé de nous lancer dans un vaste et périlleux chantier : la réalisation d’un Donjon. [*:2burzigz]Nom : Taelhyn [*:2burzigz]Dimension : 44*49 pour le donjon en lui même [*:2burzigz]Hauteur : de la bedrock à l’étage 100 (20 cubes au-dessus du sol) à peu près. [*:2burzigz]Zone de construction: La seule partie au dessus de la surface est dissimulée sous une dune artificielle [*:2burzigz]Objectif du Projet: Réalisation d’un donjon et amélioration du paysage. [*:2burzigz]Personnes responsables du projet : Socolin, Biscuitcraft, Super_pingouin [*:2burzigz]Autre(s) participant(s): Kirschou [*:2burzigz]Aspect et thème du donjon: Nous allons réaliser un temple abandonné par un peuple disparu. Tout sera situé sous la terre sauf l’entrée qui sera “dissimulée” dans une dune de sable. Nous allons également terra-former la plaine alentour, la rendre moins plate, ajouter des dunes, et même un (tout petit, petit) village en ruines, pour les besoins du RP. Le donjon sera lui-même construit uniquement en sand, sandstone et stone, pour se fondre dans le paysage, et garder un aspect cohérent avec le biôme et le RP. [*:2burzigz]Intérieur du donjon : Hé ! Vous voulez pas la solution tant qu’on y est ? Je précise que nous avons tout les trois réalisé le donjon en intégralité sur un serveur privé. Nous savons précisément ce que nous allons faire sur le serveur. Nous avons effectué un beta-test, avec des personnes extérieures au projet, plutôt concluant, et nous avons modifié en conséquence notre donjon. [*:2burzigz]N’oublions pas le RP : Laissez-moi vous conter une histoire … Certains habitants du désert se disent descendants d’une antique civilisation, laquelle aurait été souveraine des mers durant des millénaires… Cependant, après l’apogée, il y a toujours une chute. Les déesses patronnes de ce peuple entrèrent en conflit, entraînant avec elles ceux et celles qui avaient contribué à leur avènement… Les gens ne savaient plus où donner de la tête : quelle divinité pourrait les épargner ? Avec qui s’allier ? Certains devinrent fous et se jetèrent dans la mer, d’autres des falaises. Certains eurent honte et partirent en exil. Mais une poignée d’hommes et de femmes dont la lucidité était intacte combattirent la folie des déesses, ils réussirent à enfermer leurs pouvoirs dans une des salles d’un des multiples temples qu’ils avaient autrefois construits à la gloire de celles-ci. Les trois divinités emprisonnées retrouvèrent leur calme et leur sérieux progressivement . Puis elles regardèrent par l’unique fenêtre de la salle le chaos qui avait été semé par leur faute. La première éclata en sanglots et ainsi grossirent les océans. La seconde se suicida, qui sait où vont les déesses mortes , enlevant la vie des terres autrefois prospères et abondantes mais laissa *kof kof*. Désolé, tout ce sable … Bref, reprenons . La troisième, laissa échapper sa fureur, ravageant en partie le temple, et s’enfuit en cassant la barrière qu’avaient érigée ceux qu’on appelle désormais gardiens. Ces derniers, ayant piégé les divinités, renforcèrent la prison et la cachèrent aux yeux du plus grand nombre. Mais, on dit qu’on peut toujours accéder à la salle où elles attendent patiemment leur libération. Celle-ci contiendrait aussi *kof kof* Ah, foutu sable ! Enfin, cette salle ne serait réservée qu’aux disciples et descendants des gardiens du temple. On dit qu’eux seuls font preuve de l’adresse et de la sagesse nécessaires pour aller consulter les trois divinités. Personnellement, toutes ces joyeusetés ne sont plus de mon âge, mais qu’en est-il de vous ?
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Bonjour, J'aurais juste une petite remarque technique: Vue les lag sur Stendel ... essaye les bateau quand il y a du monde il avance d'un coup toutes les 10 secondes, ça risque de poser problème pour faire un course de bateau d'un point de vue technique. Sauf si les courses sont prévue la nuit et le matin quand il y a moins de 100 joueurs connecté Sinon le projet est cool.
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je suis pour
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Ho ouiii ! Quelle bonne idée ! +42 !
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Je plussoie cette candidature
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Présent à l'appel
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Avec les nouveau droit des paysan, je pensait que la demande en diamant allais augmenter et donc les prix augmenter (logique) mais certains marchand trop pressé de gagner quelques P.A. inverse la tendance et casse les prix ! Après avoir essayé de vendre du diamants à plusieurs marchand certains achète les diamants a seulement 3-4 pa ! le même prix que les buches (voir moins) Surtout que certains nouveau marchand comme prouter vende moins cher que les prix annoncé dans leur candidature, je trouve ceci honteux ! Bon je retourne couper du bois, sa rapporte plus que de miner maintenant.
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Solo Pseudo : Rang sur le serveur : Voyageur Jeu voulu : Tous !
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Il ne peux passer voyageur ! limite il a le droit de repasser vagabond, mais voyageur Je moinsois cette candidature, surtout qu'elle est trop courte !
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Nonon RopsTen, sur le coup sa m'a fait chi*r, je pense mieux le savoir que toi Merci. Même si je t'ai dit avec ma légendaire gentillesse (trololol) d'arrêter, et que n'a pas compris que sa me faisait chi*r, je ne me souviens pas m'être marré.
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Bonjour Joueur très sympathique, beaucoup d'humour, on passe de bon moment quand il est la sur mumble Je soutiens cette candidature Socolin
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[Accepté]QG Blasons d’Or Baie / Dryade
Socolin a répondu à un sujet de Socolin dans Refusés | Autres
Bonjour Je rajoute un ptit screen du QG vue de l'exterieur http://www.mediafire.com/imgbnc.php/63b ... b9956g.jpg Socolin. -
Bonjour, Je profite de cette plainte pour ajouter que ce joueur s'amusait (je ne l'ai pas recroiser depuis que je lui ai fait la remarque) à casser les bateaux à porté de ses mains sur Navis, même si un joueur se trouvait dessus, et sa réponse après lui avoir demander d'arrêter était plutôt négative. Cordialement Socolin
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[Accepté]L'Aquarène, la bataille navale.
Socolin a répondu à un sujet de Dorango dans Refusés | Autres
Bonjour, Je soutiens ce projet, ayant participer (et gagné) à la partie de test Vivement que l'on puisse reproduire cet event sur Navis ! -
Mob = animaux + monstres... de plus si ils pop tous dans un coin inaccessible je ne vois pas l'intérêt. Attendons que ce bug soit corrigé
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Non, il y avais un bug avec les mob, et ils popaient TOUS au même endroit, s’entre-tuaient et repopaient instantanément etc a l'infini, le nombre important de pop et de repop de mob a une vitesse folle au même endroit entraînait un lag des clients à proximité du spawn qui rendais une zone importante injouable.
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Bonjour, Joueur très sympathique et prêt à aider , je soutiens sa candidature. Socolin.
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[Accepté]QG Blasons d’Or Baie / Dryade
Socolin a répondu à un sujet de Socolin dans Refusés | Autres
Bonjour, Pour ton problème de projet trop prêt, j'ai regarder la carte,et je ne pense pas qu'il y aura un quelconque problème,les deux projets bien que voisin ne sont pas vraiment a coté, surtout que nous n'avons pas l'occasion de nous étendre vers l'est étant donné qu'il y a un cubo dans la zone. http://www.mediafire.com/imgbnc.php/34d ... c2996g.jpg De plus les cubos sont différent pour chaque dôme, ainsi il n'y a pas de zone inutilisé cubo empêchant une autre construction. Si tu souhaite que l'on en parle plus longuement, ou que je te montre IG ou nous sommes etc... wisp moi IG. [Edit] Après avoir relu ton topic ou tu indique les coordonées: viewtopic.php?f=14&t=12144&start=10 ton fort se situe en 30 330 et non pas en 330 30 ... Cordialement Socolin -
QG Blasons d’Or Baie / Dryade Bonjour, Afin de célébrer l’alliance entre la guilde des Blasons d’Or et la Baie Dryade, qui sont deux projets reconnus sur Stendel ainsi que l’ouverture de Navis, nous avons décidé de franchir le portail de Navis et d’y construire un quartier secondaire afin de renforcer les liens entre nos deux communautés et d’aider les nouveaux venus sur Navis. Ce quartier se situe au sud du ponton sud du spawn de Navis, sous plusieurs mètres-cube d’eau (200/-30). Ce quartier est divisé en plusieurs dômes de verre, actuellement il est constitué de : - 4 dômes d’habitation, accueillant chacun 4 membres de la guilde des Blasons d’Or et/ou de la Baie dryade. Chaque dôme est représenté par une couleur permettant des différencier et de donner un petit “cachet” à celui-ci. - 1 dôme “d’accueil” où se tiendra une futur boutique ainsi qu’un office du tourisme indiquant les différentes coordonnées des lieux intéressants de Navis. La boutique sera celle de Kmairiaux qui, soit se spécialisera dans les objets de la mer (bateaux, planches, kanapesh, …), soit fera un magasin de fournitures globales afin de permettre aux clients de construire leurs habitations tout en restant dans le thème de Navis. - 1 dôme “serre” où l’on fait pousser de la canne à sucre, 3 arbres et du blé permettant de faire du pain (pains qui seront distribués gratuitement aux voyageurs de passage), toutes ces ressources resteront en libre accès à tous les visiteurs passant dans le QG. Nous ferons probablement un nouveau dôme dédié à l’élevage sylvicole (3 arbres pour une vingtaine de personnes c’est peu). D’autres dômes d’habitation sont prévus, afin de loger les membres qui le souhaiteront et qui ne se sont pas encore installés des BO/BD. Nous avons aussi comme projet de faire deux nouveaux types de dôme : - “locatif” où nous louerons des chambres à la semaine à un prix correct afin de permettre aux nouveaux joueurs de Navis d’avoir un coffre et un logement le temps de trouver un emplacement pour leur futur habitation. - “à vendre” où nous vendrons des chambres (à vie) à un prix plus élevé que les chambres locatives, forcément. Ces deux dômes auront des sous-cuboide par chambres. L’accès au QG s'effectue depuis un ponton au dessus du dôme principal où les visiteurs peuvent déposer leur bateau, afin qu’il puisse être réutilisé. S’ensuit une chute amortie par deux carrés d’eau, totalement sans danger ni douleur. Vue du QG depuis l'exterieur Cordialement Socolin
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Merci pour cette promotion, j'en suis très honoré. Avec l'arrivé de navis et de notre nouveau QG j'espère pouvoir faire quelque chose de grand, à l'aide des membres de la Baie Dryade. Et je vais enfin pouvoir re-tyranniser Viktus
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[pvp.pve]CTC: Capture the cube ! Tanisterya. Proposition d'e
Socolin a posté un sujet dans Évènements
Capture the cube ! Depuis des temps immémoriaux, l'ombre et la lumière s'affrontent dans des batailles épiques pour asseoir leur domination sur le monde. Jusqu'à notre ère, leurs forces s'équilibraient parfaitement. Mais aujourd'hui, les choses commencent à changer. Depuis deux cents ans, l'ombre et la lumière se battent dans une contrée lointaine par pions interposés. Deux magiciens, en guerre perpétuelle, ont été choisis comme champion. La lumière désigna Lefaik, suzerain magnanime, régnant sur ses paysans dans un comté prospère et suffisant. L'ombre quand à elle enrôla Alefik, connu pour régner d'une main de fer sur son comté et assurant son expansion en massacrant ses ennemis.. Ces forces s’affrontaient sans relâche et les batailles faisaient rage. Après une bataille particulièrement virulente et un échec cuisant pour les deux camps, les magiciens rivaux tirèrent les mêmes conclusions : il fallait supprimer la magie de l'ennemi. Alefik entreprit alors la réalisation d'un sombre rituel et écrivit au sang ses formules sur du papyrus. On raconte que ce parchemin a désormais une couleur d'un rouge éclatant, étincelant de la magie qu'il recèle. A l’opposé, Lefaik utilisa un parchemin d’une blancheur immaculée pour concevoir une formule puissante de protection. Lorsque le sorcier et le magicien s’affrontèrent avec ces nouvelles armes, la magie s'intensifia de telle façon qu’ils furent aspirés dans le néant. Les parchemins, quant à eux, restèrent sur terre, nimbant la zone, Tanisterya, de leur magie puissante. Des voyageurs issus de la guilde des Blasons d’Or et de la Baie Dryade, découvrirent cette endroit oublié de tous. Ils établirent leurs quartiers chacun dans un camp afin d'étudier ce lieu mystérieux. Mais la magie est puissante et elle poussa ces voyageurs à se battre sans relâche pour assurer la domination d’un camp sur l’autre. Beaucoup succombèrent au combat, les pertes furent sévères. C’est à ce moment que les deux camps firent appel à la population environnante pour venir les aider, leur demander de rallier l’ombre ou la lumière. Ici commence notre histoire. Présentation du projet: Nom du projet Capture the cube. Description: Ce projet a pour but la mise en place d'event de style “capture de drapeau”. Pour ce faire nous nous sommes basés sur le plugin War de Tommytony http://war.tommytony.com/ qui permet de gérer de façon automatique ce genre de combats. Afin de permettre une plus grande flexibilité du plugin ainsi que de remédier aux problèmes rencontrés lors des premiers tests, j’ai apporté un certains nombre de modifications au plugin, permettant d’avoir plusieurs points de spawn, d’en changer la taille, d'accélérer le ‘reset’ de la zone en fin de bataille et d’autres petites détails. Nous proposons une première map nommée Tanisterya dont le rp est présenté ci-dessus. Ce que nous vous proposons aujourd’hui pourrait être une sorte d'event permanent sur un autre serveur (comme Navis, Nubes ou le Nether) ou alors un event plus rare, comme le BoS Je mettrai à disposition des Empereurs mon plugin modifié (et ses sources). Règles du jeu (Map Tanisterya) - Deux équipes (les blancs et les rouges) - Chaque personne reçoit une épée en bois directement dans l’inventaire - Les équipes disposent chacune d’un village dans lequel elles peuvent trouver des ressources plus ou moins cachés dans des coffres, afin de se crafter des armes et des armures. - Le but est d’aller chercher son drapeau dans le fort adverse pour le ramener dans son propre fort. - Tous les coups sont permis sauf le spawn kill (les points de spawn après mort ne doivent pas être campés) - A noter que le porteur de drapeau ne peut se battre - Le porteur du drapeau ne peux pas donner le drapeau à un autre joueur, sont seul objectif est de survivre et courir vite ! afin de capturer le drapeau. - Il n’est pas possible de casser ou de poser des blocs - Des points de spawn sont répartis dans les villages en cas de mort (douloureuse) - Les points sont marqués quand une équipe ramène son drapeau à sa base et qu’elle a en sa possession le drapeau ennemi. - Le jeu se termine au point (lorsqu’une équipe n’a plus de vie ou que le temps imparti est écoulé) Cette map étant encore en test, les règles peuvent être amenées à changer. Participants Concepteur : Socolin Merci aux : Constructeurs :Louvinette, Thorgrin, Majorux, Irwyn, Kmairiaux, Kirschou, Neitag, TigerGriff, Super_Pingouin, Ereldak, Biscuit_Craft, HooderZB, le_noil33 Beta testeurs : TheRowern, Viktus, Guyms, Origine_Chan, Nizardo Cameramen : Tyroine, TixBelgium Autres : Tous ceux qui nous ont laissé travailler en paix sur Mumble Vidéos: Vidéo du premier test du plugin sur la map 2fort Vidéo de TixBelgium Vidéo de Tyroine Cordialement Socolin