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huldugarn

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Tout ce qui a été posté par huldugarn

  1. Une des raisons qui fait que j'invoque votre indulgence messieurs les Administrateurs, c'est que j'ai posé les fondations de l'édifice avant de poster ce sujet, emporté que j'étais par l'enthousiasme de mener à bien ce projet. Pour justifier de ma motivation et de ma volonté de faire avec vous de Minefield ce qui vous à donné l'envie de le créer (le serveur), je suis près à entendre et mettre à exécution toute critique ou correction que vous souhaiteriez apporter à ma participation. Pour ma défense, j'évoquerais le fait que je pense apporter avec mon projet des éléments de roleplay qui peuvent enrichir le background du serveur, donner à d'autres l'envie de broder encore dessus, le tout dans avec la préoccupation permanente de ne pas brider d'autres propositions à venir. Encore une fois, merci de votre attention.
  2. Une des raisons qui fait que j'invoque votre indulgence messieurs les Administrateurs, c'est que j'ai posé les fondations de l'édifice avant de poster ce sujet, emporté que j'étais par l'enthousiasme de mener à bien ce projet. Pour justifier de ma motivation et de ma volonté de faire avec vous de Minefield ce qui vous à donné l'envie de le créer (le serveur), je suis près à entendre et mettre à exécution toute critique ou correction que vous souhaiteriez apporter à ma participation. Pour ma défense, j'évoquerais le fait que je pense apporter avec mon projet des éléments de roleplay qui peuvent enrichir le background du serveur, donner à d'autres l'envie de broder encore dessus, le tout dans avec la préoccupation permanente de ne pas brider d'autres propositions à venir. Encore une fois, merci de votre attention.
  3. Présentation : Une légende raconte que les morts-vivants, squelettes et zombies, n'auraient pas de tous temps hanté la surface Minefield dès lors que le soleil nous délaisse. Les contes anciens évoquent avec émotion les âges oubliés : quand les premiers habitants de la terre pouvaient arpenter sans crainte les prairies verdoyantes, les forêts obscures, les montagnes eneigées, les plages infinies, les déserts brulants et les cavernes aux milles richesses. Aujourd'hui ces temps sont révolus. Mais pourquoi ? Quel est le sombre phénomène qui a répandu la calamité le soir venu ? Quel pouvoir impie a été mis à l'oeuvre pour mouvoir a nouveau ceux qui devaient reposer à jamais ? A ces questions, que nous ne nous posons que trop rarement, les archéologues de Minefield peuvent apporter un début de réponse. En effet, au cours de recherches récentes sur un site de fouilles loin à l'est de New Stendel, par delà les colonies nouvelles et les merveilles de notre monde, dans un sancutaire naturel encore protégé de la civilisation, l'équipe réduite menée par Huldugarn de Valnoir à découvert un tombeau aux dimensions impériales. Parmis les somptueuses offrandes laissées voilà des éons aux inombrables momies qui occupaient le mausolée, les chercheurs ont découvert des écrits antiques qui, une fois décryptés et traduits, révélèrent l'ampleur de la découverte : Le tombeau est celui d'un Roi-Dynaste, né d'une lignée toute puissante, inité aux arts mystiques par des mages dévoyés, rendu fou par son sang, trop pur, et la foi de son peuple, trop aveugle. Il voulu rayonner, être comme l'astre du jour : beau et aveuglant, inaccessible mais généreux, éternel et cependant toujours nouveau. Sa magie combinée a celle de son concile mystique engendra de grands troubles a l'échelle de la planète : il absorba du soleil toute sa lumière. Des années durant (jusqu'a sa mort), le soleil fut éclipsé, et à la place de l'astre, ce fut l'empereur qui rayonnait, il devint étincellant, brillant de toute la force de sa folie. Il était parvenu à ses fins, c'était désormais lui l'être de lumière. Mais seule sa présence éclairait le monde. Ainsi, malgré l'étendue de son pouvoir, la nuit était partout où il n'était pas. Peu après son ascension, alentour de la cité impériale, tout dépérit a vue d'oeil. Pour survivre, la population de son vaste empire migra jusqu'a la cité de son roi, seul havre de lumière dans un monde de ténèbres. Mais même la détresse de son peuple, amassés commes des cloportes dans une ville qui malgré sa taille, débordais de réfugiés jusque sur ses murailles; ne pu guérir sa folie. Ivre de puissance, l'Empereur-Soleil blessait mortellement quiconque l'approchait, et il se blessait lui même lorsqu'il se mirait dans un miroir. Sa plus grande force était devenue sa malédiction : rendu agonisant par sa puissance, affamant et tuant son peuple par son importance, l'Empereur perdait peu à peu la force de contenir un tel pouvoir. Conscient de cela, ses ministres firent ériger en toute hâte un tombeau digne du Soleil mourant, où toute lumière artificielle fut banie, avec le sercret espoir que, la vie quittant le roi, la lumière regagnerait sa place dans le ciel, et par là-même la vie reviendrait sur terre. Et il en fut ainsi. Mais... à l'heure de la dernière heure du Roi-dynaste, alors que conduit du trône de sa cité impériale vers le sarcophage de son tombeau, alors que la vie arrachait ses derniers liens avec le corps de l'empereur, alors que son peuple tout entier s'était rassemblé en une immense procession lui rendant un dernier hommage, à l'instant ou la vie lui échappait, la lumière qui quittait son corps rayonna d'une puissance inégalée, l'intensité magique consuma l'âme de chaque être a des lieux à la ronde. Dans cet instant, qui dura moins qu'un battement de cils, la vie de centaines de milliers de personnes fut anéantie en même temps que la sienne. Les dépouilles nimbées de magie furent inhumées avec celle du Roi-Dynaste dans son tombeau, mais maintes autres victimes furent ensevelies partout ailleurs dans le monde. C'est cette même magie qui depuis ce jour, les anime et les fait surgir de leur tombe une fois le soleil couché. Et lorsque l'astre du jour se lève à nouveau, ces créatures revivent leurs derniers instants dès que les premiers rayons du soleil reproduisent ce qui les ont tuées. Détails techniques : Tombeau inspiré des architectures Maya et Inca (Chichen Itza), volume 100x100x50, position approximative 1200x,64y,2000z Raison d'être : décorative, et en partie fonctionnelle (posibilité d'aménager un complexe habitable dans le style inca a proximité immédiate ou dans le monument) Responsable : Huldugarn Caractéristiques architecturales supplémentaires : Eclairage intérieur indirect uniquement. Aspect : Stone, Stone Slab, Grass à l'extérieur, Cobblestone pour les fondations Fortement inspiré de l'architecture inca, càd sobre, cyclopéen, solaire. Aperçu non définitif Pour mon premier projet, je propose un monument qui est certes très "déjà vu", mais que j'ai réalisé avec un souci de justesse architecturale et qui je crois n'éxiste encore. Je l'ai choisis éloigné de tout car le style peut ne pas plaire à tout le monde, d'une part, et des raisons RP d'autre part (sanctuaire naturel de type jungle tropicale+présence d'eau+relief un peu accidenté) Merci de votre attention, de votre indulgence le cas échéant. Huldugarn
  4. Présentation : Une légende raconte que les morts-vivants, squelettes et zombies, n'auraient pas de tous temps hanté la surface Minefield dès lors que le soleil nous délaisse. Les contes anciens évoquent avec émotion les âges oubliés : quand les premiers habitants de la terre pouvaient arpenter sans crainte les prairies verdoyantes, les forêts obscures, les montagnes eneigées, les plages infinies, les déserts brulants et les cavernes aux milles richesses. Aujourd'hui ces temps sont révolus. Mais pourquoi ? Quel est le sombre phénomène qui a répandu la calamité le soir venu ? Quel pouvoir impie a été mis à l'oeuvre pour mouvoir a nouveau ceux qui devaient reposer à jamais ? A ces questions, que nous ne nous posons que trop rarement, les archéologues de Minefield peuvent apporter un début de réponse. En effet, au cours de recherches récentes sur un site de fouilles loin à l'est de New Stendel, par delà les colonies nouvelles et les merveilles de notre monde, dans un sancutaire naturel encore protégé de la civilisation, l'équipe réduite menée par Huldugarn de Valnoir à découvert un tombeau aux dimensions impériales. Parmis les somptueuses offrandes laissées voilà des éons aux inombrables momies qui occupaient le mausolée, les chercheurs ont découvert des écrits antiques qui, une fois décryptés et traduits, révélèrent l'ampleur de la découverte : Le tombeau est celui d'un Roi-Dynaste, né d'une lignée toute puissante, inité aux arts mystiques par des mages dévoyés, rendu fou par son sang, trop pur, et la foi de son peuple, trop aveugle. Il voulu rayonner, être comme l'astre du jour : beau et aveuglant, inaccessible mais généreux, éternel et cependant toujours nouveau. Sa magie combinée a celle de son concile mystique engendra de grands troubles a l'échelle de la planète : il absorba du soleil toute sa lumière. Des années durant (jusqu'a sa mort), le soleil fut éclipsé, et à la place de l'astre, ce fut l'empereur qui rayonnait, il devint étincellant, brillant de toute la force de sa folie. Il était parvenu à ses fins, c'était désormais lui l'être de lumière. Mais seule sa présence éclairait le monde. Ainsi, malgré l'étendue de son pouvoir, la nuit était partout où il n'était pas. Peu après son ascension, alentour de la cité impériale, tout dépérit a vue d'oeil. Pour survivre, la population de son vaste empire migra jusqu'a la cité de son roi, seul havre de lumière dans un monde de ténèbres. Mais même la détresse de son peuple, amassés commes des cloportes dans une ville qui malgré sa taille, débordais de réfugiés jusque sur ses murailles; ne pu guérir sa folie. Ivre de puissance, l'Empereur-Soleil blessait mortellement quiconque l'approchait, et il se blessait lui même lorsqu'il se mirait dans un miroir. Sa plus grande force était devenue sa malédiction : rendu agonisant par sa puissance, affamant et tuant son peuple par son importance, l'Empereur perdait peu à peu la force de contenir un tel pouvoir. Conscient de cela, ses ministres firent ériger en toute hâte un tombeau digne du Soleil mourant, où toute lumière artificielle fut banie, avec le sercret espoir que, la vie quittant le roi, la lumière regagnerait sa place dans le ciel, et par là-même la vie reviendrait sur terre. Et il en fut ainsi. Mais... à l'heure de la dernière heure du Roi-dynaste, alors que conduit du trône de sa cité impériale vers le sarcophage de son tombeau, alors que la vie arrachait ses derniers liens avec le corps de l'empereur, alors que son peuple tout entier s'était rassemblé en une immense procession lui rendant un dernier hommage, à l'instant ou la vie lui échappait, la lumière qui quittait son corps rayonna d'une puissance inégalée, l'intensité magique consuma l'âme de chaque être a des lieux à la ronde. Dans cet instant, qui dura moins qu'un battement de cils, la vie de centaines de milliers de personnes fut anéantie en même temps que la sienne. Les dépouilles nimbées de magie furent inhumées avec celle du Roi-Dynaste dans son tombeau, mais maintes autres victimes furent ensevelies partout ailleurs dans le monde. C'est cette même magie qui depuis ce jour, les anime et les fait surgir de leur tombe une fois le soleil couché. Et lorsque l'astre du jour se lève à nouveau, ces créatures revivent leurs derniers instants dès que les premiers rayons du soleil reproduisent ce qui les ont tuées. Détails techniques : Tombeau inspiré des architectures Maya et Inca (Chichen Itza), volume 100x100x50, position approximative 1200x,64y,2000z Raison d'être : décorative, et en partie fonctionnelle (posibilité d'aménager un complexe habitable dans le style inca a proximité immédiate ou dans le monument) Responsable : Huldugarn Caractéristiques architecturales supplémentaires : Eclairage intérieur indirect uniquement. Aspect : Stone, Stone Slab, Grass à l'extérieur, Cobblestone pour les fondations Fortement inspiré de l'architecture inca, càd sobre, cyclopéen, solaire. Aperçu non définitif Pour mon premier projet, je propose un monument qui est certes très "déjà vu", mais que j'ai réalisé avec un souci de justesse architecturale et qui je crois n'éxiste encore. Je l'ai choisis éloigné de tout car le style peut ne pas plaire à tout le monde, d'une part, et des raisons RP d'autre part (sanctuaire naturel de type jungle tropicale+présence d'eau+relief un peu accidenté) Merci de votre attention, de votre indulgence le cas échéant. Huldugarn
  5. huldugarn

    Bug des blocs rémanents

    Et moi qui pensais que si je persistais dans ma connerie j'allais débloquer un achievement. Eh bé... Merci pour cette info honorable Kepsyn. Que ton chemin soit parsemé de pétales de rhododendrons.
  6. huldugarn

    Bug des blocs rémanents

    C'est quel mot que vous ne comprenez pas dans la phrase : "J'ai raison et l'univers à tort." ? Devant tant de mauvaise foi mêlée à la stupidité crasse, je me vois dans l'obligation d'en référer à la culture internet pour vous exprimer tout mon désappointement. A défaut d'avoir raison, il me reste le recours de troller.
  7. huldugarn

    Blocs impossible à ramasser

    C'est du Lag, voir le sujet : viewtopic.php?f=10&t=6142
  8. huldugarn

    Bug des blocs rémanents

    Bonjour. Selon moi ce n'est pas un bug, mais simplement un temps de latence causé par une surcharge serveur. Connectez-vous à 3 heures du matin quand il n'y a personne sur le serveur : vous casserez tous vos blocs d'affilé sans quasiment aucun temps de latence entre le moment ou le bloc est cassé et le moment où le loot est drop (c'est à dire l'instant où la version récupérable du bloc apparait). En revanche, connectez-vous aux heures de pointe, quand tous les kikoulol s'acharnent a déco-reco dans l'espoir d'arranger le problème, et vous constaterez un temps de latence pouvant aller de 5 secondes à 2-3 minutes pour tous les blocs. Il est simple de comprendre, je crois, que tant que le serveur ne vous a pas signalé par l'apparition du loot le feedback de vos actions sur un bloc, cela veut dire que votre action est encore en cours de traitement, et que ce traitement est ou moins long en fonction de la quantité d'informations à traiter au moment ou vous le faite. Le seul hic, c'est que cela survient depuis la 1.3 me direz-vous. Oui mais est-ce que cela survient sur tous les serveurs ou seulement sur un des plus fréquentés, c'est à dire Minefield ? Et pourquoi, si c'est un bug, cela ce limiterait-il à la version multi ? En résumé, et en caps lock s'il vous plaît : C'EST DU LAG ! Face it... Edit P.S. : Du coup la raison pour laquelle un bloc réapparaît devient claire : le serveur ne prends en compte que les cassage de bloc qu'il a eu le temps de traiter, s'il peut en traiter 2 quand vous en cassez 10, alors vous verrez 8 blocs réapparaître. Prenez le temps de les casser un par un en attendant leur loot, et aucun ne réapparaitra.
  9. huldugarn

    Minecraft 1.3

    Bonjour ! J'ai malencontreusement redémarré Minecraft et ma version s'est mise à jour automatiquement. Du coup je ne peux plus me connecter à Minefield. Administrateurs, savez-vous déjà quand le serveur Minefield sera mis à jour à la version 1.3 ? A bientôt !
  10. Bonjour, Pour la seconde mouture de ma candidature, je vais commencer par une présentation personnelle. Je m'appelle Romain, j'ai 26 ans, j'étudie le théâtre à Paris. J'adore les jeux qui font appel à la créativité et l'imagination : Lego et Kapla principalement. Dans un autre style, j'aime les jeux de rôle ; surtout ceux "fait maison" (des univers et des règles imaginées par mes amis IRL et moi-même), mais aussi les incontournables comme Donjons & Dragons, In Nomine Satanis, Cops, Legend of the five rings, Call of Cthulhu, Shadowrun, etc... En matière de MMO, j'ai débuté avec le classique World Of Warcraft (essentiellement en PVE : j'ai horreur de jouer contre les autres), qui m'a vite saoulé, et je suis ensuite passé a EVE Online (où le PVP inévitable m'a fait passer par des hauts et des bas). Je joue principalement solo, même dans des univers multijoueurs, sauf si je rencontre des gens sympas avec qui il peut m'arriver de jouer en petit groupe. C'est dans ma nature, je n'aime pas les guildes ni l'ambiance des chatroom, mais ça ne m'empêche pas d'être aimable. Je suis toujours près à filer un coup de main, s'il est poliment demandé. Dans Minecraft, j'affectionne particulièrement l'exploration, la micro-gestion, et le survival. Toutefois, si je postule sur Minefield, c'est parce que j'ai envie de participer à long terme sur des projets de grande envergure dans un univers cohérent orienté Médiéval Fantastique. Quelques-une de mes ambitions pour Minefield sont exprimées dans la description de mon personnage. Merci de votre attention. Voici une présentation de mon personnage : Huldugarn. Huldugarn est né à ValNoir. Un duché de taille et d'importance négligeable, coincé entre les montagnes perpétuellement enneigées du Nord et les inextricables forêts de pins qui cintrent la région. Là, les terres sont davantage foulées par les bêtes sauvages que par les pas prudents de l'homme, qui se sait n'être pas le bienvenu. La terre elle-même semble répugner à accueillir la colonisation des hommes : les collines sont raides, les combes ombrageuses et les falaises, plus courantes que les terrains praticables, sont abruptes et instables. Dans ce décor vertical, se dresse insolent le donjon que constitue la demeure familiale du duc de Valnoir. La fortification, qui culmine un promontoire rocheux surgissant du lit profond d'un ancien torrent, abrite à ses pieds les austères cahutes des humbles autant que rares habitants. La contrée est pauvre, mais ses occupants sont opiniâtres, et le rude environnement de ValNoir semble renforcer leur détermination à occuper durablement les lieux. L'isolement. L'isolement est la richesse de Valnoir et sa malédiction. Il y a de cela maintenant des éons, un empereur aujourd'hui oublié confia à l'un de ses sujet la mission d'ériger dans la contrée la plus inhospitalière de son empire une prison où il pourrait expédier ses opposants politiques pour qu'ils pourrissent dans les oubliettes. La province de Valnoir fut choisi pour son isolement et, en quelques années, le donjon fut construit selon les désidératas de l'empereur. Le sujet de l'empereur, ayant rempli sa mission, fut anobli au rang de Duc et reçu la garde du Donjon ainsi que des terres alentours. La famille De Valnoir était née. Dans les décennies qui suivirent, l'empereur fut la cible de nombreux complots, et tous ses ennemis ne purent être envoyés à Valnoir. Certains d'entre eux, plus malins et ayant appris l'existence de la prison impériale, y expédièrent un contingent de mercenaires avec pour but d'assassiner le Duc de Valnoir, et de libérer tous les prisonniers politiques pour qu'ils se joignent à la rébellion. Le Duc de Valnoir, isolé dans la prison qu'il gardait, ne pu faire appel à des renforts une fois les mercenaires en vue du Donjon. Les mercenaires lancèrent de nombreux assauts au cours desquels les maigres forces du Duc furent progressivement anéanties. Cependant même avec un nombre d'hommes réduit pour la défendre, la forteresse, bien conçue, était inexpugnable. Les rebelles établirent alors un siège. En désespoir de cause, le Duc de Valnoir confia à son jeune fils, Huldugarn alors âgé de 13ans, la tâche de s'extirper discrètement de la situation et de rejoindre prestement la cité impériale pour y chercher de l'aide. Hélas, alors qu'Huldugarn, ayant réussi avec peine à échapper à la vigilance des assaillants, gravissait les collines boisées qui surplombaient Valnoir, il vit avec horreur la demeure de ses parents s'enflammer au cours d'un ultime assaut meurtrier des assiégeants. Depuis lors, après avoir erré et survécu dans la région qui l'a vu naitre, Huldugarn vagabonde par monts et par vaux, avec le secret espoir de reconstruire un jour sur les ruines funestes de ce qui est désormais le tombeau de sa famille : la forteresse isolée de Valnoir. [Edit pour corrections]
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