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huldugarn

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par huldugarn

  1. En fait j'ai fait pas mal de trucs dans les environs plus ou moins immédiats du gros chantier. Mais la plupart ne se voient pas. Je m'amuse à essayer de relier tous mes mini-chantiers entre eux.
  2. En fait j'ai fait pas mal de trucs dans les environs plus ou moins immédiats du gros chantier. Mais la plupart ne se voient pas. Je m'amuse à essayer de relier tous mes mini-chantiers entre eux.
  3. Ah, ben y'a peut-être moyen qu'on s'entende, parce que j'avais justement prévu de délimiter une zone autour du tombeau qui accueille des construction dans le même theme. Ma vision du truc c'est de faire une sorte de vallée artificielle, très difficile d'accès car accidentée et envahie par la jungle, au coeur de laquelle on puisse dicerner des constructions dont certaines seront en ruine. Le bonus ce serait de faire des réseaux de carvernes qui ressemblent à ce qu'on pouvait voir dans les premiers tomb raider, et de relier ces différentes constructions entre elles et avec certaines salles du tombeau.
  4. J'ai eu pas mal de taf et des ennuis, mais je suis de retour.
  5. Ce message est destiné à la personne qui s'est installée en X:1400 Z:2100. Merci de me contacter pour qu'on parle des bâtiments qui ont été construits là. Ils sont dans la zone du tombeau et j'aimerais qu'on trouve un accord de voisinage. Merci d'avance.
  6. Ce message est destiné à la personne qui s'est installée en X:1400 Z:2100. Merci de me contacter pour qu'on parle des bâtiments qui ont été construits là. Ils sont dans la zone du tombeau et j'aimerais qu'on trouve un accord de voisinage. Merci d'avance.
  7. Actualisation de mon sujet : L'extérieur du tombeau est fini à 90% Afin de mieux fondre le projet dans le paysage, j'ai décidé d'utiliser les terrasses pour planter des arbres, qui rendront l'aspect extérieur un peu moins "propre" et donneront davantage le sentiment que le tombeau est très ancien. Afin d'éviter que les alentours du mausolée soient pollués par des projets pas raccord, j'ai pris l'initiative d'ériger des remparts "naturels", je n'en suis encore qu'aux débuts Je n'en dis pas plus, de toute façon ça se voit assez bien sur la map.
  8. Actualisation de mon sujet : L'extérieur du tombeau est fini à 90% Afin de mieux fondre le projet dans le paysage, j'ai décidé d'utiliser les terrasses pour planter des arbres, qui rendront l'aspect extérieur un peu moins "propre" et donneront davantage le sentiment que le tombeau est très ancien. Afin d'éviter que les alentours du mausolée soient pollués par des projets pas raccord, j'ai pris l'initiative d'ériger des remparts "naturels", je n'en suis encore qu'aux débuts Je n'en dis pas plus, de toute façon ça se voit assez bien sur la map.
  9. huldugarn

    [Question] Partie solo

    Tu peux pleurer. Moi ça m'est arrivé aussi, après un BSOD. Depuis je fait un backup régulier de mes sauvegardes.
  10. huldugarn

    C'est quoi ce trou ?

    Quelqu'un sait-il ce dont il s'agit ? C'est au-dessus d'Icarus sur la map.
  11. huldugarn

    Daylight Savings

    Bonjour. Pour mes besoins en mode solo, j'ai installé sur ma version de Minecraft le mod suivant : Daylight Savings Ce mod a pour fonction d'ajouter une rubrique éponyme dans le menu Options, où il est possible de modifier la position du soleil et sa période. Bien entendu je n'ai pas essayé de l'utiliser en multi, je me doute bien que dans le meilleur des cas ça ferais crasher mon appli, et dans le pire, le serveur. Mais ce mod n'en demeure pas moins installé et je me demandais si même inutilisé, il avait des conséquences sur le serveur Minefield. J'attends votre aval, messieurs les Admins, pour savoir si je dois (ou pas) le désinstaller pour me connecter au serveur. Merci.
  12. huldugarn

    La Maisonnette de Naws

    Franchement moi je trouve que ça fait tache. J'ai pas posté dans plainte au cas où, mais je dois bien admettre que j'envisageais. ça appartient à Naws, position -1755X ; -775Z
  13. huldugarn

    [Accepté]LE CHAUDRON

    Ton dessin me fait penser à l'arène du 15ème colosse dans Shadow of the colossus. Il y a bien évidement des différences, mais on retrouve l'idée d'un large corridor à ciel ouvert menant à un cratère aménagé. Si ça t'intéresse de voir (brièvement) à quoi ça ressemble, voici une vidéo :
  14. Il faut être connu de toi pour pourvoir s'exprimer ? Les avis autorisés sont ceux des gens importants ? Tu ne me connais pas et jusqu'ici ma haine de ton caractère obséquieux t'avais été épargnée. Toutes les bonnes choses ont une fin, fort heureusement, et ton commentaire à l'aune de ta prétention me donne l'occasion de me présenter à toi sous mon meilleur jour : celui qui te remet à ta place. Quoi ! On ne t'as pas consulté ? Quoi ! Ce sont des paysans que tu ne connais ni d'eve ni d'adam qui s'expriment sans ton consentement et celui de tes pairs sur un sujet où les commerçants auront forcément le dernier mot puisque ce sont les seuls à avoir des idées pertinentes ? Mais c'est inadmissible, où va le monde ! Excuses-nous de vivre mon bonhomme, mais... on fait ce qui nous plait. Je formule toutes les suggestions qui me plairont, sur tout les sujets qui me tiendront à cœur et tu aura juste a encaisser. Si ça ne te plais pas, je t'en prie exprime-toi ! Mais dans ce cas utilise les rares neurones de ton cortex qui ne sont pas exploités par ton autosuffisance pour produire des arguments qui ne se baserons pas sur des présomptions de capacité à construire un débat éclairé en fonction du rang fictif qui est attribué dans Minefield. Autrement dit aucun de ceux que tu as eu le goût discutable d'avancer. Eh oui ce que nous proposons c'est plus de roleplay. Ça t'ennuie ? Il est regrettable dans ce cas que Minefield s'attribue l'étiquette de serveur RP... mais je crois que les admins n'ont pas demandé ton précieux avis à ce sujet. Minefield n'appartient pas aux commerçants déjà établis, et si leur avis peut être intéressant (mais pas obligatoirement comme tu l'as si brillamment démontré) il ne dois cependant pas supplanter sans égards les propositions pour faire évoluer le serveur des autres joueurs. "Trop de réglementation tue la réglementation", Voilà une sentence puissante, force de sa valeur argumentative qui est sans doute proportionnelle à la complexité de la réflexion profonde qui l'a fait naître ; le tout condensé dans une phrase choc qui, à défaut d'édifier l'auditeur par une compréhension fondamentale du problème, le marque dans sa certitude d'avoir affaire là à un maître à penser déclamant ses leçons. La "règlementation" que j'ai proposé n'est qu'une liste de métiers auxquels ont fait correspondre des listes d'articles, si ça fait des étincelles dans ton cerveau, il serait judicieux de considérer l'alternative de jouer à tetris comme salvatrice ; si une telle proposition est validée, dans bon nombre de cas, nul doute que l'opération inverse sera envisageable, c'est à dire que l'enseigne sera appliqué en fonction de l'essentiel de la marchandise qui est vendue par le commerçant. En outre, pour certains marchands qui ont déjà un souci de RP, cela ne changera rien puisqu'ils auront déjà donné un caractère RolePlay à leur boutique. Quand à cette idée de « supermarchés » qui focalise toute ton attention : et bien, quel grand malheur j'ai eu de laisser cette option pour les joueurs réfractaires au changement comme toi ! En fait tu m'a convaincu : en effet je trouve ça très moche et pas roleplay du tout. Donc je vais la virer de ma liste. Si il advenait par mégarde que tu prennes mal cette aimable mise au point, je me ferais un plaisir de t'expliquer dans les grandes largeurs les conséquences de ton comportement pourri sur l'expérience de jeu collective. A meilleur entendeur. Huldugarn. P.S. Le "paysan" que tu ne connais pas n'encaisse pas les égos boursoufflés, les jugements hâtifs, et les arguments d'autorité. Préserves-en-le et il n'usera plus de ce langage fleuri qui abime tes jolis yeux.
  15. Ben ça se rapproche de beaucoup de ce qui est déjà proposé, lis bien et tu verras que tes "thèmes" sont des métiers (l'argument "oui, mais je trouve pas le thème que je voulais dans la liste de métiers" n'est pas recevable, il suffit de faire une liste de métiers très variée, et les marchands auront l'embarras du choix, tout en sachant que les panneaux bonus permettent de personnaliser le métier choisi...), et que tes "limitations de panneaux par marchand" sont des tailles de magasins. Quand à la limitation par grade dont tu parles, je ne vois pas ce dont il s'agit. Les métiers sont justes ordonnés en tranches de la licence la moins chère à la licence la plus chère, c'est pas franchement une limitation ou si tu considère que c'en est une, considère plutôt qu'on ne peux décemment pas demander le même montant de licence entre un forgeron, qui peut vendre plein de trucs très chers, et un pecheur, qui n'a que quelques produits bon marché à proposer. Quoi qu'il en soit, les suggestions ne vont désormais plus changer grand chose tant qu'un admin n'aura pas fourré son nez dans ce topic. Sachasai, je te suggère d'éditer ton premier post en y copiant-collant les propositions qui ont été faites, ce sera plus lisible pour ceux qui se joignerons à la conversation, et aussi pour les admins.
  16. Je soutient la candidature de Crock, qui m'a grassement payé et offert ses faveurs sexuelles sans arrières-pensées. J'ai passé un très bon moment, donc chers admins : soyez sympa, et il sera tendre avec vous.
  17. Birdie, je pense que ta dernière proposition serait la plus intéressante pour les admins, car sans doute la plus facile à mettre en place, peut-être grâce à un plugins, je n'y connais rien mais je suppose que ça doit être faisable. Ce qui est dommage en revanche, c'est qu'on perd tout le coté roleplay d'incarner un métier et de vendre des articles qui y sont liés. Edit : Oui, mais ça ne remet pas en cause l'idée de la spécialisation, après tout, les gens auront toujours la possibilité de crafter ce qu'il ne trouvent pas dans les magasin, ou de râler auprès du commerçant ^^, et d'autre part, l'intérêt de varier le montant de la licence, c'est de faire des licences pas cher pour les métiers ingrats, qui attireront davantage les gens qui ont peu de moyen mais envie de faire du commerce. Je suis completement d'accord ! Crock a amené une idée pertinente qui pourrait être la solution a toutes nos préoccupations : Les guildes. Voici une compilation de toutes les proposition précédentes, qui selon moi réuni tous les avantages, avec un minimum de défauts : Les administrateurs de Minefield (peu de choses changent pour eux ): [*:35umlt68]Ils établissent la liste des métiers qu'ils veulent voir dans Minefield et précisent pour chaque métier la sélection de produits que le métier à le droit de vendre (en s'inspirant éventuellement des suggestions des joueurs) ; [*:35umlt68]Ils établissent également les tailles de magasins et le nombre de panneaux autorisés pour chaque taille ; [*:35umlt68]Ils définissent le prix de la licence qui est fonction du métier ET de de la taille du commerce, et encaissent cette licence ; [*:35umlt68]Ils délèguent aux guildes le soin de faire respecter entre commerçants d'un même métier le respect des listes de produits, du nombre de panneaux et la concurrence ; [*:35umlt68]Ils valident ou invalident les candidatures des commerçants, ces candidatures peuvent être soutenues (ou pas) par la guilde du métier souhaité par le candidat. La guilde (ou coopérative locale) : [*:35umlt68]La guilde est le regroupement dans une même ville des commerçants exerçant un même métier (ex.: Joaillers de New-Stendel, Bucherons de Nevah, Forgerons d'Icarus, etc...) ; [*:35umlt68]Les membres de la guilde contrôlent entre eux le respect de la liste de produits autorisés par les administrateurs, et éventuellement, contrôlent aussi le nombre de panneaux autorisés pour un commerçant ; [*:35umlt68]Ils peuvent se mettre d'accord sur les prix de leurs marchandises ; [*:35umlt68]Ils peuvent soutenir ou rejeter (sans pour autant avoir de décisions) la candidature d'un candidat commerçant au même métier qu'eux dans leur ville uniquement. Le commerçant : [*:35umlt68]Il peut se porter candidat pour le métier de son choix, dans la ville de son choix (ou le no-man's land), et décider de la taille de son magasin en fonction de ses moyens ; [*:35umlt68]En plus de ce qui lui est autorisé, il aura droit à un panneau bonus suplémentaire pour vendre un article non-prévu dans la liste de son métier pour faire la différence entre les autres boutiques ; [*:35umlt68]Il fera partie de la guilde de son métier dans sa ville, ou d'un coopérative s'il n'est pas installé en ville ; [*:35umlt68]Il choisit les prix qu'il pratique, mais peut aussi se mettre d'accord avec sa guilde. Commentaires : Si les commerçants d'une guilde locale s'entendent pour pratiquer des prix trop élevés, alors certains de leurs clients préfererons sans-doute acheter leurs marchandises dans la ville voisine (si les prix sont plus bas là-bas) Ce qui permettra d'éviter la flambée des prix. Les administrateurs devraient pouvoir mettre en place une telle organisation sans avoir recours à des plugins supplémentaires, ce qui leur évitera une charge de travail, il suffirait simplement d'annoncer les changements au statut de commerçant sur le forum, et de créer des posts dédiés aux guildes dans les rubriques consacrées aux villes.
  18. Pour répondre à vos inquiétudes, il suffit de lire la précision que j'ai apporté par la suite : D'une part, les montants que j'ai indiqué était purement fictifs, et uniquement voué à illustrer avec plus de facilité l'exemple que je proposait, et que ces derniers devraient au final être décidés par les administrateurs. D'autre part, si il n'est certes sans doute pas souhaitable que chaque joueur devienne commerçant, je pense qu'il est cependant dommageable que les commerces ne soient pas plus répandus ailleurs que dans la capitale. Or cette proposition aiderais à la création de petites boutiques dans les contrées reculées de MInefield. Je tiens à souligner que cette suggestion ne peut en aucun cas laisser penser que New-Stendel serait "envahie" par les commerces, pour deux raisons : - ce sont les administrateurs qui donnent les autorisation ; - sortez dans la rue, vous verrez que dans la réalité, dans un centre ville, les commerces sont absolument partout, qu'il y en a des myriades, parfois même dans une même rues il y a plusieurs boutiques qui vendent la même chose, des opticiens, des boutiques de fringues, etc... je ne vais pas tous les faires, la liste est longue. Tout ça pour dire que la profusion de commerces EST une réalité, et qu'en outre elle l'a toujours été, sans que cela soit jamais considéré comme une invasion. Je ne vois pas pourquoi cela le serait dans Minefield. P.S. J'en ai profité pour éditer mon post afin que les gens qui ont peu d'imagination ne s'appuient pas sur des valeurs qui n'étaient là que pour l'exemple.
  19. Désolé, j'ai pas mumble. C'est un t'chat audio si je ne m'abuse ? Si c'est bien le cas, je préfère préciser que j'ai beaucoup plus de facilités à exposer clairement des idées par écrit. Pour en revenir au sujet, si certaines de mes propositions te plaisent, exploite-les à ta convenance pour étayer ton excellente suggestion auprès des admins. Je pense avoir fait le tour des idées qui ont surgit dans mon esprit à la lecture de cette dernière, aussi, si tu veux des détails concernant ce que j'ai déjà écrit, n'hésite pas à me demander et je pourrait éclaircir ou développer mes propos. Échanger des idées et en parler fait toujours avancer les choses, ton idée étant - encore une fois - excellent, je serait ravi de participer à son élaboration. Et si tu parviens à proposer un projet séduisant et bien pensé aux admins, je suis persuadé qu'ils le considèrerons avec intérêt.
  20. Bien entendu, les idées que j'ai ajouté à celle qui est à l'origine proposée par Sachasai sont à aménager, et les prix des licences, les listes d'articles, les noms des métiers, etc, sont donné à titre d'exemple et devraient être laissés à la discrétion des administrateurs dans l'éventualité ou la suggestion serait retenue. Edit : Je pensais : "limité à 10 articles figurant dans la liste d'articles du métier".
  21. Je ne suis pas sûr qu'il faille rendre cette idée indispensable dans le sens où tu l'imagine. C'est à dire qu'au départ, il n'y aurait que des boutiques de 1er tiers, et les commerçants comme les clients seraient véritablement lésés. En revanche, ce qui est très intéressant dans ton idée, c'est d'offrir une graduation dans la quantité d'articles proposés par la boutique, je prends un exemple : Une boutique de forgeron pourrait couter 3 prix différents au commerçant selon qu'il souhaite faire une petite, une moyen, ou une grande forge. Petite forge : offre limité à 10 articles, mais coût similaire à un commerce de deuxième tiers : moins de 200PA Forge moyenne : Offre limité à 15 articles, coût normal (disons 500PA) Forge très grande : Offre non limité, coût exorbitant : 1000PA Ainsi, même des joueurs qui ont peu de moyens pourraient choisir d'être commerçant, bien évidement ils seraient en concurrence avec les grosses entreprises, mais là encore, cela générerait du Roleplay ^^... Et encore une idée pour donner de la diversité : Chaque commerçant ayant choisit une spécialité devrait pouvoir proposer un "article bonus" en plus de sa sélection normale de produits. Ce serait un article unique qui n'aurait rien à voir avec sa spécialisation, mais qui permettrait que deux boulangeries de la même rue aient un petit plus qui les différencient et qui donne une occasion au commerçant de jouer dessus pour faire valoir sa spécificité... Exemples : Un bucheron qui vends aussi du cactus parce que la boutique est proche d'un désert, un joailler qui vends des cannes à pèche parce que c'est le loisir favori du patron... etc...
  22. J'abonde dans le sens de ta proposition, et si je puis me permettre, je te conseillerais de l'orienter vers des spécialisation de métiers. Les avantages sont nombreux, et les contraintes le sont autant, mais les contraintes renforcent le jeu de rôle, je m'explique : Partons du principe qu'un commerçant exerce en fait un métier, si nous appliquons ce principe à Minefield nous pourrions voire les échoppes suivantes se créer : Premier Tiers (métiers très peu taxés, entre "pas beaucoup" et "un peu" de PA pour devenir ce type de commerçant) [*:ffhpcz33]Boucher (Porc cuit, Porc cru, Oeuf, os) [*:ffhpcz33]Pécheur (Poisson cru, Canne à Peche, Encre, Glace) [*:ffhpcz33]Fermier (Oeufs, Plumes, Lait, Blé, Porc cru, laines (blanc, gris & noir), Graines, Hoe (bois et pierre)) [*:ffhpcz33]Charbonnier (Charbon naturel, charbon de bois, fours, torches) [*:ffhpcz33]Bucheron (Troncs (Normal, Sombre, Bouleau), Planches, Bâtons, Haches (bois et pierre), Pousses d'arbres) [*:ffhpcz33]Mineur (Cobblestone, Minerais (bruts uniquement), gravier, silex) [*:ffhpcz33]Extracteur de Carrières à ciel ouvert (Argile, Sable, Gravier, silex, Terre, Neige) [*:ffhpcz33]Petite Boutique (max 5 articles différents, sans spécialisation) Second Tiers (moyennement taxés, de "un peu" à "beaucoup" de PA) [*:ffhpcz33]Boulanger (Pain, Gâteau) [*:ffhpcz33]Bibliothécaire (Papier, Encre, Livres, Disques) [*:ffhpcz33]Archerie (Fleches, Arc, Corde) [*:ffhpcz33]Tanneur (Colorants, Cuirs, Laines (toutes les couleurs), Armures en cuir) [*:ffhpcz33]Tailleur de pierre (Cobblestone, 1/2 Cobble stone, Escalier de cobblestone, Stone, 1/2 Stone, Sandstone, Obsidienne, Outils en pierres, Silex) [*:ffhpcz33]Souffleur de verre / Hauts fourneaux (Verre, Brique, Sable, Fours) [*:ffhpcz33]Boutique de mobilier (Lits, Coffres, Ateliers, Fours, etc...) [*:ffhpcz33]Luthier (Boites à notes, Jukebox, Disques) [*:ffhpcz33]Echoppe (max 15 articles différents, sans spécialisation) Dernier Tiers (très taxés, "beaucoup" à "vraiment beaucoup" de PA) [*:ffhpcz33]Restaurant (toutes nourritures cuites) [*:ffhpcz33]Forgeron, (il vends tout ce qui se forge : minerais brut de fer et d'or, minerais rafiné de fer et d'or, seau, rails) [*:ffhpcz33]Charpentier (Planches, Plancher(demi-dalle), Escaliers en bois, Portes en bois et en fer, Clotures, Etagère de livre, Echelles, Panneaux, Coffres, Ateliers) [*:ffhpcz33]Botaniste (Blocs de Feuilles, Pousses d'arbres, Fleurs, Cactus, Citrouilles, Champignons, Canne à sucre, graines, et bientôt café) [*:ffhpcz33]Alchimiste / Technomage / Ingénieur (Os, tout ce qui est en rapport avec la redstone, glowstone, netherack, soulsand, TNT, montres, boussoles, soufre) [*:ffhpcz33]Joailler (Outils et armures en diamant et en or, montres, boussole) [*:ffhpcz33]Boutique de l'aventurier (Armes & Armures sauf diamant, Torches, Nourriture cuite) [*:ffhpcz33]Supermarché (de tout, sans spécialisation) Les commerçants, choisiraient dès le départ vers quoi ils souhaiteraient s'orienter, et seraient limités dans la liste des articles qu'ils souhaiteraient vendre. Cela aurait aussi pour conséquence de créer une chaine des achats, ainsi, sans doute les marchands du dernier tiers achèteraient-ils leurs matières premières aux artisans des premiers et seconds tiers. Voilà le début d'une véritable économie, contraignante, mais réaliste et créatrice de roleplay.
  23. Vos menaces sont la preuve yrréfutable du fanatysme coupable quy gangrène votre congrégatyon de tortyonnayres Doys-je rappeller que loyn de nous affayblyr, vos persécutyons nous ont au contrayre renforcé dans notre foy : Notre valeureux prophète, quy fut vyctyme de vos coercytyves vyolences, avayt prévu votre vayne vyndycte et vos vytupératyons vocyférantes à notre encontre. Yl avayt évoqué avec quel vacarme vous vanteryez sans vergogne votre vacuyté, vautrés que vous etes dans votre ynavouable vyce, vagyssant de playsyr, vomyssant vos vénéneux prèches verbeux et dépourvus de vertu. Yl avayt décryt vos ynquysyteurs dévoyés, tels de vérytables vampyres suçant voracement la vye de nos martyres, vandalysant nos offrandes votyves, vylypendant abusyvement par de vexatoyre allégatyons nos dyscyples, avanysant nos fydèles. Yl savayt que l'aveu de votre vélléytayre volytyon vyendrayt vyte valyder ses dyvynatyons. N'oublyez pas qu'yl eut aussy la vysyon de notre avènement ; la vyctoyre de notre vygylance et de la vyscérale bravoure de tant de vagabonds et de paysans du vaste monde, vyvyfyée par leur foy en La Poutre, élevant leurs vyves voyx et leurs armes avydes de votre sang avyly, rendant vyrylement notre verdyct vengeur dans une vyvace volte-face, éventrant vos femmes, vyolant vos chèvres, et asservyssant vos enfants en esclavage. Yl nous vyt vaynqueurs. Notre temps est à venyr ! Huldugarn. P.S.HRP : Toute ressemblance avec des faits réels serait purement fortuite. L'opinion exprimée dans cette œuvre n'est pas forcément celle du producteur. Ce post est réalisé par un professionnel, n'essayez pas à la maison. Être stupide nuit gravement à la santé, arrêtez ou consultez un spécialiste.
  24. Ah ah ah ! Ce brave Nalaf ! Sy son syndrôme de Dawn ne l'handycapayt pas au point qu'yl en est yncapable de se torcher le fondement tout seul, on pourrayt croyre qu'yl essaye de fayre de l'humour ! Ah ah ah ! Mais réjouys toy, symple Nalaf, le royaume de la Poutre t'appartyent aussy, car la Poutre ayme toutes ses créatures. Et quy ayme byen châtye encore mieux, donc tu seras évyscéré pour cet affront. Quand à toy, perfyde Wiagra, saches que j'ay conscyence de votre ynfluence perverse sur New-Stendel et ses envyrons. Mays les gens symples et bons quy peuplent les frontyères ynexplorées de notre monde se tournent vers une églyse quy leur est proche, quy entend leurs pryère, et quy les comprend. Et ce n'est pas votre églyse délétère : c'est celle de La Poutre ! Car l'églyse de Charpentologye prèche des valeurs famylyales, des valeurs saynes, des valeurs à la bonne franquette ! Pas des concepts abscons de cytadyns prétentyeux comme vous le faites ! Vos prêtres sont à la solde des bourgeoys, yls adressent leurs pryères aux fylles de joye et n'ont foy qu'en leur orgueyl ! Le vent tourne, et je peux vous dyre qu'yl a comme une odeur de pet moysy dans l'ayr ; et les ancestrales traces de freyns dans vos calbutes layssent à penser que ça vyens de vos fesses ! Prenez-en de la grayne...
  25. Sacrylège ! Horneback profane notre publycatyon sacrée de son prosélytysme éhonté ! Arryère démon ! Va répandre tes vyles paroles en un lyeu que la souyllure de ta corruptyon à déjà contamyné, mays pas ycy ! Nous fydèles de La Poutre Ymanente, nous recueyllons ycy pour dyscuter de notre foy, aynsy, sy tu ne compte pyeusement te convetyr à notre foy et embrasser la véryté éternelle de La Poutre Orygynelle, passe ton chemyn ! J'ay dys ! Et gare à tes fesses, car sy je te revoys poynter le bout de ton museau perfyde, tu tâtera du Rabot Rygolo ! Edyt : Précysyon concernant le Rabot Rygolo. C'est un rabot normal, sauf en ce quy concerne la lame, quy est remplacée par une plume, aynsy lorsque le saynt rabot est utylysé sur le boys de La Poutre, elle la caresse ; et quand le rabot est employé sur un humayn, elle le chatouylle d'éffroyable façon, tant et sy byen qu'a la fyn yl en devyens marteau. C'est un ynstrument de torture redoutable auquel seule l'ynquysytyon de l'Ordre de la Latte Jolye a le droyt de recouryr.
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