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Choup

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Tout ce qui a été posté par Choup

  1. Bonne initiative, tu devrais ajouter des flèches montantes, descendantes ou horizontales pour montrer l'évolution des prix (comme pour la bourse)
  2. Bonne initiative, tu devrais ajouter des flèches montantes, descendantes ou horizontales pour montrer l'évolution des prix (comme pour la bourse)
  3. Mille excuses Gouverneur, je vous envoie prestement une nouvelle lettre :
  4. Choup

    Citoyen : Hillkoz

    Tu peux faire ton cubo.
  5. Comment ne pas plussoyer notre architecte en chef. J'apprends et m'émerveille tous les jours en voyant les projets qu'il conçoit Un grand +1.
  6. En tant qu'initiateur du post je ne trouve pas que le débat dévie, et il faut arrêter de penser commerciale à tout pris, je n'ai pas envie d'être freiner dans mes réalisations parce que le fer est devenu plus cher que le diamant (pur projection) et que j'ai du mal à en trouver autrement que par les marchands. Oui il y a un problème de matières premières, même si NS est encore vaste, il y a beaucoup de projets en cours ou a venir et la carte se remplie à vue d'oeil (il suffit de regarder le carto). Et pour parler RP et commerce, oui ça me dérange que les matières premières les plus chères (hors diamant) soient les fleurs rouge et les citrouilles Pour NIMPS, si c'est une map free build, elle se transformera inévitablement en map de collecte des ressources qu'on le veuille ou non.
  7. Moai, je suis très septique, en mettant le pvp, je suis sûr que la map se transformera en arène géante et la collecte des ressources passera au second plan (voyez la m..... des maps robinson). Les instincts primaires des joueurs resurgiront
  8. Les deux mon neveu (enfin moi je préfère les ressources). Sinon quand je parle de vautours (on en voit parfois en bas de NS attendant qu'un joueur se rate en saute du spawn) , c'est surtout pour illustrer des joueurs que ne minent rien et attendent près du spawn, armés de stuffs en diamant qui massacrent ceux qui ont durement collecté les ressources. Une map avec des mobs agressifs est suffisamment dangereuse pour favoriser les petits groupes d'aventurier (je ne suis pas du genre solitaire non plus) , mais elle ne doit pas se transformer en map pvp.
  9. Non pas de pvp, je n'ai pas envie d'alimenter les vautours...
  10. Choup

    Montons nos prix !

    Euh ça veut dire quoi
  11. au fait, pense à changer de skin et plus de couronne
  12. Et aussi le BetterGrass Sinon beau boulot, si mon java n'était pas si rouillé, je vous aiderai bien. Sinon je pense que tu as vu mais, il y a un problème de texture lorsque tu as une torche à la main.
  13. Un GROS PLUSSOIEMENT pour Yuna. C'est une joueuse adorable et généreuse (elle offre régulièrement des cadeaux ). Elle est très active au sein de la communauté de minefield organisant des concours ou participant à des constructions. Bref elle mérite amplement son rang de voyageuse
  14. Choup

    Cerisiers

    Très jolie Yuna, tu devrais, peut-être, les faire un petit peu plus grand de 1 ou de 2 blocs
  15. Neymir et Socolin ont réécrit la gestion des textures, c'est pour çà je pense
  16. Si t'as loupé des mobs géants
  17. On peut voir ça avec moi et piedplat pour améliorer. Sinon pour le cubo avec 2 modo à Nevah ça devait le faire
  18. Salut, il faudra avoir à transférer le métier à tisser en haut et faire la vente en bas car la notion d'atelier doit primer.
  19. Avec la version d'hier soir, plus de custom lava ou water
  20. J'espère qu'il ne ressembleront pas aux 9 Nazgûls Bravo à eux pour endosser cette charge de travail
  21. Personnellement, je trouve la maison trop grosse et pas en accord avec le style de la zone bleue (fermes fortifiées) De plus j'avais prévu de faire un moulin à cet endroit... (mais çà c'est annexe)
  22. Non le gravier n'est pas renouvelable (le bug est corrigé)
  23. Fail Racine, Atma est voyageur
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