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Tout ce qui a été posté par Choup
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Non pour le moment pas de cubo (aucune ressource vraiment précieuse) et pas de colonne vu qu'il sera "supporté" par les côté des murs et le socle central.
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Hello, Voici la version v2.0 de l'escalier de Phôs afin qu'il soit à la hauteur du temple Les murs de la caverne seront à habiller La zone que l'on voit à l'arrière de du premier palier sera laisser à notre jardinier en chef afin de créer un décor naturel. Il faudra déplacer les panneaux en bas de l'escalier actuel également. Matériaux : netherhack, pleins de nether bricks (cube, dalle, escalier), sandstone (escalier, déco, lisse, dalle), feu... Dim 49x24x17
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Hello, Merci Piedplat. Mon retour. Je préfère nettement la version plus clair, les couleurs sont moins contrastés que la version plus foncée (trop blanc/noir dans les effets de relief) et donc le relief est mieux rendu. Je ne suis pas fan du troisième blocs (le plus gros) en attente d'incrustation de pierre précieuse (l'effet ombré rend l'incrustation asymétrique) et du bloc incrusté avec la petite (la pierre n'a pas l'air d'être au centre avec l'effet ombré) . Pas fan également du bloc avec le petit carré, je préférais le motif de l'original qui permettait de faire des sols avec une impression de carrelage. Certains regretterons la disparition de la fleur de lys mais le bloc avec la ligne vertical permet de faire des motifs raccords avec la croix. cependant cette trop grande différence peut rendre la construction bizarre vu avec un autre pack de texture. Voilà mon avis, en tout cas un a une bonne base de travail permettant l'utilisation des nouveaux blocs avec jolifield
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Comment avez-vous connu Minefield ?
Choup a répondu à un sujet de Smilou5336 dans La taverne (non RP)
idem -
Jolifield + shader. Maintenant vous savez ce que voit les yeux du duc lorsqu'il regarde Nevah
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Désolé je suis absent tout le WE
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J'y serai normalement. Et oui le prix est pour les deux jours.
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Je suis fier d'être nevain : Un grand bravo à tous !
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Bonsoir, Pour tout dire je ne suis pas fan des enseignes commerçantes telles qu'elles existent actuellement. Il y a un je ne sais quoi qui ne va pas. Je n'arrivais pas vraiment à trouver comment on pourrait améliorer les choses et puis l'illustration du marché de Pan m'a éclairé : En fait il faudrait soit en modifiant les supports en bois ou fer, soit avec un craft (accessible à tous) pouvoir faire pendre l'enseigne en dessous du support comme sur l'illustration. Voilà, à vos avis.
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Sur le Volbourg, mais tout le monde a oublié le chemin et l'existence des voltemonts
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Bon donc pas là ce WE : de samedi matin jusqu'à dimanche début de soirée
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Coucou, Il me semblait que ce problème c'était corrigé mais apparemment non. Donc le pb est le suivant : Verre + colorant cyan => donne verre pillé bleu ciel => donne bloc verre bleu ciel Verre + colorant bleu ciel => donne verre pillé cyan => donne bloc verre cyan Il y a donc une inversion au niveau des verres pillés Voilà
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Aïe, désolé je ne serais finalement pas là ce WE. Je libère la parcelle 16. Ce sera pour une prochaine fois
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Hello, sympa tes bibliothèques. Joli travail Par contre n'oublie pas les livres dans items.png => Le voilà modifié : Maintenant, il faut que quelqu'un s'attaque aux nouveaux blocs => Piedplat ?
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Je post suite à la discussion sur la carte du routard (à partir d'ici : taverne-serveur-minecraft/carte-routard-new-stendel-t52078-20.html#p326058) L'abandon de Zan's mini map est dû au cave mod qui permet de voir tout ce qu'il y a dans les profondeurs : minerai en particulier (donc cheat) Je suis allé sur le post de Rei's Minimap (http://www.minecraftforum.net/topic/482 ... ap-v32-05/) le successeur de Zan's minimap et il semble que cette option et d'autres soient désactivées par défaut et qu'il faille ajouter l'activation dans le motd (aka welcome message) du serveur (cf § How to Enable Cave mapping / Entities radar on SMP). Donc, à voir avec les développeurs et leurs connaissances, il semblerait que l'adaptation de ce mod soit "plus facile" puisque le code du mod en lui-même ne sera pas touché
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[reprise] Carte du routard de New Stendel
Choup a répondu à un sujet de miti16 dans La taverne (non RP)
/mode vieux codeur sur le retour Sauf erreur de ma part le cave mode se désactive par une option en jeu, donc ça doit "relativement" être facile de le désactiver dans le code en forçant l'option et en supprimant la possibilité de la changer dans l'IHM. /mode off Mais j'apprécierai beaucoup de retrouver ce mod qui outre le fait de se repérer plus facilement, permet aussi de facilement faire des plans de masse Edit : Sur Rei's Minimap (http://www.minecraftforum.net/topic/482 ... ap-v32-05/) il semble que cette option et d'autres soient désactivées par défaut et qu'il faille ajouter l'activation dans le motd du serveur (cf § How to Enable Cave mapping / Entities radar on SMP). C'est peut-être plus simple encore... Il nous faudrait, l'avis des codeurs. Je vais ouvrir un sujet à part entière. => suggestions-questions-diverses/retour-minimap-t52520.html -
Parcelle 16 : Souffleur de verre
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Moi je ne suis pas d'accord, c'est une zone essentielle et critique pour la vie du duché : comment je mange moi si les ressources alimentaires sont pillées
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Bonne vacances alors.
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De tout façon, les demi-dalles n'existent pas dans minecraft, il n'y a que des dalles (Slabs) ou des double dalles (double Slabs)
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Afin d'éviter de trop de faire attendre, je suis au regret de refuser ta candidature. Bonne continuation et que cela ne t'empêche pas de passer nous rendre visite.
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S'ils ont la résistance de l'obsi il n'y aura pas de pb
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DotA2 - Groupe officiel Minefield - Pour la légende !
Choup a répondu à un sujet de dokMixer dans Dota2 | Heroes of Newerth | League of Legends
Je passerai en tant que spectateur afin de mieux comprendre l'attrait de ce jeu -
Sauf que... Forgant et Louvinette sont nevains à part entière donc leur avis compte pour nous tous. Tout nevain ce doit d'avoir une attitude irréprochable vis à vis des autres nevains mais aussi des autres communautés et de la modération. Maintenant si tu as quelques soucis, nous pouvons mettre ta candidature en pause le temps que cela s'arrange.
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Il y a aussi le cubo de forgant que j'ai oublié... (forg_hause). Sinon c'est pas plus simple de contacter un modo directement vu qu'il y a 6 ou 7 cubos à faire sur la zone. Il y a aussi le cubo de la cathédrale à faire tourner. Après faut discuter mais deux solutions pour le nouveau quartier : - cubo général + sous-cubo - cubo au cas par cas