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beautifulreal

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Tout ce qui a été posté par beautifulreal

  1. En vertu des pouvoirs qui me sont conférés, je te proclame Almar. Puisses-tu porter nos couleurs avec dignités.
  2. Taille maison banlieue : Style " paysan " sans impôts : 10 X 10. Style habitant avec impôts : 12X12
  3. TYPES DE MAISONS DISPONIBLES : BANLIEU : Maison agricole : Maison de petite taille en paille et bois, regroupant autour un grand terrain pour aménager des installations diverses en rapport avec la récolte : serre à melon, tour de hublon, champs de blé, vignes de lianes, lac de pêche,... Cette maison ne peut pas avoir de sous-sol mais un nouveau étage au dessus des poutres peut être aménager pour stocker les coffres ( comme les anciens greniers). Maison résidentiel : ( bientôt)
  4. Bonjour à toutes et à tous, Nous fêterons Imbolc le 4 février, comme notre calendrier le précise. Nous n'avons point encore de ville même si ça ne devrait tarder sous peu ! A la place, soit on ouvrira une petit map pour un jeu, soit on fait un petit truc sur Minefield. J'annoncerai à ce moment là surement une modification des grades de certains. Attention, seuls les plus impliqués s'élèveront.
  5. Bonjour, Peuple Almar, vos prières et vos efforts ont remporté les fruits de votre dur labeur. La zone montagneuse du sanctuaire de Lothar est casi terminée, il reste pas mal de détails pas vraiment long mais qui mérite une attention particulière. CARTES DES DÉTAILS LEGENDE : Les couleurs sont les montagnes à finir, comme vous pouvez le voir, on a casi terminé. BLEU : Montagne dont les hauteurs sont enneigés. Le reste est de la stone avec des éboulements de neige et de stone. Attention : soyez harmonieux ! BLEU CLAIR : C'est une rivière découlant de la fonte des neiges ! Plusieurs possibilités pour une résultat de qualité mais je recommande la " sortie de cascade " glacé. Ammener cette eau gelé jusqu'à la rivière la plus proche indiqué. N'oublier pas que ça doit arriver de en hauteur ou circuler paisiblement entre les montagnes avant de tombe dans une des rivières. ROUGE : Il faut faire à ses endroits des jolies pentes plus ou moins abruptes qui prolonge les montagnes et ainsi évite cet effet " coupé au couteau ". CONSIGNES TEXTES : Suivre les indications sur les légendes. IMPORTANT : N'oubliez pas de faire des raccords harmonieux entre les montagnes pour éviter les " failles moches ". RAPPEL : Pour récapituler comment nous faisons des montagnes, je m'introduis, suivis d'un beau paragraphe de Splendide de Nevah dont j'ai demandé l'autorisation avant de recopier l'idée : Tout d'abord par soucis d'économie, nous avons établit la base brut en dirt. Cette base fut recouverte de stone dans son intégrité pour faire croire que la montagne est rempli de stone ( héhé les petits tricheurs ). Voici le paragraphe de Splendide qui suit la continuité du travail des montagnes : " Afin de garder la forme de la montagne qui lui a été donné avec précision, il faut, lorsqu'un cube de stone n'est pas recouvert, poser TROIS cubes de dirt dessus. Il ne faut en aucun cas poser un bloc et partir ailleurs, car on ne sait pas si il y a un seul ou plusieurs blocs de dirt sur celui de stone. Cela correspond à la génération par défaut des maps, ou l'on trouve une variation autour des trois blocs de dirt avant la stone. A chaque fois qu'on pose une pile de trois, celui en haut, le troisième donc, se convertira en grass plus tard, petit à petit. " :air: :air: :air: :stone: :air: :air: :stone: :air: :stone: :stone: :stone: :stone: :stone: :air: :air: :air: :dirt: :air: :air: :dirt: :air: :dirt: :dirt: :stone: :dirt: :dirt: :stone: :dirt: :stone: :stone: :stone: :stone: :stone: :air: :air: :air: :air: :air: :dirt: :air: :stone: :dirt: :dirt: :stone: :stone: :dirt: :dirt: :dirt::stone: :stone: :stone: :stone: :dirt: :stone: :stone: :stone: :stone: :stone: :stone: " A certain endroit où les flancs de montagne sont les plus abruptes, plus de trois cubes de stone, on pourra voir la stone une fois l'embousage terminé, ce qui donnera l'impressions des montagnes abruptes générées par défaut. Merci à vous ! Pour tous soucis, demander ici ou à beautifulreal InGame.
  6. Bonjour, Certains m'ont demandé à quoi ressemblait concrètement un Almar. Un Almar comme il a été spécifié est un elfe ayant choisi l'exil dans des contrées glacées ( voir histoire de Lothar). Il n'est ni un elfe des bois, ni un elfe noir. Auprès de ses semblables, il est vu comme une bête curieuse. En effet, ces elfes vivent dans des maisons utilisant de la pierre mais avec des intérieurs elfique, ils boivent de l'alcool, leur peau est blanchâtre, manient des haches ou instrument plus " barbares " mais conservent leur port de l'arc, portent des habits en fourrure, croient religieusement à une divinité Nordique à l'origine... Autant dire qu'ils sont totalement à part de leur monde originel. Ce matin, j'ai trouvé quelques images illustrant assez bien mes propos : Si vous trouvez d'autres images que vous pensez faire référence, je les rajouterais dans la liste par la suite .
  7. Mis à jour des montagnes faites hier. Courage ! On a casi fini .
  8. Et d'abord c'est nous qui avons le plus gros.... pic de glace .
  9. Moi en tout cas je lis ça qui est juste : Il semblerait toutefois que les Stonecrians ne voient en Almarïs qu'un peuple suivant aveuglement leur "Guide", le mystique Lothar, si l'on en juge par leur entêtement a désigné l'Ënrik de "Royaume de Lothar". Tant que vous aurez pas changer, notre sentinelle de l'architecture ne changera rien de son côté .
  10. Héhé ça se bagarre déjà avec les voisins !
  11. Je plussoie Renolife, joueur sympathique méritant cette demande RP .
  12. Bonjour à tous, La signature du royaume est disponible, faites nous de la pub en insérez cette bannière : Merci à vous ! Edit: [url=http://www.minefield.fr/forum/enrik-almaris-f614/][img=http://evolution-prod.com/uploads/hosting1327324944801c960046cbe312e586b395ae48a04a.png][/url]
  13. Moi, Beauti Fulreal, ( dernière descendante de la lignée des Fulreal), déclare mon allégeance à l'Ënrik d'Almarïs et aux Lois Lothariques. Puissent-elles me mener vers l'ascension et vers Stëllna. Puissent-elles permettent à la Civilisation de prospérer dans le respect de ses idéaux. Que Lothar bénisse l'Ënrik d'Almarïs !
  14. Bonjour à tous, Les travaux des montagnes avancent bien, très bien même. Je pourrai même dire que nous atteignons le cap final de cette longue aventure où nous avons recensé de nombreuses morts ( fichue faille ! ), de nombreuses glaces achetées et neige farmée pendant des heures durant. Alors pour ceux qui ne le savait pas, je vous montre ce schéma ci dessous : LEGENDE : Les couleurs sont les montagnes à finir, comme vous pouvez le voir, on a casi terminé. GRIS : Montagne a enneigé entièrement. BLEU : Montagne dont les hauteurs sont enneigés. Le reste est de la stone avec des éboulements de neige et de stone. Attention : soyez harmonieux ! ORANGE : Montagne suivant le schéma de Splendide, donc en couche de dirt par dessus la stone. ROUGE : Il faut faire à ses endroits des jolies pentes plus ou moins abruptes qui prolonge les montagnes et ainsi évite cet effet " coupé au couteau ". N'oubliez pas de faire des raccords harmonieux entre les montagnes pour éviter les " failles moches ". Pour récapituler comment nous faisons des montagnes, je m'introduis, suivis d'un beau paragraphe de Splendide de Nevah dont j'ai demandé l'autorisation avant de recopier l'idée : Tout d'abord par soucis d'économie, nous avons établit la base brut en dirt. Cette base fut recouverte de stone dans son intégrité pour faire croire que la montagne est rempli de stone ( héhé les petits tricheurs ). Voici le paragraphe de Splendide qui suit la continuité du travail des montagnes : " Afin de garder la forme de la montagne qui lui a été donné avec précision, il faut, lorsqu'un cube de stone n'est pas recouvert, poser TROIS cubes de dirt dessus. Il ne faut en aucun cas poser un bloc et partir ailleurs, car on ne sait pas si il y a un seul ou plusieurs blocs de dirt sur celui de stone. Cela correspond à la génération par défaut des maps, ou l'on trouve une variation autour des trois blocs de dirt avant la stone. A chaque fois qu'on pose une pile de trois, celui en haut, le troisième donc, se convertira en grass plus tard, petit à petit. " :air: :air: :air: :stone: :air: :air: :stone: :air: :stone: :stone: :stone: :stone: :stone: :air: :air: :air: :dirt: :air: :air: :dirt: :air: :dirt: :dirt: :stone: :dirt: :dirt: :stone: :dirt: :stone: :stone: :stone: :stone: :stone: :air: :air: :air: :air: :air: :dirt: :air: :stone: :dirt: :stone: :stone: :dirt: :dirt: :dirt::stone: :stone: :stone: :stone: :dirt: :stone: :stone: :stone: :stone: :stone: :stone: " A certain endroit où les flancs de montagne sont les plus abruptes, plus de trois cubes de stone, on pourra voir la stone une fois l'embousage terminé, ce qui donnera l'impressions des montagnes abruptes générées par défaut. " NOTE de beauti : Par la suite, quand la montagne doit être recouverte de neige et non de dirt, suivé le même schéma que précédent en remplaçant la dirt par de la neige !
  15. Un RP ma foi soigné et appliqué. Je t'accepte en période d'essai. Tu peux revêtir le skin de la Caste des Arrivants si tu le désires pour mieux afficher notre bannière . Bonne chance à toi !
  16. Le Calendrier d'Almarïs est un calendrier particulier se basant sur les phénomènes historiques de Lothar en personne. Jours : Lundi -> Morndas Mardi -> Tirdas Mercredi -> Middas Jeudi -> Turdas Vendredi -> Fredas Samedi -> Loredas Dimanche -> Sundas Mois : Janvier -> Primétoile Février -> Clairciel Mars -> Semailles Avril -> Ondepluie Mai -> Plantaison Juin -> Mi-L´an Juillet -> Hautzénith Âout -> Vifâzur Septembre -> Âtrefeu Octobre -> Soufflegivre Novembre -> Ombreciel Décembre -> Soirétoile Les fêtes d'Almarïs : Imbolc Imbolc, le 4 février. Imbolc est aussi appelé Oimelc, ce qui en gaélique signifie lait de brebis. Lothar se remet de ses blessures. C’est un sabbat de purification et de prospérité, associé au lait et au feu. c’est aussi le dieu qui prend force et annonce le retour de la lumière, les Almars mettent une lumière verdatre le soir près de leur fenêtre pour saluer le retour de la lumière (à Imbolc, on gagne une heure de soleil par rapport à Yule). Description : Chaque Almar met un bloc de verre vert plus ou moins laborieux à côté ou au dessus de sa maison. Suite à cela, une grande fête est organisée au château. Toutes les classes sociales sont conviées. De nombreux jeux comme la joute Almar sont organisés. Litha: vers le 20, le 21 ou le 22 juin ( Mi-L´an) : Litha, le solstice d’été vers le 21 juin. On célèbre Lothar qui est à son apogée en allumant des feux. Description : Événement dynamique, les Almars sont en transe permanente au point de déclarer exceptionnellement une guerre en accord ( ou non) avec une autre population. Un terrain sera décidé et un match éclatera. Les Almars certains de leurs conquêtes se jettent avec une folie inégalé dans la mêlée. On peut noter que c'est le seul moment de l'année où les Almars, peuple défensif, passif et protecteur, se mettent au combat pour honorer leur dieu. Des feux sont allumés au château pour l'occasion. Lugnasad Lugnasad (aussi appelé Lughnasadh, ou Lammas), le 1er août. Lugnasad est le moment des récoltes, alors que le soleil décline. Description : Appelé plus communément " la fête des paysans ". C'est un évènement visé à promouvoir la venue des nouveaux venus à Almarïs. Un énorme marché est organisé, expliquant la venue de troubadours venant du tiers-monde. Mabon Mabon, l'équinoxe d'automne, vers le 21 septembre. Les jours raccourcissent, les forces du Dieu déclinent. C'est une période d'équilibre (notamment entre les durées de la nuit et du jour), de méditations et de réflexions. Chez certains, c’est le jour de la mort du dieu. Description : Les musiciens du tiers-monde viennent au royaume, le Lotharium se met à briller énergiquement. L'énergie propre d'Almarïs est en ébullition. La bourgeoisie du royaume fait des offrandes à leur peuple en signe de deuil. Divers évents sont organisés, notamment celui du pélerinage du Lotharium. Yule : vers le 20, le 21 ou le 22 décembre. ( Soirétoile) : Yule, correspond au solstice d'hiver, vers le 21 décembre. Le Dieu met au monde littéralement ses " fils ". C'est un sabbat associé à l’espoir, à la renaissance après la mort du passé. Description : Aussi appelé la fête des vivants, les Almars sculptent des visages et décorations dans la glace. Des jeux comme la ronde Almar, le Lotharball sont organisés.
  17. Un RP intéressant et bien jumelé. Je vousaccepte en période d'essai. Vous pouvez revêtir le skin de la Caste des Arrivants sivous le désirez pour mieux afficher votre bannière . Bonne chance à vous ! Après seul la sentinelle du peuple pourra décider de votre acceptation ou pas ( Ormeau).
  18. Piokatra, En vertu des pouvoirs qui me sont conférés, je te proclame Almar. Puisses-tu porter nos couleurs avec dignités.
  19. Antenio est un joueur que j'ai pu peu discuter. Mais ces rares instants m'ont fait penser à un joueur sérieux et impliqué dans la communauté. Il a mon plussoiement .
  20. Je plussoie grandement ce joueur sympathique et impliqué dans la communauté .
  21. Un bienvenue à nos futurs voisins . N'hésitez pas à faire un tour chez nous.
  22. Bonjour à toi, Je serais ravi de te prendre comme Parrain pour t'apprendre les bases du serveur et te présenter à la communauté . Je t'invite, si tu es intéressé à m'envoyer un MP pour faire plus ample connaissances. Cordialement, beautifulreal
  23. Bonjour à toi, Je serais ravi de te prendre comme Parrain pour t'apprendre les bases du serveur et te présenter à la communauté . Je t'invite, si tu es intéressé à m'envoyer un MP pour faire plus ample connaissances. Cordialement, beautifulreal
  24. Mathieug95 : on en refera une autre, encore plus nombreux .
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