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ruvac

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Tout ce qui a été posté par ruvac

  1. Ouais cool! Je m'inscrit aussi du coup! Bûcheron du coup
  2. ruvac

    Pyjama party

    En complement des screens de chopine. j'ai upload les miens
  3. En cherchant un screenshot je suis retombé sur quelques trucs qui m'ont fait sourire. Du coup je partage (En plus il y'a déjà un topic qui convient largement pour partager des screens, et oui j'ai lu le post de dok) Soirée 11² Soirée Pyjama Vieux trucs et bordel
  4. Oué je veux m'inscrire aussi cool qu'il y'ait des nouvelles places!
  5. Il a duré une semaine complète =) ça n'empêche pas de donner ton avis par écris maintenant.
  6. et voilà le sondage c'est terminé. la proposition ayant eu le plus de vote devrait être accessible en jeu d'ici quelques semaines.
  7. Ah par contre si on peut mettre des +1 au post forum de chopine la ça devient intéressant! Plus sérieusement, j'ai mis contre aussi je vois pas trop l'intérêt finalité du truc non plus.
  8. ruvac

    Boite à idées

    Des accessoires pour les montures ! idée de @Squirkiz avec la participation de titi @Saboteur_Dragnir
  9. étrange l'effet au chateau de nydria de la zone d'ambiance.. Mais sinon le reste du temps c'est vraiment le visuel que l'ont a en jeu ! petit regret de ne pas avoir d'aperçu de lieu moins pharaonesque mais tout aussi sympa à visiter, dans galianor par exemple, où le souk de grabah. La carte de kelaire à la fin au top/
  10. Sympa comme tout. La distance entre les points est calqué approximativement sur le temps de trajet? où rien à voir?
  11. Je rajoute les deux idées au sondage. J'avais testé ça @miti16 mais les hitbox de certains petits arbres sont plus larges où hautes que des grands car les hitbox prennent l'air en compte en plus des blocs. Donc c'est parfois faussé. Ça necessite surtout de presque doubler le nombre d'arbres présent dans chaque pack donc + compliqué d'avoir un arbre en particulier pour les "grands" et les "petits" Mais si c'est ce qui est préféré par le plus grand nombre c'est possible. Toujours le même dilemme d'avoir plus d'arbres dans un pack pour plus de choix au détriment de la facilité d'accès à un seul arbre en particulier.
  12. Sondage spécifique concernant le pack "arbrisseaux" du sceptre de vie. Car j'ai eu à plusieurs reprises des remarques sur une nécessité d'avoir des arbres plus petit. J'ai donc songé à deux propositions pour résoudre le problème mais je ne sais pas laquelle intéresse le plus les joueurs. D'où le sondage. L'idée la plus plébiscitées passeras dans tout les cas comme proposition à la modération. Et seras réalisé une fois que c'est ok. Proposition 1: une rotation du pack sur tout les mois de l'année avec plein de types d'arbres différents (ex: janvier petit arbre de jungle, février petit arbre de chêne...) l'avantage est que lorsque le set arbrisseaux seras utilisé vous aurez toujours un arbre du même type le désavantage est que tout les types d'arbres ne sont pas disponibles en même temps Proposition 2: ajout de plein de types d'arbres différents dans le pack "arbrisseaux" acacia, jungle, pin (...) avantages et défauts sont juste l'inverse de la proposition 1. Voilà.
  13. ruvac

    Journal des modifications

    Edit: je vais devoir créer un autre post pour faire un sondage... Concernant le pack "arbrisseaux" Car j'ai eu à plusieurs reprises des remarques sur une nécessité d'avoir des arbres + petit. Le problème étant que l'ont pourrais avoir une version naine de tout les sets actuels.. J'ai donc songé à deux propositions pour résoudre le problème mais je ne sais pas laquelle intéresse le plus les joueurs. D'où le sondage. (L'idée la plus plébiscitées passeras dans tout les cas comme proposition à la modération. Et seras réalisé une fois que c'est ok)
  14. Ah je n'avais pas pensé à ce côté la. Je rajouterais ta remarque dans le post principal ! On peux déjà les avoir au musée de nimps. Mais ça serait plus pratique sur le site oui
  15. Je saurais pas dire ce qui est le mieux. Mais un onglet "accessoires" dans le codex. Ca marcherait aussi dans l'onglet communauté Où même dans la barre principale.
  16. Introduction Bonjour, bonsoir. Je me décide enfin à poster cette demande qui trottait dans ma tête depuis longtemps. C'est l'une des raisons de ma candidature commerçante par exemple. Et qui était en préparation depuis un peu moins de temps. Ayant parlé de la chose avec certains et au vu des retours positifs sur l'idée me voici donc. Normalement les fautes d'ortographes devraients être minimes si vraiment à la lecture elle sont trop nombreuses n'hésitez pas à signaler je re-ferait corriger le(s) texte(s) Présentation Ma candidature commerçante, villageoise, paysanne. Candidature pour rejoindre Symia Demande de projet que j'ai effectué: Prava Ma présentation en temps que parrain à l'ANA Vous pouvez trouver une présentation irl sur les liens du dessus. Rien n'a vraiment changé depuis, surtout je ne suis toujours pas plus doué pour présenter la personne que je suis. Pour ce qui est du joueur il y'a un truc plus complet en spoiler, mais je vais cibler ce qui est specifique à cette demande dans mon expérience de jeu minefield. Du coup ma première candidature pour un projet était symia. j'ai été membre de la fédération hellienne, ainsi que du dominion. Puis le directoire. Et finalement Prava (Et le Neo-dominion du coup?) Mon architecture ça pique un peu les yeux mais ça tombe bien vu que je construis rarement autre chose que de la végétation. Les arbres du coup. J'ai participé à plusieurs vieux arbres sur symia, j'en ai refait des plus grands depuis. Je passe pas mal de temps sur un projet qui as été commencé il y'a longtemps sur symia par Gibbon Boy et qui est toujours en cours. Qui est un musée botanique. L'idée était de regrouper des arbres réalisés par des joueurs avec des explications sur leur histoire, origine (...) Comme c'était avant le sceptre de vie, la structure générale à été revue pour accueillir différentes salles avec des arbres du sceptre de vie, et pour relier avec le Vivarium de New-Stendel. Les arbres endémiques, le vieux topic de gibbon_boy J'ai participé plusieurs fois à un Concours de construction d'arbres Amissamisit Moriame Hortus L'administration à également accepté que je fasse des arbres en fonction de leurs demandes. Ce que je fait toujours. Historique des modifications que j'ai effectués Quelques forêts que j'ai réalisés pour l'administration J'ai également aidé pour réaliser la forêt sur le projet Galdor Quelques screens d'arbres que j'ai réalisés Le bois un objet unique? Nous arrivons donc au point central de cette demande, l'objet en question. Où plutôt le concept de l'objet en question. Car je souhaite évidement que l'idée soit applicable avec plusieurs types de bois, et d'histoires différentes. Si cela est applicable/possible. En termes de propriété l'objet n'est pas diffèrent du bois, que n'importe quel joueur peut récolter. Il s'agit simplement d'esthétique et de roleplay. Je souhaite en effet utiliser pleinement le fait que le serveur soit riche en histoire pour que les bois soit eux aussi tout aussi riches et diversifiés (de façon roleplay bien entendu vu que les blocs une fois posés se ressemblent comme deux gouttes d'eau Je detaille un peu plus le fonctionnement dans la section "mes motivations pour cet objet unique" Sans plus de formalités voilà un exemple avec le Chêne nuage de Nydria. le bureau d'expertise du bois Cet objet unique pourrait également être utile dans le cadre du bureau d'expertise du bois. Un bâtiment roleplay situé au quartier bûcheron de la capitale de stendel. Ce bâtiment construit par plusieurs personnes qui est la pour permettre d'évaluer la rareté d'un bois, son âge, son origine (...) C'est bien entendu purement roleplay pour l'instant, mais rajouter des objets unique dans le mélange pourrait être intéressant. cela donne également un intérêt concret pour un marché noir du bois. Et oui si il y'a des bois rares, chargés d'histoires, il pourrait également en exister des contrefaçons ! Quelques screens du bureau [Qui n'est pas ma construction du tout mais je le trouve beau donc voilà] Mes motivations pour cet objet unique Bien que le principe de cet objet ne semble pas impacter le serveur dans son ensemble où d'autres joueurs. C'est l'optique que j'ai/ce vers quoi je tends. L'intérêt réside comme j'en parlais un peu plus tôt de profiter des projets riches en histoires. Pour non seulement les mettre en avant via le bois. Tout en donnant un intérêt d'achat, un joueur préférant par exemple acheter du bois venant d'un projet plutôt qu'un autre. même si cela peut paraître un peu loufoque je pense que cet objet unique pourrait représenter l'essence de certains projets. En racontant son histoire à travers le bois. l'idée et le principe de vendre du bois d'un projet en particulier est déjà une chose que j'ai mis en place et discuté avec plusieurs communautés dont certains sont intéressés. Je compte également dans mes magasins vendre uniquement ces objets "unique(s)" en accompagnant les magasins d'un coté Role-play, situé près de forêts, avec des employés travaillant dedans de la place pour stocker le bois (..) Ce texte à beau être concis il synthétise, je trouve, bien mes motivations et raisons pour lesquelles je souhaite obtenir cet item ! Pas sûr que ça possède un intérêt pour tout les joueurs, mais moi en tout cas c'est le cas ! je prends un exemple tout bête mais je pourrais mettre des bûches uniques parlant un peu de l'histoire de chaque arbre dans le musée botanique de symia. La petite histoire
  17. Je sais qu'il existe un musée des accessoires de nimps, et qu'il est mis a jour régulièrement. (c'est bien rangé et accessible pas de soucis la dessus, pas de raisons de râler) Mais il n'empêche que d'avoir les accessoires sur une page web comme on peut le voir dans la boutique serait super je trouve. Voilà je sais pas trop quoi développer vu que ça aurait presque pu être dans la boite à idée plutôt qu'un post. Mais il y'a peut être des remarques/avis intéressants la dessus? Remarque qui s'applique également sur la boutique, ça serait pas mal de pouvoir tourner les items à la main plutôt qu'ils tournent tout seuls?
  18. Bah question de point de vue je pense, je trouve ça plus intéressant. Pour l'équivalent d'un voyage en splash la suggestion à déjà été remontée Les inconvénients que je propose sont juste des idées (annexes) Mais si ça n'a aucun désavantage ça reviens concrètement juste à installer des pnjs téléporteur entre des ports de projet (Je suis sûr que tout les joueurs trouverait ça alléchant, mais ça me parait une idée que la modération n'accepteras pas)
  19. Je ne pensait pas spécialement à un système de splash personnellement. Pour répondre au trois questions de @xadrow Et @Squirkiz de mon point de vue (je l'ai certainement mal exprimé mais j'ai ajouté un édit dans le post principal sur le fonctionnement pour ce soit plus clair Les bateaux je voyait utiliser ceux déjà construits dans les ports, et non pas des modèles 3D, pour que plusieurs personnes montent sur le bateau, il suffit d'être plusieurs sur place en jeu (comme un vrai bateau en fait, c'est pas clair?) Donc si les ports ne sont pas reliés par un trajet dans les limites de la carte mais qu'elle sont reliés à une mer où un océan qui donne sur un bord de map je pense que oui c'est possible d'être relié? Si le port est dans un lac et que théoriquement aucun bateau ne peux accéder à celui-ci dans ce cas non. Plutôt un trajet théorique que pratique, ça fait sens? Je me permet également de donner quelques arguments qui à mon sens font que la mise en place d'un Splash maritime (Suggestion déjà remontée d'ailleurs comme l'a signalé sabo) n'est pas idéale (et on ne doit pas parler de la faisabilité d'une chose, je crois? je me contente plus de proposée une autre idée/façon de voir la chose que je trouve plus simple) Les trajets de splash ne sont pas gênant dans les airs (encore que des fois il faut les modifier) et sont vachement accessible contrairement à un trajet par mer. Entre les ponts, les endroits pas adaptés. et le fait que les trajet en eux même peuvent être vite gênant (si la mer est terraformée, ajout de déco/bateau/pont dans la mer en question) ça n'est pas impossible, plutôt pas idéal je trouve. Et puis du coup ça voudrait dire que l'ont se retrouverait à ne pas pouvoir transporter de ressources, où être plusieurs sur le navire.
  20. Moi si j'évoque ça c'est plus pour une raison gameplay. Car concrètement ça rendrais le rapport récolte/nourriture obtenu bien trop simple par rapport à d'autres nourritures (Et aussi que ça donne l'occasion d'avoir des arbres morts hihi) J'ajoute ton idée dans le post en tout cas. edit: j'ajoute aussi les screens de bismuth_bi merci pour les images
  21. @Pencroff m'avait fait la remarque et j'était entrain de corriger quand tu postait
  22. Ah je ne l'avais pas vu merci pour le lien. la suggestion de feutarse est néanmoins légèrement différente. Elle évoque uniquement un équivalent splash mais sur mer. (ainsi que de la terraformation en jeu) Ici j'évoque pas mal d'autres choses sous-jacente tel que le transport de ressources via les bateau où des événements aléatoires lors de la navigation. Et l'utilisation d'un modèle et d'un équivalent splash n'est pas le coeur de la suggestion. (elle peut s'appliquer sans modèle, sans trajet et sans retoucher les mers ) Et ça n’empêche pas d'apporter des idées sur le sujet qui n'avait pas été soulevé à l'époque. d'ailleurs en lisant le sujet il y'avait pas mal d'autres idées complètement différentes. pour citer @Warff
  23. Résumé de la suggestion Idée évoqués par @Appalahuacs je prends le temps de faire un post suite à la demande de @Thorgrin dans la boite à idée Si une personne à le temps de faire des visuels ce serait avec plaisir que je les ajouterais, moi j'ai pas le temps (et un peu la flemme aussi) Pour résumer toute la suggestion elle tiens en une phrase "Des arbres fruitiers, comme un bananier où on peux récolter les fruits dessus" mais les bananier c'est pas des arbres, si? L'idée en elle même apparaît assez clairement pour tous je pense, ce qu'il serait utile de définir c'est plutôt le comment ça fonctionne et qusquekécé que ça apporte au jeu Exemple de la pomme Bon je précise que la c'est moi qui donne ce que je trouve intéressant dans la suggestion, mais je suis certains que d'autres idées serait bien plus sympa. La ça reste très basique. Une pomme peut donner un pépin/pousse de pommier L'arbres pousse comme avec une pousse minecraft mais a plusieurs emplacement pour des fruits Les fruits en question poussent comme du blé, des pastèques, où encore les fèves de cacao. Suite à un certains nombres de récoltes où de cycles minecraft l'arbre ne donne plus de fruits. Image d'un mod minecraft je ne suis pas fan de ce type de visuel, ça donne quand même une idée de ce que ça pourrait rendre en jeu. D'autres exemples de visuel donnés par @Bismuth_Bi Des petits où des grands arbres? L'arbre peut également être un élément décoratif je pense au fait de faire des vergers par exemple. du coup je pense que la forme et la beauté (subjective) des arbres qui vont être récoltable sont important également Idées d'autres fruits? Pour l'instant les fruits dans minecraft se limite au chorus et la pomme. Mais on peux tout à fait imaginer que la suggestion comprends l'ajout d'autres fruits. où que d'autres fruits serait déjà présent en jeu (c'est du théorique tout ça t'facon, vu que le but n'est pas de parler de la faisabilité mais de l'intérêt de la chose) Pourquoi pas des arbres fruitiers un peu plus loufoques? Lien avec d'autres suggestions? les arbres fruitiers peuvent se lier avec pas mal d'autres suggestion qui serait lié Les fruits évidement. Mais le fait de faire pousser des arbres autres que ceux des pousses minecraft. la suggestion en elle même pourrait inclure d'autre plantes qui produisent des fruits. (Buissons à baies, bananiers, houblon, vignes...) ça peut être lié également à l'alcool (Des pommiers sans cidre? )
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