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Introduction Salut l'essentiel est dans le titre mais je développe un peu bien entendu. le but n'est pas de donner une option pour dénigrer les joueurs que l'on aime pas, mais plus de montrer les liens entre les projets et joueurs et aussi (un peu) donner une incentive au joueurs pour échanger entre eux et visiter les projets (:> pour moi l'essence de minefield) Ça nécessiterait peut être une option pour cacher les réputations "inconnu.e" où un onglet à part? Ça pourrait donner accès à des quêtes sur les projets. Mais moi je vois surtout l'intérêt pour faire du rp entre les projets Ça pourrait également être en lien avec les communautés. (L'option que l'on utilise pour les crédits cubo. Pas l'onglet vide du fofo où le gens hein) comment ça marche Dans ma vision des choses ce serait pas une réputation obtenue via quête pnj simplement mais par des interactions entre les joueurs. Vote ? Dirigeant du projet qui gére toute les réputations ? (Vachement lourd mais plus modulable) la réputation ne représenterait pas les relations entre un joueur d'un projet et un autre, mais la connaissance d'un village/communauté d'un joueur en particulier et si il lui as rendu des services. (Comme les villages non joueurs en fait, sauf que c'est juste modulable par les quêtes) Les moyens de monter où baisser la réputation pourrait être multiple. Livrer des ressources rendre des services serait des gains Visiter, se renseigner sur l'histoire du projet, faire des fouilles Rencontrer les membres du projet en rp (où non en fait?) état de guerre entre les deux projets pourrait baisser les réputations des communautés l'une envers l'autre faire des donjons, quêtes du projet participer à des événements avoir un touilleur à salade gain de réputation x1000000 C'est quoi l'intérêt L'intérêt pour les projets, récompenser les personnes qui s'intéresse à l'histoire, qui visitent où échangent avec les membres du projet, mais également pouvoir avoir des interactions roleplay avec d'autres projets en tant que communautés (accords commerciaux, guerres... ) avoir un belle réputation auprès d'un projet que l'ont aime mais dont nous ne sommes pas membre Pour les joueurs plus particulièrement c'est le même que celui des achievement, l’accomplissement de choses avec des récompenses et des barres de progression c'est agréable je crois? il suffit de se poser la question quel est l'intérêt des autres réputations? (envers les villages pnjs je parle) :> toute les réponses ce transposent également ici. Exemple concret (avec une image c'est mieux) Dupond à eu des échanges ( en jeu, mumble, histoire dans une candidature, un projet, post forum... Et j'en passe) roleplay avec un membre du projet/village/communauté de kallanos. Comme celui-ci est désormais connu par les habitants de kallanos. Il gagne de la réputation et passe au grade "unnomdegradepourdirequ'onaungroskiki" Exemple numéro deux Dupond à cette fois fait le donjon de Kherinops, comme c'est un aventurier émérite il a pris le temps de faire quelques fouilles. Paf de la réputation en plus auprès de Kherinops
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- quêtes
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[Validé] Extension de Muraë : Partie 1, un bourgeon de Nutterwood
ruvac a répondu à un sujet de Veleton666 dans Validés
C'est une blague, vu que perso si la map était juste une grande forêt ça m'irait très bien. Dommage car elle fait un où deux cubes de profondeur je crois -
Super la vidéo! Le passage où tu plonge dans un chaudron et tu ressort dans un autre [meme just right] Sinon c'est prévu qu'elle soit postée sur la chaine minefield?
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[Validé] Extension de Muraë : Partie 1, un bourgeon de Nutterwood
ruvac a répondu à un sujet de Veleton666 dans Validés
Quoi une extension pour mettre des arbres!? Et je dois faire un commentaire? !.. Euh la zone est pas trop petite pour une forêt.. Sinon vous allez retoucher la rivière aussi? -
[Photos souvenirs] La grande annonce du 8 Avril 2018
ruvac a répondu à un sujet de NicoKing60 dans La taverne (non RP)
GG au nouvelle nomination et merci pour le post j'était pas la pendant l'annonce, ça avait l'air fun !- 6 réponses
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- jinventedesmotsetalors?
- photossouvenirs
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Cherche toujours des commerçants particulièrement armurier et forgeron. Sinon la seule chose qui avance bien c'est la terraformation. Ah si les catacombes on beaucoup avancer aussi. Le réseau de caves sous le village et la section militaire on été passé en pause pour manque de ressource, j'irais les acheter dès que j'ai le temps. Peut être une demande d'extension pour les différents autels serait plus adapté plutôt que de construire uniquement dans d'autres projets. Une autre nouvelle est en rédaction également. Mais l'ecrivaine faisant ça le fait sur son temps libre, dont ça prendras le temps nécessaire avant d'être complété (=pas pour tout de suite) J'ai pris en compte les retours pour la carte aventure également. Je ne pense pas la modifier sous peu, mais c'est noté, je le garde sous le coude pour quand j'aurais fini la version en anglais.
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[Suggestion remontée] Les arènes pour toussss !
ruvac a répondu à un sujet de Gibbon_Boy dans Suggestions
Grand oui pour ma part! ce serait cool ! Il y'a déjà beaucoup de zone/arène pvp sur des projets. Peut être juste une demande pour les homologuer? (Parce que si il faut payer le cubo+zone pvp+ zone baston ça commence à faire beaucoup de pa le 10x10 on se croirait à paris) En dehors du fait de pouvoir se mettre en attente entre les maps ça serait également bien de pouvoir choisir une arène en particulier? (En se rendant sur place? ) Et des arènes à plus que 3x3 ? Où des formats différents genre 1x1x1 où 2x1 (où autre) -
Je n'ai rien compris à la suggestion effectivement, d'ailleurs je change mon vote "Suisse" pour "Contre" Uniquement parce que j'aime pas la suggestion et sans aucune raison. Edit: l'idée d'un rappel mp quand les stocks sont vides.. il y'a déjà un truc dans ton suivis monétaire qui te dit quand tes panneaux sont vides, c'est utilisé ? Haha en effet on est bien la pour parler de si ça nous plait où pas dans l'idée pas si c'est possible.
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Hop je l'ai ajouté dans ma bibliothéque steam merci! Il a l'air super! encore un jeu auquel je n'aurais pas le temps de jouer
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Trop d'options dans le sondage haha, il y'a pas d'option neutre? Sinon plutôt contre pour les raisons suivante: ça risque de faire étrange de voir le joueur et son pnj dans le shop (doppelganger? ) Pour un intérêt franchement limité avoir une interface de vente pourrait être rigolo mais plus pour les dons au projets par exemple? Pas besoin de l'imaginer, c'est déjà accessible en jeu il suffit d'être commerçant et d'aller à ton shop. Dans l'idée trouver une autre alternative que les panneaux serait sympa. Mais la un pnj? bof je trouve. Plutôt pouvoir acheter les ressources sur les blocs directement? Pour le coup ça serait super d'avoir une représentation en jeu des stocks mis dans les panneaux (pas juste que les ressourcent sortent d'un panneau quoi)
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- pascommercant
- commercant
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J'avoue au moins la taverne auras de la bière gratuite ! Et puis astroneer seras le jeu multigaming pour faire du surf!
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hm.. Dommage :/ ça risque d'être compliqué alors pour jouer avec plusieurs personnes différentes.. Enfin à part si des gens on déjà fini l'histoire mais perso je me vois mal jouer avec des progressions dans l'histoire différentes..
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ça pourrait être marrant pour des quêtes où un donjon sur plusieurs lieux en effet Mais la finalité de la suggestion c'était de pouvoir se déplacer à travers une mer entre deux projet rapidement. ça j'aimerais bien que ça existe. Mais dire comment ça doit être réalisé. Alors la, je m'y connais pas assez pour savoir ce qui est réalisable et le but n'est pas d'en parler justement. Pour ça que dans mon post je ne parle ni de modèle de flypath, ni de tp, ni de la façon dont ça doit être fait. Pas uniquement parce que je n'en sait foutrement rien de comment ça devrait être fait. Mais aussi que c'est pas trop au joueur de parler/décider ce genre de choses, si? je me contente de suggérer ce que j'aimerais bien voir en jeu. Et pour être honnête si c'est un tp entre deux ports bah je trouverais ça cool. Et j'ai du mal à voir les inconvénient d'un tel truc haha. Si après il y'a sea of thieves dans minefield, mais la je vend ma maison, deux poumons, zero coeur et 15 reins pour faire des dons.
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[Suggestion] Refonte de l'outils de cartographie
ruvac a répondu à un sujet de ruvac dans Suggestions
Cool si tu me disait qu'il y'avait jamais de non-joueurs sur le site j'aurais proposé des idées pour qu'il y'en ait, genre refaire le codex! -
J'ajoute deux petites images au post pour expliquer le déroulement d'un voyage. et sinon C'est peut être mal expliqué dans le post, mais oui je pensait plus à un moyen complètement safe de déplacer une grande quantité de ressources sans avoir à faire 50 aller-retour je parlait pas d'un truc que tu puisse forcément avoir accès dans tout les ports mais que tu puisse charger une cargaison avec toi dans ton voyage et qu'elle soit dans une zone de stockage dans le port où tu arrive. La beauté du serveur est toujours admirable du splash non? En tout cas je suis franchement étonné de voir des personnes être contre un TP, moi si je pouvait avoir un tp entre le spawn et la où je veux aller je serais super content, c'est bien plus pratique et rapide ! (enfin un TP instantané vers un endroit j'ai beau réfléchir je n'y vois aucun défaut) On devrait peut être supprimer les homes du coup? où les homes au contraire ne sont pas dérangeant? Et puis pas comparable au splash vu que les projets doivent être reliés par la mer.. (On croirait pas comme ça mais c'est un gros pré-requis vu qu'il y'a pas tant de projet relié par la mer) Sur NS par exemple.. bah personne pourrait être relié à la capitale ! Donc dur de supplanter le splash sans pouvoir aller au spawn !
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[Suggestion] Refonte de l'outils de cartographie
ruvac a répondu à un sujet de ruvac dans Suggestions
Pourquoi aller sur place si du carto ça a l'air bien moche et que personne t'a dit le contraire sur mumble? et puis certains lieux si tu ne connais pas il n'y a aucune chance de tomber dessus par hasard. l'intérêt c'est d'avoir un aperçu d'une zone. Enfin je vois un peu les mêmes intérêts que le street view en vrai sauf que la tu peux aller partout facilement. te repérer savoir si tu est bien au bon endroit, te faire une idée de ce à quoi ça ressemble sur place et non pas sur la carte. C'est vrai que se balader virtuellement autant le faire en jeu haha. Mais ça reste autant intéressant pour les gens qui jouent déjà à minefield que pour ceux qui ne sont pas des joueurs et qui regardent juste le carto pour se faire une idée du serveur. -
Et des campements indiens pour aller faire des raids et récupérer des ressource?
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[Suggestion] Refonte de l'outils de cartographie
ruvac a répondu à un sujet de ruvac dans Suggestions
Ouep j'avais bien compris, mais j'était pas sûr Bah j'ai essayé de faire clair et concis sur la suggestion en générale mais si tu as des questions hésite pas. -
Salut salut ! Je précise en premier lieu que l'outil est stable, fonctionnel et qu'il est pratique. Je ne viens pas ici cracher dessus. Uniquement proposer certaines idées qui serait intéressante à ajouter. Dont certaines on déjà été remontés. Si je dois résumer toute la suggestion en une phrase pour vous éviter d'avoir à lire ce topic c'est simple c'est ça: Ce serait cool si L'outil de cartographie de minefield = google map en mieux Les plans [il parlait ici de la section carte sur le site, je crois? moi c'est l'outil accessible sur les liens donnés] Il serait même bien plus intéressant de pouvoir afficher les plans en question directement à coté de la carte. Voir également dans la section filtre une autre idée sur le sujet La Vue du dessus Je suis bien d'accord! Même si il est impossible de zoomer dessus, Même si les blocs sont juste un pixel coloré où que c'est une vue simplifié ça resterait super sympa. (Et pratique hein on va pas se le cacher, fuck la vue en perspective, c'est chiant pour faire des plans. Puis on voit pas si on déborde chez le voisin où non. ) Une option pour switch entre cette vue et la vue en perspective actuelle, ça serait le top. exemple visuel Vous êtes ici Pouvoir retrouver sa position, pas celle des autres, pas en permanence. Un sorte de croix/point/bonzome rouge Je ne peux pas citer @Thorgrin car le topic est lock. Mais: c'est vieux donc aucune idée de ce qu'il en est maintenant. mais pouvoir afficher l'endroit où on est ça reste encore et toujours très pratique pour se repérer. Street Field Bah voilà quoi.. J'ai besoin de plus d'explication, vous voulez un dessin? Et pourquoi pas une de ce que ça donne plutôt? L'image Street View par @KillerMapper Pour le citer sur le sujet: Le topic du street view L'idée à déjà été remontée, mais je pense qu'avec un petit tuto sur comment réaliser une vue avec les screens je suis certain que les joueurs pourrait aisément remplir les vues 360 de minefield. Sélectionner des points d'intérêt uniquement plutôt que plein de paysages pas intéressant réduirait également le nombre de vues à faire ! Filtres cartographiques Les projets "abandonnés" Voir le topic Les zones modérations Certaines zones de la carte sont indiqué comme des projets alors qu'il n'en sont pas vraiment (ex: forêt fangorn) des zones de la carte sont également cubo pour des projets de la modération. il serait donc sympa de ne pas forcément mettre un contour projet mais différencier les zones en question. histoire que pour les personnes le souhaitant il soit possible d'ajouter les zones occupés. Les nations Voir le topic Zones spécifiques Pourrait être relié à la suggestion sur les nations, mais je parle ici par exemple des quartiers en capitale. ça pourrait être intéressant de l'appliquer à des projets ? Ex forêt où zone spécifique dans un projet. Beaucoup de projet ont souvent des zones spécifiques (port, quartier de gens riches, zone agricole....) Les routes, Crash, Splash Un moyen d'afficher les trajets réalisé par le crash, splash, route impériale.. en surbrillance, je parle pas forcément d'un gros trait rouge (quoique?!) mais un moyen visuel simple d'indiquer d'où ça part et où ça arrive. Pour le crash & splash je pensait ici plutôt à afficher les destination possible en cliquant sur l'icone du splash par exemple (avec le chemin bien entendu) exemple visuel crash en orange, splash en rouge, route en vert Dernier point: Une Indication de la dernière maj du visuel de la cartographie serait super. Car beaucoup de personnes se servent de celui-ci pour juger certaines choses impossibles à voir.
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En lisant les deux poste du dessus, j'ai porté un peu plus d'attention à la section carte du site et je me suis rendu compte qu'une suggestion plus compléte sur le sujet serait intéressante. Topic ici. Mais surtout, en me rendant sur la carte du nether, on ne voit rien. Du coup, à quoi elle peut bien servir?!
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Si le je marche sur mon pc je serais bien motivé pour jouer dessus (Primal n'a jamais fonctionné à mon grand désarroi) Par contre si j'ai bien compris l'avancement de la coop est gérée par la personne qui lance c'est ça?
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ça rends vraiment sympa en jeu! top ce que vous avez fait.
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"Jouer à minefield avant d'aller travailler le lundi matin" "Seul avec le crieur public"
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"Choisir un endroit pour s'installer" "Payer pour le cuboid" "Construire la maison en bois et caillou"
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Introduction: Il peut sembler titanesque à première vue du fait de la taille sur lequel s'étendrais un tel projet. Mais plusieurs raisons viennent contredire ce fait. D'abord le projet est uniquement en sous-sol et ne nécessite aucune terraformation.. Ensuite même si la surface affectée est grande la zone de travail en temps que telle n'est pas si impressionnante. Le seul point noir serait les éventuels soucis rencontré par d'autres structures en sous-sol et la difficulté de toute les recenser pour planifier des voies optimales. la toute base de ce projet était une liaison entre deux catacombes déjà présente via les Ile-Holmes. mais de fil en aiguille il parait je trouve intéressant d'apporter cette liaison à toute les structures qui serait concernés par des catacombes. Et puis il y'a bien des catacombes sur stendel, alors pourquoi pas sur New-Stendel !? L'histoire Role-play du Projet: Informations techniques: Nom: Catacombes de New-Stendel Dimensions: dur d'estimer mais au total approximativement 2500x1000 cubes Hauteur: de la bedrock à la couche 50 pour les zones profondes, zone de remontée à la surface sont plus en hauteur(voir plan) Zone de construction entièrement souterrain Objectif du Projet: décoratif et liaison roleplay. Pas d'habitation de prévues, peut s'apparenter à un projet de voie où de route. Comme les grandes routes du nord il y'a tout de fois plus de décoration et de structures que sur une route. Le but est clairement de faire des catacombes contiguë à tout les bâtiments et construction déjà présentes qui en aurait l’utilité, cimetière, cathédrale, cathéglise, abbaye, ruines (...) Personne(s) responsable(s) du projet: Ruvac, Les dirigeants des projets impliqués Plan du territoire: voir la section dédié tout à la fin Visuels en constructions dans minecraft Ambiance Exemple de pattern pour un "Couloir" Exemple de crypte Visuels dans d'autres médiums Images 3D Images 2D Vidéos Le(s) Plan(s) du territoire (il y'en a trop pour mettre dans les informations techniques j'ai donc fait une section à part) Plan général Plan général avec les tracés de villes Plan hypsométriques avec les différentes sorties Plan vue de dessus d'un exemple de "couloir" Plan détaillé Prava Plan détaillé Valmont Plan détaillé la Chapelle Les anciens Plans fait lors de l'évolution du projet Liste des projets impliqués Liste des accords pour les projets voisins