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ruvac

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Tout ce qui a été posté par ruvac

  1. ruvac

    [PRESENTATION] Charpi_

    Salut bienvenue sur le serveur du coup!
  2. Hmm pourquoi le cuivre en fait ? Tu as essayé d'intégrer des blocs d'os ? Cool comme idée une grosse tente centrale.vachement plat les érables
  3. ruvac

    Symia [Appel aux dons]

    Merci à @Chopine pour son don d'un nouveau coffre sans fond de bois, et un d'un nouveau coffre sans fond de feuille.
  4. Un petit panneau avec les objectifs en cours à été mis en jeu. sinon ça avance tranquillement. Une fois la base plate finie on pourras s'attaquer à faire du relief sur le plateau. La partie presque verticale avec de la stone à été commencée également si vous préférez la pierre à la terre
  5. Yup il ne reste plus qu'a le corriger ça m'étais sortis de la tête.
  6. ça fait beaucoup de chemins non? Beau plan sinon
  7. 28 nouveau Champignons on été ajouté ainsi qu'un set correspondant dans le sceptre "Chamignon" il devrait être déjà fonctionnel en jeu. Toujours construit par eremilion. D'autres nécessitant des retouches arriveront certainement par la suite. Quelques screens pour donner un aperçu.
  8. Merci à @Jalaarik pour son don de 500 PA Le début du campement des ouvrier est bien installé. Et les travaux avancent bien.
  9. Ce topic à pour but d'informer les potentiels intéressé de l'avancée du plateau de l'envol. Fusion d'une petite partie d'un projet de stendel (Plateau de l'envol dans le coté montagne noire) et d'une suggestion que j'ai effectué il y'a peu. (Rénovation d'un Village PNJ) Les dons et la construction sont des choses séparée. Il est possible de construire sans faire des dons, où l'inverse, où même les deux ensemble. Pour ce qui est des ressources nécessaires le plus simple est de se renseigner en jeu où mumble directement. Mais il y'a peu de besoin. Paille Meubles et bois principalement (Rien de super rare en somme) les pa servirait à un changement de biome et des éventuels PNJ décoratifs. Cagnotte en PA: 1000 La liste des donateurs seras également sur ce topic. Si vous êtes intéressé pour venir construire, n'hésitez pas à envoyer un mp à @Gibbon_Boy où moi même. où encore vous exprimer ici. Le campement des ouvriers ainsi qu'une bonne partie du plateau à été réalisé ce dimanche 27 mai. Quelques screens. Voilà bon jeu à tous.
  10. ruvac

    Symia [Appel aux dons]

    Pour l'instant ça va encore, je n'ai pas encore utilisé tout ce que tu avais déjà donné haha. J'ai mis à jours la liste des donateurs, en plus j'avais oublié @Chopine d'ailleurs avec l'arrivée des oisillons en animaux décoratifs n'hésitez pas si il y'a des nids que vous souhaitez décorer. Bon jeu à tous (et bonne visite si vous passez par Symia)
  11. Super qualité dans ce schéma. qui illustre bien je trouve. Je ne pense pas que l'on soit spécialement dans du fantasme. Il reste toujours possible de faire un projet communautaire pour une chose que les joueurs jugeront "d'intérêt public" où comme la "vitrine du serveur" mais si ce topic est jugé inutile, je vais faire un mp avec les gens intéressé pour construire et mettre en place une telle action.
  12. ruvac

    Symia [Appel aux dons]

    Merci à @Squirkiz pour son don de bois encore plus conséquent que celui se sabo.
  13. ruvac

    Symia [Appel aux dons]

    Merci à @Saboteur_Dragnir pour son don de bûches ! (Le chêne et sombre et des feuilles c'est pile ce qu'il faut en ce moment)
  14. ruvac

    Boite à idées

    Avoir son adresse en jeu dans la capitale/banlieue liée à sa fiche personnage.
  15. hmm, la première chose serait que l'intérêt des villages PNJs c'est qu'il sont des lieux considérés "Publics" où du moins que ce n'est pas des endroits appartenant à un joueur où une communauté mais au serveur. Ce qui me semble le plus approprié pour un projet communautaire. Ensuite il y'a aussi la taille, les villages pnjs sont pour la plupart des zones réduite avec peu de maisons. Et peu de construction en général. Avant de parler plus concrètement des point que je trouve (moi perso) contraignant pour la restauration de projet, je tiens à préciser que je n'avais pour ma part pas attendu pour restaurer des vieux projets. où du moins essayer car ça n'a jamais aboutis à grand chose pour l'instant Alors donc si cette suggestion s'appliquait sur un projet plutôt qu'un village PNJ, s'ajouterais en plus des défauts qui ont déjà été pointé du doigt, le fait que dans les projets il y'ait des bâtiments pas entièrement construit, où des zones où des construction avait été prévue en concordance avec d'autres, que faire pour toute ça? on rase? on fait autre chose? Le fait de prendre un projet fait par un joueur soulève aussi des problème d’Ego, ajoute une difficulté de choix supplémentaire, et une flopée de problème lié, pourquoi pas un projet joueur? oui mais j'entends déjà les râles de "Ce projet à été restauré alors que celui la aurait mieux profité d'une restauration, c'est injuste tel projet à été rénové parce qu'ils sont privilégiés... Pourquoi on restaure celui la il est moche il faudrait mieux le raser" enfin je pense que vous avez saisi l'idée ? Ensuite plus simplement, ça n'aurait rien de spécial où de fédérateur si c'était le cas, ça serait juste un projet "normal" dans le fond, non? Rocky parlait de vitrine du serveur, je sais pas si les villages PNJ représentent la vitrine du serveur, mais en tout cas je trouve que les gens sont bien plus motivés à construire des choses pour "tous" plutôt que des "projets" c'est clair ce que je dis la? le nombre de réaction, positives où non ici, et le fait qu'il y'ait des personnes qui se sentent investies marche mieux dans le cadre d'un truc pour "le serveur" plutôt qu'un "projet" (c'est mon ressenti en tout cas) D'ailleurs avant de penser au village PNJ, j'avais pensé au donjons. Mais il y'a aussi un peu les même problèmes qu'avec les projets (pas la taille :p) ainsi que d'autres encore beaucoup plus gênant. D'où mon orientation sur les villages PNJ. Car au final en terme de bâtiments publics, où de construction du "serveur" il y'a pas tant d'option que ça. Les banlieue où la capitale me semblait encore plus périlleux, et les projets tourismes c'est ce qui me parait le moins adapté. Mais comme je le disait un peu plus haut, si il y'a un compromis pour une chose "publique" qui est possible un truc plus adapté je pense que tout le monde seras content non? Juste la comme ça moi je ne le vois pas, d'où ma réflexion sur le fait que le sujet venait d'être ouvert et qu'il y'avait encore plein de choses à explorer. D'accord merci, je ne connaissait pas, c'est le encore et le contexte qui m'a induit en erreur.
  16. Les moyens de communication internes ne m'ont pas paru spécialement adapté pour parler de cette suggestion vu qu'elle concernait les joueurs et pas spécialement les scribes. Et ce n’était d'ailleurs pas mon intention de suggérer que les scribes font un mauvais travail et si c'est le cas je m'en excuse. Pour le coup quand je parle des joueurs je n'excluait pas les scribes Edit: Stalroc l'a bien mieux exprimé que moi. Concernant le message de Thorgrin, Bien qu'il tranche sur la faisabilité de la chose je ne trouve pas que cela ferme la suggestion pour autant, il est tout à fait possible de l'adapter pour trouver un compromis. Après j'ai parlé de cette suggestion il y'a seulement quelques heures. Elle est peut être terriblement mauvaise, mais c'est certainement un peu tôt pour en juger je trouve. On parle ici beaucoup de charge de travail, de paperasse, de temps perdu, d'efficacité. Mais justement comme le soulève stalroc, il y'a une différence entre maintenant et ce qui as pu se passer sur le serveur. Toute cette usine à gaz pour juste construire des choses et s'amuser, ce qui est la base de notre présence ici il me semble (Et améliorer le serveur finalement) est-ce vraiment nécessaire? Je me trompe certainement mais je ne vois pas beaucoup de préparation nécessaire pour un tel chantier. Il est certainement vrai que personne chez les joueurs ne peut avoir une vision de ce qui peut être nécessaire avant et après au niveau des quêtes et ce qui est prévu pour la zone, mais est-il vraiment impossible de passer outre? où de l'intégrer dans les contraintes? J'ai certainement mal interprété. Mais pour moi "Non mais C'est quoi encore cette histoire encore?" en parlant de cette suggestion signifiait qu'il y'en avait eu d'autres avant. Mais ça m'arrangerais que tu m'explique dans ce cas
  17. L'idée de faire en l'air plutôt que niveau du sol est clairement intéressante, et au final se ballade le long des routes n'a pas forcément grand intérêt? Un système avec des points d'intérêts serait peut être mieux? Et puis ça réduirait le nombre d'images 360 à faire aussi... J'ai ajouté quelques illustration et l'idée de Thedark sur le post principal, n'hésitez pas si vous avez d'autres idées.
  18. Quel est le rapport avec la suggestion, j'ai du mal à saisir? De plus en quoi les suggestion que j'ai fait avant qu'elle t'ai plu où non on un rapport avec le fait d'avoir des idées et envie de les voir arriver en jeu (Ce qui est le but de cette section forum) Que me vaut cette remarque blessante également ? Maintenant si je peux me permettre de répondre sur le fait que cette suggestion n'a pas lieux d'être. Les scribes constructions construisent en créatif, ce qui possède des avantages, sont des personnes sélectionnés comme tu le rappelle. Mais du coup, les personnes nulles en architecture n'ont pas le droit d'avoir envie de construire des choses pour le serveur? Je n'ai jamais parlé de remplacer le travail des scribes construction. Mais bien de confier un village à une construction en survie par les joueurs. Je doute que la rénovation d'un village sur les nombreux qui sont en jeux et qui n'ont pas les blocs à jour soit véritablement un court-circuit de ce qui as été mis en place. Je suis clairement d'accord avec toi sur ce qui est plus efficace. Mais au contraire, je ne pense pas que ce soit forcément plus rapide où plus efficace de faire appel à un plus grand nombre de joueurs sans le créa qu'une équipe compétente. En revanche je pense que ce serait bien plus amusant (entre autres avantages) Quand à dire que ce seras plus moche, tant que ça n'a pas été testé je doute que l'on puisse affirmer ça aussi clairement. Et surtout, ça n'est pas un très grand risque. Dans le pire des cas il est toujours possible de remettre le village comme il était avant si vraiment c'est si atroce. Surtout qu'il ne s'agit pas d'apprendre à des gens a bien construire où faire n'importe quoi, mais simplement permettre en respectant des contraintes d'exprimer ce qui nous parait beau. Je pense sincèrement qu'avoir une émulation de nombreuses personnes et de visions différentes aboutis généralement à apporter des choses plus proches de ce qui est consensuellement admis comme beau.
  19. Hmmm personne n'a d'idée de pourquoi cette cartographie est la du coup?
  20. Pour répondre au questions de Thalkion, Coordonner les personnes présentes ne représente pas un travail si grand même si absolument tout les actifs décidait de s'investir à fond sur le projet, il suffit de dresser une charte où de formuler clairement quels matériaux doivent être utilisés. Il y'a des exemples concrets qui on déjà fait leur preuve de ça. Les quartiers en capitale. il y'a même eu à plusieurs reprises si mes souvenir sont bon, une volonté de faire des blocs de maisons à l'architecture encore plus proche. par des groupes de joueurs. Dans le cas où tu parle (beaucoup beaucoup de gens, voir trop) ce que je trouve improbable personnellement mais bon, ça serait plutôt un problème de quantité de chose à rénover plutôt de comme ça peut se réaliser je pense. et ça deviendrait vite des maisons faite par 10 personnes différentes (Ce qui pourrait rendre très joli au passage même potentiellement source de conflit haha) Le but de la suggestion est aussi que ça soit fait en survie ce qui n'est pas la même chose que le créa. Ce que j'évoquait avec les parcelles était simplement de faire des sous-cubo sur les différents bâtiments à refaire sur la zone en jeu directement ça réglerais l'éventualité des points de vue différents. Après sincèrement je doute fortement que ça soit nécessaire. C'est également possible de mettre un chef de chantier qui puisse aider sur la direction générale à suivre et s'occuper des contentieux. Enfin bon on parle de rénover 7/8 maisons, peut être plus suivant le village. Mais ça reste pas un chantier énorme je trouve. D'où ma remarque sur le fait que ça pouvait difficilement partir en n'importe quoi vu la taille réduite.
  21. Bonjour, bonsoir. nb: cette suggestion marche aussi dans le cadre de la construction d'un nouveau village mais ils sont déjà très nombreux d'où la proposition se portant plus sur une rénovation. Je pense qu'il y'a de nombreux villages PNJ qui n'utilisent pas forcément les blocs et les possibilités actuels de minefield et qu'il serait intéressant de les faire rénover, mais, car il y'a un mais. je pense également que ce serait encore mieux que cela soit fait en survie, de façon communautaire, non pas une selection de personne mais par tout joueurs souhaitant participer au projet. De nombreux villages pourrait profiter d'une mise à jour des blocs et de l'architecture en tout cas. La construction en survie face au créatif n'a pas le même impact, le rendu des constructions est parfois différent. Plus "vivant" oserais-je dire? Au vu de la surface des villages en question, je vois mal des débordement possible, la taille réduite bloque rapidement le quantité de bazar pouvant être généré par les joueurs sur la zone. Voilà je vois pas trop quoi détailler de plus pour étayer la suggestion peut être découper les rénovations en parcelles? Précision de la fin, je ne parle bien entendu pas de quête, où de placement de pnj par les joueurs, mais bien simplement des construction, de l'architecture et de la décoration.
  22. Wow grosse réponse Je suis peut être trop optimise et c'est peut être moi qui range beaucoup de ce qui est considéré comme des problèmes dans des points positifs? Déjà merci d'avoir résumé un peu l'état de tout les projets, ça me rassure sur le fait que je n'était pas complètement à coté de la plaque à ce niveau. Mais du coup tu trouve ce constat négatif? Car c'est également pour ma part une des choses qui est positive et qui m'a orienté vers cette suggestion, la plupart des projets étant tourisme il est plus facile de les déplacer sans que ça dérange grand monde, voir même comme je continue de le penser être bénéfique pour laisser la place, améliorer l'espace la où ils était avant. Pour tout ce qui est de la partie RP mea culpa de ce que j'avais lu il n'y avait pas d'échanges Roleplay et de lien avec les projets. mais quand je parle d'intégration avec les territoires alentours, ce n'est pas tant en terme de RP mais plus simplement de biome, d'architecture, de forêts, de paysages.. Comme les projets désertiques par exemple qui sont intégrés dans un ensemble cohérent. Une ville Spawn n'est pas forcément une nécessité, si? surtout si la carte en question reste de taille modeste. Il est tout à fait possible par exemple, que cette zone ne soit pas intégré dans l'empire, mais simplement une dépendance, le batiments de style asiatique ferait donc sens? et le lien avec l'empire stendelien serait simplement visualisé par une ambassade par exemple. (C'est une idée comme une autre d'autres choses peuvent s'appliquer facilement pour expliquer le style asiatique je trouve) mon but n'était pas d'être blessant. devoir s'adapté à la contrainte et faire au mieux est en effet une bonne chose, mais ce ne serait pas plus simple d'effacer la contrainte plutôt que de devoir fournir des efforts pour justifier les incohérences? Les projets partagent tous un thème commun un point d'accroche qui permet de tous les relier ensemble. Mais ils restent différent, et ça aussi je trouve ça positif aussi justement. Dernière petite remarque concernant le RP, pourquoi devoir parler d'un déplacement? pour ma part j'aurais juste trouvé ça logique d'intégrer dans les histoires des projets qu'ils ont toujours été à cet emplacement, et que justement des liens avec les projets proches du même thème aurait été plus simple. Mais je me faisait cette réflexion en pensant qu'il n'y avait pas de lien avec les autres projets.. Complètement caduque donc? Pour moi le but principal de cette suggestion n'est pas d'attirer où forcer des joueurs à construire dans un style. Mais plutôt utiliser tout ce qui as été fait avec ce thème commun pour faire un bel archipel cohérent qui serait agréable dans plein de points. Qui aurait tout les avantages pour l'immersion des gens qui visitent, les liens entre les projets, l'espace libéré pour les autres joueurs qui sont eux actifs sur les autres maps.. Mais je dis peut être les même choses en boucle..
  23. ça rends très obtus peu importe la façon dont je le formule, mais je ne vois absolument pas le rapport? quel est le rapport avec la diversité du paysage? Nabes l'exemple qui revient a il fait disparaître toute les montgolfières des autres map? Et les humains créature fantastique le lien est encore moins évident.. En tout cas même si je m'attendait à une grande partie des retour négatif, je suis étonné des arguments avancés.. Surtout quand cela concerne la complexité où non de la mise en place d'une telle chose. réalisable où non je trouve ça dommageable de trouver une idée mauvaise sous prétexte que l'on estime penser cela impossible (juger de la faisabilité où non me semble personnellement périlleux et c'est pour ça que je ne le fait pas, mais je semble être le seul :p) Le fait qu'il existe des espaces vides/inutilisé sur toute les autres map, que beaucoup de projets soit inactifs, que le nombre de map actuel soit déjà trop grand? tout ça c'est des choses qui se laissent entendre. Mais çela veut dire ne rien faire? ne rien vouloir tenter? le peur justifié d'avoir une map vide où inutilisé peut simplement être prise en compte en mettant en place des choses toute simple. Comme une taille de carte réduite, où un attrait de splash moins cher (comme nabes par exemple) Et après ce n'est peut être pas une opinion répandue, mais je trouve que se balader en navire entre les projets de nabes rends plutôt beau.. Même après m'être encore relu, je ne vois pas où je parle de faire une map dans un seul biome où que l'idée ne pouvait s'appliquer qu'a ce thème. Je vais les re-noter, différemment et plus clairement cette fois j'espère Aucun des projets Nippon n'est intégré dans les environnement alentours Tout les projets en question suivent comme tu le soulève la même logique, ce qui les rassemble aisément. Je n'ai pour ma part pas vu d'autre exemples qui marchait tout autant, Nain nordique, désert, où je ne sais quoi, quel serait les intérêt de bouger des projets bien intégrés dans les alentours? Les projets asiatiques ont justement beaucoup de biome différents. Il y'a du desert, de la neige, mais aussi de la verdure. Ce qui n'est apporté par aucun autre theme soulevé. Pourquoi une charte en capitale rends plus sympa que simplement laisser tout le monde faire des choses qui n'ont rien à voir? Car l'unité est belle et n'empêche absolument pas d'avoir une diversité en son sein. L'idée de Magicarp bien que très différente est complètement intéressante :> regrouper les projets asiatiques ensemble sur une zone) ce qui aurait le même impact visuel et la même beauté. Même si le point de s'éloigner des styles occidentaux n'était pas mon fer de lance du tout, mais plutôt le fait que les projets asiatiques suivait tous la même logique. Je l'ajoute dans le premier post du coup ! Avoir une map créative sur minefield pourrait être une idée, mais du coup ça n'a pas forcément de lien avec le style architectural Nippon spécifiquement, et je ne crois pas avoir parlé de construire de nouveaux bâtiments, je ne vois pas trop de quelle charge de travail tu parle du coup. Je suis en tout cas content qu'il y'ait autant de réaction à ce topic. Même @Oumar c'est relevé d'entre les morts
  24. Car de ce que j'ai vu c'est (en tout cas sur mf) les projets avec des styles se regroupement le plus facilement. J'ai du mal à voir plusieurs projet nordique par exemple qui partagerait un style d'architecture vraiment semblable (comme le sont les projet tous inspiré d'architecture japonaise, c'est même bien plus spécifique qu'asiatique. ) "Desert" ne me parle pas du tout comme style de construction.. C'est plutôt comme le Fort Herobrine? Grabah? Kherinops? Plus particuliére je pense à ce thème la car ce sont les seuls projets à ne pas être intégré dans les alentours. la plupart des projets enneigés sont maintenant rassemblé/on eu une réflexion avec les alentours. Mais peut être qu'une map Full Nordique serait plus intéressante? mais personnellement je visualise très mal comment ça pourrait rendre bien dans un terrain désertique. Et surtout encore moins ce qui serait concerné par un tel thème. C'est l'essence même de la suggestion. Prendre les projets asiatiques pour en faire une carte. C'est peut être mal formulé, comment avait tu compris la suggestion? Interdire est un mot un peu triste dans un jeu je trouve Mais quel serait l'intérêt de lancer un projet asiatique sur Nimps/Ns/Stendel alors qu'il y'a une carte dédié? Je ne crois pas avoir dis à un instant que les autres styles était moche où que le mélanger rendait affreux. Pour moi (je suis peut être le seul à penser ça?) ce qui serait beau et intéressant c'est de pouvoir voir tout ses projets qui ont vraiment une architecture similaire être rassemblé. La nuance est que rassemblé ils rendent beau, et non pas que mélanger des styles est une mauvaise idée. D'ailleurs à ma grande déception on n'a que des architectures inspiré du Japon sur le serveur, mais c'est un peu pour ça qu'ils marcherait tous très bien ensemble je pense.
  25. Bonjour, bonsoir. Je pense pour ma part qu'il serait intéressant de rassembler tout les projets Japonais et de le mettre sur une seule et même carte j'aurais bien dit plus largement asiatique mais tout les projets qui peuvent s'apparenter à ça sont lié à la culture nippone. Liste des projets asiatiques que j'ai vu sur le serveur Enfin bon voilà une petite liste des avantages que je vois à faire ça Une map à thème c'est toujours bien pour avoir un bel espace cohérent entre les différents projets la plupart de ses projets ne sont pas spécialement intégré avec les alentours, leur absences donnerait bien souvent lieu à un embellissement général (pas parce que les projets en question sont moches hein, simplement car ça laisserais de l'espace pour des zones naturelles où les projets avoisinant) permet également plus facilement d'avoir un rp cohérent sur toute la map en question (Dans tout les projets "asiatiques" du serveur il y'a peu de disparité en terme de role-play je trouve) C'est l'un des thème qui revient souvent dans les projets mais qui surtout s'accorde très bien en groupe. il s'accorde aussi sur tout les climats contrairement à d'autres thèmes qui s'essouffle rapidement dans des climats divers ex: Nordique dans le désert? bof... mis à part les pirate, ça s'adapte partout ça.. Par exemple des Jonques de pirates.... Si la suggestion des sushi voit le jour il y'auras déjà une carte où ils iront parfaitement ce serait un terrain de jeu parfait pour des quêtes :> une architecture, une histoire et une culture cohérente sur toute une carte c'est tout de suite plus immersif. Au final j'ai aucun projet japonais pour ma part donc c'est peut être faussé comme vision. mais je serait intéressant de voir ce qu'en pensent d'autres personnes. coucou @xadrow C'est même encore plus intéressant d'avoir des personnes contre comme @Wariow Idée de madgicarp de solution alernative
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