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jbt54

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  1. Par contre, soucis. La statue ne sera pas cubo ( du moins pas de suite, donc outre l'obsi, elle risque d'être greiffée ...
  2. J'en demandais pas plus Merci
  3. J'aurai dû prendre à droite. En sortant du chantier d'Icarus, comme tous les jours, pioche sur l'épaule, le sentiment du devoir accompli ruisselant sur mon visage noirci par des heures de constructions, je rejoignis l'entrée de la fôret qui, comme à l'accoutumée, me permettai de rejoindre New stendel. J'imaginais déjà attraper un cochon sauvage sur le chemin, peut-être cueillir une ou deux fleurs pour embellir mon jardinet. Je bavais à l'idée du rôti cuisant dans ma cheminée, pendant que j'irai pendre un jambon dans ma cave. Je pensais ma soirée à lire quelques pages de mon livre favori, avant de rejoindre quelques camarades autour d'une pinte dans le bar de New Stendel, pendant que quelques valeureux chevaliers iraient passer la nuit à repousser les creepers, les zombies ou les squelettes archers. Tout à mes rêveries d'une soirée banale, je pénétrai dans cette fôret si dense que la lumière du jour peinait à fendre les hauts feuillages. Le soleil de la fin d'après-midi donnait à ces lieux une atmosphère magique, comme une foret habitée par des esprits bienfaisants. La légende raconte d'ailleurs qu'ici vivraient ceux qui nous ont sauvés du cataclysme. Le cataclysme. Nul ne sait exactement ce qu'il s'est passé ce jour-là. Nous savons seulement que nous nous sommes éveillés sur une montagne, avant d'atterrir sur une plage, puis dans un monde enneigé, et enfin ici. Comme un mauvais rêve. Le plus mauvais de l'homme de Notch (c'est ainsi que des "anthropologues", une nouvelle science, nous nomment) était ressorti. Volant, brulant, noyant, détruisant, certains n'avaient plus d'humains que le physique. Mais les mages ont puni ces mécréants, et ont sauvé la ville des nimbes, l'emportant en hauteur, à l'abri des prochains cataclysmes, s'il doit y en avoir. La légende raconte également que dans cette foret, un des mages construit une tour géante, loin de toute vie humaine, pour sélectionner ceux qui méritent de vivre à ses côtés. J'aurai aimé trouver ce lieu. Mais il me fallait rejoindre au plus vite Hyperion, l'arbre géant. Avant que la nuit ne tombe. Sinon la route vers New Stendel se ferait de nuit, et je devrai affronter les monstres. J'aperçus un cochon cherchant des truffes au pied d'un grand arbre, au tronc se multipliant en hauteur. Le temps de sortir mon arc et d'encocher une flèche, un bruit le fit fuir. Ne pouvant imaginer laisser filer un tel repas, je me lançai à sa poursuite. Sautant de racine en racine, de monticules de terre en monticules de terre, j'arrivai à décocher ma flèche dans le corps de la bête. Ou étais-je ? Je tentais de rebrousser chemin, ce somptueux repas sur les épaules, inspectant les environs à la recherche d'un indice visuel qui m'était connu. Mais rien. La nuit tombait inexorablement, et j'allais devoir me trouver un coin sûr pour passer la nuit. La visibilité s'amenuisait au fil des minutes, et ce qui devait arriver arriva. Mon pied buta contre une racine, et je basculai dans le vide. C'est après plusieurs roulades douloureuses, en me relevant, que je l'ai aperçu. Massif, imposant, un temple ancien se dressait devant mes yeux ébahis. Ses pierres étaient érodées par le temps. Des arbres avaient poussé en son sein, les racines lézardant certaines pierres pour accéder plus facilement à la terre nourricière. Quels mystères recelait cette merveille construite des mains mêmes d'une civilisation désormais éteinte ? Pendant que je m'extasiais devant tant de beauté, une araignée géante en profitait pour se faufiler dans mon dos. En quelques secondes, elle fonça sur moi du haut de ses huit longues pattes, en entrepris de m'injecter son venin. Le craquement d'une brindille me fit sursauter juste à temps pour esquiver la première attaque, et j'eut à peine le temps sortir mon épée qu'elle m'envoya paître dans un réflexe inhumain. Elle bondit sur moi, et me bloquait de sa patte velue. Dans un hurlement déchirant, elle allait me tuer. J'étais son repas. Ses yeux rouges analysaient l'endroit de mon corps le plus tendre ou planter ses crochets emplis de venin. Un second hurlement déchirait la nuit, alors que la lune immisçait quelques rayons au travers des feuillages. Un liquide chaud se rependait sur moi, et elle s'effondrait de tout son poids sur moi. Sentant l'étau sur mon corps libérer l'étreinte, j'usai de mes dernières forces pour pousser la bête sur le côté. Me préparant au combat qui allait reprendre, je pus trouver mon épée à quelques centimètres de ma main. Mais le corps resta inerte. La lueur rouge des yeux s'éteignait doucement. Son dos était criblé de flèches. Qui avait pu faire ça ? Je scrutais les alentours du regard, quand, sorti d'un fourré, un homme s'approcha de moi. _ Tu as de la chance, l'ami. Si je ne passais pas par là, tu étais mort. _ Merci, paysan. A qui dois-je la vie ? _ qLEX, paysan, venu ici pour querir quelques minerais. Je me suis égaré dans une caverne, et j'ai atterri non loin d'ici, à la tombée de la nuit. Je ne sais pas où je suis, mais j'ai entendu le hurlement de l'araignée. Qu'est-ce que ce bâtiment ? _ Merci qLEX, je te suis redevable. Je n'en ai aucune idée, mais je te propose d'y rester pour la nuit, en se cachant plus en hauteur, avec un feu, nous ne devrions pas être embêtés par les créatures de la nuit. Et j'ai à diner. ----------------------------------------------------------- Sous ce couvert d'une présentation RP digne de ce nom, je vous présente mon projet de donjon. Il mijotait depuis un petit moment dans ma tête, et j'ai enfin pris le temps d'envisager sa réalisation. Pour le côté réalisation, nous seront 3 sur le projet. qLEX (a.k.a Yela sur le forum) et un de ses amis IRL qui joue également sur le serveur. Parlons technique maintenant. 1. Emplacement Le gros rond en bas à droite de la map est Icarus. New Stendel se situe au nord/nord Ouest de ce plan, assez loin. Voici les trois emplacements qui me semblent interessants. Pour respecter le côté "temple perdu", aucune route ne rejoindra le temple, seuls seront données à l'ouverture les coordonnées exactes du lieu, et peut être, pourquoi pas, une sorte de carte au trésor pour garde le côté RP. C'est une option que je n'exclue pas et que je viens de trouver en écrivant ses lignes. 2. Taille. Le donjon sera majoritairement sous-terrain. En surface, la superficie totale du temple ne devrait pas excéder 70/70 je pense, selon mes premiers plans. Si jamais c'est plus (encore que), j'en informerai qui de droit via ce topic et demanderai l’autorisation. En hauteur, cela ne devrait pas excéder 35 de haut. De quoi faire quelque chose d'imposant, sans pour autan bouffer une place infinie. De plus, pour les besoins du donjon, il sera camouflé dans une foret dense, et ne pourra pas dépasser la hauteur des montagnes environnantes. Note : Ces dimensions sont celles maximum en surface, selon la version 1.0 du plan. Je m'engage à ne jamais dépasser ces dimensions. Par contre, sous le sol puisqu'il y aura des salles de donjon, les dimensions pourraient être un peu plus grandes. Pour autant, ne souhaitant pas monopoliser une trop grande partie de la map, cela ne devrait pas dépasser le 100/100, dimensions maximales mais pas forcément utilisées. 3. Visuel L'inspiration est évidemment le temple Khmer d'Angkor, au cambodge. Les matériaux seront de la pierre lisse uniquement toujours dans un soucis esthétique, peut être quelques touches de cobble... Le demi bloc, les planches, le verre, bref tout matériel travaillé, sera banni pour respecter l’authenticité. Voici quelques clichés de l'exterieur pour vous donner une idée : l'aspect "errodé" sera conservé l'entrée du donjon en lui même se fera dans ce genre d'ambiance une idée de l'aspect général de la chose. 4. début du projet et cubboïdation. Je suis bien au fait que pour le moment, les projets sont suspendus. J'attendrai donc la reprise des nouveaux chantiers pour débuter celui ci. Une fois l'exterieur terminé, je demanderai la cubboidation d'une parcelle de 10/10 ou nous stockerons les matériaux utiles et précieux. Nous seront les 3 seuls à disposer d'un accès, et ce jusqu'à la fin du chantier. Ainsi, nous n'escomptons pas de coup de main à proprement parler, pour garder le côté "secret" du donjon et la surprise. En revanche, les aides matérielles et des coups de mains de temps à autres pour creuser seront les bienvenues. Il suffira de nous demander J'éspère que ma présentation conviendra à l'ensemble de l'équipe dirigeante, et qu'elle aura foi en mes capacités de constructeurs, pour valider le projet. En espérant vous avoir diverti le temps de la lecture RP. Cordialement. jbt.
  4. J'ai retiré le pont en verre, remis les cascades en bon ordre pour qu'elle tombent droites, et je m'occuperai ce soir ou demain d'un petite parcelle qui fait dévier les cascades
  5. Bof, créer un desert ca doit pas être bien compliqué
  6. Le gros problème selon moi et que le fait de trouver des cités arbres dans tout les sens dans la map, ca dénature le projet. Et puis des villes, il y en a déjà de partout. D'ou l'idée de coller à Hyperion, au moins ca rendra la seule cité arbre plus "vivante"
  7. Proche, ca va encore, c'est aussi proche que Nevah à peu près (ou alors mon sens innée des distances me joue encore des tours)
  8. Ne peut on pas le mettre à proximité d'Hyperion ? Ca donnerai un coté ville sylvestre plus marqué, et éviterai de disséminer des villes de partout
  9. très sympa Vivement que je vienne m'y installer Ps : Bob Lennon futur "the voice" ? A quand la visite d'Hyperion et d'Icarus ?
  10. Voilà, la boulangerie 2.0 est finie, et j'ai mis à cuire 4 stacks de verre et 4 de cobble dans mon chez moi à Stendel (cubo) j'irai déposé tout ca demain. voili voilou.
  11. voici ce que j'avais pensé pour la statue C'est une base, dites moi ce que vous en pensez
  12. bah les arbres avaient completement envahis tout les chemins...
  13. J'veux bien m'en occupé si tu veux, je ferai parvenir des plans. Sinon avec Cribou, nous avons retiré une zone de sable afin de faire un niveau de mer plat de l'autre côté de la serre sur demande de Skel. Pour le faire, j'ai du retiré les cascades, mais je les ai remises, j'espère que j'ai pas fait de boulette en le faisant (mais 1 c'était pas pratique pour retirer le sable, 2 l'eau ne tombait pas droit). Voilà. A vous les studios.
  14. Okay, mais si tu pouvait me faire un dessin via paint de ce que t'as en tête, ca m'arrange quand même
  15. Messieurs les gouverneurs, messieurs les empereurs, je viens vous consulter dans la salle du conseil aujourd'hui, moi, modeste citoyen Joandre de Beau-Titre, citoyen habitant le passage du roi, afin d'avoir votre aval pour achever la route qui rejoint Hypérion, la cité Sylvestre. Cette route, construite par mes modestes soins (sur la partie finale, sieur Hytaj ayant fait la majorité), se trouve à droite de la cabane des rescapés, sous Stendel, à l'île de l'ancien spawn, en regardant les fours. A sa proximité immédiate se trouve des blocs d'argile purs, sous le coup de la protection de la banlieue. Pour l'instant ce n'est qu'un ponton, n'ayant pas l'autorisation de continuer et ne voulant pas gacher la vue de la ville avec une construction inachevée. Sur son tracé, nous pouvons trouver la mine publique, l'hotel Qiraj, le lac d’Émeraude et le hameau du sieur Denim. De plus, depuis Hyperion, la route continuera son tracé jusqu'à Icarus, la cité volante. Je remercie le conseil d'avoir eu la clémence d'écouter ma doléance. Citoyen Joandre de Beau-Titre. (Je posterai quelques screen dés que j'arrive à me reconnecter)
  16. Pourrait on avoir les plans de Chwa pour la finalisation du terrain de spleef, j'ai envie de m'y coller, mais je ne sais pas ce que l'ami avait en tête (et pas envie de faire un truc qui ne colle pas avec l'idée initiale d'un des fondateurs ) merci.
  17. Attention en plantant des arbres ... ca fait des feuilles qui cachent les chemins x)
  18. jbt54

    [Annulé] Projet monde perdu

    Mhmm, au niveau de l'emplacement ca me parait bien, on tâchera quand même (même si le projet est pas encore accepté) de prendre note pour le tracer de la route entre Icarus et Hyperion.
  19. J'ai compté 28 blocs de verre, mais combien faut il de planches exactement ? Et deuxième question, ai-je le droit d'installer ma pomme de pin sur Hyperion, en tant que participant à sa construction ?
  20. jbt54

    petit coup de gueule

    Aucune attaque perso, j'te rassure Je sais bien que c'est plus simple de faire dans le rectangulaire puisque tout est cube dan ce monde virtuel ^^ Juste que faire un pavé sans aucune aération, bah perso j'trouve ca moche
  21. jbt54

    petit coup de gueule

    J'suis pas habitué à faire des esclandres, mais là, ca commence à m'échauffer. Mon coup de gueule concerne 2 choses. C'est tout à fait personnel et je voulais que ce soit dit, mais je comprendrai que certains (tous ?) ne voient pas les choses comme moi. Primo : La manie des gens de construire un truc tout carré le plus haut possible. Ca commence à se voir sur Stendel, et un peu partout dans la map. Dés que on regarde quelque part, il y a un gros cube moche qui flotte au loin, une tour de 10x10 surmonté d'un gigantesque cube, ou alors une énorme pavé de 10 de haut avec un toit. C'est pas parce que on a l'esprit cubique que obligatoirement la moindre demeure doit être carré... Bon ca c'est franchement perso, j'suis un esthète dans l'ame Deuxio : Les projets de villes. Je sais que l'équipe d'admin se bat contre ça, et je voulais apporter mon soutient. Je pense que la map à déjà assez de ville/village/lieu dit comme ça, qu'il y a largement assez de diversité dans le choix d'un endroit ou poser son coffre pour que chacun tente de créer sa ville. Stendel, Azur, Icarus, Nevah, Hyperion, et une ou deux autres, c'est bon ca va aller. Donc arretez de nous bassiner avec votre splendide projet "qui n'est pas présent sur le serveur", sinon, il y auara bientôt une ville par joueur. Voilà, c'était mon coup de gueule, merci de m'avoir lu.
  22. nan mais keps, j'suis d'accord, ca fait pas trop rp, voir pas du tout. Mais comme tu dis, c'était sur l'ancien serv', je pensais pas qu'il reviendrai avec Icarus, j'aurai compris. Bref, les directeurs planchent sur le sujet
  23. Je suis en traind e devlopper un nouveau sport, assez proche du principe du dé à coudre. Et je bosse aussi sur des plans pour l'arène
  24. Pour ajouter un truc au sport, même si c'en est pas un vrai, j'avais dans l'idée de créer un puissance 4 lol Si il faut je peux le rapprocher de l'arene lol
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