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Ashugeo

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Tout ce qui a été posté par Ashugeo

  1. Ashugeo

    Calcul du classement

    Oui j'ai fait quelques simulations ça me paraît pas mal Par contre je n'ai pas compris quand on peut perdre des points ... ( k/d * 2-(place/nb joueurs) * x) n'est jamais négatif si ? Comme décides-tu dans quel cas attribuer ou retirer des points ? L'idée de MrGamwi me paraît bien pensée mais malheureusement bancale : deux mecs en team se frappent, regen, se frappent ... et farment les points. Bon sinon j'ai d'autres propositions (je m'inspire de ces serveurs, voici un profil de joueur et ici une feuille de match) Un joueur qui n'a jamais joué part de zéro, il n'y a pas de crédit et on ne peut que progresser. Inconvénient : plus on joue plus on monte en points, même si l'on est moins fort qu'un type qui n'a que rarement l'occasion de jouer. Déjà on attribue un nombre de points à tout participant selon la formule (nb joueurs - place)*3 Ainsi le premier à mourir remporte (nb joueurs - place)*3 = (nb joueurs - nb joueurs)*3 = 1*3 = 3 points (l'essentiel c'est de participer) et le last man standing a (nb joueurs - 1)*3 = 15 à 147 points. Ensuite on s'intéresse au nombre de kill réalisés dans la partie en attribuant 5 points par kill, tout simplement. -> nb kills*5 Ensuite on se sert du "facteur PLACE" : 2-(place/nb joueurs) que l'on multiplie par la somme des deux résultats précédents, les points de place et les points de kill. Au final le score d'une partie se calcule avec la formule [[(nb joueurs - place)*3]+[nb kill*5]]*[2-(place/nb joueurs)]. Quelques exemples : MAUVAIS : Je joue sur un serveur à 37, je fais 0 kills, je meurs 33ème (dans le sens où il reste 32 types vivants après ma mort) : [[(nb joueurs - place)*3]+(nb kill*5)]*[2-(place/nb joueurs)] = [[(37 - 33) * 3] + (0 * 5)) * [2 - (33 / 37)] = 13,2972973 points qu'on pourra arrondir à 13. MOYEN : Je joue sur un serveur à 13, je fais 2 kills, je meurs 5ème (dans le sens où il reste 4 types vivants après ma mort) : [[(nb joueurs - place)*3]+(nb kill*5)]*[2-(place/nb joueurs)] = [[(13 - 5) * 3] + (2 * 5)) * [2 - (5 / 13)] = 54,9230769 points qu'on pourra arrondir à 55. BON : Je joue sur un serveur à 50, je fais 8 kills, je meurs 1er (dans le sens où il reste 0 types vivants après ma mort, je suis le last man standing) : [[(nb joueurs - place)*3]+(nb kill*5)]*[2-(place/nb joueurs)] = [[(37 - 33) * 3] + (0 * 5)) * [2 - (33 / 37)] = 370,26 points qu'on pourra arrondir à 370. Après on pourrait très bien rajouter un bonus pour le winner, une constante qui pourrait être de 100 ou 200 (valeur prise en hasard en comparant avec celles au-dessus). Dans le dernier cas on passe donc de 370 à 470 ou 570 ... c'est beaucoup mais c'est quand même une partie rondement menée, de gagner sur serv à 50 tout en faisant 8 kills. J'avais pensé à inclure le temps de survie mais c'est du même type que les dégâts, deux mecs en team finissent à deux et restent co trois heures, bonjour l'abus. +1 ...
  2. Ashugeo

    Calcul du classement

    Je ne connais pas le système de classement sur LoL/DOTA, donc mon avis ne serait pas objectif sur ce genre de système à points, mais je pensais plutôt à un truc où on partirait de zéro. Voici ce que j'ai comme idée. Le principe serait d'attribuer des points au joueur A en fonction des joueurs qu'il a tué. Aucune différence entre les joueurs qui rush les kills au début et ceux qui s'éloignent pour se stuffer, chacun sa technique. Rusher permet de faire quelques kills au début mais au bout de 5 minutes ce n'est plus viable, on va se faire péter par le premier qui aura prit le temps de se faire une épée en fer pendant qu'on poutrait du noob. À l'inverse, ceux qui s'éloignent pour se préparer ne font pas de kills au début, mais s'ils arrivent à se préparer vite et sont assez bons en PVP, ils vont gagner des duels contre des joueurs plus stuffés, plus tard dans la partie. Donc chacun sa tactique, peu de différence à ce niveau là. Cependant il ne faudrait pas baser ce classement QUE sur les kills sinon les rushers sont quand même avantagés (je pense). Donc il faut ajouter plus de variables. Le but principal du jeu est de survivre, pour certains le plus longtemps possible, ou pour d'autres d'être le last standing man. Je pense que notre place au compteur de mort devrait compter (genre je suis le 3ème à être mort parce que je suis pourri, je prends 3 pts de bonus, tandis que celui qui est mort 38ème en aura 38 ... par exemple). Encore une chose, je pense que kill le troisième du classement général (le troisième "plus fort" devrait rapporter plus de points que de kill le visiteur un peu noob ou même l'AFK spawn, qui seront plus loin dans le classement général. Calcul du facteur "place/nombre de participants" : mourir 5ème c'est bien (ici mourir 5ème ne voudra pas dire "mourir le 5ème de la partie" mais "il reste 4 joueurs en vie après ma mort"). Sauf si on est 6 dans la partie. Le type qui meurt 5ème dans une partie à 6 a moins de mérite que celui qui meurt 5ème dans une partie à 42. On pourrait calculer un facteur qui servira plus tard dans le calcul total comme ceci : D'où le 5ème dans une partie à 6 aura un pauvre facteur de 1,16 tandis que le 5ème dans une partie à 42 aura un facteur de 1,88 ! Le premier mort de la partie aura un facteur de 1 tandis que le last man standing aura un facteur plus proche de 2 (entre 1,83 pour 6 joueurs et 1,98 pour 50 joueurs, limite max actuelle). Et si jamais cela est trop important, on peut atténuer la chose avec un : Le premier mort de la partie aura un facteur de 1,1 tandis que le last man standing aura un facteur plus proche de 1,2 (entre 1,183 pour 6 joueurs et 1,198 pour 50 joueurs, limite max actuelle). Ce qui fait que dans le premier cas (5ème dans un partie à 6) on passe de 1,16 à 1,116 et dans le deuxième cas (5ème dans une partie à 42) on passe de 1,88 à 1,188 (écart moins important entre les facteurs de chaque cas). Bon, je ne peux pas finir maintenant mais vous ne vous débarrasserez pas de moi comme ça ! J'éditerai dès que j'aurai le temps
  3. Ashugeo

    Ben ... quelques remarques

    Bonne continuation sur ton serveur "numéro 2". J'ai adoré le passage où tu demandes à ce qu'on t'envoie un mail parce qu'on devrait être intéressé par toi.
  4. Ashugeo

    [Résolu] gros bug

    Cadeau : http://www.minefield.fr/jouer.php
  5. Minecraft = cubes, arrêtez avec les suggestions de dalles (oui au passage demies-dalles ne veut rien dire) dans n'importe quel matériau ... J'ai cru au troll en cliquant sur le topic mais non ...
  6. Vraiment agréable à lire, je suis comme beaucoup je pense, déçu de ne pas avoir pu venir et de ne pas avoir pu vous rencontrer et partager ça avec vous, mais les photos et les récits de ce genre c'est comme si on y était, et ça réchauffe le cœur de voir la famille Minefield réunie Longue vie à nous.
  7. Si je peux être là ce sera avec plaisir, mais je ne garantis rien ... :/
  8. J'ai arrêté à "Clarification de vocabulaire" :/
  9. Je croyais que t'étais précoce ?
  10. L'idée n'est pas neuve et n'a jusqu'à présent pas donné suite.
  11. Splendide, Nevain, Arcan, Stendelien et profondément Minefieldien !
  12. Ashugeo

    La fin est là !

    J'étais passé à côté du topic, alors ... bonne continuation !
  13. Sauf qu'en jeu tu ne t'appelles pas aypierre ... Donc va dans tes paramètres et change pour mettre ton vrai pseudo (ça aurait été pas mal d'avoir ton compte forum avec TON pseudo aussi ...)
  14. Exact pour les bûches couchées, au final ils ne les auront bientôt plus donc ça ne change pas grand chose. Par contre ils ne vendent pas leurs haches. Pour les taverniers pêcheurs c'est effectivement deux crafts mf vendables et non pas un, j'édite. J'étais passé à côté du houblon, je me suis basé sur le codex et il n'y figure pas
  15. Pour rappel, en termes de nombre de crafts spéciaux vendables, et en partant de la logique que l'on différencie une chaise de bois clair d'une chaise de bois foncée, et un escalier de laine bleu d'un escalier de laine vert, les spé se partagent les crafts selon la liste ci-après (par ordre décroissant s'il vous plaît). Tisserands : 65 crafts uniques vendables Menuisiers : 49 crafts uniques vendables Souffleurs de verre : 35 crafts uniques vendables Ingénieurs : 21 crafts uniques vendables Maçons : 20 crafts uniques vendables Mineurs : 18 uniques vendables Forgerons : 9 crafts uniques vendables (8 + 1 partagé avec les outilleurs) Pêcheurs : 7 crafts uniques vendables (5 + 2 partagés avec les taverniers) Joailliers : 7 crafts uniques vendables Armuriers : 5 crafts uniques vendables Bûcherons : 4 crafts uniques vendables (ouverts à tous dans Minecraft 1.3) Herboristes : 4 crafts uniques vendables Outilleurs : 4 crafts uniques vendables Taverniers : 4 crafts uniques vendables (2 + 2 partagé avec les pêcheurs) Indigènes : 3 crafts uniques vendables Aventuriers : 3 crafts uniques vendables (2 + 1 partagé avec les fermiers) Enchanteurs : 2 crafts uniques vendables Fermiers : 2 crafts uniques vendables (1 + 1 partagé avec les aventuriers) Cela ne veut pas dire pour autant que tisserand est la meilleure spé et que les bûcherons ne vendent rien (suivez mon regard), cette liste recense bien les crafts Minefield exclusifs et pas le nombre d'objets à vendre au total. Juste pour dire qu'avant d'accuser les souffleurs et les ingés, on peut cracher sur les tisserands et les menuisiers
  16. *look ton post* *look la pic* *laugh* Obsédé homosexuel.
  17. Comme dit sur Twitter La bise (omg je viens de prendre trente ans en utilisant cette expression, noooon !)
  18. Sorry les écureuils ne portent pas de slip.
  19. Clairement, c'est pour toi que j'ai eu le plus de mal à traduire
  20. Encore un fois c'est génial. Rien à redire, vous écrivez tous super bien, c'est drôle, c'est beau, je bave. Continuez comme ça ♥
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