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Tout ce qui a été posté par Ashugeo
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[Fiction] Fi\/e - Chapitre 6 : Ciel & Mort.
Ashugeo a répondu à un sujet de Dorango dans La taverne (RP)
C'est nul. -
Très.
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Je ne pourrai poser mes panneaux commerçant avant 17h. Si un autre ingénieur se manifeste d'ici là, installez-le à ma place
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Merci mais ça fait un peu cliché de dire ça non ?
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Thefailtasio974 ?
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C'était rapide. Faut dire que c'était Vincent.
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Il faudra qu'on en parle Dom à homme. Enfin, Dom à écureuil.
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Il s'agit d'une photo d'un cousin éloigné, Dom m'en envoie souvent sur Mumble mais se trompe tout le temps.
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+ 1 000. Et cookie, revient. Et alors là ... on va faire des soirées cacahuète + cookie.
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Minecraft, prochaines updates et Minefield
Ashugeo a répondu à un sujet de dokMixer dans La taverne (non RP)
Laissons ces 102 375 possibilités à la génération naturelle du jeu de chevaux en liberté. Déjà on oublie la vie car les montures sont invincibles. Sur les cinq catégories oublions le skeleton et le zombie. Il reste le foal (poulain), donkey (âne), mule (mulet, dédicace Khamelot). On met un donkey avec un skin choisi parmi les 35 pour le vieux canasson avec une vitesse à peine plus haute que la marche et un saut identique (1.2). Ensuite pour les cinq autres montures on prend des foals avec quatre skins choisis parmi les 35 pour le avec des vitesses de plus en plus rapide et un saut de plus en plus haut. -
Bonsoir.
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Minecraft, prochaines updates et Minefield
Ashugeo a répondu à un sujet de dokMixer dans La taverne (non RP)
SL est de retour ! Fermez les issues ! Ne le laissez pas s'échapper une seconde fois ! Par rapport au lag : je ne veux pas dire de bêtises mais actuellement, les chevaux sont gérés comme des "extensions" du joueur qui chevauche, en non comme des entités a part entière, si ? Ce qui voudrait dire que ce n'est pas une charge en plus pour le serveur, corrigez-moi si je me gourre. Si c'est bien ça, alors ce seront les chevaux en liberté, qui sont bien gérés comme des mobs à part, qui vont faire laguer. Mais vu le taux de spawn actuel des mobs et les restrictions extrêmes liées aux élevages, je ne crois pas que la différence sera frappante. Et pardonnez moi du troll, mais le lag, vu ce qu'on a à l'heure actuelle, un peu plus ou un peu moins ... Édit @SL : les deux émeraudes actuelles ont des propriétés différentes, oui. -
Minecraft, prochaines updates et Minefield
Ashugeo a répondu à un sujet de dokMixer dans La taverne (non RP)
Pour rebondir sur les chevaux c'est vrai que combiner le système Minefeld avec les chevaux Minecraft paraît être une bonne idée. Imaginons que l'on abandonne les chevaux Minefieldiens actuels, je veux dire par là leur squelette, leur modèle, car à mon sens ceux de Mojang sont plus poussés (sans offense). On prend les chevaux Minecraft qu'on pourrait trouver un peu partout dans des élevages RP, des enclos, des écuries ... La quête actuelle des chevaux permettrait de débloquer le fait de pouvoir faire poper directement sous soi un cheval Minecraft invincible. Ils auraient différent skins et différentes vitesses pour coller avec le système actuel, mais ce seraient bien les chevaux de Mojang. On pourrait en retapant l'interface monture, leur donner des armures comme la 1.6 le permettra. On ne pourrait pas en descendre ou les attacher à une corde. On pourrait trouver d'autres chevaux en liberté, chevauchables, attachables, armurables (wut) mais pas invincibles et que l'ont ne pourrait pas faire apparaître façon "ta gueule c'est magique". -
Roooooooooxaaaane. (Sur l'air des stones) Bon retour sur Minefield.
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Minecraft, prochaines updates et Minefield
Ashugeo a répondu à un sujet de dokMixer dans La taverne (non RP)
+ 1000, actuellement on est obligés de les appeler respectivement "émeraude Minecraft" et "émeraude Minefield" pour éviter les quiproquos ... Pas très classe. Sinon moi j'avais des questions. Minefield passera directement en 1.6 ? La 1.5 propose des feux d'artifices plus poussés que Minefield, les feux d'artifices Minefield sont-ils voués à disparaître ? Ou seront-ils corrigés avant la 1.6 ? -
Tout à fait, nous Nevains, n'acceptons que l'élite, les nouveaux arrivants les plus prometteurs. Je continue de feed the troll ou j'arrête la ?
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Splendide, ingénieur, 3 ! Pareil que Warff.
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@Thorgrin : c'est le cas même en faisant attention de faire "done" et pas echap.
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Explication : Stendel, Nabes.
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Merci Etruiaz pour l'astuce, j'espère que ce sera corrigé quand même
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Vu avec Kureha aujourd'hui, marché validé.
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Salut à tous ! Comme certains le savent peut-être, les options que vous réglez dans Minecraft sont enregistrées dans un fichier texte nommé "options.txt", par exemple : music:0.0 sound:0.25 invertYMouse:false mouseSensitivity:0.63 fov:1.0 gamma:0.5 music règle le volume de la musique, sound celui des sons du jeu, gamma est la luminosité, etc. Tout cela est disponible en jeu dans l'onglet "options" que l'on connait tous. Alors voilà le problème. Si je ne me trompe pas, avant, les options Minefield et Minecraft étaient enregistrées dans deux fichiers texte différents. "options.txt" était pour le Minecraft de base et Minefield avait son propre "options_minefield.txt" (ou quelque chose comme ça). Lorsqu’on lance le launcher Minefield, les lignes suivantes sont rajoutées à la fin de "options.txt" (les nombres sont ici mes valeurs perso) : key_minefield.whoisonline:24 key_minefield.assis:30 key_minefield.couche:44 key_minefield.divers:50 key_minefield.questbook:38 key_Zoom:29 Si on lance Minefield une première fois, il va mettre des touches par défaut, on peut les changer et elles resteront enregitrées, pas de problème. Sauf que si on décide d'utiliser Minecraft, hop, toutes les lignes juste au dessus sont supprimées ... et au retour sur Minefield, elle vont être reset aux valeurs de base ... et on a plus qu'à s'amuser à les remettre. De la même manière, lorsqu'on utilise Optifine, on se retrouve souvent avec les FPS limités à 5, à cause de cette ligne qui est tout le temps reset (et ce, même si on ne switch pas de launcher entre temps) : fpsLimit:2 Ma suggestion est simple, que les options Minefield soient enregistrées dans un fichier à part, et que le reset de la performance à 5 FPS ne se fasse plus Bon jeu !