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[Suggestion(s)remontée] SOS ingénieurs en détresse
Ashugeo a répondu à un sujet de Ashugeo dans Suggestions
Je viens d'avoir confirmation que Minefield n'est pas encore en C. Il faut tenir compte de cela considérant les lags dus à la redstone. -
[Suggestion(s)remontée] SOS ingénieurs en détresse
Ashugeo a répondu à un sujet de Ashugeo dans Suggestions
Merci pour ces premières réponses. Stricorteur, tes idées sont bonnes ! Pour ce qui est de soulever des plateformes, je le sous-entendais déjà en mentionnant une limite de 10 blocs max. Ils pourraient être disposés n'importe comment ! Ici si on enlève le coffre (non déplaçable) il y a 6 plateaux de table, 1 bloc, 1 dalle, 1 escalier et 1 bougie, soit 10 blocs : une poulie pourrait soulever ça. Après sur ton screen on voit qu'il y a deux chaînes, donc potentiellement deux poulies, et imaginer qu'elles pourraient alors soulever non plus 10 mais 20 blocs à elles deux serait ... complexe mais génialissime. Pourquoi pas pour les ascenseurs du coup, mais ils ne s'élèveraient que de 7 blocs (7 chaînes max sur une poulie). Les coudes pour les crémaillères, pas bête ! J'y avais pas pensé, je le rajoute. Et ta suggestion de colle en slimeball est juste très bonne ! Beaucoup plus simple à implémenter (j'imagine) que ma technique Ce serait juste une face, qui comme dans le mod, se "glisse" entre deux blocs voisins. Avec une texture de tâche de slime comme sur les pistons collants J'ajoute également en post initial en te créditant. Meikah, je suis assez peu d'accord avec la première moitié de ton post. Surtout sur ça. J'ai d'abord cru à un troll, mais en fait non ^^ 20 secondes au lieu de 0,4 c'est un "petit délai" ?! Pour une boîte aux lettres d'accord, soit, mais je te confie que les possibilités offertes par ce bloc sont un peu plus vastes ... Ils ont été nerfés pour éviter les lags serveurs dûs à une surexploitation des joueurs pour du farm facile, ce que je peux comprendre bien que cela ne me semble pas correspondre tout à fait à la politique de Minefield de conserver Minecraft dans sa globalité, mais pour un seul item, même si je l'apprécie, je ne vais pas pleurer. J'espère cependant intimement qu'avec le futur serveur en C (je sais plus si c'est déjà le cas en fait ?) le nerf sera au moins diminué. J'ai déjà "inventé des machins" et je les ai tout autant "proposé à l'installation", crois moi. Cela ne représente pas une source de revenu qui arrive à la cheville de certaines autres spé qui se "contentent" de crafter des items (no offence). D'autant que Minefield ne supporterait pas la moitié des "machins" que je fais en solo pour mon plus grand bonheur personnel Et je me vois également assez mal aller toquer à la porte de chaque projet pour leur proposer un escalier dans le sol de 25*25 ou un ASH (Ascenseur à Sécurité Hasardeuse © Ashugeo 2014). Des gens savent que je me débrouillent, et viennent me voir si besoin (exemple le plus récent, Hynelta). Enfin, je prends un tel plaisir à faire de la redstone, que je ne le fais pas toujours payer ou peu, travaillant également souvent pour des amis. Sinon quand tu dis que la suggestion de Strico sera dispo en 1.8, tu parles du slime block mais ce n'est pas ce qu'il propose ^^ Bon sinon je suis d'accord avec toi sur un point (yay o/) : les poulies horizontales sont assez peu différentes des crémaillères, comme les crémaillères verticales copient un peu trop les poulies. Je m'étais fait la réflexion. Dans les deux cas, le sens de la translation est le même : vertical pour les poulies et les crémaillères verticales ; horizontal pour les poulies horizontales et les crémaillères (makes sense). La seule nuance vient de la façon dont la bloc est déplacé, et je pense que c'est plutôt RP en fait. Exemple : imaginons que toutes les propositions du topic soient en jeu. Si je veux construire une scie pour ma scierie, qui effectue des allers-retours sur un axe horizontal tandis qu'une bûche "avancerait" dessous (ou resterait immobile, on s'en fout, un peu d'imagination que diable) ; dans ce cas je choisirais plutôt deux poulies face à face avec la scie entre elles, tractant chacune à leur tour la lame d'acier pour effectuer les allers-retours. Cela donne une idée de tension et de réalisme que n'offrirait pas une crémaillère, dont la chaîne serait simplement attachée à la lame par le haut ... Tu vois ce que je veux dire ? Enfin dans l'absolu je suis d'accord avec toi, c'est un peu redondant. Edit : DAMMIT ! Trois réponses entre le début de mon post et sa publication Je fais un édit 2 pour vous répondre Edit 2 : Pcote pour les engrenages voici comment contourner le "problème". Imaginons que je regarde vers le nord. Les blocs verts sont à l'ouest, les rouges à l'est de chaque bloc engrenages. Imaginons que, comme proposé plus haut, l'activation par l'ouest (verts) entraîne une rotation inverse au sens des aiguilles d'une montre, et par l'est (rouges) une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre. Si je veux ouvrir les battants vers moi, j'active les fils sur blocs de fer (avec l'intensité souhaitée), si je veux "pousser" les battants, j'active les fils sur blocs d'or. On voit aussi que certains blocs font "butoir" dans la vidéo (1:30 et plus clairement à 12:20). En gros j'active les fils (sur blocs de fer par exemple), les battants s'ouvrent vers nous, jusqu'à rencontrer un butoir, la rotation s'arrête, je désactive le courant, les battants vont alors tourner dans l'autre sens jusqu'à leur position d'origine. Puis je peux décider d'activer les blocs d'or pour engager une rotation comme si l'on poussait les battants (ici encore, jusqu'à un butoir, puis coupure du courant, retour position initiale). Après pour le mouvement perpétuel des crémaillères, je vois que Strico t'a répondu, et pour l'histoire de la plateforme, on est d'accord, sauf sur un point : j'ai bien précisé qu'on pouvait prévoir 10 blocs max (par exemple) même si ma gif ne montre qu'un tonneau déplacé -
Salut ! Pour rejoindre Minefield, tu dois passer le quizz paysan après avoir bien lu le codex que tu trouveras dans le menu juste en haut. Tu peux néanmoins visiter le serveur sans avoir à faire ce quizz, pour cela clique sur "Jouer !". Maître Durnik, vous pouvez procéder.
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[justify]Bonsoir. Si je viens poster dans cette section du forum aujourd'hui, c'est pour témoigner de la situation inconfortable des ingénieurs et de la baisse d'intérêt de cette spécialité, et pour essayer d'y palier en proposant divers ajouts. Pour vous donner un ordre d'idée de la baisse considérable d'activité de cette spé, voici quelques faits : [*:c62krul8]Le topic de la corporation des ingénieurs n'a pas eu de nouveau message depuis un an. [*:c62krul8]Il n'y a pas eu de nouveau commerçant ingénieur depuis des mois. [*:c62krul8]À Stendel, parmi les 6 parcelles réservées aux commerces dans le quartier ingénieur, l'une d'entres elles est vide depuis plusieurs mois. [*:c62krul8]Les 5 autres sont occupées par Neyzhak (activité irrégulière, 8 panneaux vides sur 10), Khamelot (activité irrégulière, 6 panneaux vides sur 10), SnOoPyZz (inactif, 2 panneaux vides sur ... 2, depuis plus d'un an), Antenio (actif, 9/9 panneaux remplis) et moi-même (actif, 10/10 panneaux remplis). [*:c62krul8]SnOoPyZz a également un shop sur la place de New Stendel (3 panneaux vides sur 6) (ils étaient tous vides depuis plusieurs mois). Je précise que ces chiffres ne sont pas là pour accuser mes collègues mais bien pour illustrer l'inactivité de la spé. (NDLA : les chiffres datent de quand j'ai commencé ce topic, soit environ trois semaines avant sa parution) Quels sont les facteurs qui expliquent ce manque d'intérêt ? [*:c62krul8]Facteur indéniable : le redstone intéresse peu de joueurs et est donc peu utilisée, et ainsi peu achetée. Cela concerne la redstone, les torches, les repeaters, comparateurs, boutons, plaques de pression, blocs de redstone ... [*:c62krul8]La redstone, item iconique des ingénieurs, est vendue non pas par une, ni par deux, mais bien trois spécialités : ingénieurs, mages et mineurs. [*:c62krul8]Les hoppers pourraient être une faible source de revenus (malgré que le craft soit ouvert à tous) s'ils n'étaient pas complètement nerfés et inutilisables. [*:c62krul8]Les droppers, dispensers, piston normaux et collants sont sous-utilisés. [*:c62krul8]Les rails ne sont plus utilisés depuis le CRASH fantôme. [*:c62krul8]Les feux d'artifices Minefield, buggés pendant longtemps (et aujourd'hui toujours à l'origine de crashs de nombreux joueurs quand ils sont utilisés), à l'origine source de la moitié des revenus des ingénieurs, ont été rendus totalement obsolètes avec les feux d'artifices Minecraft, bien plus pratiques et variés (et ouvert à tous au craft). [*:c62krul8]Il reste comme crafts uniques les lampes de glowstone pure et impure (complètement inutilisées par la communauté qui préfère les lanternes) ... [*:c62krul8]... et les poulies et chaînes, soit 90% de nos recettes à ce jour. En outre, les poulies restent très peu utilisées (parfois pour des herses, de temps en temps pour les quelques villes adeptes ; rarement en décoration) et les chaînes également (idem, un peu plus utilisées en décoration). Vous me direz alors "oui mais tu le savais, en choisissant ta spé, qu'elle n'était pas parmi les plus vendeuses ?" et je vous répondrais que oui. J'ajouterais qu'ingénieur est une spé quasiment RP selon moi : on est amené à la choisir parce qu'on fait et aime faire de la redstone. Moi-même n'aurais jamais connu Minefield, me désintéressant de Minecraft plusieurs mois avant mon arrivée, si je n'avais pas été captivé par la redstone et les possibilités offertes par ce bijou. Aujourd'hui, je crois que c'est une des seules spé que l'on choisit parce qu'on apprécie particulièrement le domaine. Je veux dire, un ingénieur est plus probablement fasciné par la redstone, qu'un bûcheron l'est par la coupe de bois, ou un armurier par le craft d'armures, non ? (Peut-être est-ce un préjugé que j'ai). Pour palier à ce manque de ventes et continuer à exercer leur passion pour la redstone, certains ingénieurs ont d'ailleurs expliqué dans leur candidature commerçante qu'ils se tenaient à disposition des projets qui souhaiteraient faire réaliser par un adepte de la poudre rouge, des systèmes en tous genres. En clair, ils proposaient un service de réalisation de systèmes en plus de leur licence pour vendre. Ne nous leurrons pas, peu de projets font appel à ces services, pour la raison déjà citée plus haut : la redstone intéresse peu. Aujourd'hui, en tant que représentant de la très réduite foule d'ingénieurs commerçants, j'aimerais proposer des pistes pour redonner de l'intérêt à cette spé. [imageacote=RIGHT]http://img4.hostingpics.net/pics/803923952.gif[/imageacote] Permettre aux poulies de tracter tous les blocs Sur le même principe que les poulies peuvent soulever des herses en bout de chaînes, elles pourraient soulever n'importe quel bloc. Comme le montre la gif ci-contre, la poulie fonctionne de la même manière qu'avec une herse, mais avec ici un tonneau (vous remarquerez que la texture de la poulie a changé sur la face du dessous, il s'agit d'un trou pour laisser passer la chaîne plutôt qu'un "rail" comme sur les poulies actuelles, elle est déjà dans le jeu : dispenser_front_vertical.png). On pourrait imaginer plusieurs comportements : [*:c62krul8]Contrairement aux herses, les autres blocs ne pourraient être soulevés que par un. [*:c62krul8]Comme pour les herses, les poulies pourraient soulever jusqu'à 10 blocs en bout de chaîne. Trois alternatives sont possibles : [*:c62krul8]Soit ces 10 blocs (ou moins) devraient être isolés des autres, c'est-à-dire que ce groupe de blocs ne devrait pas en toucher d'autres mais être entouré de blocs d'air. [*:c62krul8]Soit on introduirait un "bloc" qui serait en fait une seule face, qui délimiterait les blocs soulevables de ceux qui le touchent mais ne doivent pas bouger. Je sais ce concept est un peu complexe, mais je vous expliquerai tout ça un peu plus loin en vidéo. [*:c62krul8]Soit un troisième procédé expliqué encore un peu plus loin. Permettre aux poulies de tracter les chaînes horizontalement Les chaînes horizontales existent mais sont inutilisables. Comme le montre la gif ci-contre, on pourrait imaginer qu'elles soient également tractables grâce à des poulies posées sur le côté (remarquez ici aussi le changement de texture, plus visible). [imageacote=RIGHT]http://img4.hostingpics.net/pics/652606731.gif[/imageacote] Parce que la gravité ne peut pas être utilisée sur cet axe comme "prétexte" pour faire ressortir la chaîne, j'ai pensé aux système que j'ai essayé d'illustrer dans la gif : on pourrait faire ressortir des chaînes d'une poulie si une autre, placée en face, était alimentée en redstone et donc tractait vers elle les chaînes. Vous remarquerez aussi que même horizontalement, les blocs pourraient être déplacés en bout de chaîne. Les poulies (dont la texture changerait) pourraient donc être placées dans tous les sens. Pour cela, leur placement pourrait être calqué sur celui des dispensers par exemple : gif. [imageacote=RIGHT]http://img4.hostingpics.net/pics/663397843.gif[/imageacote] Intégrer un nouveau bloc : la crémaillère Ici encore, une gif, aussi grossière soit-elle, vaut mieux que mille mots. Ce bloc permettrait des translations parallèles à l'alignement des crémaillères mises les unes à côté des autres. On pourrait imaginer que lorsque ces blocs sont alimentés, les chaînes qui y sont reliées (et éventuellement, ici encore, les blocs qui y seraient accrochés), chercheraient à se déplacer vers le nord ou l'est jusqu'à une extrémité ; et lorsque les crémaillères ne seraient plus alimentées, les chaînes et blocs mobiles iraient vers le sud ou l'ouest, jusqu'à, à nouveau, rencontrer l'extrémité opposée. Les crémaillères pourraient aussi être posées verticalement. [imageacote=RIGHT]http://img4.hostingpics.net/pics/633756425.gif[/imageacote] Ce nouveau bloc crémaillère reprendrait la texture actuelle de la face de dessous des poulies (avec un petit changement). Il y aurait en prime une légère adaptation des textures de la face du dessous des crémaillères placées aux extrémités, comme le montre la gif ici à droite. Lorsqu'une crémaillère est placée seule, elle aurait en dessous la texture de dessous des poulies (ici encore, dispenser_front_vertical.png). Voici la texture que j'ai créée pour les extrémités de crémaillères : . Les faces de dessous des crémaillères non placées aux extrémités reprendraient la texture de dessous des poulies mais avec un léger changement que voici : . Le reste serait calqué sur les poulies actuelles. [imageacote=right]http://upurs.us/image/60233.png[/imageacote] Intégrer un nouveau bloc : le bloc engrenages Ici les choses se compliquent un peu (plus). Ce bloc existant dans le mod Ugocraft permettrait de faire pivoter à 360° et à l'infini les blocs qui y sont connectés, lorsqu'il est alimenté par un signal de redstone. Mieux que des gifs, voici quelques exemples en vidéo avec Simon et Lewis de Yogscast (avancez à 3 minutes (ou regardez tout, ils sont potaches mais marrants)). Voici quelques informations supplémentaires sur ce bloc tel qu'il existe dans le mod : http://minecraft.fr/1-2-5-ugocraft. Ici encore, il faudrait s'assurer d'appliquer une limite sur le nombre de blocs qu'un bloc engrenages pourrait faire tourner si l'on ne veut pas que tout Stendel s'amuse à faire la girouette. De plus, si l'on veut pouvoir dissocier deux blocs adjacents en n'en reliant qu'un à un mouvement de rotation (comme pour la porte à double battant à 1:20 dans la vidéo, regardez pour mieux comprendre), il faudrait intégrer un système comme dans le mod. Celui-ci utilise un "faux bloc", entièrement plat et qui se pose sur une face de bloc pour le "désolidariser" de son voisin qui le touche par cette même face (illustration de mes propos à 10:30). On pourrait imaginer plus complexe, mais sans utiliser un "faux bloc" : un bloc serait connecté à un ensemble de blocs en fonction de la face que l'on visait lorsqu'on a cliqué pour le poser. En d'autres termes, si je construis une porte à double battant, dont un des battants est en cobble et l'autre en bois, je n'aurais qu'à poser le premier bloc de bois en regardant le bloc d'engrenages, puis les autres blocs de bois en regardant ce premier bloc de bois, et ainsi de suite jusqu'à avoir la forme de mon battant. Idem pour le battant de cobble, pour dissocier les deux battants je n'aurai qu'à poser la cobble en ne visant jamais les blocs de bois mais toujours ceux de cobble. Le jeu sera alors capable de savoir que tous les blocs de bois ont été posés en regardant leur bloc d'engrenages associé ou alors les autres blocs de bois, et considérera cet ensemble comme détaché du battant en cobble, posées de la même manière, bien que les deux battants se touchent. Si ce paragraphe n'est pas clair au bout de trois relectures, demandez-moi, j'essaierai d'illustrer). Vous aurez également remarqué que dans le mod, le sens et la vitesse de rotation sont gérées par une sorte de télécommande qui ouvre une interface relativement complexe lorsqu'on clique sur un bloc de rotation. Pour adapter cela au RP médiéval de Minefield, on pourrait imaginer que le sens de rotation pourrait être donné par la face du bloc qui est alimentée en redstone (par exemple faces nord et est pour le sens des aiguilles d'une montre, et faces sud et ouest pour le sens inverse) ; et la vitesse de rotation serait relative à l'intensité du courant "entrant" dans le bloc : 0 (off) pour immobile, 1 serait très lent, et 15 très rapide. Résumé tl;dr de la suggestion : Changements sur le bloc poulie Leur permettre de tracter tous les blocs (la limite de 10 blocs max serait conservée) Leur permettre de tracter horizontalement Changer leur texture de dessous (où côté pour les horizontales) par dispenser_front_vertical.png Nouveau bloc crémaillère Pour créer un mouvement de translation (10 blocs max ici aussi si l'on veut) Fonctionnels, comme les poulies, horizontalement ou verticalement) La texture de dessous serait adaptative selon la présence ou non de crémaillères adjacentes : dispenser_front_vertical.png ou ou Nouveau bloc engrenages Pour créer un mouvement de rotation (limite de blocs max à définir) Trouver un système pour séparer des blocs voisins ne devant pas être "connectés" Sens et vitesse de rotation réglables, respectivement par le côté de bloc activé et l'intensité du courant[/justify] Post à compléter de réponses aux questions diverses qui vont suivre — j'ai dû oublier des précisions, n'hésitez pas à suggérer ! Bon jeu à tous.
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Joyeux Anniversaire LordMick !
Ashugeo a répondu à un sujet de Emilelepanda dans La taverne (non RP)
Joyeux anniversaire jeunot ! Et interdit de poster "merci" avant le lendemain. -
Beau récit !
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Présentation de Nesquiita, Une fofole ♥
Ashugeo a répondu à un sujet de Nesquiita dans Présentation suite quizz
Sois la bienvenue sur Minefield ! -
Pouvons nous supprimer des quetes ou les reset.
Ashugeo a répondu à un sujet de NewMan dans Questions de noob
Dans l'absolu non, mais si tu es bloqué ou a rencontré un bug tu peux t'adresser à un modérateur. Edit : si c'est juste pour retirer de ton livre de quêtes celles qui ne t'intéressent plus de finir, tu ne peux pas. -
Bonsoir amis nains
Ashugeo a répondu à un sujet de GeekOfFantastik dans Parlons-en autour d'une bonne bière
*s'incruste* Malheureusement, +1 pour le Dom ... *s'enfuit et retourne dans son arbre* -
Alertospoil, dokMixer a (encore) spoilé !
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Vas-y Vincent, vide lui la bourse.
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Je rejoins un peu l'avis de Miti, pourquoi pas imaginer une jauge qui se remplit entièrement pour le premier "niveau" de l'achievement puis dès qu'il est atteint, "réduit" (un peu comme celles des villages PNJs tels que Riannon, si je ne me trompe pas). En gros : LA BOUSE, ÇA BOUGE. Terre creusée (0/1000) puis LA BOUSE, ÇA BOUGE. Terre creusée (485/1000) puis LA BOUSE, ÇA BOUGE. Terre creusée (999/1000) puis LA BOUSE, Ç'EST LA BASE Terre creusée (1000/10000) etc ... M'voyez c'que j'veux dire ? Et puis on peut imaginer une image de dirt avec une puis deux, puis trois étoiles au fur et à mesure qu'on passe les niveaux par exemple.
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QU'ON LE PENDE HAUT ET COURT Plus sérieusement, ta démarche est tout ce qu'il y a de plus honorable. Envoie donc un MP à BuKm0r (Buky sur le forum) pour lui expliquer la situation. Bon jeu !
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Pourquoi pas, si c'est pas trop compliqué à dev pour ton petit niveau Lpu <3 <3 <3 Attention spoil lvl ep 8 de GoT.
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Changements sur le serveur suite EULA Minecraft
Ashugeo a répondu à un sujet de Louvinette dans La taverne (non RP)
PO PO PO ÇA TAUNT C'est vrai que les tisserands sont pas au bord du chômage technique -
Non non non, moi je saiiis (Suffit de remplacer ton pseudo dans l'URL par ... d'autres)
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Bravo pour le beau travail effectué !
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Changements sur le serveur suite EULA Minecraft
Ashugeo a répondu à un sujet de Louvinette dans La taverne (non RP)
Au vu des changements relativement mineurs qui sont impliqués, je lole en repensant aux madames Irma qui annonçaient la fin de Minefield (et de Minecraft par la même occasion) Bravo à l'équipe ! -
J'attends toujours les 2000 PA que tu m'as promis SP. <3 Hâte de pouvoir refaire les trois donjons, comme on redécouvre une trilogie de livres que l'on a pas lus depuis longtemps
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J'ai bien compris Dom, c'est pourquoi j'ai utilisé "dénoncé" (= tu n'es pas d'accord avec cette explication) plutôt que "utilisé" par exemple (= tu es d'accord). Au temps pour toi !
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Ce pcote m'a carrément spam de MP pour que le CONNARD vienne attester que "Autant pour moi" est bel et bien une abomination dont les adeptes n'ont que l'obscure explication dénoncée par DomFulmen pour justifier leur ignorance. Au temps pour vous ! "Autant pour moi" est devenu correct car énormément de gens pensent que cela s'orthographie ainsi. Je suis certain qu'un jour, "Omar m'a tuer" et "Si j'aurais su j'aurais pas venu" seront corrects par ce même processus. Édit : on voit deux explications pour "au temps pour moi", l'explication militaire (la marche réglée sur les temps) et la musique (j'ai fait un pain, on reprend au temps pour moi).
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[Terminé] Le pont Nevah - Saint Trident
Ashugeo a répondu à un sujet de miti16 dans Office des métiers
Cette question a déjà trouvé réponse auprès de Miti sur Mumble, donc Parano je te conseille de voir ça avec lui. -
C'est l'histoire de Modroncube qui finit Sion.