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Tout ce qui a été posté par hooder
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Meuuuuh !
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En effet pourquoi pas une vidéo sur ce genre de bestioles. Petite question : Pour la bascule JK (je l'aime bien celle là) si J=K=0 quand tu dis fonction mémoire c'est parce que Q ne peut pas être modifié dans cette situation ? J'ai regardé un peu le truc et il me semble que c'est ce qui arrive dans ce cas. EDIT : D'ailleurs en y repensant cela permet de garder la dernière info qu'elle a enregistrée donc je comprends mieux le mot mémoire.
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Effectivement je l'ai fait et ce n'est pas un ET mais un NON-OU que j'utilise (enfin je crois). En tout cas ça marche comme il faut. Voilà les screens : Déjà la partie avec le OU-EX Signal séparé en deux. Un côté inversé, l'autre non. Tout à droite je pense que c'est un système (NON-OU) OU (NON-OU)... mais bon je ne suis pas super habile avec la terminologie Ça donnerait comme résultat avec les leviers numérotés de bas en haut, donc le C est celui qui n'est pas sur la porte OU-EX : (C NON-OU (A OU-EX ) OU ((NON C) NON-OU (NON (A OU-EX )
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J'aime me battre. Le soviet éponge. Rhalala je suis fan.
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Deux portes ET dont l'une sans la torche d'inversion en sortie et c'est bon. Ça doit prendre un peu moins de place qu'une OU-EX. Mais bon avec les boutons c'est quand même carrément mieux.
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Mais d'ailleurs j'y pense. Pour le va et vient en gardant les leviers (même si ça reste moins bien que les boutons pour le coup) on peut n'utiliser qu'une seule porte OU-EX, entre les deux premiers leviers. Ensuite selon la position du troisième levier on inverse ou pas le signal final.
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Ah ouais ! Si j'ai bien compris la description c'est ce que j'ai fait dans le casse tête en fait ? Je suis bêtement resté figé sur du levier D'ailleurs pour la petite histoire le casse tête date de bien après la salle du va et vient... oui je sais j'ai fait la vidéo avant... logique.
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Hey Helistos ça c'est une super idée ! Comme quoi faut jamais chercher compliqué
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Exactement Et merci beaucoup pour les précisions, je ne connaissais pas la signification de RS.
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Attention je ne dis pas que le OU est inutile mais juste que sa construction est super simple (habitude de matheux, idiot c'est un mot très positif tout comme absurde ou trivial). Elle n'en est pas moins la porte logique la plus utile à égalité avec ET et NON loin devant toutes les autres.
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En fait j'ai mis cette porte pour montrer qu'une porte OU c'est très idiot. Dans la pratique tu as totalement raison il vaut mieux utiliser la B qui permet en plus parfois de gagner de la place. Pour contourner le problème on peut aussi mettre un repeater à chaque entrée. De cette façon les infos ne se mélangent plus.
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Allez hop deux nouvelles vidéos du genre tutoriel. Les outils de base pour la redstone : Les portes logiques basiques : Deux autres vidéos sont en préparation
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lunettes cassées = gros soucis pour :
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Bon moi comme d'hab j'ai rien compris. Perso rien à faire je t'appellerai quand même voisine. Na ! Plus sérieusement fais comme tu le ressens. Après tout c'est un jeu donc ne te prends pas la tête, ce n'est jamais nécessaire. Cela ne changera en rien la perception que l'on a de toi. Si tu penses que c'est le bon choix ma foi on ne va pas te retenir de force (quoique...).
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Ouais un cimetierre ce serait mieux dans un petit coin (non Golden je ne parle pas de toi). Sinon à l'entrée euh...
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Grille indicative pour vendre aux marchands
hooder a répondu à un sujet de hooder dans Commerçants des chemins
Ah ouais bien ça. -
Grille indicative pour vendre aux marchands
hooder a répondu à un sujet de hooder dans Commerçants des capitales
Ah ouais bien ça. -
Grille indicative pour vendre aux marchands
hooder a répondu à un sujet de hooder dans Commerçants des chemins
Pour tout dire jojotopaz j'ai hésité. Si je ne l'ai pas fait c'est parce que je me suis dit que ça faisait plus strict. C'est comme ça que je le ressens mais ça doit être un effet de mon côté matheux débile avec l'association intervalle = limites fixes / nombre = moyenne. L'autre raison c'est parce que c'était plus compliqué et que je voulais faire un truc simple. Flemmard quoi. Mais bon j'hésite toujours -
Grille indicative pour vendre aux marchands
hooder a répondu à un sujet de hooder dans Commerçants des capitales
Pour tout dire jojotopaz j'ai hésité. Si je ne l'ai pas fait c'est parce que je me suis dit que ça faisait plus strict. C'est comme ça que je le ressens mais ça doit être un effet de mon côté matheux débile avec l'association intervalle = limites fixes / nombre = moyenne. L'autre raison c'est parce que c'était plus compliqué et que je voulais faire un truc simple. Flemmard quoi. Mais bon j'hésite toujours -
Les achievements sont effectivement pas super au point. Les cubos entre autres mais aussi la difficulté de certains. Exemple purement au hasard pour avoir musclor il faut miner de l'obsidienne pendant 6 heures et quart .
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Grille indicative pour vendre aux marchands
hooder a répondu à un sujet de hooder dans Commerçants des chemins
J'ai ajouté en titre de la grille que c'était vraiment subjectif etc... pour que ce soit plus clair. Ce n'est en aucun cas un prix ferme mais indicatif. Je viens de modifier pour la laine en mettant une moyenne des prix que j'ai reçu. Je le fais aussi pour le reste donc n'hésitez pas à m'envoyer vos tarifs ici ou via mp. -
Grille indicative pour vendre aux marchands
hooder a répondu à un sujet de hooder dans Commerçants des capitales
J'ai ajouté en titre de la grille que c'était vraiment subjectif etc... pour que ce soit plus clair. Ce n'est en aucun cas un prix ferme mais indicatif. Je viens de modifier pour la laine en mettant une moyenne des prix que j'ai reçu. Je le fais aussi pour le reste donc n'hésitez pas à m'envoyer vos tarifs ici ou via mp. -
Punaise c'est vachement (meuuuuh) bien !
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RA7, to be or not to be an Animal ?
hooder a répondu à un sujet de RA7 dans La Baie et ses habitants
biodégradable ? -
Grille indicative pour vendre aux marchands
hooder a répondu à un sujet de hooder dans Commerçants des chemins
Pas idiot Durnik om24 ce serait super. Tu peux même me l'envoyer par mp si tu préfères.