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hooder

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Tout ce qui a été posté par hooder

  1. hooder

    Bug Luncher

    Tu peux supprimer tout ton dossier .minecraft (copie colle quelque part le dossier save si tu ne veux pas perdre des parties solo). Pour trouver le dossier .minecraft fais exécuter (dans le menu démarrer) et tape %AppData%. Normalement c'est le premier dossier qui apparaît. En relançant le launcher la mise à jour sera refaite.
  2. Effectivement c'est normal, un décalage dans le pack de texture.
  3. hooder

    double bug

    La première fois il faut faire ajouter et mettre minefield.fr dans server address. Ensuite tu auras la liste des serveurs minefield affichée. (Pour le dossier je ne pourrai pas t'aider sur mac)
  4. hooder

    Panneau Commercant Icarius

    Oui un panneau marchand qui a été cassé indirectement (mur sur lequel il est posé détruit ou bug) peut être récupéré tel quel, avec tout son contenu s'il on replace un panneau au même endroit.
  5. hooder

    L'Acropole-Travaux

    Faut encore que je le modifie un peu (puis bien sûr adapter le système pour que l'artiste dise s'il est prêt) mais avant ça il faudra qu'on voit en jeu s'il faut partir de plus bas. Cela ne pose pas de problème.
  6. Je pense qu'il parle des prix pratiqués dans les magasins.
  7. hooder

    Panneau Commercant Icarius

    Si c'est bien le cas mieux vaut ensuite casser le panneau et le décaler ailleurs. Ce genre de bug a tendance à se répéter régulièrement à un endroit donné.
  8. hooder

    L'Acropole-Travaux

    Oh oui harcèle moi ! *bruit de fouet*
  9. "Je ne suis ni pour ni contre, bien au contraire." [Coluche] N'oublions pas que la grosse majorité des joueurs passent tout de même très peu de temps sur le côté économique. Malgré tout effectivement c'est un côté très intéressant de Minefield et il est normal d'aimer cet aspect et de souhaiter l'améliorer. J'ai quelques remarques sur les différents problèmes relevés : - La course aux PA ? Et alors ? Si certains veulent faire la course qu'ils la fasse. - On ne peut rien faire sans PA ? Tatata un projet sérieux peut se monter sans PA et le premier qui me dit que Khérinops n'est pas un projet sérieux je le bouse . Bon bien entendu l'exemple des Cités d'or est particulier mais sauf cas exceptionnels on peut se passer de PA pour monter un projet. - Cubos trop chers ? Pour les paysans 100 PA sont gagnés en un mois sans rien vendre. Ils ne sont pas si dépendants de l'économie que ça. Pour les gros projets je tiens à signaler qu'à l'époque où le diamant se vendait à 8-9 PA les gros projets n'étaient que très rarement cuboïdés. C'est une mode actuellement et c'est plutôt bien mais si on ne peut pas le faire ce n'est pas un impératif. - Mauvais comportement de certains marchands (quel qu'il soit). Effectivement c'est un problème important mais ne généralisons pas, la plupart des marchands savent tout de même bien se comporter. - Enfin et surtout encore une fois n'oublions pas que la grosse majorité des joueurs ne sont pas particulièrement touchés par l'économie. Les paysans farmeurs/vendeurs sont très minoritaires. Côté marchand beaucoup, comme moi, le sont pour le RP ou pour participer un peu à cet aspect économique qui est effectivement très intéressant. Cela reste tout de même un plus. Tout cela pour dire une chose : Il faut relativiser. Oui l'économie est un aspect très sympa. Oui il y a des problèmes. Oui il faut arranger ça. Mais non cela ne détruit pas l'expérience de jeu sur le serveur. Comme dit plus haut, c'est un plus.
  10. La redstone ! Ça c'est un truc qui a un tarif stable /me fuit
  11. Ah oui pas cool. Quand tu as réinstallé minefield as tu supprimé tout le dossier .minecraft ?
  12. Je me permets de faire une remarque. D'emblée quand on me parle de communication je pense aux informations diverses et variées. Auquel cas le mumble ne me semble pas vraiment adapté. Le meilleur endroit pour faire passer des informations c'est le forum/codex. On en a souvent en jeu (dokMixer fait d'ailleurs toujours ses annonces en jeu) et c'est vrai que cela oblige à passer par le bouche à oreilles ensuite. Malgré tout on a les communiqués officiels qui reprennent des infos. Les seules infos (j'en oublie peut être) qui ne sont pas reprises sur le forum ce sont les ban. Pourquoi un tel a été banni etc... On est curieux, c'est normal. Malgré tout je n'ai jamais vu un forum qui étalait en place publique les pseudos des bannis avec leurs fautes pour lynchage en règle. Déjà ce ne serait pas respectueux et ensuite cela entraîne du flood. Les bannis ont toujours de bonne raisons de l'être et même si on est curieux il faut être conscient que c'est pour la bonne tenue du forum que ce genre d'info n'est pas publiée officiellement. Bien entendu par contre le mumble est l'endroit parfait pour se lier d'amitié. La discussion tourne beaucoup autour de ça. Mais alors une question me vient à l'esprit. Pourquoi vouloir particulièrement se lier d'amitié avec un membre de la communauté modo plutôt qu'avec un membre d'une autre communauté ? Ce que je veux dire c'est que lorsque des modos sont sur un chan libre ils sont vite inondés et c'est ingérable. On a eu la même chose à la Baie et qu'a t'on fait ? Et bien on a créé un channel privé.
  13. hooder

    DECOcraft

    Ça meuuuh semble pas mal tout ça. Compte sur moi si besoin.
  14. Il nous arrive à tous de déraper et à l'écrit les interprétations enveniment les choses et comme tu le dis on regrette souvent après coup. Ce post est la preuve de ta grande maturité Aquana, franchement il n'y a pas beaucoup de joueur qui ont ce cran. Si ça peut te rassurer ton côté premier degré fait partie de toi. On t'aime aussi pour ça.
  15. On retrouve dans tes propos ce que l'on retrouve à chaque annonce de départ. Une lassitude et un "c'était mieux avant" (à faire avec l'accent de Cabrel pour plus de charme). C'est un sentiment naturel car on ne peut pas retrouver les expériences passées et il faut avoir beaucoup de chance pour renouveler d'autres expériences (c'est mon cas, j'en suis heureux). On retrouve également un discours qui je pense t'as permis de te libérer un peu (après tout ça coûte moins cher qu'une psychanalyse et ça ne fait pas de mal). Je me permets malgré tout de rebondir sur tes arguments et espère aider à montrer que notre vision d'un serveur (surtout de cette taille) est très subjective. Il ne faut pas tirer hâtivement de généralités (conseil que j'appliquerai aussi à la vrai vie). Essoufflement de Minefield ? On le pronostiquait déjà il y a un an, pourtant ce serveur continue d'être une référence au vu des copies que l'on retrouve régulièrement. Je peux te promettre que j'ai des amis qui considèrent que l'age d'or de Minefield c'était en février/mars 2011, d'autres que c'était cet été et d'autres pendant l'arrivée de Stendel (je peux te balancer des noms ). On a tous nos moments forts. Bannissement d'un ami ? C'est malheureux mais un serveur peut il être réduit à un joueur ? De la part d'un enfant venant sur le serveur pour voir Bob je peux le comprendre mais ne me fais pas croire que c'est ton cas. De plus un bannissement est toujours justifié et n'est certainement pas prononcé de gaieté de coeur. Tu cites ensuite des arguments sur l'activité (toute la partie sur Minar et les events). Cela montre simplement que ce qui est proche de toi bénéficie de plus de visibilité et d'importance à tes yeux (l'effet subjectif). C'est naturel mais réfléchis bien, penses tu réellement que Minar soit la seule communauté à ne pas avoir perdu de son activité en un an ? De même pour les évènements ceux que tu cites ne sont pas les seuls. De plus concernant ces derniers on a un phénomène de vagues, on a eu une vague de batailles rangées il y a peu mais il y a pas si longtemps la vague de marchés était énorme et encore avant il y a eu des phases avec obligation de décaler les events pour qu'ils ne tombent pas en même temps et d'autres phases de vide. Actuellement on est peu de temps après l'arrivée de Stendel. De nombreux joueurs créent des villes et passent du temps dessus. Il est naturel que l'on se retrouve dans une phase un peu tranquille côté events. On a eu le même effet après Nubes, Navis et Nimps en moins important. Enfin n'oublions pas que les events sont créés par nous ! Les PA sont trop importants ? Tu côtoies des gens bien tristes. On ne peut débuter un projet sans PA ? Sais tu combien j'ai investi pour créer Khérinops ? Concernant la partie sur les modérateurs je ne dirai qu'une chose. C'est un travail ingrat qui demande de prendre des décisions pour le bien du serveur même si pour cela on se met à dos une partie de la communauté. Souvent le manque de communication est un ressenti. Personnellement je ne le ressent pas et pourtant je ne suis pas particulièrement plus informé que la plupart. C'est encore et toujours un problème commun à tous les modérateurs de tous les jeux/forums auxquels j'ai pu participer (sauf un mais c'est un site de tarés aussi). Minefield est un jeu et la lassitude est une raison largement suffisante pour arrêter et on ne te blâmera pas pour ça. J'espère de tout coeur ne pas t'avoir offensé par les lignes qui précèdent, ce n'était pas le but. Sache qu'en ce qui me concerne tu seras toujours le bienvenu ! Que ce soit un départ définitif ou pas je suis sûr que Minefield aura été une belle expérience pour toi et que tu t'en souviendras longtemps avec nostalgie. C'est bien ça le plus important.
  16. Prend garde à toi je vais lancer l'invocation de la foudre 8 bits ! ... Du moins quand j'aurai trouvé la manip à faire, j'espère qu'elle sera indiquée dans le prochain magazine.
  17. J'y avais pas joué à celui là étant jeune mais le but c'est que chacun partage ses souvenirs de jeux rétro. J'ai édité mon post pour que ce soit plus flagrant
  18. Amis nostalgiques et amateurs de jeux rétros je me dis qu'un petit fil sur ces jeux qui ont marqué notre enfance serait du meilleur ton sur ce magnifique forum. Que la foudre 8 bits s'abatte sur le premier qui parle de PS3, WII ou XBOX360 ! Partagez les jeux qui vous ont marqué. Voici ma liste perso. Je me limite à 12 parce que euuuh (comment vous avez deviné que je suis fan des chevaliers du zodiaque ?). Par console donc à peu près par date : Sur DOS : Monkey Island : Point and clic très classique mais monstrueusement drôle qui a marqué je pense toute cette génération, du moins ceux qui accrochaient à ce type de jeu. Ce cher abruti de Guybrush Threepwood est le parfait exemple d'antihéros (même Bilbo le hobbit gère à côté). Etant jeune je n'ai pas dépassé la première île. C'est en le finissant plus récemment que je me suis rendu compte que j'étais finalement loin de la moitié du jeu qui non content d'être excellent a donc une bonne durée de vie. Dune : Le 2 est considéré comme le jeu qui a posé les références toujours en vigueur aujourd'hui de la stratégie en temps réelle. Malgré tout c'est surtout le 1 qui m'a marqué avec ses différentes phases de jeu en 1ère personne et en vue générale sur la carte, l'influence de l'évolution de l'histoire sur le gameplay qui m'avait fasciné (comme la possibilité au fur et à mesure de contacter les troupes à distance et donc de mieux utiliser la carte générale). C'est aussi un jeu qui voit les balbutiements de la stratégie en temps réel. Ayant lu les livres bien plus tard puis ayant rejoué au jeu j'ai pu me rendre compte que celle ci y est finalement très bien adaptée et aussi fidèle que possible. Prince of persia : Que dire. Ce fichu niveau 3 avec ses squelettes immortels m'a traumatisé. Je me suis beaucoup amusé sur ce jeu et c'est le premier que j'ai fini (juste avant dune si je me souviens bien). Doom : Je n'y ai que peu joué mais le principe du jeu, la vivacité, la tuerie graphique (oui oui c'était très beau pour l'époque) et la petite tête du gars qui change selon les blessures en bas m'ont marqué. Point positif de tous ces jeux, ils m'ont obligé à apprendre à utiliser le DOS à 6 ans, je peux vous dire que j'ai sacrément galéré Côté NES : Super Mario Bros : Bien entendu. Le 1, le 2 (bien que ce ne soit pas le 2 original) et le 3 sont tous très bons et très connus. A noter que Super Mario Bros 3 est probablement le jeu qui exploite le plus les capacités de cette console. Il faut avouer que quelque soit l'époque, la console ou le type de jeu les jeux Mario ne sont jamais décevants (il y a sûrement des contre exemples). Tortue Ninja : N'en déplaise à certains malgré sa difficulté très relevée ce jeu est vraiment très bon. Perso je ne jouais qu'avec Raphaelo et parfois Michelangelo ce qui me laisse penser que je devais déjà être masochiste. D'ailleurs je ne jouais aussi qu'avec Luigi sur Super Mario Bros 2... Malgré tout j'ai fini ce jeu à 8 ans alors je vous zut. Bubble Bobble : Que de temps passé sur ce jeu avec mon cousin. Jeu à plusieurs fins car si on ne fait pas certaines manipulations aux niveaux 99 on se retrouve bêtement au niveau 100 et la victoire nous amène au game over. Bein oui quoi c'est logique fallait aller au A0. Mon premier jeu multijoueur. Je ne vous raconte pas la joie lorsque vous finissez le jeu et que vous avez la possibilité de rejouer toutes les musiques (que vous avez déjà entendues pendant des heures). SNES : Je n'avais pas la console mais mon voisin si... vous voyez ce que je veux dire Mario kart : *Bave* (j'ai aussi un peu bavé sur F-Zero) Simcity : Quel plaisir de balancer des cataclysmes sur une ville ! Comment ça c'est pas le but du jeu ? Donkey kong Country : De même que mario 3 sur Nes ce jeu est l'un de ceux qui exploitent le mieux les capacités de la SNes. Humour, rythme et kong inside. Je n'ai pas vraiment évolué côté jeux entre la NES et la Playstation... Du coup grand pas instantané avec des jeux PC et PS1 qui sont à la limite du jeu rétro : Civilization : Civnet puis Civ2 je suis tombé amoureux du genre et de la licence. La stratégie en tour par tour est d'ailleurs maintenant mon type de jeu favori en règle générale. FF7 : Mon premier jeu de rôle qui m'a surtout marqué pour deux choses. Son système de matéria qui roxxe et son histoire qui m'avait charmé par son côté non manichéen et complexe mais relativement cohérent. Bien sûr mieux vaut aimer les histoire carabistouillées.
  19. hooder

    Labo de Hooder

    Meuuurci beaucoup pour vos messages, ça motive vachement (meuuuh) ! Bon la fin des échangeurs avec cette qui permet de boucler la boucle. Cette fois pas de limite au nombre de blocs/pattern. J'explique surtout comment adapter les différentes idées.
  20. Ajout de Fail deadly et de Botanicula dont un est disponible sur la chaîne de larivedor.
  21. hooder

    Petit air de déjà vu

    Oui bien sûr, dans l'absolu tu as raison. Ceci dit l'ampleur de la copie est ici flagrante. Les blocs sont les mêmes et on ne parle pas de 3-4 blocs mais d'une grosse vingtaine avec les spécialités également identiques. Qui plus est des plugins sont également directement copiés (comme celui des escaliers dont on retrouve le bug donc c'est bien le même). Il y a des droits d'auteur sur ce genre de choses donc évidemment ce n'est pas dramatique mais il faut quand même faire attention quand on s'inspire à ne pas bêtement copier.
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