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Alexthi94

Minefieldien
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Messages posté(e)s par Alexthi94

  1. 3088

    Minefield et minecraft, parce que je compte bosser ma première. Ah, au fait, la Confrérie des Chevaliers du Ciel recrute encore :P , allez voir section clans et peuples. Elle va être reprise par Legillian.

  2. Une merveille de l'absurde:

    "Il vaut mieux qu'il pleuve un jour comme aujourd'hui plutôt qu'un jour où il fait beau."

    -Je sais plus qui, Google me souffle Pierre Dac mais...

     

    Ah, et une autre, trouvée sur 9gag:

    "Ce n'est pas parce qu'il y a le nom d'un personnage historique et une phrase à coté qu'il l'a forcément prononcée."

    -Abraham Lincoln

  3. Je propose le touilleur à salade mauve.

    Et moi le parapluie-de-la-mort avec des moutons brodés dessus. D'autres propositions en rapport avec le chocolat ? Personne ?

    Oh oui, s'il vous plaît, dessine-moi un mouton!

     

    Edit: Plus sérieusement, je ne trouva pas ça rp du tout, et c'est totalement useless. Si une suggestion de nourriture devait voir le jour, je pense sincèrement qu'elle devrait utiliser une ressource qui est plus courante et moins utile, telle que l'oeuf, comme suggéré en omelette. Le cacao a déjà des utilités, et il est déjà craftable en nourriture (cookie).

  4. Bon, il paraît que tu vas avoir grand besoin de l'aide de ta lame, qu'il ne faut pas que tu l'oublies (selon la dernière ligne du chapitre précédent) mais ça fait 4 mois que rien ne s'est encore passé.

    On aurait même presque oublié l'existence de ce sujet si Fata ne l'avait pas magnifiquement uppé. Tout ça pour dire?

    On veut la suite!

  5. Bonsoir,

    La suggestion avait déjà été proposée il y a plusieurs mois, et s'était soldée par un "non" au vu de l'aspect un peu "cheaté" des mouvements ajoutés, qui permettrait de passer outre la plupart des obstacles mis en place notamment dans les donjons. Après, si c'est juste pour ajouter l'esthétique des mouvements, c'est sympa, mais beaucoup de travail pour une utilité limitée.

  6. Justement, c'est un édit dont le contenu ne me plaît pas, désolé. Le problème des colombages sous les toits est que de toute manière ils seront inutiles puisqu'ils occupent un bloc même s'ils ne le remplissent pas. Si les blocs ont toutes les faces en colombages, cela posera problème pour l'intérieur où les colombages apparaîtront inversés, à moins de faire une autre épaisseur de mur (bwerk). Et tu te contredis toi-même sur la matière à utiliser.

    Je ne suis pas encore satisfait :P

  7. Le principe est bien, mais pour le faire en blocs je ne suis pas d'accord, à moins de préciser les spécificités (la face avec colombage sera placée du côté de celui qui la pose, le reste sera blanc? Comment faire des colombages sur différents matériaux?). Autre chose qui me dérange est les 2 crafts symétriques des blocs à diagonales, ce qui est étrange bien que compréhensible, et les colombages sous toits, qui mériteraient plus d'explications (forme, pose...?).

    Ces arguments sont-ils satisfaisants pour expliquer que pour l'instant je ne suis pas pour? :P

  8. Il veut dire que lors de l'utilisation, l'xp ne se cumule pas mais il atteint le niveau de la bouteille. Ce qui est une solution pour parer à la remarque de SP mais qui réduirait fortement son utilité. Car il y a d'autres alternatives, telles que : La possibilité de stocker 30 lv, pas plus, pas moins, ou la réduction de la quantité d'xp si elle est faible.

  9. Ou alors, le niveau stockable dans une bouteille est au maximum de 30, et on récupère x^2/30 niveaux, lorsqu'on en stocke x (c'est à dire, si on stocke 10 nv, on ne récupère que 1/3 de ce qu'on a stocké, pour 15 nv on récupère la moitié, 20 niveaux donnent 2/3 de 20, et 30 donnent 30). Je ne sais pas si c'est clair, mais cela éviterait le problème que SP a cité, puisqu'on perd beaucoup en en stockant peu, et qu'on perd peu ou pas en stockant beaucoup. Mais si une fiole est remplie (quel que soit son niveau de remplissage) il est impossible de rajouter de l'xp dedans.

    Par contre, remplaçez les idées de niveaux dans mon message par la quantité d'xp possédée ou à stocker, et le niveau 30 par la quantité d'xp nécessaire pour monter au niveau 30.

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