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J'ai d'autres projets en tête après. Sauf si vous nous ressortez une Nubes toute neuve et belle...
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Normalement les billets sont pour demain selon Mollstam.
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Ahah au boulot, j'ai du passer le pc portable que j'avais à un collègue qui a cramé son pc de bureau, et j'ai hérité d'un sorte de pc-tablette avec écran tactile et stylet. Du coup j'ai pu m'amuser à annoter des plans ^^ Faut vraiment que je me prenne une tablette graphique Bon sinon, compte-rendu de la première journée : Tronçon central (Banlieue - Lac ) : Tout est fait hormis le tunnel. Je vais aussi lisser un peu la route plus tard pour éviter trop de cassures sur les courbes. Dépôt de ressources : FAIT (près du village PNJ, à la jonction des deux axes principaux (nord et sud). Prochaine zone de travail : désert de Cénaria (liaison Cénaria et Refuge).
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[hrP]Bon sinon les chevaux sont redevenu inutiles heu lents. Je ne sais pas si c'est normal. (C'était parfait le cheval à grandes vitesse pour construire la route ) [/hrP] Édit : ah mais on est pas dans la taverne RP ^^
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Non ce n'est plus pas enchères. Hormis les parcelles commerçantes. J'ai pu me prendre une parcelle bien placée sur NS comme ça (j'ai fait retirer un inactif très ancien). En revanche, je ne suis pas sur qu'on puisse donner directement. Mais en théorie, suffit de voir avec un modo pour la remise en vente et se synchro pour la racheter juste derrière. En tout cas, j'ai fait comme ça avec Louvi via mumble.
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Le mumble j'en sais rien. Je connais pas les modalités. Sinon oui ça avance assez rapidement, le tronçon principal est quasiment fini, manque que le tunnel, je sais pas encore comment je vais faire les parois (brique possiblement). Y a un bout au niveau de la jonction à remplir de stonebrick dans le désert sinon. Je pense que Toffi aura fini rapidement ^^ Là j'attends la maj de la carte du site pour voir à quoi ça ressemble...
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Merci Bon j'ai tracé un peu en sortie de banlieue ouest : y a plus qu'à remplir de stonebrick. Touchez pas au tunnel pour l'instant. Près du lac y a une portion en stonebrick, là faut ajouter les dalles blanches autour. Enfin, près du village PNJ du désert, y a le dépôt (un peu vide pour l'instant, merci les 15 min de cooldown), servez vous pour construire, mais bien sur ne prenez rien pour votre poire. Si je vois que ça disparaît, ça sera modo log + cubo provisoire et ça ralentira les choses à fond. Y a des fours pour cuire de la cobble aussi, et n'hésitez pas à remplir les coffres !
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Bah je viendrai quand ce freewifi voudra marcher. Pas maintenant visiblement...
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Ronceltiq Cuxhaven. (Candidatures, infos, ...)
Mapper a répondu à un sujet de Rownger711 dans Archives
Non c'est Aldur la ville juste à côté (nouvelle aussi, la y a pas encore grand chose mais la route est déjà faite mouarf). Shiki est bien plus au sud. Et ma route passe avant. Sinon c'est Dynhyas (tentative suicidaire de tenter de bien l'écrire sans vérifier) mais ce n'est pas relié à ma route (Litteul ne m'a jamais répondu). -
Squattage de taverne en règle ! Juste pour vous demander si ça vous intéresse de vous relier via Ultharik à ma route de l'ouest (qui vient d'ailleurs d'être accepté). Faut voir avec Gala pour les détails mais ça utiliserai leur route qui ira de leur village paysan (là où passera ma route) jusqu'à l'entrée de leur citadelle (qui fait face à Elryss). Normalement ça ne devrait pas leur poser soucis. Alors, oui ? Non ? Obiwan Kenobi ?
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Heu. Salut *tente une technique d'approche pour aborigènes* Toi lire topic : devenir-paysan/devenir-paysan-t52288.html Paysan avant citoyen !
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Ronceltiq Cuxhaven. (Candidatures, infos, ...)
Mapper a répondu à un sujet de Rownger711 dans Archives
Bon, mon projet pour les routes est enfin accepté, du coup faut voir si vous voulez avoir un axe secondaire. Si oui, elle entrerait dans la ville par où ? Le nord ? Pour le raccordement, ça se fera autour d'Aldur visiblement. Faudra voir avec eux. Enfin pour l'instant on commence par votre territoire (i.e. tant que c'est dans votre zone, vous pouvez faire la route comme vous voulez). -
Puis si on les dope en plus avec des potions diverses (au hasard vitesse II + agrandissement forte), on se retrouve catapulté dans les catacombes de la ville, après avoir eu la vue à l'envers... trop hallucinogène tout ça Je demande des maintenant le craft de panneaux de vitesse !
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Un cube, ce n'est pas moche ! Enfin ça dépend de ce qu'il y a dessus
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Avec ça, si je ne suis pas noble... Comment ça faut que je me calme ? Bref merci SL pour cette petite entorse à la règle du RP... Voilà qui me retire un fardeau si je puis dire ! (bien sur, je le finirai, après tout ça, ça serait suicidaire d'arrêter x) ). Bon bah dès que je pourrais, je commencerai à tracer les premières parties de la route à la sortie de la banlieue ouest. C'est le plus urgent, pas envie de devoir encore dégager des maisons du coin. Faut aussi voir qui a des stocks de stonebrick et de dalles blanches. Je sais que Shiki et Cénaria faisaient cuire en masse de la pierre, j'espère que vous n'avez pas tout transformé en stonebrick ! Vous pouvez déjà commencer à prolonger le bout de route que j'avais fait près du lac, il y a des balises en endstone qui vont vers le désert. Touchez pas encore au tunnel de l'autre côté par contre (c'est pas moi qui ai creusé le trou existant). 5 mois quand même, c'est du jamais vu ça, non ?
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Pour le Kubnigera, j'ai déjà répondu je crois. Faut voir avec le Refuge pour vous lier entre vous. La seule condition pour être indiquée depuis l'axe principal, c'est d'avoir un trajet clair depuis la route jusqu'au projet. En gros, le voyageur ne doit pas se perdre dans le Refuge. Sinon vous faites une route nord J'ai mis à jour le premier post pour ajouter les nouveaux projets. J'essaye ce soir de finir 2-3 images (la partie près de Cori Celesti notamment). Et je poste la suite du RP si Minalu ne me répond pas d'ici ce soir. (Pour info, le RP est à 90% environ, reste plus qu'à traiter l'acceptation du tracé par Namnis, Cénaria et inclure 2-3 RPs manquants). Bref c'est pour bientôt, préparez vos pelles...
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Retour de la couleur vert pour les commerçants
Mapper a répondu à un sujet de Nicolasj04 dans Suggestions
Pour la liste des joueurs, ça sera corrigé -
Mais. Vous lisez ? Je ne suggère que les animations, pas les trucs pour grimper aux murs / plafonds / ramper etc. (Quoique ramper = potion de rétrécissement). Pouvoir voir son perso grimper, nager, paniquer en tombant, c'est juste énorme.
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Retour de la couleur vert pour les commerçants
Mapper a répondu à un sujet de Nicolasj04 dans Suggestions
Moi je peux t'atteindre, ma route est assez grande Donc faut faire attention, toujours ! -
Retour de la couleur vert pour les commerçants
Mapper a répondu à un sujet de Nicolasj04 dans Suggestions
Personnellement, la perte de couleur verte ne me gêne pas (en même temps je ne suis pas commerçant), mais le problème est l'omniprésence du bleu. Citoyen bleu moche, chevaliers bleu ciel, nobles bleu foncés. C'est pas un peu trop bleu ? Les nobles oranges, c'était sympa. Le citoyen bleu ciel aussi... Et inutile de sortie l'excuse des couleurs toutes utilisés, il en reste suffisamment pour ne pas avoir que du bleu partout. Les chevaliers en jaune, ça rendrait encore plus le grade unique par exemple... L'idée du [C] est très bien, les couleurs actuelles le sont moins... -
Bonjour tout le monde, En regardant à l'instant les news sur minecraft.fr, je suis retombé sur ce mod bien sympathique qu'est Smart Moving. http://www.minecraftforum.net/topic/361 ... rt-moving/ Que fait ce mod ? En gros, il améliore les mouvements du jeu, que ce soit niveau animations ou techniques. Par exemple, il permet de pouvoir monter ou descendre dans l'eau ou en volant (pratique pour les modo) juste en regardant dans la bonne direction (plus besoin de la touche saut même si elle est toujours utilisable) , il ajoute des animations quand on nage, on grimpe etc... Mais aussi pouvoir escalader des murs, s'agripper au bord des blocs, ramper... Alors je conçois que ce mod remettra en cause tous les systèmes de défense des joueurs (surtout pour les donjons), c'est pour cela que je limiterai personnellement ma suggestion aux animations. Ceci dit, les trucs genre plongeon, sauts sur les côtés, voire la touche sprint pourraient être sympas sans trop modifier le gameplay du jeu. À vous de choisir ! Bon jeu. EDIT : pour clarifier ma demande, je ne pense à inclure que ça : - animations échelles / lianes - animation de chute - animation de nage et de vol pour les modos (qui n'a pas rêvé de voir Hooder faire Superman ? ) - se déplacer dans l'espace (nage / vol) en regardant vers le haut/bas au lieu de devoir sauter/s'accroupir - plongeon (à la limite mais ça ajoute une touche) Ne pas inclure : - sprint rapide - accrochage aux bords, aux plafonds en grilles - ramper / glissade - saut de murs de 2-3 de haut et saut chargé - sauts sur les côtés (quoique...) Et aussi : la barre d'énergie, de saut et les touches ajoutées.
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Ah oui j'ai pas eu le temps de poster un screen... Bref c'était fun hier soir
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Hé ben, il y en a qui ont du mal à saisir le second degré ici.
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C'est censé être normal, ça, non ?
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SL, je t'aime.