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Tout ce qui a été posté par Mapper
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Ce problème est déjà connu depuis quelques temps, et je pense qu'il y aura surement des trucs prévus par le staff pour les bûcherons. En tout cas, j'espère, vu qu'ils comptent bien équilibrer les crafts (normalement, après, vu le craft des lampions... ^^) Mais normalement, les trucs de Minecraft de base resteront accessibles, c'est au serveur de s'adapter.
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Heu, la carte fonctionne chez moi. J'ai testé sur Nimps et ça marchait. Sinon l'idée de la besace est cool. Perso, si c'est exclu aux commerçants, ça ne me dérangerait pas trop mais si on peut tous l'avoir, je dis pas non. Ça m'aurait été plus qu'utile pour construite les routes. Sinon, on en fait de différentes tailles, avec une plus grande pour les commerçants. Le gros soucis est effectivement le pop d'item si on déco (volontairement ou non). Ça demande à repenser le système du cheval. Et il y aura l'enderchest, en effet.
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Salut, bravo pour le quizz (un modo vérifiera si tu l'as vraiment fait 500 fois ) Pour ton problème, attends la save de 10h, ça te passera paysan. Bon jeu ! Rha Ptimonstre sors de là, pshht !
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[BATAILLE RANGEE] Au fort de Marie Nyan Cat !
Mapper a répondu à un sujet de Maiitoni dans Évènements
Dégoûté d'avoir encore loupé la bataille. ... Ah, on ne veut que les avis de ceux ayant participé ? -
[BATAILLE RANGEE] Au fort de Marie Nyan Cat !
Mapper a répondu à un sujet de Maiitoni dans Évènements
Bon je suis encore loin de chez moi donc je ne pourrais pas participer encore une fois... -
Projet commun de l'alliance
Mapper a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Projets de Kil'Nura
J'avais vu le pont sur la carte, c'était pas de vous ? xD -
[BATAILLE RANGEE] Au fort de Marie Nyan Cat !
Mapper a répondu à un sujet de Maiitoni dans Évènements
Wolfen, il y aura un tp pour y aller. Sinon suivre la route de l'Ouest sud, puis à Tsuribashi tourner à gauche et suivre le rivage de gauche *TomTom* Bon par contre pour moi ça va être dur d'être présent avant 18h... pas sur d'être là. -
Communiqué officiel - 12ème édition
Mapper a répondu à un sujet de Louvinette dans Communiqués officiels
Bon, alors, ce nouveau modo ? Dévoilé lors de la MAJ de ce dimanche ? -
Awé c'est classe ! Après, la v1 a aussi son petit charme ^^
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Projet commun de l'alliance
Mapper a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Projets de Kil'Nura
Rho ce captain obvious Plus sérieusement, j'ai même pas fait gaffe que j'avais créé la 100ème page de ce topic -
Le truc des armures, je vois pas la logique. L'huile qui coule, pas très utile hors donjons et pvp. À voir niveau travail de codage. Par contre j'allais justement proposer des lanternes à huile, parce que entre les torches du pauvre et les lanternes de riche, ça ferait bien un juste milieu. On pourrait les allumer en y mettant de l'huile et les éteindre en retirant l'huile (pas de durée limitée en multi sinon on auraq que des lanternes éteintes dans les chunks charges) La lanterne en elle même serait craftée par les souffleurs ou les forgerons, voire même les outilleurs si on considère la lanterne comme outil d'éclairage dans les mines.
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Non, les blocs sont après le pont. Mais y a toujours le soucis des escaliers en colimaçon trop étroits pour une route impériale. Edit : pour info, je parle de ces blocs :
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Made my day.
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C'est un de chez vous qui a placé plein de blocs de sables sur les montagnes ? Parce que je ne compte pas passer au-dessus des montagnes mais dans les vallées avec une route sinueuse ^^
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Route terminée jusqu'à Hallbard. Y aura juste les finitions (panneaux, bornes etc). Je vais commencer le dernier tronçon dans les montagnes puis commencer à faire les mesures topographiques. Et aussi mettre la suite du RP. J'ai récupéré ma connexion, du coup je galère plus à charger la première page
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Pour info, j'ai placé pas loin du pilier nord du pont un petit campement avec des coffres de ressources (pas trop remplis encore, je dois finir le transfert depuis la banlieue ouest). Pour l'histoire du pont, si vous savez comment arranger ça, je vous laisse faire, par contre dites-moi vers où je peux continuer la route après afin que je puisse avancer dans les montagnes
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Projet commun de l'alliance
Mapper a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Les Projets de Kil'Nura
Pour le pont, vous pouvez faire un mix des deux avec le corps de garde inclu. La rivière étant la frontière physique de votre territoire, c'est ce pont qui indiquera au voyageur qu'il entre dans Ultarik -
Par contre, si vous réactivez les marais, ça serait bien de pouvoir les faire virer là où ça dérange. Près de chez moi (vers Aigen), c'était en marais avant de passer en jungle, mais ça doit être un marais masqué à coup sur... Et je veux pas de ce biome
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En même temps, il fait des choses pas net notre cher Kmairiaux
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Je suis d'accord pour la suggestion et avec le "troll" d'Anthelme
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Moi et Pipoup avons inventé hier une amélioration du S.P.L.A.S.H : Dites bonjour à la 4L ! En vrac : Mario et Luigi sur Minefield ! Heu les gars... C'est pas Peach là... Kmairiaux... What else ? Fenrile : "Le S.P.L.A.S.H. ? C'est trop mainstream, voler c'est mieux".
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[Discussion] Le voyage aérien : le S.P.L.A.S.H
Mapper a répondu à un sujet de Kepsyn dans La taverne (non RP)
Même avec du 1M en freewifi, ça ne charge pas vite. Là j'ai récupéré du 30M (et bientôt du 100) donc je verrais bien la différence Sinon, moi et Pipoup avons inventé hier une amélioration du S.P.L.A.S.H : Dites bonjour à la 4L ! -
C'est ça. Enfin ici on ne se retrouve pas à manipuler des pièces donc ça passe.
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Moi j'appelle ça nous prendre pour des cons. Comme quoi les avis peuvent être radicalement différents
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Je trouve cette initiative très bonne. Si au passage vous pouviez arranger la partie du hameau qui se trouve illogiquement au-dessus de l'eau, ça serai pas mal ^^ (Là où il y a un angle droit sur la route). On voit que les maisons ont été plantées en plein dans l'eau. Juste arranger le contour de l'île et faire un vrai virage à la route