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Mapper

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Mapper

  1. Mapper

    Memefield

    Un meme c'est en anglais ou c'est rien du tout ! En tout cas, topic génialissime, j'adore !
  2. J'étais plié en le voyant tout à l'heure x)
  3. Mapper

    Spoil

    Ils bougent un peu.
  4. Le sondage n'est visible que sur la version PC du forum.
  5. Elle a été prolongée d'une semaine donc tu as encore le temps de la finir ! Elle donne deux accessoires et deux items, dont un très spécial... Je te laisse découvrir ça par toi-même
  6. Il y a 966 Minefieldiens, TUUUNNNDDRRAAAAAHHHH, il reste 965 Minefieldiens.
  7. Han ce favoritisme ! bon j’accepte parce qu'on a pas de tisserands à Labes
  8. Je pense que non, ça serait un peu trop de boulot pour ce que ça peut apporter. Sans son c'est déjà excellent.
  9. Comme je te l'ai dit hier, je trouve cette idée vraiment énorme. C'est sur que ça va demander un bon boulot, vu qu'il faudra remplacer le modèle du jeu de base, trop limité en mouvements, par un tout nouveau modèle plus évolué (avec des bras, jambes etc composés de plusieurs éléments). Mais si ça peut vraiment se faire, alors je suis complètement pour ! Voilà l'exclu que ça apportera au serveur ! Par conte, n'ayant jamais joué à un jeu disposant de cette fameuse commande, il y a un son qui est joué aussi quand le perso danse ? Fourbe, j'ai vraiment été tenté de voter Toffifi x)
  10. Il y a 995 minefieldiens, mais un piaf s'est mangé une falaise... Il reste 994 minefieldiens. Et un piaf en moins.
  11. Oui c'est à Elryss Pour la prochaine MAJ (vu que c'est pas important non plus), tu pourrais ajouter le fort Marie Nyan Cat en monument aussi.
  12. Et Merel a un SPLASH aussi il me semble ! Edit : je confirme.
  13. Mapper

    Encore un Jean-kevin...

    Suffit de regarder ses screens et les coordonnées : c'est sur Stendel car des joueurs sur le chat sont sur NS (on voit le nom du monde en vert) ce qui veut dire que ce n'est pas sur NS et Nimps est trop petite pour avoir ces coordonnées Par contre, il a fourni des coordonnées visiblement erronées. Ça indique le désert, les montagnes sont un peu plus à l'est.
  14. Ok bon dans ce cas, je vais voir si on peut pas passer en longeant la falaise de Tsuribashi et passer près du village PNJ comme j'ai fait pour celui près de la banlieue ouest. Ça évitera une grosse boucle et vous serez accessible par Shiki (qui est déjà accessible par les 2 grands axes) et par Tsuribashi.
  15. Les montures volantes posent le soucis des donjons qui deviendront faciles à terminer. Déjà qu'avec les enderpearls et les potions, ce n'est pas la fête... Je doute fortement qu'on aie des montures volantes un jour. Puis le balai... ok on est bien dans un univers medfan mais on finira par se croire dans Harry Potter ou autre. Halloween c'est passé ! Le seul truc que je verrais passer, c'est une monture pouvant faire de grands sauts sans pour autant voler. Ou bien quelque chose qui plane à la limite, sans possibilité de remonter... À mon avis, le SPLASH est la réponse à cette suggestion.
  16. Salut, Alors pour l'Aube, c'est encore à étudier car la route doit se prolonger au sud et donc il y aura probablement un moyen de vous raccorder par le sud. Mais si vous voulez vraiment un passage par le nord, alors une route depuis celle entre Shiki et Tsuribashi est toujours possible. Je regarderai comment ça se présente dans la zone avec le village PNJ.
  17. Mapper

    [Accepté] Herobrine valley

    C'est déjà mieux ! L'entrée pourrait être plus détaillée aussi : la mettre en relief par exemple. Sinon, peut être qu'une variation de bûches normales et de pin pourrait rendre le tout plus attrayant. À tester...
  18. Ah, l'idée de l'échelle de corde assemblé est juste géniale. Je suis aussi pour la corde horizontale : avec un objet posé en-dessous, la corde pourrait s'y relier un peu comme le support mural. Pourra-t-on marcher dessus comme les funambules ?
  19. Mapper

    [Accepté] Herobrine valley

    Je ne suis pas fan de l'extérieur. Essayez d'ajouter une ligne de pierre en-dessous par exemple, quelque chose pour casser l'aspect full bûches quoi. Placer le fort un peu en hauteur aussi, sur une petite colline de sable, c'est plus logique aussi (pour voir les assaillants de loin).
  20. Mapper

    [Accepté] Novi

    Mais. Ce RP de malade. Vous n'êtes pas net vous ! Vous avez explosé la longueur du mien pour mes routes x) Bref c'est un projet que je suis discrètement depuis quelques temps, et je peux dire qu'ils ont bossé dur pour l'imaginer. Aux vus de leurs précédentes réalisations, je pense qu'on peut avoir totale confiance en leurs capacités à gérer un tel projet Novi à donc mon total soutien ! Note : pour le biome, vous n'avez pas à débourser un sou si vous voulez remettre celui d'origine.
  21. Ouiiiii je veux pendre ceux qui n'arrêtent pas de miner opti près du lacccc +1 pour cette idée, à voir comment ça sera géré pour la grimpe.
  22. Si on regen les chunks de la zone, ça donne quoi comme terrain avec la génération 1.2.5 ? Ça risque d'être un océan à tous les coups mais si c'est un terrain correct, ça sera toujours mieux que de faire pop une montagne. Si je retrouve la seed de NS dans mes archives, je pourrai aller voir à quoi ça ressemble si vous le souhaitez. (Ou bien suffit de régénérer la map en bêta 1.2 et de copier les chunks d'origine)
  23. Mapper

    Le boss Wither

    J'aurais plutôt pensé au Nether et à l'End. Mais le volcan est une bonne idée aussi Quoi qu'il en soit, il est clair qu'il faut bloquer l'apparition de ce boss sous peine de se retrouver avec plein de Withers et des kills détournés.
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