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Mapper

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Mapper

  1. Ouais après un topic pour ça ? En plus il y a un topic dans la section HG pour ce genre d'exploit.
  2. Je suis le seul à penser que la charrette va mieux pour un paysan niveau RP ? Et 8 places c'est déjà énorme. Vous avez beaucoup de situations où vous voudriez vous balader à 10 comme ça ? Sinon je suis pas fan de la couverture arrondie. Un truc carré serait plus Minecraft-like. Comme ça : _________________ \ / \ / \ / \_________/ Au lieu de : ______________ / \ \ / \ / \ / \_________/ (avec le truc encore plus arrondi en haut)
  3. Mapper

    Concours de sapin

    Yop ! Bon pour le concours de sapin, maintenant qu'on a la place avec Kolwako, faudrait savoir qui bosse dessus, et comment faire le sapin ! Perso j'aurais bien vu une petite île flottante avec le sapin dessus, genre Nubes Des idées ?
  4. Moi je dis, ils mettent une save de Stendel sur un Hunger Games, avec la capitale dans les limites =D
  5. Mapper

    [Obsolete] Listes des bugs

    Normalement les bugs n'arrivant qu'en solo devraient disparaître en passant à la 1.4 vu que le solo devient un multi local avec le même fonctionnement que le multijoueur.
  6. Mapper

    Bon AnniverFraise Toffifi

    Joyeux anniversaire Tofraise !!!!
  7. Perso j'ai déjà mon nom depuis quelques temps.
  8. Perso j'ai rien compris à ce nouveau système. J'ai réussi à avoir 2 PA en recopiant Captch Me dans le champ. J'ai beau survoler l'image je ne trouve pas de code dedans ^^
  9. J'approuve, le spawn ne devrait pas être protégé quoi À la limite juste bloquer le break des blocs de la plate-forme...
  10. Pour la barre de faim du joueur, normalement c'est censé être réglé (c'est même indiqué dans la page des dernières mises à jour : http://www.minefield.fr/codex/dernieres-mises-a-jour ). Mais il est vrai que ce n'est pas trop le cas en jeu. Je suis d'accord pour mettre la descente de la faim à la même vitesse que celle quand on ne bouge pas. Ou un peu plus vite, parce que faire du cheval, mine de rien, c'est pas de tout repos. Mais pas autant que maintenant.
  11. Mapper

    [Officiel] Réunions

    C'est joli tout ça x) Tu as raté les blagues de Dicsi en plus
  12. C'est prévu de passer en 1.4.5. Peut-être en 1.4.6 si elle sort avant (elle doit être dispo sur Minecraft avant 2013).
  13. Je n'ai pas participé (réunion de projet ) mais vu la vidéo, c'est vraiment excellent, surtout ce model de Satan !
  14. Celles de Minecraft sont très poussés. Maintenant on peut faire cohabiter les deux systèmes, non ?
  15. Mais nooooooo je l'avais mis mais j'avais fermé et réouvert le navigateur et j'ai oublié de le remettre xD La honte quoi pour un scribe \o/
  16. Bonjour à tous ! J'ai décidé de me lancer dans une sorte de “super-suggestion” concernant les chevaux. Je pense que le système actuel pourrait vraiment être modifié et amélioré. Notamment avec l'arrivée de deux autres suggestions que sont la besace [barrer]et la charrette[/barrer]. En effet, ces deux suggestions se heurtent à un problème majeur : la disparition du cheval lorsque la barre de nourriture de la montures est vide. Si le cheval de-pop subitement, les contenus des besaces [barrer]et des charrettes[/barrer] se retrouveraient au sol (pour ne pas avoir des inventaires en plus, sinon suffirait de remplir l’inventaire, d’enlever le cheval et de le remettre pour tout récupérer, déjà qu’avec home/spawn on peut aller assez vite...). De plus, il faut bien l'avouer, les montures sont très peu utilisées. Elles consomment trop pour la vitesse qu'elles offrent. Puis elles ne sont pas si rapides que ça : à peine plus vite que le joueur à pied lors du sprint avec le destrier (le meilleur cheval accessible actuellement). En tout cas selon mes tests. L'arrivée du SPLASH a également contribué à la diminution de l’intérêt pour les montures. C’est bien dommage car le voyage à terre est le meilleur moyen de découvrir de nouveaux projets (en plus, on vous a fait de belles routes pour ça ). Sachant que ce système exclusif au serveur est un avantage non négligeable pour celui-ci, je pense qu'une bonne modification serait génial pour redonner aux montures leur intérêt ! Laisser la monture permanente En gros, ne jamais faire disparaître le cheval sans que le joueur l'ait demandé. Concrètement, il y aurait trois “vitesses” : - vitesse 0 : correspond à la barre de nourriture vide. Le cheval serait toujours présent mais complètement épuisé (sa tête serait vers le sol, pour montrer sa fatigue par exemple). Il n'avancerait donc pas (ou quasiment pas ). - vitesse 1 : correspond à la vitesse au trot (= marche normale) - vitesse 2 : correspond à la vitesse au galop (= vitesse de sprint) Il est évident que pour avoir accès aux vitesses 1 et 2, il faut avoir du temps dans la barre de nourriture de la monture. Cette idée est surtout dédiée aux suggestions citées plus haut. [barrer]Et dans la foulée, faire en sorte qu’on se reconnecte sur le cheval quand on se déco dessus (comme pour les oiseaux), un(e) crash/déco est vite arrivé(e) ![/barrer] <-- Visiblement, le cheval reste à la reco maintenant ! Modifier leur vitesse Et tant qu'on parle de vitesse, je pense vraiment qu'il faudrait augmenter la vitesse max du cheval au galop. Celle au trot est correcte, mais au galop c'est quand même assez ridicule quoi x) (no troll, hein) Suffirait d’appliquer un certain pourcentage à la vitesse de sprint, du genre 50% plus vite (je ne parle bien sur que du galop, soit de la vitesse 2, pas des autres vitesses). En fonction de la monture, la vitesse serait plus ou moins améliorée. Vous aurez par ailleurs constaté l'enthousiasme des joueurs lors de la MAJ bugguée qui avait décuplé la vitesse des montures, ce qui montre clairement qu’ils attendent une augmentation de ce côté ! Et si vous pensez que la vitesse serait “abusée”, suffit de faire descendre la barre de temps du cheval un poil plus vite pendant le sprint, pour équilibrer. Ajouter un accès rapide pour équiper la monture Autre chose qui pourrait apporter aux montures : un bouton d'activation et de désactivation rapide. En effet, devoir passer par le menu M / Montures est assez fastidieux. Ce bouton équipera ainsi automatiquement la dernière monture utilisée (pour faire simple) et sera configurable comme les autres touches dans le menu du jeu. Pour nourrir la monture, on pourrait également faire un sorte de raccourci, par exemple clic gauche avec la bonne nourriture quand on est sur la monture nourrirait celle-ci (le clic droit nourrissant le joueur, hors items non consommable comme le blé). Mais bon, le plus utile à mes yeux est quand même la touche pour équiper la monture. Le skin de la monture Complètement falcutatif, mais quand on voit les superbes performances de Gauchiste avec les models 3D (le piaf et le diable du concert Métal par exemple), je me dis que le cheval pourrait être vraiment plus réaliste au niveau des animations ! La queue ne serait plus collée à l’arrière du cheval par exemple, lorsqu’on galope avec. Bref, vraiment pas indispensable, mais si ça peut se faire, pourquoi pas ? Des éléments additonels Je parle des autres suggestions, dont je ne parlerais pas ici vu qu’un topic leur est dédié : [barrer]- les charettes, par Vroulas[/barrer] <- Refusé pour raisons techniques - la besace, par Anthelme À noter que si ces suggestions sont réalisées, il vaudrait mieux bloquer l'accès aux montures lorsqu'on est dans le CRASH / SPLASH. Dégâts de chute Vous aurez remarqué que le cheval saute légèrement plus haut, suffisamment pour sauter les fences par exemple. En revanche, les dégâts de chute sont identiques à ceux du joueur. En gros, on se prend souvent des dégâts, au point qu’on peut se fait mal en sautant d’un bloc de haut. Il faudrait donc augmenter la hauteur minimal avant de recevoir des dégâts. Pas non plus 10 blocs, 2-3 de haut suffirait. On est quand même sur un cheval quoi Hitbox Plus un bug qu'autre chose (et déjà connu), le fameux problème de hitbox mal placé. Le joueur est sur le cheval, mais c'est le cheval qui a la zone de collision du joueur. Du coup, pas pratique quand on creuse / pose un objet, quand on tire à l'arc ou quand on combat à l'épée. Sans parler du x-ray possible avec dans les tunnels de 2 de haut. Pour ce dernier point, bloquer le joueur à cheval quand il tente de passer dans un tunnel dont la hauteur est inférieur à 3 (il faut 3 de haut minimum pour passer en gros) et faire suffoquer le joueur comme avec le sable qui nous tombe dessus permettrait de résoudre le problème. Nourriture Très rapidement, avec la 1.4.5 sur le serveur, on a droit à de nouvelles denrées alimentaires comme les carottes, les patates ou la tarte à la citrouille. De quoi varier les possibilités ! Ça serait sympa de mettre à jour les possibilités. Voilà tout ce que j’avais en tête. Je modifierai le post en fonction des critiques, des idées de vous tous, donc n’hésitez pas à vous exprimer ! Personnellement, je suis ouvert à toutes les remarques, donc profitez-en ^^ Et je termine mon post par rappelle que ce n'est pas parce que c'est moi qui remonte les suggestions que je fais ce topic, je l'avais déjà en préparation depuis quelques semaines (avant même de savoir que je serais scribe). C'est uniquement pour essayer d'améliorer le système de monture et rien d'autre ! Voilà, bonne journée !
  17. Bah c'est pas vraiment une excuse car je crash quand je ne suis pas en danger au final. Quand je me fais tuer par un autre, y a pas de crash
  18. Je confirme, parcelle 25 pour Labes, et j'en fait partie du coup !
  19. Je crois que c'est un style "ancien français" pour le titre Sinon heu bah j'ai pas trop de faits glorieux... Je peux citer celui du zombi qui a donné la victoire à Nerofir sinon, ou bien les crashs de ma carte graphique ou de ma connexion pile quand je m'en sors bien
  20. J'ai MP Neo mais je n'ai pas eu de réponse. Warff demandes si tu veux, tu es un habitué du chan modo x)
  21. Bah on en fait un en hiver ?
  22. Mapper

    Calcul du classement

    Ce système est sympa je trouve. Il est également présent sur le multi de Mario Kart
  23. Mapper

    Avalanche de cadeaux !

    Que pour les villes ou bien les îles privées en ont aussi droit ?
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