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Il faut que vous balisiez une zone avec au maximum 80 balises (pour ne pas faire un rectangle tout moche; en clair entourez vos montagnes) puis que vous postiez dans le topic de Thorgrin au sujet des changements de biomes.
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Ça ne leur sert pas à grand chose. Ils doivent passer sur chaque balise (jusqu'à 80 il me semble) donc un point de départ seulement suffirait. Par contre la surface est limitée à combien ?
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Sera-t-il possible qu'un jour on puisse faire une demande pour une zone hors projet ? Là je suis un peu dégoûté du coup, mon île est planté dans le machin "extreme hills" avec son herbe toute moche et sans fleurs... J'aurais bien aimé avoir de la jungle mais revenir au biome forest me suffirait amplement...
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Quand j'ai vu cette histoire de plate-formes, j'ai pas pu résisté et je suis allé voir sur place, mais en fait, il n'y a rien à part sauter sur 5-6 glow pures x) Je m'attendais à quelque chose de plus compliqué quand même Dommage pour l'enseigne sinon, c'est une des rares que j'ai gardé en tête lors de mes visites sur les maps.
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[Menuisier] Les compagnons du meuble
Mapper a répondu à un sujet de napoleon59w dans Les Corporations Minefieldiennes
Un grand bravo à lui ! -
[Menuisier] Les compagnons du meuble
Mapper a répondu à un sujet de napoleon59w dans Les Corporations Minefieldiennes
Ces prix me conviennent. J'espère que tout le monde s'y mettra ! (surtout au spawn). -
Il va falloir rehausser pas mal de tunnels, c'est sur. Rien que sous NS il y a plein de passages de deux de hauteur. Puis comme dir Galaoud, on n'entre pas à cheval dans une maison !
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Le problème est qu'on puisse entrer dans des trous de 2 de haut à cheval surtout. Faudrait changer ça (si c'est possible) en bloquant le joueur tant qu'il n'a pas 3 blocs d'espace.
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[~Demande] Les "serveurs" Minefield personnels
Mapper a répondu à un sujet de Kronos666 dans Suggestions
Ça peut surtout être intéressant pour faire des tests en groupe sans être sur le serveur. -
Pour un début, c'est juste excellent ! Et avec le problème de la jauge de faim qui s'use même à cheval une fois réglé, ça sera encore mieux (en encore plus quand il y aura ma route \o/ ). Pour l'idée de nourrir le cheval, c'est pas mal aussi, dommage que ça soit par durée et non par faim comme le joueur (descend +/- vite en fonction des actions). Au moins, on peut sauter par dessus les fences, on pourra faire des courses d'obstacles PS : faudrait vraiment une nouvelle touche configurable pour monter/descendre du dernier cheval utilisé (pour faire simple) !
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[Repris dans un autre post (trop long)]Grandes Routes de l'O
Mapper a répondu à un sujet de Mapper dans Refusés | Autres
Pour les commerces, je pense qu'une bâtisse partagée entre plusieurs commerçants pourrait faire l'affaire. Elle pourra changer en fonction du biome ou du plus proche projet etc... Ci-dessous un essai de combo auberge + armurier, dans une petite maison avec étable à côté pour les chevaux (TP par défaut / TP Summerfiels) Intérieur à aménager, là c'est juste pour remplir (et les fleurs ne marchent pas avec les pots en solo) Dans le grenier seront situés les coffres de réserve (et la lanterne qui dépasse, pas grave, ça éclaire comme ça) Voilà l'idée en gros. Un avantage serait qu'un seul cubo ne serait nécessaire (et je pense pas que le fait que deux commerçants partageant le même cubo gène, si l'un vole, l'autre saura forcément qui c'est ). Bien sur, des tas de paramètres peuvent changer (architecture, nature des blocs, taille...). -
Oui c'est un petit problème ça : chaque projet se doit d'avoir un commerçant sinon impossible de vendre des parcelles par exemple. En général la majorité des projets ont des commerçants, mais dans le cas contraire, il pourrait être judicieux de délivrer à un dirigeant de projet non commerçant une sorte d'autorisation à manipuler l'argent (un gestionnaire des finances en quelque sorte).
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Essayez de reuploader votre skin sur minecrafr.net ca il y a du mal à récupérer des skins assez vieux par des sites (comme ici ou dynmap). Le mien était noir aussi (mon skin datait de 2010) puis j'ai reup et ça a marché. Tentez aussi de le modifier un peu, enfin surtout pour avoir un fichier plus récent (j'ai du reenregistrer mon fichier car mon skin que j'avais récupéré de minecraft.net ne voulait pas se mettre sur le site).
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[Menuisier] Les compagnons du meuble
Mapper a répondu à un sujet de napoleon59w dans Les Corporations Minefieldiennes
Je ne suis pas contre le craft rémunéré, mais beaucoup de joueurs ont pour habitude d'avoir ce service gratuit, du coup comme tu le dis, ça risque de ne pas être accepté par tout le monde et d'avoir l'effet "je vais aller voir ailleurs". C'est une question de changement de mentalité. Malgré tout, certains donnent une contrepartie, et je tiens par ailleurs à les remercier ! -
[Menuisier] Les compagnons du meuble
Mapper a répondu à un sujet de napoleon59w dans Les Corporations Minefieldiennes
Mais donc si les deux joueurs ne sont pas marchand, on peut (doit ?) quand même faire payer le craft ? C'est pas illégal ça ? -
[Menuisier] Les compagnons du meuble
Mapper a répondu à un sujet de napoleon59w dans Les Corporations Minefieldiennes
Prix des meubles : d'accord pour le meuble à 1PA et pour les plateaux moins chers (en général achetés en groupe). Idem pour le tonneau et la demi-porte. Pour les commandes, n'étant pas commerçant, je vous laisse gérer (mais l'idée d'une réduction est bonne). Par contre, pourquoi faire payer un craft ? Sachant que les nons commerçants peuvent également crafter et ce sans payer (faute de licence), je trouve cette idée plutôt étrange. Un pourboire à la limite (autorisé pour les nons commerçants ?)… Mais surtout, il faut en finir avec les 3 meubles / 1 PA au spawn NS, car ça noie la concurrence… Justement, une telle exposition permettrai d'avoir des prix plus élevés (les gens sont souvent feignants pour chercher moins cher quand tout est dispo au point de TP le plus utilisé ^^). -
[Mini-concours] Déformation du nom Forfal : Terminer
Mapper a répondu à un sujet de Forfal dans Évènements
Forfal, forfait sauf pour les forts fails :-° -
[Repris dans un autre post (trop long)]Grandes Routes de l'O
Mapper a répondu à un sujet de Mapper dans Refusés | Autres
Bon alors 2-3 choses : - le pattern du post de présentation sera conservé, avec l'utilisation de stonebrick craquelée de temps en temps. Plusieurs raisons me poussent à garder ce pattern. Déjà, seul l'axe principal aura cette allure (les axes secondaires seront différents, en fonction de chaque projet). Cela permet donc d'être plus reconnaissable, et ça ne fera qu'une route comme ça. Ensuite, ce n'est pas forcément abberant d'avoir une route comme celle-ci en sachant qu'elle est le fruit de la coopération d'une dizaine de projets, ce qui signifie que, dans un contexte RP, des travailleurs d'une dizaine de villes (Stendel comprise) pourraient participer à la construction, ce qui représenterait une masse assez importante de main d'oeuvre et de ressources disponibles... Enfin, faut pas exagérer, ce n'est pas vraiment comme les routes majoritairement en 2 slabs de largeur de New Stendel, donc de là à dire qu'on refait exactement les mêmes erreurs... Et la cobble, c'est pas joli avec du gravier après essai en solo :/ - l'utilisation de la mossy stonebrick est possible, par exemple à proximité de cours d'eau ou de cascades. Et sur les ponts bien sur. - les ponts : rien n'empêche bien sur d'en avoir en bois. À Cénaria, il y en a d'ailleurs déjà un complètement en bois. Le tracé compte normalement 4 ponts jusqu'aux terres d'Hallbard (dont celui en bois de Cénaria et le grand pont d'Hallbard dont je ne connais pas encore sa composition), puis surement d'autres du côté de Cori Celesti donc il y en aura assez pour varier les goûts et les couleurs. Après, c'est tout à fait possible de simuler une usure de la route dans le temps en venant remplacer petit à petit quelques blocs par du gravier, des escaliers de stonebrick (simulation de pavés disparus) etc. J'ai remarqué d'ailleurs que dans Stendel même, des mossy/cracked stonebricks étaient apparues dans certaines rues, je ne sais pas si les modos s'amusent à user les routes aussi Note : faudra trouver des mineurs pour le craft de cracked stonebricks (Ptitmonstre, prépare-toi à des crafts en masse =D ). Note 2 à xxrenegasxx : les blocs de dirt posés avant le pont en bois, c'est moi pour le tracé de la route. Si tu ne les as pas encore enlevés, tu pourras me dire si ça te conviens ou non. Idem pour l'autre côté du monument. Edit : je précise aussi que la construction se faisant par étape, un bilan pourra être fait une fois la première partie faite. Là, on verra ce que donne le pattern en action ! -
Avec les fleurs et tout ? En tout cas, je prends direct ! Mais tu risques d'avoir des MAJs récurrentes à faire avec les MAJs de Minefield.
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[Repris dans un autre post (trop long)]Grandes Routes de l'O
Mapper a répondu à un sujet de Mapper dans Refusés | Autres
Pour ça on peut remplacer les slabs de la bordure par du gravier alors. Faire des bords un peu usés en quelque sorte. Couplé à de la stonebrick craquelée, ça peut bien rendre. -
C'est sur que par rapport au post de Stayflurx, je spoil beaucoup.
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EDIT LOUVINETTE
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Kolwako le nain qui se trompe d'armure...
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[Suggestion] Nouveau craft pour les ingénieurs
Mapper a répondu à un sujet de 75thibaut dans Suggestions
En fait, c'était surtout pour la quantité de boulot pour coder que je comparais, pas pour les blocs inédits. -
[Suggestion] Nouveau craft pour les ingénieurs
Mapper a répondu à un sujet de 75thibaut dans Suggestions
Soco a bien créé un plugin spécialement pour les donjons, et c'est pas quelque chose de simple non plus