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Mapper

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Mapper

  1. Mapper

    E3 2012

    Perso y a que Nintendo que j'attends vraiment, surtout voir ce qu'ils vont faire avec leur "Wii U" (nom à chier ), et voir s'ils vont encore se mettre dans le casual gaming... Puis des infos sur les futures Xbox / PS aussi, toujours bon à voir. lol black ops, faut vraiment qu'ils arrêtent leurs conneries avec ce jeu kikoololisé. Edt : c'est parti pour Nintendo ! Pikmin 3 !
  2. Salutations à tous les habitants des Terres d'Hallbard ! J'ouvre ce topic pour avoir un endroit où discuter du passage de la route dans vos terres. Comme dit sur le topic du projet, il y a deux points importants à voir (autant vous dire que ça risque de changer un peu nos projets) : Le premier point concerne le tronçon entre le tunnel d'entrée et la route allant vers le grand pont. Comme cette route a pour vocation d'être une voie impériale comme défini dans les règles spécifiques aux routes, il va falloir améliorer le chemin à flanc de falaise, et notamment le rendre plus "sur" (dans le sens où actuellement, suspendu au-dessus du vide, sans barrière et étroite, les voyageurs pourraient tomber facilement). Le pattern actuel peut rester, mais il faudrait faire une route plus visible dans la continuité (ainsi que faire une signalisation, mais c'est moins problématique, des panneaux suffisant en général). En gros, élargir la route et ajouter des barrières (et une falaise si vous voulez) : Le second point concerne le pont, en particulier les piliers de celui-ci. En fait, dans le côté RP de mon projet, j'imagine une route qui doit pouvoir être praticable d'un bout à l'autre par tous sortes de voyageurs, qu'ils soient à pied, mais aussi à cheval et surtout à charrette (même s'il n'existe pas de charrette dans le jeu, c'est pour le RP, surtout avec un grand port comme Namnis pas loin, engendrant des transports de marchandises conséquents). De ce fait, je vois mal des charrettes passer dans le chemin en colimaçon des piliers et dans la porte 2*1 aux extrémités du tablier. Et pour arranger ça, je ne vois que trois idées, qui risquent d'être un peu contraignantes... - faire le chemin en colimaçon autour du pilier et non dedans, afin d'avoir un chemin large - rehausser les chemins d'accès aux piliers afin d'être à la même hauteur que le tablier - faire passer la route ailleurs (dans les montagnes à l'est du pont par exemple) Personnellement, j'essaye d'éviter au mieux de toucher aux éléments d'un projet, et donc je privilégierais la dernière idée. La route pourrait passer comme ça (à peu près, normalement c'est plus loin mais la map ne chargeait pas plus loin) : À droite, c'est juste deux possibilités : soit on bifurque près de la place, soit on bifurque plus près du pont) Vue aérienne : (en pointillé, c'est une partie de la route encore à définir, car je dois éviter de passer dans Cori Celesti même finalement). Maintenant, à vous de voir si passer par le grand pont est très important ou non (en général, il se voit de loin et attire les curieux facilement ). Si vous avez d'autres idées, n'hésitez surtout pas ! À noter qu'étant dans un biome montagne (extreme hill), les routes ne doivent faire que 3 de large, toujours conformément aux règles citées plus haut. Bonne continuation ! ~KillerMapper
  3. Il est en train de faire son mod pour qu'il puisse s'adapter à Minefield là, la modération doit donc suivre ce projet de près.
  4. Mapper

    [Jeu] MFCity

    En fait, je l'ai bien en .png mais l'hébergeur l'a mit en .jpg. J'arrange ça tout de suite :/ Edit :
  5. Mapper

    [Jeu] MFCity

    Bah quoi ? Je me devais de faire la route hein Edit : lien en .png maintenant.
  6. Mapper

    Grande Route de l'Ouest (Shiki)

    En effet, Stoneheart est devenu Cénaria ! Normal que tu aies des doutes Donc oui vous pouvez avoir 3 points d'accès. Et c'est même intéressant pour les points B et C car ça permet de passer rapidement de la voie nord au sud et inversement, sans devoir faire un énorme détour. C'est l'avantage d'être entre les deux routes. Et la route en A pourra également avoir un double accès nord-sud (sauf si vous n'aimez pas les Nains ^^ ).
  7. Mapper

    Grande Route de l'Ouest (Shiki)

    Ok merci des infos ! Et je vous rassure, vous n'êtes point les derniers Pour la route, je m'attendais pas à voir l'hypothèse C choisie, mais c'est vrai qu'au niveau commerce, c'est plus judicieux ^^. Après, vous ne voulez vraiment qu'un seul accès à la ville ? La route en A qui s'arrête brusquement me faisait penser qu'elle devait être prolongée un jour
  8. En effet, pourquoi pas. Je recommande de creuser une rivière pour relier le phare au marais dans ce cas, pour que ça soit plus logique de faire un pont. (Parce que j'aime pas avoir un pont alors qu'il est possible de passer sans en faire juste à côté ) C'est noté pour Night_Wind, je vais le contacter.
  9. Mapper

    Grande Route de l'Ouest (Shiki)

    Oui je sais que Toffi planche dessus ^^ et vu son magnifique travail sur le RP de Shiki, je pense que l'attente en vaudra largement le coup
  10. Salut à t... *Tain mais tu pourrais faire un effort quand même !* *Ok j'ai compris...* kon'nichiha à tous, habitants de la magnifique Shiki J'ouvre ce topic pour avoir un endroit où discuter de la liaison de Shiki No Mura avec la route. En premier lieu, je voudrais savoir où en est le RP. Histoire que SL aie de quoi se mettre sous ses dents d'usagi Après, il faudrait voir par où la route arrivera à la ville. J'ai étudié le territoire nippon de Stendel et j'ai repéré 3 endroits où on pourrait entrer dans Shiki. Sur ce plan ci-dessous, j'ai mit en rouge la route du nord, en bleu (si si, dans le coin en bas à droite) la route du sud, et en vert vos chemins de sable que j'adore (ça fait des shh shh sous nos pieds ^^) : Donc en A, on peut faire 2 routes (une vers l'axe nord, et l'autre vers le sud). En B, possible de se relier via l'Oubli (à voir avec eux). En C, un autre accès à l'axe nord (mais il n'y a pas de route coupée comme en A, ça va juste à la tour. Faudra donc créer un nouveau chemin). À moins de créer de nouvelles voies, il suffit de faire le choix entre ces 3 solutions, sachant que rien ne vous empêche d'avoir 3 accès (ça fera plus de visiteurs potentiels, et un raccourci Tsuribashi - Namnis). Voilà voilà Bonne continuation pour Shiki ! ~KillerMapper le dingue des routes
  11. Salutations chers *insérer ici le nom des habitants de Namnis que vous préférez* (oui, j'ai lu le topic à ce sujet ) J'ouvre ce topic pour avoir un endroit où discuter de la liaison de Namnis avec la route. En premier lieu, je voudrais savoir où en est le RP (en fait je poste surtout pour ça \o/ ). Car mon RP global commence par Namnis, donc faut que j'aie le votre pour m'adapter Après, mais c'est déjà moins urgent, il faudrait voir par où la route arrivera à la ville. J'ai remarqué que ça bougeait pas mal ces derniers temps (y a des maisons qui apparaissent, d'autres qui disparaissent) donc je ne sais pas comment vous comptez faire évoluer la cité portuaire. Sur ce plan ci-dessous, j'ai mit en rouge là où devrait passer la route (on peut très bien la mettre plus à gauche ou droite) : La grosse bâtisse en face (la gare je crois) aura quelque chose en face ? (une place, des structures...) Le mieux serait de dessiner sur cette image les constructions prévues de ce côté et ensuite de faire des marquages in-game quand tout cela sera défini. Bonne continuation pour Namnis ! ~KillerMapper le dingue des routes PS : vu la carte globale, il y a très peu de chance de voir un projet apparaître plus au nord-ouest, donc la route finira bien dans Namnis, cependant, comme on ne sait jamais, essayez de conserver un axe sud-nord dans la ville (l'avenue qui passe devant le temple de Tyroine est très bien) au cas où un prolongement serait nécessaire.
  12. Mais c'est quoi tous ces labessiens qui s'adonnent à la piraterie là ?
  13. Tiens, pas vu cette candid avant Bref je ne connais presque rien sur notre ami présent ici, donc je ne me prononcerai pas, et je laisse juger ceux qu'ils le connaissent Mais au vu des autres avis, je pense qu'il s'agit d'un bon joueur, puis un nouveau labessien c'est toujours un grand moment !
  14. Salut ! Alors la route dont tu parles ne fait pas partie de ce projet. Il me semble que ce n'était qu'un accès construit par le Refuge pour aller dans ce dernier. Je n'ai donc aucun droit ni aucune responsabilité dessus. Sinon le post principal subit des modifications de temps à autres, il faut encore que j'ajoute la seconde route vers le sud (je réglais les derniers détails du côté d'Ultharik).
  15. Par automatiquement, ça veut dire quoi ? Tu as un moyen de détecter qu'un bambou a poussé (système BUD) ou bien c'est juste un bouton ? Si c'est un bouton, je ne vois pas pourquoi ça serait interdit.
  16. Bah c'est le principe des channels quoi.
  17. Très mauvaise idée je pense, y'a déjà des problèmes avec le /me, donc avec ça Justement, on avait bloqué les vagabonds à cause des questions / floods etc, donc un chat dédié qu'on verrait seulement si on veut, et où des joueurs comme ceux de l'ADNA pourraient y répondre pourrait être sympa.
  18. J'ai l'impression d'être sur le forum de Nevah Bonnes révisions, le Nether t'attendra !
  19. Séparer les chats des mondes, je suis pas trop partant. Non, un chat normal, un chat commerce et un chat pvp suffirait. Pourquoi pas un chat "vagabond" où ces derniers pourraient poser leurs questions ? (risque d'abus cependant)
  20. Et ? S'il veut le garder, ça fera moins de boulot pour vous, non ?
  21. Amrod a résumé mes pensées. On pourrait imaginer un channel pour les joueurs proche de nous aussi Puis le chan marchand, on pourra peut etre autoriser les annonces pour les non-marchands ?
  22. I don't Understand https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time Edit : ah zut, y a plus le when it's done. En gros ils disaient ça à chaque fois quand ils repoussaient la date de sortie d'un jeu ^^
  23. Au fait, pensez à renommer le topic en "Nubes pour... when it's done ?".
  24. Mapper

    Photographies en tout genre

    Y a pas que Diable de seul lors des concerts ! Ce dernier week-end, je tentais désespérément de voir une vidéo du concert sur mon portable, et comme ça chargeait trop lentement, j'ai avancé la vidée au pif, et voilà la seule image que j'ai pu obtenir : Et oui, Shino tout seul sur la piste
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