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miti16

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Tout ce qui a été posté par miti16

  1. miti16

    Un petit jeu

    4535 une page est on est à 666 pages
  2. Afin d'avoir une visibilité optimale, ce topique servira donc à faire les annonces pour la guilde. Certaines annonces, ne durant qu'un certain temps, donneront même un bonus supplémentaire à certaines ressources. En cette occasion, on commence aujourd'hui : ¤ Le poisson passe à 5 points pour aujourd'hui et demain au minimum. ¤ Le porc gagne 0.5 points, il passe donc à 3 points la côté de porc pour aujourd'hui et demain.
  3. Et voilà des plans fraîchement sortit de l'imprimerie qui n'existe pas, du pure PAINT ++ : Légende : En haut à gauche, en marron, l'ascenseur à bois, zone de stockage pour le bois fraîchement sortit de la plantation souterraine. Les différents points rouges sont des grues, dans le style similaire à celles du grand rephasage de Stendel. Les points rouge ont été posé un peu au hasard, mais le principe est là (celui le plus à gauche étant trop près de la prison) En bas, en marron, la scierie directement reliée à une roue à aube, avec pour le trait en gris, un "tapis roulant". A l'entrée, les grands troncs, à la sortie, des petites bûches. En noir, à la suite, un fourneau avec à la sortie le charbon qui se stock dans le tas de charbon à la suite. Tout à droite en gris un tas de cobble, alimenté directement via une mine provenant de minerah. Avec un système quelconque, les 2 tas alimenteront le fourneau en haut (celui rouge foncé / marron). Et à la sortie de ce dernier fourneaux, des tas de stone plus où moins organisés. Ah oui et le M, bah le métro hein x') L'objectif de l'ensemble du terrain est d'être immense. On doit se sentir petit lorsque l'on est au milieu. Aussi, les bâtiments doivent être un maximum ouvert afin d'avoir une vue générale de la "machinerie". Pour le sol, une tendance sable / dirt. Un peu de désorganisation dans la zone, avec des bûches posées aléatoirement, de la cobble... Vu la taille des infrastructures, les "anciens bâtiments"/"zone de stockage pratique (non rp)" pourront être disposés dans les bâtiments avec un minimum d'habillage. Edit : Afin de donner de la hauteur à la prison, la ZI sera faite à une hauteur de 60 (peut être un peu plus). Cela permettra aussi de donner un peu de pente (et donc de la vitesse) à la rivière. Cependant la fin de la rivière ne se fera pas dans un lac/mer à côté mais se fera surement dans une grotte souterraine au niveau de la muraille *mystère* La zone allant donc dans son ensemble être baisser niveau hauteur, il faudra donc détruire tous les bâtiments pour commencer les travaux. Ceci demandant cependant une acceptation officielle pour pouvoir être fait. Donc proposez pour améliorer, posez vos questions pour améliorer, testez des bâtiments en solo... en attendant que tout le monde voit le poste, que l'on se mette d'accord ensemble, et finalement, que le projet soit validé.
  4. Et on souhaite bienvenue à notre nouveau duo : Starlak et Jeremy_Chigasaki !
  5. miti16

    Topic à Flood

    D'ailleurs, je sais pas si vous avez vu, mais on vient de passer les 6 666 messages
  6. miti16

    Goodbye Nevah !

    Ce fut un très grand plaisir de t'avoir vu parmi nous durant ces 2 semaines. Ta présence parmi nous laissera une trace indélébile dans nos coeurs (et surtout chez les moutons ). Je te souhaite une bonne continuation dans ta découverte des projets et communautés, dans l’espoir que tu t'amuses toujours plus sur Minefield !
  7. miti16

    Topic à Flood

    Le double post, c'est le mal, mais vu que le sujet change, je me le permet ! Enfin bref voilà le minefield.jar, fait par notre empeureur socolin avec les shaders (ombres, mais aussi combiné à optifine) : taverne-serveur-minecraft/shaders-t48777.html Cependant, il y a actuellement dessus un léger effet flou lors du déplacement de la caméra assez dérangement, mais le résultat reste magnifique... tout comme la chute de fps
  8. Le pont étant déjà construit, je me permet de déplacer le topique dans la section appropriée. Cependant la discussion continue.
  9. miti16

    Banque d'image

    Ça avait été demandé y'a un petit moment, mais vaut mieux tard que jamais Voilà la dernière signature vide pour ceux qui veulent la personnaliser.
  10. Et bienvenue à notre nouveau vagabond chasseur, j'ai nommé Xopion ! Bienvenue à lui !
  11. miti16

    La cavalerie arrive !

    Une position a déjà été pensé pour cette structure ? Sinon ne connaissant rien du tout, dans les faits (enfin plutôt dans le RP), à quoi sert cette bâtisse ?
  12. Salut à tous, Alors le projet du jours : la refonte de la zone industrielle. Objectif : Donner plus de rp dans la zone par la présence de bâtiments RP. Le principe : Donner à ces bâtiments une dimension "gigantesque" Quoi comme bâtiments ? Proposition 1 Un ensemble de construction montrant la fabrication du charbon. Ce qui entraînerai la construction de : - Un "ascenseur" à tronc pour acheminer les troncs à la surface (chaîne, table sans pied, bois couché...) - Une scirie imposante, avec sa fameuse scie circulaire (d'une dizaine de cubo de hauteur) - Un système permettant le déplacement des bûches vers les fours ("tapis roulant", courant d'eau...) - Et toujours dans le principe gigantesque, des fours, "rp" pouvant accueillir les buches - Et pour la sortie, une zone de stockage "rp" pour le charbon (que l'on pourra représenter par du charbon en minerais, en laine noir, en marbre...) Puis on pourra aussi poser, soit à la sortie de la scirie, soit juste avant les fours (enfin quelque part bref), une zone de stockage rp pour les bûches. Proposition 2 (qui peut aussi se faire en plus de la précédente) Un ensemble de construction montrant la transformation de la cobble en stone. - Une carrière avec un "tapis roulant" sortant de la cobble (lien possible avec minerah) - Cette cobble pouvant être déplacé d'un tas vers un autre à l'aide d'une grue dans le même style que celle faite lors de la construction de Stendel - Puis le posage de cette cobble dans un grand four (on conserve le côté gigantesque ) - Et enfin la sortie du fours avec une zone de stockage pour cette stone. Si jamais d'autres idées poussent, celles-ci viendront s'ajouter à ce qui est déjà présent. (Bien entendu, l'objectif n'est pas de changer le rôle de la zone industrielle, mais le de la faire plus "rp". Les bâtiments déjà sur place pourront rester, mais se verrons surement changer de place pour une meilleurs organisation.)
  13. Tant que ce n'est pas encore trop tard, souhaitons la bienvenue à Qoffee parmi les chasseurs !
  14. Personnellement, tant que le territoire est bien utilisé, je ne vois aucun problème à une extension qui doublerait la taille du territoire. Par le passé, Mislaid à déjà fait 2 extensions qui ont à chaque fois doublé le territoire, de même pour Nevah, ainsi que pour Torcuba.
  15. miti16

    Topic à Flood

    Pour ceux qui ont une candidature commerçante en cours, ou prévu pour bientôt, je vous conseille d'aller voir les nouveaux requis : devenir-commercant/construire-candidature-commercant-soutenir-postulant-t48639.html
  16. Yop, pas de problème, c'est bon de mon côté. Si jamais des personnes ont des choses à ajouter, bah euh... faite le
  17. Et voilà, le gros du boulot sur la rivière est maintenant fini. Au niveau de la rivière en elle même, il reste cependant un ptit morceau de sable à retirer au niveau de la zone industrielle, Pour la cascade, il faut encore la travailler un peu sur le côté gauche (quand on la regarde d'en bas), celui-ci étant trop rectiligne pour le moment. Et par rapport à la grotte, l'objectif fixé est complété, cependant si des personnes souhaitent l'aménager un peu, hésitez pas à faire part de vos envies.
  18. Pour la ligne ok, par contre va falloir réfléchir (avant acceptation ) à comment faire passer la ligne sous le pont, ainsi qu'au paterne de la ligne si celle-ci est souterraine. D'ailleurs (bon c'est qu'une idée hein, j'ai pas encore pris le temps pour réfléchir la dessus), ne serait-il pas intéressant de faire sortir cette ligne de terre, la mettre en surface/à moitié en surface ?
  19. Pour la laine rose, si. *rattrape la laine rose avant de tomber dans la lave*
  20. Choup Premier, 5ième duc de Nevah. Il lutte contre la famine. Il combat le despotisme. Il protège et aide son peuple. Il est LE dirigeant dont le peuple de Nevah a besoin ! Toujours présent il saura nous guider vers un avenir toujours meilleur ! La barre bien en main, il sait où il se dirige ! Le doute et l'hésitation lui sont inconnus ! Le courage et la volonté sont les maîtres mots ! Homme d'action, homme de volonté, il a déjà réuni par le passé de nombreuses personnes ! Un avenir meilleur attend ceux qui le rejoindrons ! Pour toute cette volonté, Nevah continuera à le suivre ! Et ensemble, nous vaincrons !
  21. Tu oses ne pas enregistrer mes magnifiques plans M'enfin, t'en as plus besoin de toute manière, passe en jeu, tu comprendras (mais y'a toujours du boulot sur place hein )
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