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[Terminé] Le désert : faille, canyon, oasis...
miti16 a répondu à un sujet de miti16 dans Office des métiers
Si j'ai bien compris la question : Côté désert, bah déjà du sable, quelques cactus, on peux aussi imaginer quelques arbuste (les feuilles changent vraiment du couleur dans le biome désert), ainsi que les fleurs marron de minefield qui s'adapterons bien au coin (pas d'inquiétude vis à vis de l'herbe, sa couleur change suffisamment avec le biome). Puis si on veux s'amuser, on peux refaire quelques ossements qui traînent ici et là -
Salut à tous, Comme vous pouvez le voir depuis le carto, la faille a été tracée et creusée en jeu. Désormais l'objectif est d'y travailler les falaises de chacun des côtés. Mais avant d'expliquer comment on va faire ça je vais essayer de vous faire imaginer la faille. Tout d'abord, plus qu'une faille, cette "structure" va servir de frontière naturelle entre le biome désert et le biome forêt. Ainsi, du côté de Nevah, la faille se verra doter d'une végétation assez présente et envahissante; et, de l'autre côté, se sera une végétation pauvre, morte, où le sable sera maître. Plus généralement, la faille aura une structure globale en stone, avec des pans composés de concavité à différente hauteur, chacune reliée par un réseau de grotte légèrement labyrinthique. Sur ces concavités, se retrouvera donc la végétation pauvre ou riche (selon le côté de la faille). La vue en coupe d'une côté de la faille pourrait donner ceci : Et la vue de face, cela : Maintenant passons à l'explication de la méthode de réalisation de cette faille. Tout d'abord, sur une longueur d'une centaine de cube, la position des concavités se verra définie à l'aide de ligne de dirt ici et là contre la falaise. Une fois la position des concavités satisfaisante, la pente très globale de la falaise sera réalisée et la partie plate de la concavité sera réalisée en partant sur une base de 2/3 dans la roche, 1/3 à l'air libre. Une fois cela fait, la concavité sera réalisée dans son ensemble (rajouter les quelques parois manquantes) et enfin la pente sera faite. Durant ces étapes là, il est fort probable qu'il faille recreuser certaines parties de la faille, la faille actuelle étant creusée assez "sèchement". Bon, vu que j'imagine que j'ai dû perdre la moitié des personnes avec mon explication sur comment on va faire pour réaliser la faille, voici un schéma qui résume ce que j'ai dit : En rouge la pente très globale, en vert les concavités avec le principe 1/3, 2/3 illustré, et en gris foncé le tracé final. Et voilà, si jamais vous avez des suggestions ou des questions, n’hésitez pas.
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Malgré peut être un taux de soutient légèrement mois important que d'habitude, au vu de la très grande aide apportée à l'ensemble des projets au sein de Nevah, une aide constante et de qualité, je viens aujourd'hui accepter ta candidature. Bienvenu !
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Compte rendu du conseil du 02/03/2013 Heure : Début du conseil : 22h08 Fin du conseil : 23h15 Liste des présents: Antho61 Artasis Choup davidlegirondin Florenziiii Freddy1022 Fullmetal1610 glimir93 Johninja Lettow Minigoku Miti16 Napo50 Splendide Terrael xopion Sujets abordés : Tout d'abord, vis à vis du terraforming, félicitation à tous ! Le gros du travail a été réalisé. Il reste cependant encore quelques points à travailler, notamment du côté du dominion, ainsi qu'au niveau de Talulah. Les stock de stone et de charbon que l'on possède actuellement devrait permettre de terminer ce qu'il reste à faire, cependant, ce n'est pas une raison pour ne plus en couper vu ce qu'y est prévu pour le futur. Pour le trou de B4b, nous avons eu une explication détaillée, je vous invite à me contacter pour vous transmettre le compte rendu sur ce point là. Le sujet sur la garde d'élite a été reporté à plus tard en raison de la non présence (prévue) de certaines personnes. Vis à vis des tours de garde, muraille et tout ce qui va avec : Napo s'occupe désormais de la gestion des tours de garde. Pour la suggestion de la refonte de la muraille, il est demandé de la retravailler sans les barrières, qui deviennent du coup superflues. Dans un futur plus ou moins lointain, lorsque l'on reviendra sur les tours de garde, il faudra sûrement les retravailler architecturalement pour qu'elles puissent s'adapter aux nouvelles montagnes. Toujours dans ce futur plus ou moins lointain, dans l'objectif de mettre plus (+) en avant les entrées autour de Nevah, cela ne fera pas de mal à les retravailler (plus grand, étendard...) En parlant d'étendard, il faut penser à les installer autour de Nevah (surtout au niveau des nouvelles extension où il n'est pas encore possible de se rendre compte -pour un nouveau joueur- qu'il entre sur Nevah faute de moins visuels pour le prévenir) La barbacane du Sud continue à être retravailler dans l'objectif de se rapprocher du style Nevain. On passe maintenant du côté du désert. L'organisation proposée a été validée, quelques explications pour ceux qui n'avaient plus le sujet forum en tête ont été faites. D'ailleurs nous féliciterons Florenziiii grâce à qui nous avons appris un nouveau mot, les fentes de di... déssi... disséf... *part sur google* les fentes de dessiccation ! Plus généralement, le possible problème d'espace disponible dans le désert à été soulevé, cependant l'organisation de celui-ci laisse une marge de manœuvre suffisamment grande pour pouvoir s'adapter au terrain (puis si vous y croyez pas, le plan est fait à l’échelle, 1 pixel = 1 cubes, et lorsque nous nous trouvons au milieu du désert, il n'est pas possible de voir le bout de celui-ci). Pour la réalisation du désert, du côté de la faille (350 de long, par 25 de large, par 60 de profondeur), le tracé sera refait en jeu, afin de permettre de commencer à la creuser. Et sa forme ? Au feeling. Pour la réalisation des dunes de sables, nous utiliserons le schématic de flo pour la première dune, puis, pour les suivantes, nous "dupliquerons" le style de la première. Maintenant, les bîomes. Un premier contact a été pris pour avoir quelques infos, un second sera pris dans les jours à venir. Pour les sous-cubos, tout ceux en dehors de la citadelle ont été réalisés. Il reste encore ceux à l'intérieur à faire. Surtout, ne retirez donc pas les balises si vous avez une maison dans la citadelle ou ajoutez les balises si jamais elles ne sont pas présentes. Avant dernier point, le MINE. Des tests sont actuellement en cours de réalisation par Ryemash dans l'objectif de l'adapter suite au non fonctionnement des anciens plugins utilisés. Et pour conclure, le forum. L'organisation finale adoptée est donc celle-ci : Et voilà, tout a été dit, merci de votre écoute lors du conseil. Sur ce, bonne journée.
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Un tunnel amenant sur le chemin extérieur des montagnes a été réalisé, il doit y avoir moyen de l'utiliser aussi pour aller jusqu'aux postes de garde.
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Conseil terminé, le compte rendu arrivera demain dans la journée.
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Joie, bonheur, bonne humeur : D
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La porte vient d'être retravaillée pour se rapprocher du style Nevain (il faut cependant un pack de texture modifié pour voir les escalier en stone). Il reste encore la tour à ajouter (soit modifier l'ancienne, soit en ajouter une nouvelle -solution qui, je pense, est la meilleure-).
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C'est possible d'avoir le screen avec les blocs de laine vu que tu as essayer ? (juste histoire que je me rende mieux compte du résultat final )
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C'est quoi déjà ton boulot Lettow ? Plus sérieusement, c'est un canon sur plateforme pivotante (qui peut donc viser un peu partout). Puis bon, on va plutôt tirer sur de possible bateau indésirable plutôt que sur le ST (qui d'ailleurs n'est pas à porter).
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Bien le bonjour être de.. *se prend une brique dans la tête* Hum hum... Aujourd'hui je viens vous présenter le projet qui a pour objectif de remplacer la porte qui mène au pont vers le saint trident, j'ai nommé, la Barbacane du Sud ! (en 2 mots, pourquoi ce nom ? Hum, car ça mène au sud et c'est une barbacane ). (désolé pour la piètre qualité des images) Pour plus de visuels, le serveur privé est disponible. Un avis, une suggestion, une amélioration ?
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Nom du projet : Nevah Présentation/Motivation : Nevah est une ville fortifiée développée autour du thème médiévale du serveur. C’est une ville, qui, depuis janvier 2011, a réalisé de nombreuses grandes constructions et est réputée pour cela. Mais en dehors de l’aspect architectural, Nevah est aussi une grand communauté, qui depuis sa création, n’a jamais fléchi. De plus son aide apportée aux nouveau joueurs à permis à notre communauté de recueillir un total de plus de 100 joueurs. C’est pourquoi choisir Nevah pour ces PAs c’est s’assurer qu’ils seront utilisé à bon escient. Pourquoi avoir besoin de l’argent : Depuis toujours, nous essayons d'avoir un paysage unique et travaillé au sein de Nevah. Ainsi, depuis maintenant plus d'un an, nous travaillons sur des montagnes. Durant tout ce temps, la motivation n'a jamais fléchi. Aujourd'hui nous venons de terminer notre seconde partie des montagnes et commençons ainsi à prévoir les projets pour celle-ci, ce qui nécessite de grosses sommes de PA. Ainsi, nous avons déjà réaliser en solo le temple de Démétéros, qui sera comparable au temple de Phôs (réalisé il y a plus de 2 ans et toujours considéré aujourd’hui comme l’un des plus beau du serveur). De plus la communauté de Nevah prévoit aussi un nouveau donjon, dans l’objectif d’offrir aux minefieldiens un divertissement de plus (surtout que le dernier donjon sorti date de février 2012). Nevah possède déjà l'expérience des donjons car elle est à l’origine du fort Kass’pied et de l’épreuve de Soïlah. Investir dans ce donjon c’est donc s’assurer que l’argent sera mit à profit pour tous. Coordonnés du projet : -720 ; -750
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Et voilà le moment tant attendu arrive enfin, aujourd'hui, tu fais parti de la famille ! Bravo à toi ! Ps : La tundrah t'attend avec impatience
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Suite au grand nombre de plussoiment ainsi qu'à ta candidature nous offrant tout le nécessaire, tu es, aujourd'hui, officiellement Nevain ! Bienvenue à toi !
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Yop, serait-il possible de compléter les 2 premiers points (au pire sur le forum privé) afin que les personnes absentes puissent quand même donner leur avis ? Aussi, dans la même optique, il faudrait réaliser un topic pour la refonte des murailles avant le conseil pour pouvoir présenter le projet à tous.
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Je serais absent le semaine prochaine, mercredi aprem', jeudi, vendredi, et samedi.
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Suite au brainstorming lors des précédent conseil voici la proposition du nom des sections : (j'en ai profiter pour remanier les phrases en commentaire, qui actuellement sont un peu trop formel (et surtout au futur)) Lois et règlements Tout ce qui touche de loin ou de près à l'administration. Office des métiers Travailleurs, travailleuses, vous cherchez du boulot ? C'est ici ! Candidatures Venez prendre connaissance des informations nécessaire, et chopez ce formulaire d'inscription. Vie à Nevah Une rumeur à faire partager ? La photo de votre hamster à exalter ? Vous êtes au bon endroit.
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*-* y'a des fois, vaux mieux que j'essaie de pas chercher à comprendre.
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Conseil le 2 mars Salut à tous, Un conseil aura lieu ce samedi soir à 22h, afin de valider les différentes propositions en cours de réflexion et faire un point sur les actions prises lors du précédent conseil. Le conseil est ouvert à l'ensemble des Nevains. Si besoin, une partie du conseil sera faite en privée avec les personnes concernées. Pour éviter que certains points ne soient oubliés, j'aimerais que vous résumiez ici les différentes questions que vous souhaitez voir abordé. De plus, si vous savez à l'avance que vous ne pourrez être présent, merci de le signaler. Aucun débat ne sera accepté ici, merci de rester calme et posé dans vos messages. Les sujets qui seront abordés : Le terraforming : mise au point de l'avancement Présentation du trou de b4b Secret subject Rénovation des défenses selon Ryemash La garde d'élite (conseil privé) Les gardiens Rénovation de la muraille selon Napo50 Les actions prises lors du précédent conseil : Le désert : présentaion de son organisation globale La prise de contact pour le(s) biôme(s) neige Décoration de Noël / 2 ans de Nevah, retour à la normal. Les sous cubos La refonte du forum Le MINE Pour plus d'informations sur le précédent conseil, c'est ici : lois-reglements/conseil-samedi-janvier-t57066.html Pour ceux qui savent qu'ils seront absents, vous pouvez m'envoyer un mp avec votre avis sur chacun des points précédents. Celui-ci sera alors exposé lors du conseil.
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Bien que je félicite l'initiative, je regrette cependant la disparition de la porte des rois (les 2 statues hein, pas les "habitations" derrières) qui, je pense, pourrait rester un beau projet seul. Edit : En effet j'avais pas pris le message dans ce sens, bon bah, bonne initiative
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Pour Minii et Psyko, merci de vous prendre en screen devant la tour de garde que vous souhaitez acquérir afin d'officialiser votre demande.
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Nostalgie, quand tu nous tiens...
miti16 a répondu à un sujet de Toinelafrite dans La taverne (non RP)
La nostalgie, comme le dit le Koala, faut pas s'enliser dedans. Il faut apprendre du passé, pour un futur toujours meilleurs. -