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miti16

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Tout ce qui a été posté par miti16

  1. Petit à petit, le terrain est nettoyée et les parcelles du concours de construction retirées. Merci à @Yankeex22, @Junie_June et @miti16 pour cela.
  2. Petit poste afin de garder un trace publique du projet qui, suite au conseil du 14 avril, a été validé. Ce poste fait donc suite à celui-ci : https://www.nevah.fr/prive/viewtopic.php?f=3&t=52 Ce projet consiste donc en la réalisation de bateaux par petits groupes autour des îles Holmes (voir schéma ci-dessous) dans le style présenté (voir screen plus bas).
  3. miti16

    Candidature de Jalaarik

    Pour avoir passé pas mal de temps avec, joueur très sympa ! Mais aussi très impliqué dans les projets nevains au quotidien de tous bords, que ce soit du côté du circuit ou des terraforming, toujours prêt à aider. Je soutiens donc pleinement !
  4. Hier, avec @Yankeex22 et @Jalaarik, avancée du terraforming de la pente douce (là où se trouvait les cuts). Le lac a aussi été creusé.
  5. Compte rendu du conseil du 14/04/2018 Horaire : Début du conseil : 22h11 Fin du conseil : 22h49 Durée : 38min Le conseil s'est conclu par la Tundrah de @Fairyme. Présents: @Antho61 @Choup @Ezdrincker @Fairyme @gabjet @Khantyer @miti16 @Mr_KipiK @rtdu24 @RyeMash Rappels: ¤ Ce sujet est un compte-rendu. Aussi, ne s'y trouve que les conclusions et non les débats; d'où l'importance d'être présent durant le conseil. ¤ Il est possible qu'il manque certains points sur le compte rendu, merci de me prévenir si vous notez un oubli. ¤ Pas mal de topics forum privé on été crées pour poursuivre un débat ou des idées, donc n'hésitez pas à y jeter un coup d’œil. Sujets abordés : - Forêt des assassins & arène : Les deux projets ont été pleinement terminé. Comme d'habitude, ne pas hésiter à proposer s'il y a des idées d'améliorations. L'idée d'ajouter des fougères a été validée. - Rénovation de la statue de Soïlah La rénovation consistait à remplacer laine blanche et noir par du marbre donnant ainsi un côté plus réaliste à la statue. Mercie à @Yankeex22, @rtdu24 et @miti16 pour la réalisation. - Kart Dadélac Le projet continue son avancée. Pour rappel, pour sa réalisation, toutes les ressources sont fourni par les joueurs (merci au WAM pour le quartz). Le nom "Robert le doux" pour le circuit a été validé. - Tour des mages Les deux style architecturaux réalisé par @Yankeex22 ont été présenté lors du conseil. Celui de gauche (avec la partie haute en marbre) est la version préféré à l'unanimité. La partie avec le rubis est sûrement améliorable en préférant une structure plus solide autour. - Pêche en eau pas très douce L'organisation de la mer et les bateaux présentés ont été validé. Un gdoc a été mis en place pour préparer la demande et celle-ci sera postée quand le document sera (edit : depuis le conseil, la demande a été posté). L'idée d'ajouter des PNJ à ces bateaux a été faite et validée. - Forêt de la contrée du crépuscule L'ensemble des idées proposées sur le topic du projet ont été validée. Le projet a ainsi aussi été validé. Les différentes structures qu'il pourrait y avoir dans la forêt (squelette, maison...) feront l'objet d'une autre demande de projet. - Catacombes de NS Dans un premier temps, validation de la partie Ile Holmes - 1ère tour du pont Nevah-StTrident. Dans un second temps, le sous-sol sera étudié pour un accès jusqu'à l'abbaye, voir ce qui est possible ou non. - Navire de commerce - Freiwald Idée validée. Si une personne souhaite se lancer la dedans, ne pas hésiter à proposer un navire. - Changement au sein du consulat du travail David laisse sa place d'intendant consulaire à ce poste, fullmetal n'étant plus actif, le consulat du travail se retrouve vide. Le temps de la transition, Miti s'occupe de ce consulat temporairement. A ceux qui souhaitent s'investir dans le fonctionnement de Nevah, aider dans un domaine particulier, ne pas hésiter à se faire connaître (forum privé). Les possibilités sont multiples (consul, intendance, responsable...). Merci à l'ensemble des personnes ayant été présentes et ayant participé lors du conseil.
  6. Suite au conseil du 14/04/2018, projet validé. Une belle forêt nous attend o/
  7. Bonjour bonjour, Évoqué depuis un bon moment déjà et après pas mal de discussions sur le sujet, voici le poste pour le projet du terraforming et de la forêt de la contrée du crépuscule. On a prit le temps hier avec @Yankeex22 de mettre tout ça par écrit. Le terraforming Il reprend simplement ce qui est présent sur le serveur privé, avec la présence d'un lac au centre de la forêt et d'une rivière se jetant derrière la ville. Les quelques reliefs restant de la génération vanille proche de la falaise côté canyon serait transformé pour avoir une pente douce. La forêt Pour éviter un paragraphe un peu trop indigeste une liste des différentes idées pour la réalisation et le style de la forêt : Arbre utilisé : pack automne Arbuste en feuillage orange/rouge/marron Citrouille et quelques jackolanterne Bloc champi rouge, et petit champi Liane mc / mf (au centre foret pour donner un côté vieux) Fougère mf (dipteris, polipodi) Texture (feuillage, feuille jaune/orange/rouge...) Hautes herbes et hautes fougères Pommes Lanterne en bois et petite bougie pour éclairer les routes/chemins Podzol, terre battue, cobble, gravier, racine (bûche) Zone une peu plus rocheuse (pierre dans le sol et pierre dépassant) : entre sortie de la grotte dans la contrée et lac, et autour du relief au niveau de l'entrée de la cité gardienne. Verdure sur le contour de la foret et au niveau de la rivière Autour de la rivière : arbre plutôt haut, un peu espacé, tronc légèrement penché sur la rivière avec feuillage qui retombe en dalle avec Tons jaune/orangé en s’avançant dans la foret Tons rouge/marron au centre de la foret. Moins d'arbre quand on monte en hauteur sur le terraforming (desert/foret assassin). Quand on s'approche côté volcan des arbres avec moins de feuillage, uniquement marron, petit à petit sans feuillage et petit à petit en bois de savane (buche d'accacia grise pour avoir une impression d'arbre mort) Et voili voilou. Ne pas hésiter à donner vos avis ou à ajouter des idées pour enrichir le projet
  8. Le circuit continue sa belle avancée ses derniers jours, toujours grâce à l'aide de @Jalaarik, @miti16, @rtdu24 et @Yankeex22. Merci au wam pour l'aide du côté du quartz. La tribune a été particulièrement bien avancée au niveau de sa structure principale (visible depuis le carto). Pour la suite, ce sera l'aménagement du petit mcdo sur le côté droit et la "récolte" / pose des différents objets en fer (barrière, herse...). Du côté des plans / idées ça a aussi pas mal avancée, ne pas hésiter à visiter le serveur privé
  9. Conseil le Samedi 14 Avril Salut, Le prochain conseil aura lieu le Samedi 14 Avril à 22h, afin de valider les différentes propositions en cours de réflexion, faire un point sur les actions prises et les projets réalisés depuis le précédent conseil. Le conseil est ouvert à l'ensemble des membres de Nevah et si un sujet touche une personne extérieure, alors celle-ci sera aussi conviée au moment venu. Si besoin, une partie du conseil sera faite en privée avec les personnes concernées. Si vous savez à l'avance que vous ne pourrez être présent, merci de le signaler. Dans ce cas, vous pouvez envoyer un mp au duc et/ou consuls concernés si vous souhaitez que votre avis soit aussi pris en compte sur l'un des points suivants. Celui-ci sera alors exposé lors du conseil. Comme toujours, pas de débat ici, on garde ça pour le conseil. Les sujets qui seront abordés : Retour sur les projets terminés : - Arène & forêt des assassins - Statue de Soïlah Débats, discussions, décisions : - Kart'Kadélac : avancée + choix du nom - Tour des mages : débats sur l'orientation du style architectural - Pêche en eau pas très douce : débats sur l'organisation de la zone et le style architectural - Forêt de la contrée du crépuscule : débats sur l'organisation de la zone et le style architectural - Catacombes de NS : discussions sur le sujet - Navire de commerce - Freiwald : discussions sur le sujet Pour éviter que certains points ne soient oubliés, merci de résumer ici les différentes questions ou sujets que vous souhaiteriez voir aborder.
  10. Projet terminé ! Les blocs rocheux sur le côté droit n'ont finalement pas été faits car trop avancés dans la mer pour le moment; quand les autres projets de terraforming de la contrée seront fait, cela devrait mieux passer
  11. Grosses avancées réalisées hier par @Yankeex22, @Jalaarik et @miti16. La façade côté forêt des assassins est terminé, côté désert terminé, les grottes terminées. La suite va porter sur la pente douce côté contrée du crépuscule et la façade du côté de l'eau.
  12. Du poisson² https://www.nevah.fr/prive/viewtopic.php?f=3&p=254
  13. Projet débuté depuis quelques jours, merci à tout ceux qui ont pris le temps de donner leur avis sur mumble pour avoir pu améliorer tout ça ! De grosses félicitations à @Yankeex22 pour travail réalisé aujourd'hui sur le terraforming en jeu, c'est vraiment impressionnant
  14. miti16

    Attention svp

    Si ce n'est que des chats, ça devrait pas poser de soucis
  15. *message écrit sous la menace de rt* - Glace terminée d'être posée - Test de bandes rouge/blanche ig - Test de tribune sur le serveur privé /warp yankeex Tout ça grâce à l'aide de @Jalaarik, @miti16, @rtdu24, @Yankeex22. Merci ! (ça aura une bonne tête depuis le carto demain =) )
  16. Tout l'éclairage autour de la piste vient d'être posé ainsi que la glace sur le centre de la piste. Il reste la transition glace / glace compactée à faire et sûrement de la glace normale à farmer un peu.
  17. Il y a du poisson à pêcher =D https://www.nevah.fr/prive/viewtopic.php?f=3&t=52
  18. Bon courage pour la reprise et bonne semaine !
  19. Salut salut, Après quelques tests, voici la dernière proposition pour le terraforming entre la forêt noire et la contrée du crépuscule. Pour se situer un peu, le screen a été pris depuis la forêt des assassins, sur la gauche se trouve la faille/prison et sur la droite l'océan derrière Nevah. Globalement, ce terraforming est un prolongement de la falaise à côté du canyon pour terminer sa course dans l'eau. Pour accéder à la contrée du crépuscule, une grotte au centre du screen a été réalisé afin de traverser la zone. Au niveau du renfoncement de gauche, se trouverait un lac avec une rivière rejoignant la mer sur la droite (à adapter au terrain ig). Nécessaire : 1 coffre sans fond de stone Pour voir les dernières modif, tout est présent sur le serveur privée, aux mêmes coordonnées. Ne pas hésiter à donner des avis =) (absent aujourd'hui mais de retour demain pour en parler d'avantage sur mumble)
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